Una kill normal vale 1 kill y una kill con finisher vale 2, así que rematar jugadores con finishers es la forma documentada de conseguir kills más rápido. La wiki también dice que algunas habilidades de área grande (AoE) pueden sumar kills extra, que las kills no cuentan en servidores privados y que sí cuentan en duelos amistosos. Su único consejo de velocidad viene de la página de Emotes: usa a Destructive Cyborg, cuya pasiva reinicia los cooldowns después de cualquier finisher.
Eso es lo que documenta la wiki de la comunidad sobre la velocidad para conseguir kills. El resto de esta página es el conjunto exacto de reglas, los números de activación de los finishers de cada personaje y los puntos donde la wiki se contradice. Los datos se leyeron de la wiki el 24 de octubre de 2026 y los organizamos nosotros. La página de actualizaciones de la wiki se detiene el 17 de mayo de 2026, así que los cambios más recientes no están cubiertos.
Qué cuenta como kill
| Situación | Kills | De dónde sale |
|---|---|---|
| Matar a un jugador | 1 | Página de Emotes |
| Matar con un finisher | 2 | Página de Emotes, página de Characters |
| Matar con una habilidad de AoE grande | "Some skills can give 2 extra kills" (Emotes) o "two kills" con ciertas habilidades definitivas (Characters) | Ambas páginas |
| Matar en un servidor privado | No cuenta | Página de Emotes |
| Matar en un duelo amistoso | Cuenta | Página de Emotes |
Esas dos páginas describen el bono de AoE grande de forma distinta. Emotes dice "2 extra kills", lo que haría que una kill valga 3, mientras que Characters dice que ganas dos kills con ciertas habilidades definitivas, lo que la dejaría en 2. La wiki no dice cuál es la correcta ni enumera qué habilidades califican.
Dos datos menores. No puedes ver el contador de kills para el siguiente emote ni el botón "Claim emote here" en los duelos ni en el lobby de duelos. Y nada en la página del Weakest Dummy dice que otorgue kills; solo menciona que golpearlo o matarlo sube tu barra de despertar.
Finishers y sus números de activación
Un finisher es la versión alternativa de un movimiento para rematar. Cada uno indica una activación como "Triggers at 20%". La wiki nunca escribe una frase que defina ese número, pero la página de Tech Prodigy lo muestra como "16% Health" y la de Wild Psychic como "13% and lower". La opción "Finishers Only" de Private Server+ se describe como que ignora todo el HP y fuerza que cada movimiento use su variante de finisher, lo que sugiere que los finishers normales dependen del HP del objetivo. La entrada de Doom Dive de Monster Form es la más clara: su finisher puede iniciarse "so long as the target's health is low enough". La lectura natural es la vida restante del objetivo. Si es así, un número más alto significa que el finisher funciona con objetivos más sanos.
El downslam es el único finisher que no está atado a un personaje. Todos los demás pertenecen al personaje que los tiene:
| Personaje | Finisher: activación |
|---|---|
| The Strongest Hero | Normal Punch 20%, Consecutive Punches 14.5%, Shove 9.9%, Uppercut 15% |
| Hero Hunter | Flowing Water 23%, Lethal Whirlwind Stream 21%, Hunter's Grasp 16%, Prey's Peril 21% |
| Hero Hunter (Monster Form) | Doom Dive 15%, Crowd Buster 27%, Hammer Heel 16%, Crimson Whirl 16% |
| Destructive Cyborg | Machine Gun Blows 21%, Ignition Burst 12%, Blitz Shot 15%, Jet Dive 20% |
| Deadly Ninja | Flash Strike 15%, Whirlwind Kick 16%, Scatter 10%, Explosive Shuriken 15% |
| Brutal Demon | Homerun 14%, Beatdown 16%, Grand Slam 13%, Foul Ball variant 14% |
| Blade Master | Quick Slice 13%, Atmos Cleave 18.5%, Pinpoint Cut 15% (ground and air), Split Second Counter 17.5% |
| Wild Psychic | Crushing Pull 13%, Windstorm Fury 13%, Stone Coffin 14%, Expulsive Push 12% |
| Martial Artist | Bullet Barrage 20%, Vanishing Kick 15%, Whirlwind Drop 12%, Head First 19.5%, Grand Fissure 25% |
| Tech Prodigy | Weboom 16%, Plasma Cannon 10% (Burst Mode) or 30% (Charged Mode), Trinity Tear 14.8%, Mech vs Mech 20% |
| KJ | Ravage 32.4% |
Los extremos de esa tabla: Ravage (KJ) es el más alto con 32.4%, seguido de Plasma Cannon en Charged Mode con 30% y Crowd Buster con 27%. Los más bajos son Shove con 9.9%, y después Scatter y Plasma Cannon en Burst Mode con 10%. La página de Wild Psychic escribe sus números como "and lower" u "or lower".
