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Counters de TSB explicados: Death Counter, Prey's Peril y cada salto

Por RBLXGUIDElunes, 9 de noviembre de 20268 min de lectura

Resumen rápido

Todos los movimientos de counter de The Strongest Battlegrounds con sus cooldowns, más qué movimientos la wiki lista como imposibles de contrarrestar o que se saltan Death Counter y Death Blow, y cómo jugar alrededor de ellos.

Los counters son la parte más malentendida de The Strongest Battlegrounds. Hay seis movimientos de counter repartidos entre los personajes, se comportan de forma distinta, y muchos movimientos están descritos como capaces de vencerlos, saltárselos o ignorarlos. Esta guía separa los dos grupos, enumera cada counter con su cooldown y muestra qué movimientos la wiki marca como imposibles de contrarrestar. Todo sale de las notas de movimientos guardadas para el sitio.

¿Cuáles son los movimientos de counter en TSB?

Hay seis counters en los datos. Dos son ultimates de uso limitado y cuatro son movimientos base con cooldown.

PersonajeCounterTipoCooldownDaño
The Strongest HeroDeath CounterUltimateUn solo uso; 20 segundos con Infinite AwakeningMuerte instantánea
Brutal DemonDeath BlowUltimateUn solo uso125%
Hero HunterPrey's PerilBase17 s22% (6% de ráfaga + 15% del golpe final)
Blade MasterSplit Second CounterBase17.4 segundos10%
KJSpiraling StormBase22.5 segundos15%
Undying HeroCrossfireBase22 s21%

Los counters básicos

Los cuatro counters base son los que importan en una pelea normal.

  • Prey's Peril (Hero Hunter). Una postura de counter: el usuario se lleva una mano a la cara y, al recibir daño, arrastra al oponente, lo mantiene en el aire con golpes rápidos y lo lanza. También refleja proyectiles. Tiene armor durante el ataque, y el arrastre puede comportarse de forma inestable con latencia.
  • Split Second Counter (Blade Master). El usuario levanta la espada; si lo golpean, se lanza detrás del oponente y envaina la katana. Es de un solo objetivo, tiene un rango de activación casi ilimitado, teletransporta al usuario y no desvía proyectiles, a diferencia de Prey's Peril. El remate se activa con 17.5%.
  • Spiraling Storm (KJ). Una postura de counter con un grito. Si lo atacan, el usuario esquiva, conecta dos golpes rápidos, agarra, gira y lanza al oponente. El contraataque está garantizado una vez que se activa.
  • Crossfire (Undying Hero). El usuario se agacha con las pistolas cruzadas. Si lo golpean, rueda hacia atrás, se vuelve invisible, se teletransporta alrededor del objetivo disparando para aturdirlo y termina con un disparo explosivo. El contraataque final se puede apuntar, y no puede contrarrestar proyectiles.

Cómo se diferencian los cuatro counters base

CounterProyectilesArmorAlcanceExtra
Prey's PerilLos reflejaArmor durante el ataqueAoE, arrastra al oponenteLa latencia puede volver inestable el arrastre
Split Second CounterNo los desvíaArmor durante la animaciónUn solo objetivo, rango de activación casi ilimitadoEl remate tiene I-frames
Spiraling StormNo se indicaArmor durante el ataqueAoEContraataque garantizado; el AoE puede saltarse Death Counter
CrossfireNo puede contrarrestarlosNo se indicaBuen rango de AoEDisparo final apuntable, equipa pistolas dobles

Los counters ultimate

  • Death Counter (The Strongest Hero). Una postura de 10 segundos sin indicador visible para los demás. Si te atacan, te teletransportas detrás del atacante y lo matas con una cinemática al estilo de Serious Punch. Tiene rango infinito, frames de invencibilidad durante la animación, y la wiki anota que algunos ataques no se pueden contrarrestar.
  • Death Blow (Brutal Demon). El usuario levanta el bate; si lo golpean, empuja al oponente hacia atrás y lo aplasta contra el suelo. Se puede usar durante la preparación de Savage Tornado y de Brutal Beatdown, y el daño es 125%. Los movimientos que se saltan Death Counter también se saltan Death Blow. Si no recibe daño después de 2 segundos, la variante de fallo crea un cráter que rompe el armor.

Death Counter es de un solo uso y figura con 20 segundos con Infinite Awakening. Death Blow es de un solo uso, con 100 segundos bajo Infinite Awakening.

¿Qué movimientos son imposibles de contrarrestar con los counters básicos?

PersonajeMovimientoTipo
Martial ArtistGrand Fissureultimate
Martial ArtistLast Breathultimate
Wild PsychicCrushing Pullbase
Wild PsychicWindstorm Furybase
Tech ProdigyWeboombase

Estos movimientos están descritos como imposibles de contrarrestar con Prey's Peril y Split Second Counter. Weboom está redactado un poco distinto: no se puede contrarrestar con counters básicos.

¿Qué movimientos no se pueden contrarrestar con Death Counter ni Death Blow?

