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Wild Psychic

Basado en Tatsumaki and Fubuki de One-Punch Man.
GratisMagicianSemi-BrawlerZoner
Wild Psychic

Acceso

Gratis

Medidor de despertar

350

daño para llenarlo

Movimientos

8

Inicio del M1

9f

frames

Cómo conseguir Wild Psychic

Gratis (antes era de Early Access). La wiki no indica la fecha en que pasó a ser gratuito.

Pasivas

Psychic Barrier

Stronger Block: tras un finisher, el usuario obtiene un campo de fuerza verde que se puede activar mientras bloquea. Protege desde todos los lados, desvía automáticamente proyectiles y ciertos movimientos, hace 10% de daño de AoE y deja en ragdoll a los oponentes cercanos cuando se rompe, y la habilidad se pierde hasta que se mate a otro enemigo con un finisher. La wiki dice que también puede bloquear algunos movimientos definitivos y que no se rompe tras reflejar un proyectil.

Psychic Swipes

Aparece como pasiva en el infobox; la página la describe en la fila de M1: tres golpes psíquicos verdes y un empujón (la trivia dice que Wild Psychic no tiene una pasiva especial de M1).

Movimientos base

M1 Psychic Swipes — Daño de M1 según la wiki: cadena completa 14%. Tres golpes de energía psíquica verde seguidos de un empujón; velocidad de golpeo rápida e inicio muy rápido (9 frames), descrito como el inicio de M1 más rápido del juego.

  • 1Crushing Pull

    El usuario levanta una mano y libera una onda de energía que atrae al objetivo hacia él a la fuerza.

    • Se puede bloquear
    • Puede agarrar a jugadores en ragdoll
    • Se puede interrumpir
    • Reinicia el temporizador de ragdoll
    • Si alguien usa ragdoll cancel cuando el usuario inicia el movimiento, cuenta como bloqueado
    • No se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter)
    • El finisher se activa al 13% o menos: dos golpes al suelo y una roca telequinética al cráneo; cada impacto hace 5% a cualquiera en contacto, 15% en total
    • La celda del cooldown es un rowspan que cubre la fila de la variante
    • Crushing Pull | Variant · 7% (Grab) | 15% (AOE) — Si el usuario salta mientras ataca, dispara el pulso, atrae al enemigo mientras se eleva en el aire y luego lo estampa contra el suelo con daño de área.
    13% | 12.5% (AoE)Enfr. 22 Seconds
  • 2Windstorm Fury

    El usuario salta un poco y gira, luego crea un pequeño tornado verde que avanza despacio, deja en ragdoll a los jugadores atrapados y los lanza hacia arriba cuando se disipa.

    • Puede golpear a jugadores en ragdoll
    • Se puede salir con ragdoll cancel
    • Se puede bloquear e interrumpir
    • No se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter)
    • No aturde ni deja en ragdoll al final si lo bloquean
    • El usuario puede usar otros movimientos y M1 contra los oponentes atrapados
    • El finisher se activa al 13% o menos: el objetivo es atraído a la mano del usuario, agarrado de la cara y estampado; los jugadores en el área quedan aturdidos unos 4 segundos y luego ruedan lejos recibiendo 5.3%
    7.9% | 4.7% (Blocked)Enfr. 20 Seconds
  • 3Stone Coffin

    El usuario apoya las manos en el suelo y levanta dos fragmentos de roca que aplastan a cualquiera atrapado entre ellos; un objetivo golpeado rueda hacia el usuario cuando el ataúd desaparece.

    • Se puede bloquear para hacer menos daño y evitar el aturdimiento o el rodar
    • Si falla, permanece unos 8 segundos y luego desaparece
    • Puede golpear a jugadores en ragdoll
    • No se puede salir con ragdoll cancel si te atrapa
    • Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter)
    • Se puede interrumpir
    • No aturde al bloquear
    • Se puede hacer un wall combo sobre la roca si fallas
    • El finisher se activa al 14% o menos: el ataúd se levanta y se comprime, aplastando al objetivo en su interior
    11.7% | 3% (Blocked)Enfr. 25 Seconds
  • 4Expulsive Push

    El usuario sale disparado en la dirección a la que mira la cámara durante cerca de un segundo; usarlo otra vez antes de que termine lanza al aire a cualquiera cercano, y presionarlo dos veces activa una explosión tras una breve preparación.

