Segure F para bloquear e aperte Q para dar dash. Para se levantar antes da hora depois de um knockdown, dê um dash para o lado ou para trás enquanto estiver em ragdoll: esse é o ragdoll cancel, que os jogadores também chamam de "evasive". Um knockdown te deixa indefeso por 2 segundos, e um cancel te coloca em movimento antes que esses 2 segundos acabem.
Todos os números abaixo foram lidos da wiki da comunidade como ela estava em 24 de outubro de 2026, e depois organizados por nós. Onde duas páginas da wiki discordam, o texto avisa. A página de atualizações da wiki para em 17 de maio de 2026, então trate cada número como o último documentado, não como garantido hoje.
Controles e cooldowns
A descrição oficial do Roblox traz as teclas principais: Clique esquerdo soca, F bloqueia, Q dá dash, e Q enquanto está em ragdoll é o ragdoll cancel ou evasive. Apertar W duas vezes faz você correr, e B abre a roda de emotes. A página Basic Combat da wiki acrescenta os detalhes do dash.
| Dash | PC | Mobile | Console | Cooldown | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | W + Q | Andar para frente + botão de Dash | Cima, andar para frente + Y | 5 segundos, compartilhado com Back Dash | 4.5 tiles |
| Back Dash | S + Q | Andar para trás + botão de Dash | Baixo (andar para trás) + Y | 5 segundos, compartilhado com Forward Dash | 4.5 tiles |
| Side Dash | A/D + Q | Andar para a direita/esquerda + botão de Dash | Frente/Trás (andar para a direita/esquerda respectivamente) + Y | 2 segundos | cerca de 3 tiles |
"Compartilhado" significa que usar um ativa o cooldown dos dois. Um tile é a unidade própria da wiki, medida a partir de um tile quadrado no centro do mapa dos servidores públicos, e a wiki admite que o tamanho real de um tile é desconhecido.
Três configurações mudam como esses comandos funcionam. Directional Dash, uma configuração de mobile, faz os dashes seguirem para onde você está se movendo em vez de para onde você está olhando. O Uppercut Button e o Downslam Button do mobile funcionam, cada um, depois de 3 ataques corpo a corpo. O M1 Mode deixa todo mundo escolher HOLD (manter o botão pressionado para continuar a sequência) ou TAP (apertar de novo a cada golpe).
A sequência de M1
Segurar o M1 dá um combo contínuo de até quatro golpes. Se o último golpe acertar, o alvo cai em ragdoll garantido. A sequência completa causa 14% no total (3% + 3% + 4% + 4%). A página do próprio Brutal Demon lista o M1 dele em 15%, então o número genérico não vale para todos.
Você pode trocar o quarto golpe por outra coisa apertando as teclas certas na hora certa. As duas trocas que a wiki cita são o mini uppercut e o downslam, e a notação de combos da comunidade (3m1, mini uppercut, downslam) depende dos dois o tempo todo.
A velocidade com que o primeiro golpe sai depende do personagem. Frames de início listados nas páginas dos personagens:
| Personagem | Início do M1 |
|---|---|
| Wild Psychic | 9 frames |
| The Strongest Hero | 11 frames |
| Hero Hunter | 12 frames |
| Martial Artist | 12 frames |
| Destructive Cyborg | 13 frames |
| Brutal Demon | 13 frames |
| Undying Hero | 13 frames (sequência do machado), 12 frames (sequência da pistola) |
| Tech Prodigy | 14 frames |
| Deadly Ninja | 15 frames |
| Blade Master | 15 frames |
Hero Hunter (Monster Form), Sorcerer e KJ não têm número de início nas páginas deles. A ficha completa de cada personagem está na página de personagens.
Mais um fato sobre o M1: depois de lançar um M1 você fica por um instante sem poder bloquear. A frase da wiki sobre quanto tempo isso dura está mal escrita. Ela menciona "your evasive for 0.2 seconds" e diz que o período varia conforme o seu M1 atual, mas nunca dá um número claro, então não monte seu timing em cima disso.
Bloqueando com F
Segurar F levanta a sua guarda. Você bloqueia ataques normais e certos golpes especiais vindos de um arco de 180 graus na sua frente. Sua velocidade de movimento cai bastante e você não consegue fazer mais nada enquanto está se defendendo.
Alguns ataques passam direto. A wiki diz que os ataques que quebram a guarda "include, but are not limited to" Normal Punch (de perto), Shove, Uppercut, Flowing Water e Hunter's Grasp.
