Hero Hunter

Acceso
Gratis
Medidor de despertar
350
daño para llenarlo
Movimientos
8
Inicio del M1
12f
frames
Cómo conseguir Hero Hunter
Gratis (antes era un personaje de Early Access). La wiki no indica la fecha en que pasó a ser gratuito; el gamepass de Early Access se añadió el 27 de enero de 2023 con Garou como su primer personaje.
Pasivas
Bloodlust
Health Gain: conectar un finisher regenera HP, y la cantidad depende del movimiento (Hunter's Grasp cerca de 20%, 30% con Lethal Whirlwind Stream, 35% con Flowing Water, 40% con Prey's Peril; The Final Hunt cerca de 50%; Water Stream Cutting Fist, Rock Splitting Fist y Crushed Rock a distancia cerca de 50%, pero solo contra jugadores en servidores públicos). Funciona durante Rampage, cura tanto de jugadores vivos como muertos, no de los desmembrados, y solo un Hero Hunter puede curarse de un mismo cadáver.
Water Arts
Aparece en el infobox como pasiva; es el nombre de la secuencia de M1 (dos puñetazos, una rodillada derecha y una patada giratoria cuyo último golpe lanza al objetivo hacia arriba y atrás).
Movimientos base
M1 Water Arts — Dos puñetazos, una rodillada derecha y una patada giratoria con salto de la izquierda con estelas azules; el último golpe lanza al objetivo hacia arriba y atrás, lo que permite el Twisted Tech y continuaciones como Flowing Water y Lethal Whirlwind Stream. Velocidad de golpeo de media a rápida.
- 1Flowing Water
Tras una breve preparación, el usuario se lanza hacia adelante, fija al objetivo y le golpea el pecho diez veces en una ráfaga antes de lanzarlo lejos.
- Armadura durante el movimiento de agarre
- Se puede bloquear, pero bloquear aumenta el retroceso (el daño no cambia)
- Ataque de AoE que puede golpear a varios jugadores
24.5%; up to 12% (AoE, varies with hits landed but always stops at 12%)Enfr. 17 Seconds - 2Lethal Whirlwind Stream
El usuario agarra al oponente del cuello, lo arrastra por el suelo y lo estampa, lanzándolo. Se activa una variante aérea si el usuario toca terreno inclinado aproximadamente medio segundo antes de que termine el movimiento.
- Armadura al agarrar
- Se puede bloquear (el único movimiento base que se puede bloquear según la lista de Cons)
- Saltar desde una altura o estampar usando el impulso de la caída suma daño y un AoE mayor (Webby Smash)
- El AoE no se puede contrarrestar (Death Counter, Death Blow) pero sí se puede bloquear
18.5%; 15% (5% initial slam + 10% spinning slam) (AoE); 28.5% (Webby Smash)Enfr. 20 secs - 3Hunter's Grasp
El usuario pisa para levantar una roca, agarra el pecho del oponente con el brazo izquierdo, gira y lo lanza hacia adelante.
- Armadura al agarrar
- No se puede bloquear
- Se puede usar contra oponentes en el suelo; lanza más lejos a un objetivo de pie
- Se puede contrarrestar como de costumbre
- La víctima lanzada daña a todo lo que golpee y ese daño atraviesa Death Counter y Death Blow
- Puede iniciar o alargar un combo
8.3% (varies with collision and distance: up to 5% if the thrown target hits a player, up to 3% if it hits a solid object); 12% (AoE)Enfr. 15 Seconds - 4Prey's Peril
Una postura de contraataque: el usuario se lleva una mano a la cara y, al recibir daño, arrastra al oponente, lo mantiene en el aire con golpes rápidos y lo lanza. También refleja proyectiles.