    • No se puede bloquear
    • Puede golpear a jugadores en ragdoll
    • Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter)
    • Se puede interrumpir
    • Se puede castigar
    • El finisher se activa al 12% o menos: codazo en la espalda, explosión psíquica que lanza al objetivo y deja un cráter; la explosión hace 15% a otros oponentes con mucho menos retroceso
    12.5% | 5% (When In Air)Enfr. 19 Seconds

Despertar

G Berserk

Medidor: No se indica en la página de Wild Psychic; el estándar es 350 de daño según la página de The Strongest Hero.

Duración: 53 segundos

Activación: el usuario junta las manos detrás de la cabeza, invoca un amplio tornado verde, flota unos cinco segundos y luego lo empuja hacia afuera, dejando un aura verde (20.5% en la página de Wild Psychic, 21% en la página de Awakening). Luego el kit pasa a ser Cosmic Strike, Psychic Ricochet, Terrible Tornado y Sky Snatcher. El usuario no puede esquivar durante la animación. Antes el movimiento del meteoro se llamaba Meteor.

Movimientos del despertar

  • 1Cosmic Strike

    El usuario se eleva en el aire, empujando y aturdiendo a todos a su alrededor, luego invoca un enorme meteorito y lo lanza hacia adelante con una ráfaga de viento.

    • El meteoro se puede apuntar con shift lock
    • No se puede interrumpir
    • Otorga I-Frames al activarse
    • El impacto del meteoro tiene Armor Break (no daña a quien active Serious Mode, lo que la wiki sospecha que es un bug)
    • Se puede salir del aturdimiento con ragdoll cancel
    • Si alguien golpea al objetivo aturdido, el objetivo se salva
    • No tiene armadura aunque conecte (Cons)
    52.3% (Stun + AOE) | 50% (AOE)Enfr. 30 Seconds
  • 2Psychic Ricochet

    El usuario golpea al oponente con un uppercut al aire, le agarra una pierna y lo hace girar mientras se elevan rocas, y luego lo lanza para que rebote entre las rocas antes de que estas se cierren a su alrededor.

    • No se puede bloquear
    • Agarre de un solo objetivo
    • Aplica 8 segundos de Armor si conecta, incluso después de que termine la animación
    • Mientras el objetivo rebota contra las piedras, el usuario puede usar otra habilidad
    40.5% | 20% (AoE)Enfr. 15 Seconds
  • 3Terrible Tornado

    El usuario atrae al oponente con un efecto de estrella verde y negra, lo arrastra y lo estampa, y luego una cinemática muestra un puñetazo devastador que causa una enorme tormenta alrededor de ambos.

    • La parte de atracción se puede cancelar con ragdoll cancel
    • NO atraviesa Death Counter
    • Se puede bloquear
    • I-Frames poco después de usarlo (incluso si falla), durante la atracción y el arrastre exitosos, y durante la cinemática
    • El inicio se puede interrumpir
    • Ralentiza el temporizador del despertar durante la cinemática
    • No tiene una variante extra si falla y no puede romper la armadura (Cons)
    94.7% | 37% (Drag) + 49.2% (Tornado) AoEEnfr. One Time Use | 100 Seconds (infinite ultimate)
  • 4Sky Snatcher

    El usuario se eleva en el aire en cualquier dirección, agarra al primer jugador con el que choca y lo estampa contra el suelo, creando una onda expansiva. El daño no aumenta con la altura.

    • No se puede bloquear
    • Se puede esquivar con un backdash por encima
    • Agarre de un solo objetivo
    • Armadura al agarrar
    27% | 20% AoEEnfr. 17 Seconds

Wall combo

Psychic Boulder Crush · 12%

Sobre Wild Psychic

Wild Psychic ocupa el último lugar del ranking de daño del moveset básico de la wiki, con 45,1 (40,1 si cuentas el Crushing Pull aéreo), y esa misma página lo llama el personaje más nerfeado del juego, con seis nerfs y técnicamente siete. Los ejemplos que da: Crushing Pull pasó de 20% a 13%, Windstorm Fury de 18% a 7,9% y Stone Coffin de 22% a 11,7%, además de volverse bloqueable.

Lo que ofrece a cambio es velocidad y defensa. Su M1 arranca en 9 frames, el inicio más rápido del juego, y Psychic Barrier, que se gana al conseguir un finisher, da un campo de fuerza verde al bloquear que protege desde todos los lados y desvía proyectiles. También puede detener algunos ultimates, pero se rompe y se pierde hasta el siguiente finisher. Los movimientos base son Crushing Pull (13%, 22 segundos), Windstorm Fury (7,9%, 20 segundos), Stone Coffin (11,7%, 25 segundos) y Expulsive Push (12,5%, 19 segundos). Según la lista de desventajas, tres de los cuatro se pueden bloquear.