PersonajeMovimientoTipo
Hero HunterLethal Whirlwind Streambase
Hero HunterThe Final Huntultimate
Destructive CyborgSpeedblitz Dropkickultimate
Blade MasterAtomic Slashultimate
Tech ProdigyPhoton Edgeultimate
Tech ProdigyPhoton Diveultimate
Tech ProdigyConquestultimate
Tech ProdigyMissilesultimate

Lethal Whirlwind Stream de Hero Hunter está redactado un poco distinto: su AoE no se puede contrarrestar, pero sí se puede guardear. Los movimientos de Cosmic Form de la Monster Form de Hero Hunter (Nuclear Fission, Singularity y Gamma Ray Burst) también figuran como imposibles de contrarrestar con ambos. La wiki dice que en ese personaje solo los movimientos Cosmic son imposibles de contrarrestar; todos los demás movimientos de Monster Form sí se pueden contrarrestar. Mira cómo conseguir Cosmic Garou.

Saltos parciales que debes conocer

  • Hunter's Grasp se puede contrarrestar, pero el daño de la víctima lanzada se salta Death Counter y Death Blow.
  • Incinerate de Destructive Cyborg no se salta Death Counter y se salta Death Blow solo si está lejos. Speedblitz Dropkick no se puede contrarrestar en absoluto.
  • Solar Cleave de Blade Master: el primer golpe (el dash) se salta Death Counter, el segundo no. Con el tiempo correcto puede saltarse Death Blow.
  • Stoic Bomb y Five Seasons de KJ no se saltan Death Counter ni Death Blow de cerca, mientras que 20-20-20 Dropkick sí.
  • Fourfold Flashstrike de Deadly Ninja no se salta ninguno de los dos.
  • Terrible Tornado de Wild Psychic no se salta Death Counter.
  • Repulse de The Sorcerer con Infinity activado se salta los contraataques, los I-frames, el armor y los bloqueos.

Cómo jugar alrededor de los counters

  1. 1Usa un counter básico como carnada solo si puedes mantener el cooldown libre. Prey's Peril es de 17 segundos, Split Second Counter de 17.4, Spiraling Storm de 22.5 y Crossfire de 22.
  2. 2Cuando enfrentes a alguien con un counter, cambia a un movimiento de la lista de los que no se pueden contrarrestar. Weboom, Crushing Pull y Windstorm Fury están descritos como imposibles de contrarrestar con los counters básicos.
  3. 3Usa los proyectiles con cuidado contra Prey's Peril, porque los refleja. Crossfire y Split Second Counter no.
  4. 4Espera que Death Counter sea invisible. La wiki dice que no hay indicador visible para los demás, así que un ultimate largo contra un Awakened Strongest Hero puede terminar la partida.
  5. 5Contra Death Blow, recuerda que se puede usar durante la preparación de Savage Tornado y Brutal Beatdown, así que esos movimientos esconden un counter.

Para las habilidades de seguimiento que conectan después de un counter, mira las mejores técnicas para aprender primero y ragdoll cancel y evasive.

Errores comunes

  • Usar un ultimate del tipo Cosmic Form o Grand Fissure y esperar que un counter lo detenga. El golpe inicial de Grand Fissure puede saltarse Death Counter y Death Blow.
  • Lanzar un proyectil contra una postura de Prey's Peril, que lo refleja.
  • Tratar todos los ultimates como imposibles de contrarrestar. Fourfold Flashstrike y Five Seasons no se saltan Death Counter.
  • Olvidar que Crossfire no puede contrarrestar proyectiles.
  • Suponer que una nota de salto es permanente. La wiki dice que Hammer Heel se saltaba todos los counters el 24 de mayo, pero ahora se puede contrarrestar.

Preguntas frecuentes

¿Qué counters hay en The Strongest Battlegrounds?

Seis: Death Counter, Death Blow, Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm y Crossfire.

¿Qué hace Death Counter en TSB?

Es una postura de counter de 10 segundos para The Strongest Hero. Si te atacan, te teletransportas detrás del atacante y lo matas en una cinemática. La wiki dice que algunos ataques no se pueden contrarrestar.

¿Qué movimientos de TSB no se pueden contrarrestar?

Los movimientos de Cosmic Form, The Final Hunt, Atomic Slash, Speedblitz Dropkick, Last Breath y los ultimates de Tech Prodigy, entre otros de los listados arriba.

¿Prey's Peril refleja proyectiles?

Sí. Refleja los ataques basados en proyectiles, mientras que Split Second Counter no desvía proyectiles y Crossfire no puede contrarrestarlos.

¿Death Counter y Death Blow tienen los mismos saltos?

En su mayoría. La wiki dice que los movimientos que se saltan Death Counter también se saltan Death Blow, con algunas excepciones como la nota de tiempo de Solar Cleave.

Fuentes

Las notas de counters y movimientos salen de la wiki de Fandom de The Strongest Battlegrounds (the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com), tal como están guardadas en la base de datos del sitio al 25 de octubre de 2026.

Puntos clave

  • Cada personaje tiene 4 movimientos base y 4 más al despertar; el medidor se llena con daño (350 en la mayoría).
  • Los personajes gratis no piden kills: los kills desbloquean accesorios, capas, auras y emotes.
  • Los kills en servidores privados no cuentan; un finisher vale 2 kills.
  • El juego no tiene códigos canjeables según la wiki; lo que se busca como códigos son IDs de Roblox.