No todos los personajes encajan en la tabla. Binding Cloth en Monster Form no tiene finisher, Twin Burst de Tech Prodigy no tiene animación de finisher y la página de Undying Hero dice que el personaje no tiene finishers, aunque una pestaña de finishers muestra cuatro espacios marcados "N/A". La variante aérea de Grand Slam de Brutal Demon tiene un finisher, pero la wiki no da un porcentaje para él.
El propio historial de la wiki añade una advertencia. La página de Characters dice que los finishers de Shove de The Strongest Hero, Machine Gun Blows de Destructive Cyborg, y Pinpoint Cut y Quick Slice de Blade Master antes otorgaban tres kills cada uno, y que eso ya se corrigió con un parche. La entrada de la actualización del 14 de julio de 2025 respalda una parte: Shove ahora da dos kills en vez de 3, y los finishers de Whirlwind Kick, Head First y Quick Slice dan dos, igual que el finisher de Doom Dive. Un consejo antiguo que dice que un finisher vale tres kills está desactualizado.
El consejo de Destructive Cyborg
La página de Emotes dice que uses a Destructive Cyborg "to easily get emotes" y da el motivo: su pasiva reinicia los cooldowns cada vez que conectas cualquier finisher. La página del personaje llama a la pasiva Recharge y añade los límites. Reinicia todo lo que esté en cooldown excepto Flamewave Cannon e Incinerate. Funciona con cuerpos vivos o muertos, pero no sirve con los desmembrados. Si un jugador se beneficia de un cadáver, nadie más puede beneficiarse de ese mismo cadáver, la misma regla que Bloodlust de Hero Hunter. La página también dice que la pasiva funciona bien contra varios enemigos.
Los cuatro finishers de Destructive Cyborg son Machine Gun Blows (21%), Ignition Burst (12%), Blitz Shot (15%) y Jet Dive (20%). La página de Characters también lo coloca primero en "maximum damage output of the basic moveset", con 89.5.
La página de Emotes no compara otros personajes, así que no clasificamos a ninguno por velocidad de kills.
Killstreaks
Un killstreak es un contador oculto que sube con cada kill sin morir. Se reinicia cuando mueres o sales del juego. La wiki enumera estos pasos y dice que la página está sin terminar:
| Racha | Qué pasa |
|---|---|
| 10 kills | Mensaje en el chat para el servidor, un contorno dorado, una corona y tu número de racha sobre ti |
| Cada 5 kills más | Otro mensaje en el chat con la racha actual |
| Mueres | Pierdes el aura y un mensaje en el chat anuncia el número que alcanzaste |
| Varias rachas en un servidor | Solo existe un aura a la vez: la racha más alta la conserva y, en caso de empate, el jugador que llegó al número al último |
El umbral antes era 5. La página de actualizaciones dice que el sistema llegó el 22 de octubre de 2023 y que las rachas empezaron en 10 en lugar de 5 desde el 23 de octubre de 2023. Los dueños del gamepass VIP pueden ocultar el contorno y el anuncio en Settings, y con esa opción activada tampoco reciben el aviso de su propia racha.
La wiki enumera un truco para farmear: spamear Five Seasons sobre un grupo de dummies también puede acumular killstreaks. Five Seasons es un movimiento de KJ. KJ no se puede jugar libremente: las páginas de la wiki mencionan a desarrolladores, a los mayores donadores y a servidores privados, y no coinciden en los detalles. La página de KJ también contradice a la de Killstreak: su lista de Cons dice "You do not gain Kills when using KJ".