Berserk dura 53 segundos y da Cosmic Strike (52,3%), Psychic Ricochet (40,5%), Terrible Tornado (un solo uso, figura con 94,7% aunque sus partes suman 86,2%) y Sky Snatcher (27%). La página también avisa de que contiene contenido recortado y de un posible rework, así que parte de esto puede cambiar.

Lo que anota la wiki

  • Séptimo personaje jugable, basado tanto en Tatsumaki como en Fubuki; el usuario obtiene un aura verde brillante durante el despertar.
  • Su set de movimientos se centra en agarres y ataques multiobjetivo; Windstorm Fury y Stone Coffin son sus dos movimientos que alargan combos y todos los movimientos pueden golpear a oponentes en ragdoll.
  • Psychic Barrier se gana con un finisher y desvía proyectiles automáticamente; también puede detener algunos definitivos (Twinblade Rush, Crushed Rock, Strength Difference), pero impide castigar movimientos inseguros que fueron bloqueados.
  • La wiki lo llama el personaje con más nerfs (6, técnicamente 7), por ejemplo Crushing Pull de 20% a 13%, Windstorm Fury de 18% a 7.9%, Stone Coffin de 22% a 11.7%, y Stone Coffin pasó a ser bloqueable.
  • El inicio de M1 más rápido del juego (9 frames) según Pros; la página de Characters ubica el total de su set básico como el más débil, con 45.1 de daño (40.1 con la variante aérea de Crushing Pull).
  • Berserk: Terrible Tornado es el castigo de alto daño (94.7%, se puede bloquear) y la wiki dice que está garantizado contra un objetivo en ragdoll sin evasiva; Cosmic Strike no tiene armadura; el usuario no puede guardar mientras ataca.
  • Contras de la wiki: 3 de 4 movimientos base se pueden bloquear, daño base débil para quienes spamean movimientos, y el finisher de Stone Coffin inmoviliza al usuario unos 0.75 segundos.
  • La página tiene un aviso de 'Cut Content' (conserva movimientos antiguos como Seismic Fist con fines de archivo) y un aviso de 'Possible Upcoming Rework'.

Techs de Wild Psychic

Las 11 techs →

Donde la wiki se contradice

  • Daño de activación de Berserk: la página de Wild Psychic dice 20.5%, la página de Awakening dice 21%.
  • Stone Coffin al fallar: la tabla de movimientos dice que permanece unos 8 segundos, mientras que la Trivia dice que permanece cerca de 10 segundos si falla.
  • Terrible Tornado: la celda de daño dice 94.7%, pero el desglose 37% (Drag) + 49.2% (Tornado) suma 86.2%.
  • Alcance de Berserk: la página de Wild Psychic dice que el inicio del despertar tiene buen alcance y daño, mientras que la página de Characters dice que Berserk tiene un alcance inferior (excepto Sky Snatcher); pueden referirse al inicio frente a los movimientos.
  • La fecha en que Wild Psychic pasó a ser gratuito no se indica en ninguna parte del texto de la wiki descargado (la página de actualizaciones solo muestra adiciones entre febrero y abril de 2024).
  • La página tiene los avisos 'Removed' (archivo de contenido recortado) y 'Possible Upcoming Rework', así que parte del contenido listado puede no estar en el juego.

Otros personajes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue Wild Psychic en TSB?

Gratis (antes era de Early Access). La wiki no indica la fecha en que pasó a ser gratuito.

¿En quién se basa Wild Psychic?

Wild Psychic se basa en Tatsumaki and Fubuki de One-Punch Man.

¿Cuál es el despertar de Wild Psychic?

Berserk. Medidor: No se indica en la página de Wild Psychic; el estándar es 350 de daño según la página de The Strongest Hero.. Activación: el usuario junta las manos detrás de la cabeza, invoca un amplio tornado verde, flota unos cinco segundos y luego lo empuja hacia afuera, dejando un aura verde (20.5% en la página de Wild Psychic, 21% en la página de Awakening). Luego el kit pasa a ser Cosmic Strike, Psychic Ricochet, Terrible Tornado y Sky Snatcher. El usuario no puede esquivar durante la animación. Antes el movimiento del meteoro se llamaba Meteor. Movimientos al despertar: Cosmic Strike, Psychic Ricochet, Terrible Tornado, Sky Snatcher.

Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-16).