- Armadura durante el ataque
- Arrastra al oponente hacia el usuario o al usuario hacia el oponente (puede comportarse de forma inestable con latencia)
- AoE
- Refleja ataques basados en proyectiles
22% (6% barrage + 15% final hit); Reflect Variant: depends on the projectile (same damage as the thrown projectile)Enfr. 17 secs
Despertar
G Rampage
Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Hero Hunter)
Duración: 49 segundos
El usuario se limpia la sangre de la boca y golpea el suelo creando un cráter; el golpe inicial hace hasta 30% según la distancia (30% centro interior, 20% centro exterior, 15% lejos, 10% muy lejos) y tiene Armor Break. Tu set de movimientos pasa a ser Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist y Crushed Rock.
Movimientos del despertar
- 1Water Stream Cutting Fist
Una ráfaga de puñetazos rápidos que termina en un golpe que abre un cráter. Puede golpear a jugadores en ragdoll. (La wiki también lo llama Water Stream Rock Smashing, su nombre anterior.)
- Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
- No se puede bloquear
- Si al menos un puñetazo conecta, la armadura dura todo el movimiento
- Los golpes consecutivos reinician el temporizador de ragdoll a 1 segundo
26.3%Enfr. 8.5 Seconds - 2The Final Hunt
El usuario gira y estampa una pierna contra el suelo; si conecta, el oponente sale lanzado y queda suspendido girando, luego el usuario salta y remata con otro golpe con onda expansiva para 69% en total.
- Armor Break
- No se puede contrarrestar (Death Counter, Death Blow)
- Armadura durante el inicio e I-frames mientras golpea
- Alcance muy limitado de unos dos cuadros; solo el primer cuadro activa la animación y el segundo solo hace 20%
- Si fallas, pierdes el movimiento durante el resto del definitivo
69%; up to 52.5% (AoE: 20% initial hit mini-AOE + 32.5% final hit AoE)Enfr. One-Time Use; 42 Seconds (infinite ultimate) - 3Rock Splitting Fist
Un potente tajo con ambas manos que lanza al objetivo, seguido de un empujón con los dos puños que lo hace caer rodando.
- Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
- Con buen timing puede atrapar la mayoría de los movimientos definitivos o evitarlos
- Armadura durante el inicio y el golpe
- Rock Splitting Fist (Miss Variant) · 26% — Si el tajo falla pero el golpe final alcanza al objetivo, este sale despedido y queda en ragdoll. Comparte el cooldown de 14 Seconds (rowspan en la tabla). Se puede contrarrestar; tiene armadura extra en el tramo final.
37.8%Enfr. 14 Seconds - 4Crushed Rock
Tras una preparación, el usuario se lanza y golpea; al conectar se coloca detrás del objetivo, lo agarra y lo estampa de cabeza contra el suelo, abriendo un cráter. Es el único movimiento del kit de estilo a distancia.
- Movimiento de agarre
- No se puede bloquear
- Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
- Los ataques de área de efecto no se pueden anular con Death Counter/Death Blow
- Armadura al impactar
- Crushed Rock (Close Range Variant) · 30%; 12% (AoE) — Puñetazo al abdomen, estampada contra la cara, un golpe salvaje que abre un cráter y luego una embestida para alejarse. Tiene una Assault Chain: si contactas con otro objetivo durante la carga, lo agarra y lo estampa y continúa, sin golpear nunca al mismo objetivo ni al anterior, con 1% de daño extra en este modo. No se puede bloquear, se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire), el AoE puede saltarse Death Counter y Death Blow, armadura en un ataque exitoso y durante el movimiento rápido. Comparte el cooldown de 9.5 Seconds.
- Crushed Rock (Interaction) · 27% — Si la variante a distancia se usa contra un jugador Martial Artist, se activa un choque en el que el Martial Artist esquiva y golpea sin efecto, y el Hero Hunter igual lo agarra y lo estampa. Solo una vez por jugador Martial Artist, no se puede bloquear, el AoE no se puede contrarrestar, armadura al impactar. Cooldown de 9.5 Seconds.