Bloquear um golpe também compensa, porque vários ataques deixam quem os usa atordoado quando erram ou são bloqueados. Os exemplos da wiki são Machine Gun Blows do Destructive Cyborg, Quick Slice do Blade Master, Expulsive Push do Wild Psychic, Beatdown do Brutal Demon, e um 4.º M1 errado de qualquer personagem. Acertar alguém durante esse atordoamento é um punish garantido. Levar qualquer dano também te atordoa: você não pode usar golpes, counters, movimento com WASD, dashes nem bloquear até acabar.
Bloqueios perfeitos, Critical Hits e Black Flash
Se você cronometrar o bloqueio perfeitamente contra um M1, a wiki chama isso de bloqueio impecável, marcado por um som fraco. Seu próximo ataque básico vira um Critical Hit.
| Evento | O que a wiki diz |
|---|---|
| Critical Hit | Dano triplo (3x um M1 normal) com um som de estilhaço. O estado dura até você ser jogado de volta ao ragdoll. |
| Black Flash | Um bloqueio perfeito feito logo depois de um Critical Hit, sem knockback no meio. O dobro de um Critical Hit, ou seja, seis vezes um M1 normal. |
| Black Flash em um mini uppercut ou downslam | 24% em um único golpe |
| Janela do Black Flash | Cerca de 4 segundos depois do Critical Hit |
Você só consegue encadear 2 Black Flashes em condições normais. Três ou mais exige um Attack Speed Multiplier maior, do gamepass Private Server+. Tanto os Critical Hits quanto os Black Flashes funcionam apenas em jogadores. Os bonecos de treino não dão nada, embora o efeito possa ser passado para um boneco depois que você der um bloqueio perfeito em um jogador. Se você acertar outro ataque antes do segundo Critical Hit, o Black Flash não ativa.
Dois personagens quebram as regras. A passiva Black Flash+ do KJ troca todo Critical Hit por um Black Flash, mas reduz o multiplicador de 6x para 4.5x. O último M1 do Sorcerer vira um Black Flash automaticamente enquanto o Infinity está ativo, e a sequência de M1 dele é 6% + 6% + 8% + 96%.
O dash em detalhe
O Forward Dash é processado pelo servidor. O exemplo da wiki: com 150 ms de latência, um forward dash começa a se mover depois de 0.15 segundos, enquanto os dashes laterais e para trás começam na hora na sua tela. Se o dash acertar um jogador ou boneco logo depois de começar, ele para e lança um ataque de 4%. De muito perto ele pula o combo, empurra o alvo e causa 5.3%. Não dá para usá-lo para se esquivar enquanto você está em ragdoll.
O Back Dash são duas rolagens para trás, e você tem armor durante as duas, exceto por um breve intervalo entre elas. Ele é do lado do cliente.
O Side Dash também é do lado do cliente, e cobre menos distância quanto menor for a sua vida (a wiki diz que a relação é linear). Deadly Ninja é o único personagem com side dashes especiais, disponíveis depois de um finisher ou durante o awakening. Basic Combat diz que Deadly Ninja é o único personagem com side dashes especiais, mas a página do Tech Prodigy também lista um side dash especial para o mech Iron Giant dele.
Duas técnicas universais pequenas se apoiam nos dashes. Backdash Cancel: dê um back dash e use um golpe imediatamente, e o golpe substitui o resto do dash. Micro Dash: dê um side dash e use um golpe logo em seguida para encurtar e acelerar o dash (socar não o cancela).
Ragdoll cancel e evasive
A página de termos de combate da wiki trata as duas palavras como uma coisa só: usar o seu Ragdoll Cancel.
O ragdoll é aplicado no fim da maioria dos ataques e combos de M1. Você não pode agir por 2 segundos, mas pode se levantar antes com um side dash ou back dash enquanto está no chão. Essa é a técnica inteira. No PC isso significa A, D ou S mais Q.
O que impede que funcione:
- A imunidade a atordoamento é curta. Os jogadores têm 0.5 segundos de imunidade a atordoamento quando se recuperam do ragdoll. Um forward dash pode ignorá-la, que é exatamente o que a técnica Stun Negation faz.
- O roll é diferente. Roll é uma animação de rolagem forçada causada por certos ataques. Ao contrário do ragdoll, não dá para usar evasive durante ela, com exceções notáveis: Brutal Beatdown, Pinpoint Cut e Uppercut.
