Cosmic Garou es la forma de aspecto más poderoso de The Strongest Battlegrounds, y la que más preguntan los jugadores. No es un personaje aparte que se compra. Es la Monster Form de Hero Hunter, y la Cosmic Form es un estado con tiempo límite dentro de Monster Form que ganas durante una pelea. Esta guía cubre los dos pasos: cómo desbloquear Monster Form, cómo activar Cosmic Form, qué hacen los movimientos Cosmic y en qué no coincide la wiki.
¿Cómo se consigue Cosmic Garou en TSB?
Hay dos desbloqueos separados.
- 1Desbloquea a Hero Hunter (Monster Form). La wiki dice que es gratis y que no tiene requisito de proficiency, a pesar de los rumores de la comunidad. Haz clic en la estrella junto al ícono de Hero Hunter en el menú de personajes y selecciona el ícono del desplegable.
- 2Activa Cosmic Form durante una pelea. La wiki da la secuencia así: acierta Hunter's Mark (un ultimate) y luego acierta God Slayer sobre el objetivo marcado. Esa es la variante Mark, llamada Apex Execution. Al hacerlo se desbloquea Cosmic Form en tu siguiente awakening.
Monster Form se añadió el 24 de mayo de 2025. Los movimientos de Cosmic Form, Nuclear Fission y Singularity, aparecieron en la entrada de la actualización del 17 de mayo de 2026, junto con el combo de pared de Monster Form y la animación de aparición.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Personaje base | Hero Hunter (Garou), de One-Punch Man |
| Nombre de la forma en la wiki | Monster Form / Cosmic Fear Garou |
| Costo | Gratis, sin requisito de proficiency según la página Characters |
| Awakening | Limit Breaker, 50 segundos |
| Duración de Cosmic Form | 29 segundos, 15% al activarse |
| Medidor de awakening | 350 puntos de daño, el valor por defecto (sin cifra específica de Monster Form) |
| Recomendado para | Jugadores con experiencia; se necesita precisión |
La wiki marca la página como un stub y trabajo en progreso, así que estas cifras pueden cambiar.
¿Qué hace Limit Breaker?
Limit Breaker es el awakening. El usuario ruge para aturdir a los jugadores cercanos, corre, corta y salta con un impacto enorme; el rugido, los cortes y el golpe contra el suelo rompen el armor y arrastran a los enemigos. Es el mayor daño de awakening de la página con 57%, pero la página Awakening muestra 38.3%, así que las dos fuentes no coinciden.
Si usaste la variante Mark antes, el siguiente awakening te da Cosmic Form en lugar del moveset normal, con tres movimientos cósmicos y una duración de 29 segundos.
¿Qué pasa cuando termina Cosmic Form?
Esta es la parte que muchas guías omiten. Según la wiki:
- Cosmic Form termina en muerte cuando se acaba su duración.
- La pasiva Cosmic Radiation hace 2 de daño por segundo a los jugadores cercanos, pero nunca los baja de 4 de vida.
- Cuando se acaba el awakening, la energía de Cosmic Form abruma al usuario y lo mata.
- El rastro rojo de los M1 se elimina en Cosmic Form.
Singularity puede ayudar: según la página Characters, golpear a un grupo con ella antes de morir restaura una gran parte del medidor de ultimate.
Los movimientos Cosmic
| Slot | Movimiento Cosmic | Daño | Cooldown | Contrarrestable |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nuclear Fission | 50%; 25% (primera explosión); 50% (última explosión) AOE; 100% (si el enemigo también recibe daño de la última explosión) | ~23 segundos (la wiki muestra -23, probablemente un error de tipeo) | No |
| 2 | Singularity | 71.1% | ~29 segundos | No |
| 3 | Gamma Ray Burst | 87.6% | TBA segundos | No |
Los tres figuran como imposibles de bloquear y como movimientos que no se pueden contrarrestar con Death Counter ni Death Blow. La wiki dice que solo los movimientos de Cosmic Form no se pueden contrarrestar; todos los demás movimientos de Monster Form sí.
- Nuclear Fission. Unos portales jalan al oponente para un uppercut, un puñetazo y una ráfaga de proyectiles cósmicos a través del espacio, que termina en una cadena de explosiones. La explosión final golpea a los jugadores cercanos con 50% de su vida y elimina al instante al objetivo. La cinemática dura 16 segundos, tiene I-frames si el golpe conecta y destruye a Iron Giant.
- Singularity. Una esfera de energía cósmica que pulsa dos veces y explota en una columna que atrae a los jugadores cercanos. Tiene armor durante la animación de lanzamiento y la explosión rompe el armor.
- Gamma Ray Burst. El usuario levita, forma una pequeña singularidad que explota y dispara dos rayos paralelos en una dirección apuntada. Tiene I-frames al usarlo y durante el movimiento, rompe el armor y es totalmente apuntable. El cooldown figura como TBA.