Para qué sirven las kills
Las kills alimentan los cosméticos y la rueda de emotes. Los números de abajo son aritmética sobre las reglas de la wiki, suponiendo que cada kill fuera una kill con finisher que vale 2:
| Cosmético | Kills necesarias | Kills con finisher si todas las kills fueran finishers |
|---|---|---|
| Long Sash | 150 | 75 |
| Purple Scarf | 600 | 300 |
| Jagged Cape | 2,000 | 1,000 |
| Divine Wheel | 10,000 | 5,000 |
| Void Aura | 35,700 | 17,850 |
La lista completa de requisitos está en la tabla de accesorios. En cuanto a los emotes, la página dice que los reclamas con kills o los compras con Robux, y que conseguir los 544 emotes (al 14 de julio de 2025) cuesta 27,350 kills o 12,947 Robux. Añade "including limited emotes", aunque también dice que los emotes limitados son solo por Robux. Su sección de trivia dice que antes reclamar un emote costaba 100 kills en lugar de 50, y la entrada de actualizaciones del 2 de julio de 2023 dice que el requisito bajó de 100 a 50, así que la wiki da a entender que hoy son 50 kills por emote. El total de la propia página (27,350 kills por 544 emotes) no indica un costo por emote. Consulta la lista de emotes para ver los nombres.
Dónde se contradice la wiki
- Kills de AoE grande: "2 extra kills" (Emotes) frente a "two kills" (Characters).
- Umbral de Machine Gun Blows: la página de Destructive Cyborg dice 21%, mientras que una entrada de actualizaciones de 2023, de cuando el personaje todavía se llamaba Menacing Cyborg, dice que "now triggers at 20% instead of 15%".
- The Final Hunt: la página de Hero Hunter enumera un finisher al 40%, pero la misma página dice que el finisher es solo un concepto, mientras que su lista de Pros dice que la Cosmic Update lo añadió. Lo dejamos fuera de la tabla.
- Badges: la página de Badges dice que las insignias se pueden obtener en servidores privados, mientras que la página de Emotes dice que las kills no cuentan ahí. La wiki no concilia ambas cosas.
- Vigencia: la página de Emotes está marcada como Stub y Outdated, y sus totales están indicados al 14 de julio de 2025.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas kills vale un finisher en TSB?
Dos. Una kill normal de jugador vale 1 kill y una kill con finisher vale 2, según las páginas de Emotes y Characters. Algunas habilidades de AoE grande pueden sumar más.
¿Cuentan las kills en servidores privados?
No. La página de Emotes dice que las kills no funcionan en servidores privados, pero sí puedes conseguir kills en duelos amistosos.
¿Cuál es la forma más rápida de conseguir emotes en TSB?
El único consejo de la wiki es Destructive Cyborg, porque su pasiva reinicia los cooldowns después de cualquier finisher. Los emotes también se pueden comprar con Robux en vez de reclamarlos con kills.
¿Cómo funcionan los killstreaks?
El contador de la racha está oculto. A las 10 kills recibes un mensaje en el chat del servidor, un contorno dorado y una corona, y luego otro mensaje cada 5 kills más. Al morir pierdes el aura y se anuncia tu número.
¿Qué significa "Triggers at 20%" en un finisher?
Es el número de activación del finisher. La página de Tech Prodigy lo escribe como "% Health", así que lo más probable es que se refiera a la vida restante del objetivo, pero la wiki no lo define en una frase.
¿Los requisitos de kills de los cosméticos son de por vida o mensuales?
La wiki no lo dice. La página de Cosmetics solo dice "kills", mientras que la página de Titles dice que sus puestos usan kills mensuales.
Fuentes
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Emotes
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Characters
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Killstreak
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Updates
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Destructive_Cyborg
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Cosmetics
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Titles
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Badges
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Weakest_Dummy
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Basic_Combat
- Páginas de personajes para los números de activación de los finishers, por ejemplo https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/The_Strongest_Hero, https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Hero_Hunter y https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/KJ