- Roll clash. Se um ataque que causa roll te acertar quando você já está rolando, os rolls colidem e você fica em ragdoll por cerca de 3 segundos. Não dá para te colocar em um roll a partir de um Forward Dash durante esse ragdoll.
- Técnicas de negação. True Downslam (2 M1, pulo, 3.º M1 durante o pulo, depois downslam) elimina o cancel porque o atordoamento do 3.º M1 termina depois do downslam e você não consegue dar dash durante o atordoamento de M1. O DMG Chip também impede o cancel, e o Versatile Slam do Brutal Demon lança o oponente para que ele não consiga escapar.
- Ragdolls curtos. Alguns golpes mudam o temporizador. Pinpoint Cut deixa em ragdoll ao ser bloqueado em vez de fazer rolar, com um tempo de ragdoll bem mais curto.
As notas da wiki acrescentam que você pode punir com o seu próprio cancel dando dash por trás do oponente. O acessório Divine Wheel (10,000 kills, veja a tabela de acessórios) gira e toca um som sempre que quem o usa faz ragdoll cancel, morre, faz um emote ou entra em awakening.
Uma coisa que a wiki não diz é se o ragdoll cancel compartilha o cooldown normal do dash. Como é um side dash ou back dash, 2 e 5 segundos são os números a assumir, mas essa é a nossa leitura, não uma afirmação da wiki.
Comandos do wall combo
Perto de uma parede, uma árvore ou uma lixeira, acerte um 4.º M1, um downslam ou um uppercut, e depois dê um forward dash após cerca de 0.2 segundos. Cada personagem tem um wall combo único. Basic Combat diz que todos causam 12% e têm cooldown de 5 segundos. As páginas dos personagens, como The Strongest Hero, trazem números por personagem, e nem todos batem com o 12%: o do Tech Prodigy está em 14%, o do KJ em 32%, e o do Sorcerer mata na hora.
Onde a wiki se contradiz
- Cooldown do wall combo: 5 segundos em Basic Combat, "~6 seconds" na maioria das páginas de personagens, "~4 Seconds" na do KJ.
- Dano do M1: 14% em Basic Combat, 15% na página do Brutal Demon.
- O bloqueio travado depois de um M1: a frase está mal escrita (veja acima).
- Uma linha sob a entrada do Side Dash diz que ele "prevents you from executing a back roll". A wiki nunca explica o que isso significa.
Perguntas frequentes
O que é um ragdoll cancel no TSB?
É se levantar antes da hora depois de um knockdown. O ragdoll normalmente dura 2 segundos, e você pode cancelá-lo fazendo um side dash ou back dash enquanto está no chão. A descrição do jogo no Roblox coloca isso como apertar Q enquanto está em ragdoll.
Evasive é a mesma coisa que ragdoll cancel?
Sim. A página de termos de combate da wiki lista "Ragdoll Cancel" e "Evasive" juntos e define os dois como usar o seu Ragdoll Cancel.
Como bloquear em The Strongest Battlegrounds?
Segure F. Você bloqueia de um arco de 180 graus na sua frente, se move bem mais devagar e não consegue fazer mais nada. Normal Punch (de perto), Shove, Uppercut, Flowing Water e Hunter's Grasp quebram a guarda.
Como dar dash no mobile?
Ande na direção que quiser e aperte o botão de Dash: para frente para um forward dash, para trás para um back dash, para a esquerda ou direita para um side dash. A configuração Directional Dash faz os dashes seguirem o seu movimento em vez da sua câmera.
O que um Black Flash faz?
É um bloqueio perfeito feito logo depois de um Critical Hit. Causa o dobro de um Critical Hit, que a wiki fixa em seis vezes um M1 normal, e 24% em um único golpe com um mini uppercut ou downslam. Normalmente você só consegue encadear 2.
Quanto dura o ragdoll no TSB?
2 segundos. Depois que você se recupera, tem 0.5 segundos de imunidade a atordoamento, e um ragdoll de roll clash dura cerca de 3 segundos.
Fontes
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Basic_Combat
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Community_Combat_Terms
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Techniques
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Settings
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Cosmetics
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/KJ
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Sorcerer
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Brutal_Demon
- Páginas de personagens para os frames de início do M1, por exemplo https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Wild_Psychic e https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/The_Strongest_Hero