Los movimientos base y los ultimates
Los necesitas para llegar a Cosmic Form, ya que Hunter's Mark y God Slayer son ultimates.
| Slot | Movimiento base | Daño | Cooldown |
|---|---|---|---|
| 1 | Doom Dive | 12.6% o 22.6%, según la condición del enemigo (en el suelo o no); 8% (primera patada), 4.6% (segunda patada, 10% extra si el oponente no está en el suelo) | 25 segundos |
| 2 | Crowd Buster | 18%; 21% (7% primer golpe + 6% segundo golpe + 8% tercer golpe) (AoE; el daño del golpe baja a 2% si lo bloquean) | 22 segundos |
| 3 | Hammer Heel | 9%; + hasta 3% (se activa al golpear a un tercer jugador, un bote de basura, un árbol o una pared, depende de la distancia); AoE: 7% (objetivo que choca con un espectador) y 8% (cráter), individual | 20 segundos |
| 4 | Binding Cloth | 13%; 23% (14% los dos primeros golpes + 9% golpe final) (AoE) | 20 segundos |
| Slot | Ultimate | Daño | Cooldown |
|---|---|---|---|
| 1 | Hunter's Mark | 47% | 22 segundos |
| 2 | Great Fajin | 25%; 50% (carga completa) | ~21 segundos |
| 3 | God Slayer | 53% | ~27 segundos |
| 4 | Sky Ripping Fist | 49.7% | ~17 segundos |
Great Fajin se carga manteniendo el botón: 25% sin cargar, 50% con carga completa. Sky Ripping Fist tiene armor si el golpe conecta y durante el movimiento. God Slayer rompe el armor, tiene I-frames al usarlo y puede ser contrarrestado por Prey's Peril, Split Second Counter y Crossfire, lo que importa porque la preparación de Cosmic depende de que conecte.
Consejos de Monster Form según la wiki
- Doom Dive es un movimiento de tres usos y el primero de su tipo. Doom Dive y Hammer Heel son los que alargan los combos.
- La wiki dice que Monster Form tiene el primer combo teóricamente infinito con el moveset base.
- Umbrales de remate: Doom Dive (Crimson Rebound) 15%, Crowd Buster (Hunters Onslaught) 27%, Hammer Heel (Merciless Rupture) 16%, Crimson Whirl (Titan Crusher) 16%. Binding Cloth no tiene remate.
- El combo de pared es Cloth Calamity: 12% de daño, un cooldown de unos 6 segundos, y manda al oponente hacia atrás contra una pared irrompible y hacia adelante contra una rompible.
- Debilidades: preparaciones largas, se necesita precisión, problemas de ping y de terreno, y poco daño de los movimientos base (el segundo total más bajo, solo por delante de Wild Psychic).
Para combos, mira los combos de TSB para cada personaje.
En qué no coincide la wiki
- Cantidad de movimientos Cosmic. La página Characters lista Nuclear Fission, Singularity, Gamma Ray Burst y Great Fajin. La tabla de Cosmic Form solo tiene tres filas de movimientos, y Great Fajin está documentado bajo Limit Breaker. Esta guía sigue la tabla.
- Bloqueo de Singularity. La tabla dice que no se puede bloquear, pero la sección Trivia dice que bloquearlo baja el daño de 71.1% a 69.9%.
- Counters. La lista de Cons dice que todos los movimientos se pueden contrarrestar excepto los de Cosmic Form, mientras que la lista de Pros dice que todos los movimientos tienen AoE que no se puede contrarrestar ni bloquear.
- Cómo se obtiene. El infobox dice que es gratis; otra página dice que Monster Form es la excepción entre los personajes gratuitos, aunque también dice que no tiene requisito de proficiency. El camino de desbloqueo de arriba es el que describe la wiki.
Errores comunes
- Buscar a Cosmic Garou en la tienda de personajes. Está bajo el ícono de estrella de Hero Hunter.
- Usar Hunter's Mark pero no acertar God Slayer sobre el objetivo marcado. El desbloqueo de Cosmic Form necesita la variante Mark.
- Empezar Cosmic Form sin un plan para el temporizador de 29 segundos, ya que termina en muerte.
- Esperar que los movimientos Cosmic se puedan bloquear. Figuran como imposibles de bloquear y de contrarrestar.
- Tratar el medidor de awakening como un valor personalizado. La wiki solo da el 350 por defecto.
Para las reglas de desbloqueo de todo el elenco, mira cómo desbloquear a todos los personajes y la guía de awakening.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue Cosmic Garou en TSB?
Desbloquea a Hero Hunter (Monster Form) haciendo clic en la estrella junto al ícono de Hero Hunter y eligiendo el desplegable. Luego acierta Hunter's Mark y God Slayer sobre el objetivo marcado; el siguiente awakening te da Cosmic Form.
¿Cosmic Garou es gratis en The Strongest Battlegrounds?
El infobox de la wiki lo lista como gratis, y la página Characters dice que no hay requisito de proficiency.
¿Cuánto dura Cosmic Form en TSB?
29 segundos. Cuando termina, el usuario muere, según la wiki.
¿Cuáles son los movimientos de Cosmic Garou en TSB?
Nuclear Fission, Singularity y Gamma Ray Burst. La página Characters también cuenta a Great Fajin, que la tabla ubica bajo Limit Breaker.
¿Se pueden contrarrestar los movimientos de Cosmic Garou?
No. Nuclear Fission, Singularity y Gamma Ray Burst no se pueden contrarrestar con Death Counter ni Death Blow, y los tres figuran como imposibles de bloquear.
Fuentes
Los datos de personajes, movimientos y actualizaciones salen de la wiki de Fandom de The Strongest Battlegrounds (the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com), tal como están guardados en la base de datos del sitio al 25 de octubre de 2026.