27%Enfr. 9.5 Seconds
Wall combo
Wall Assault · 12%
Sobre Hero Hunter
Hero Hunter, basado en Garou, se cura al rematar a la gente. Su pasivo Bloodlust regenera vida con un finisher, y la cantidad depende del movimiento: cerca de 20% con Hunter's Grasp, 30% con Lethal Whirlwind Stream, 35% con Flowing Water, 40% con Prey's Peril y alrededor de 50% con The Final Hunt. Funciona con objetivos vivos o muertos, pero no con los desmembrados, y solo un Hero Hunter puede curarse de un mismo cadáver.
Los movimientos base:
- Flowing Water: 24,5%, 17 segundos. Diez golpes al pecho, con armor mientras agarra.
- Lethal Whirlwind Stream: 18,5%, 20 segundos. Agarra del cuello y estrella al rival; la lista de contras dice que es el único movimiento base bloqueable, aunque la fila de Flowing Water indica que ese movimiento también se puede bloquear.
- Hunter's Grasp: 8,3%, 15 segundos. Lanzamiento imbloqueable con armor en el agarre.
- Prey's Peril: 22%, 17 segundos. Postura de contraataque que además refleja proyectiles; Hero Hunter fue el primer personaje con un contraataque base.
Su moveset básico suma 73,3 de daño, tercero en el ranking de la wiki. El despertar, Rampage, dura 49 segundos y cambia el kit por Water Stream Cutting Fist (26,3%), The Final Hunt (69%, el único ultimate que no se puede contraatacar), Rock Splitting Fist (37,8%) y Crushed Rock (27%). La wiki no da un valor propio para la barra, así que se aplica el estándar de 350 de daño. También señala poco alcance, una sola habilidad de movilidad y contraataques posibles en casi todos los movimientos. Hoy es gratis, aunque la wiki no dice cuándo dejó de ser Early Access.
Lo que anota la wiki
- Personaje de agarres y ataque constante; los movimientos base y definitivos dan armadura al conectar, lo que ayuda contra varios atacantes.
- Prey's Peril es un contraataque que además refleja proyectiles; Hero Hunter fue el primer personaje con un contraataque en su forma base.
- The Final Hunt es el único movimiento definitivo que no se puede contrarrestar y atraviesa Death Counter y Death Blow.
- Bloodlust cura con los finishers, con una curación mayor en los movimientos más fuertes.
- Umbrales de finisher: Flowing Water 23%, Lethal Whirlwind Stream 21%, Hunter's Grasp 16%, Prey's Peril 21%.
- Burst: Fluid Assault, una embestida en zigzag que aturde al impactar (10% la embestida, 7% el golpe final); es el burst por defecto que usan los personajes que no tienen uno propio.
- Debilidades indicadas: poco alcance, una sola habilidad de movilidad (Crushed Rock) y casi todos los movimientos se pueden contrarrestar con contraataques básicos.
- Movimientos eliminados en la página: Hunter's Cruelty (reemplazado por Rock Splitting Fist) y Doomed Prey (reemplazado por Crushed Rock).
Techs de Hero Hunter
- Twisted Dashyou need to land the forward dash ASAP. Sometimes (almost always) you need to go backward a little bit before dashing
- Surf TechPerform 3 M1s turn around while doing Hunter's Grasp and hold the W key.
- Lethal Dash ExtenderRight after using Lethal Whirlwind Stream, forward dash in a circle to hit your forward dash as EARLY AS POSSIBLE
- Whirlwind flick-dashUnshiftlock, and position your camera to the front of your face/body or their back. Use Lethal Whirlwind Stream, and hold space. when you smash them on the ground, don't move and press q to dash. In the middle of your dash, shift lock.
- Kyotoyou need to side dash or backdash cancel ASAP after flowing water to catch them with Lethal Whirlwind Stream
- Reverse KyotoIf you hit Lethal Whirlwind Stream, while they are ragdolled in the air after the move hits, you wait a tiny bit until they are at your level, then use flowing water and if you timed it right, it should hit.
- SkyotoFirst, perform an Uppercut jump tech and use flowing water. This will allow to kind of fly up while in the flowing water animation. Do Kyoto once flowing water completes.
- Countering a CounterSimply backdash during the small window before you get ragdolled by Prey's Peril to dodge and counter their counter (has to be the last hit to be inescapable with Prey's Peril).
Donde la wiki se contradice
- La página tiene los avisos Stub, Removed (contiene contenido recortado o movimientos antiguos con fines de archivo) y Upcoming Rework, así que parte del contenido puede estar desactualizado.
- Nombre del movimiento: el movimiento definitivo del slot 1 es 'Water Stream Cutting Fist' en la tabla de movimientos de la página, mientras que la página de Characters, el texto de Pros/Cons y otras páginas siguen usando el nombre anterior 'Water Stream Rock Smashing' (la página dice que se renombró en la actualización de KJ).
- Daño de Prey's Peril: el tooltip dice 22%, pero el desglose es 6% (ráfaga) + 15% (golpe final) = 21%.
- Rock Splitting Fist: la tabla de movimientos da 37.8% (variante si falla 26%), mientras que la lista de Pros dice que su parte final hace 25%.
- Curación: la sección de Pasivas dice que Crushed Rock a distancia cura cerca del 50% (jugadores, solo en servidores públicos), pero la lista de Cons dice que el finisher de Crushed Rock no cura al personaje.
- Finisher: aparece un finisher 'The Final Hunt (Triggers at 40%)', pero la Trivia dice que su finisher no está confirmado como finisher planeado (solo un concepto de Kirv), mientras que la lista de Pros dice que la Cosmic Update le dio un finisher a The Final Hunt.
- Jugadores recomendados: la introducción dice que en general es una opción ideal para principiantes, pero un párrafo posterior y la página de Characters dicen que es para jugadores intermedios y avanzados.
- Duración del despertar: esta página dice que Rampage dura 49 segundos, la página de Awakening dice que el medidor tarda unos 45 segundos en vaciarse en la mayoría de los personajes. Las etiquetas de distancia del daño de Rampage difieren (esta página: centro interior 30%, centro exterior 20%, lejos 15%, muy lejos 10%; página de Awakening: Very Close 30%, Close 20%, Far 15%, Very Far 10%).
- Precio de Early Access: la página de actualizaciones (27 de enero de 2023) dice 300 Robux; la página del Gamepass de Early Access dice 299 Robux.
- La celda de información de Hunter's Grasp contiene una palabra suelta 'Normal' antes de su descripción (se ignoró).
- Medidor de despertar: la página de Hero Hunter no da un valor propio; 350 es el valor por defecto indicado en la página de The Strongest Hero.
- Los contras dicen que Lethal Whirlwind Stream es el único movimiento base bloqueable, pero la fila de Flowing Water dice que se puede bloquear (con más retroceso) y que su ataque de área se puede cubrir.
Otros personajes
- The Strongest HeroSaitamaGratis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Gratis

- Destructive CyborgGenosGratis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGratis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Gratis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Gratis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGratis

- Martial ArtistSuiryuGratis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Gratis

- Undying HeroZombiemanAcceso anticipado

Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue Hero Hunter en TSB?
Gratis (antes era un personaje de Early Access). La wiki no indica la fecha en que pasó a ser gratuito; el gamepass de Early Access se añadió el 27 de enero de 2023 con Garou como su primer personaje.
¿En quién se basa Hero Hunter?
Hero Hunter se basa en Garou de One-Punch Man.
¿Cuál es el despertar de Hero Hunter?
Rampage. Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Hero Hunter). El usuario se limpia la sangre de la boca y golpea el suelo creando un cráter; el golpe inicial hace hasta 30% según la distancia (30% centro interior, 20% centro exterior, 15% lejos, 10% muy lejos) y tiene Armor Break. Tu set de movimientos pasa a ser Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist y Crushed Rock. Movimientos al despertar: Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist, Crushed Rock.
Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-22).