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Hero Hunter

Basado en Garou de One-Punch Man.
GratisBrawlerRushdownAll RounderKick FighterCounterGrappler
Hero Hunter

Acceso

Gratis

Medidor de despertar

350

daño para llenarlo

Movimientos

8

Inicio del M1

12f

frames

Cómo conseguir Hero Hunter

Gratis (antes era un personaje de Early Access). La wiki no indica la fecha en que pasó a ser gratuito; el gamepass de Early Access se añadió el 27 de enero de 2023 con Garou como su primer personaje.

Pasivas

Bloodlust

Health Gain: conectar un finisher regenera HP, y la cantidad depende del movimiento (Hunter's Grasp cerca de 20%, 30% con Lethal Whirlwind Stream, 35% con Flowing Water, 40% con Prey's Peril; The Final Hunt cerca de 50%; Water Stream Cutting Fist, Rock Splitting Fist y Crushed Rock a distancia cerca de 50%, pero solo contra jugadores en servidores públicos). Funciona durante Rampage, cura tanto de jugadores vivos como muertos, no de los desmembrados, y solo un Hero Hunter puede curarse de un mismo cadáver.

Water Arts

Aparece en el infobox como pasiva; es el nombre de la secuencia de M1 (dos puñetazos, una rodillada derecha y una patada giratoria cuyo último golpe lanza al objetivo hacia arriba y atrás).

Movimientos base

M1 Water Arts — Dos puñetazos, una rodillada derecha y una patada giratoria con salto de la izquierda con estelas azules; el último golpe lanza al objetivo hacia arriba y atrás, lo que permite el Twisted Tech y continuaciones como Flowing Water y Lethal Whirlwind Stream. Velocidad de golpeo de media a rápida.

  • 1Flowing Water

    Tras una breve preparación, el usuario se lanza hacia adelante, fija al objetivo y le golpea el pecho diez veces en una ráfaga antes de lanzarlo lejos.

    • Armadura durante el movimiento de agarre
    • Se puede bloquear, pero bloquear aumenta el retroceso (el daño no cambia)
    • Ataque de AoE que puede golpear a varios jugadores
    24.5%; up to 12% (AoE, varies with hits landed but always stops at 12%)Enfr. 17 Seconds
  • 2Lethal Whirlwind Stream

    El usuario agarra al oponente del cuello, lo arrastra por el suelo y lo estampa, lanzándolo. Se activa una variante aérea si el usuario toca terreno inclinado aproximadamente medio segundo antes de que termine el movimiento.

    • Armadura al agarrar
    • Se puede bloquear (el único movimiento base que se puede bloquear según la lista de Cons)
    • Saltar desde una altura o estampar usando el impulso de la caída suma daño y un AoE mayor (Webby Smash)
    • El AoE no se puede contrarrestar (Death Counter, Death Blow) pero sí se puede bloquear
    18.5%; 15% (5% initial slam + 10% spinning slam) (AoE); 28.5% (Webby Smash)Enfr. 20 secs
  • 3Hunter's Grasp

    El usuario pisa para levantar una roca, agarra el pecho del oponente con el brazo izquierdo, gira y lo lanza hacia adelante.

    • Armadura al agarrar
    • No se puede bloquear
    • Se puede usar contra oponentes en el suelo; lanza más lejos a un objetivo de pie
    • Se puede contrarrestar como de costumbre
    • La víctima lanzada daña a todo lo que golpee y ese daño atraviesa Death Counter y Death Blow
    • Puede iniciar o alargar un combo
    8.3% (varies with collision and distance: up to 5% if the thrown target hits a player, up to 3% if it hits a solid object); 12% (AoE)Enfr. 15 Seconds
  • 4Prey's Peril

    Una postura de contraataque: el usuario se lleva una mano a la cara y, al recibir daño, arrastra al oponente, lo mantiene en el aire con golpes rápidos y lo lanza. También refleja proyectiles.

    • Armadura durante el ataque
    • Arrastra al oponente hacia el usuario o al usuario hacia el oponente (puede comportarse de forma inestable con latencia)
    • AoE
    • Refleja ataques basados en proyectiles
    22% (6% barrage + 15% final hit); Reflect Variant: depends on the projectile (same damage as the thrown projectile)Enfr. 17 secs

Despertar

G Rampage

Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Hero Hunter)

Duración: 49 segundos

El usuario se limpia la sangre de la boca y golpea el suelo creando un cráter; el golpe inicial hace hasta 30% según la distancia (30% centro interior, 20% centro exterior, 15% lejos, 10% muy lejos) y tiene Armor Break. Tu set de movimientos pasa a ser Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist y Crushed Rock.

Movimientos del despertar

  • 1Water Stream Cutting Fist

    Una ráfaga de puñetazos rápidos que termina en un golpe que abre un cráter. Puede golpear a jugadores en ragdoll. (La wiki también lo llama Water Stream Rock Smashing, su nombre anterior.)

    • Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
    • No se puede bloquear
    • Si al menos un puñetazo conecta, la armadura dura todo el movimiento
    • Los golpes consecutivos reinician el temporizador de ragdoll a 1 segundo
    26.3%Enfr. 8.5 Seconds
  • 2The Final Hunt

    El usuario gira y estampa una pierna contra el suelo; si conecta, el oponente sale lanzado y queda suspendido girando, luego el usuario salta y remata con otro golpe con onda expansiva para 69% en total.

    • Armor Break
    • No se puede contrarrestar (Death Counter, Death Blow)
    • Armadura durante el inicio e I-frames mientras golpea
    • Alcance muy limitado de unos dos cuadros; solo el primer cuadro activa la animación y el segundo solo hace 20%
    • Si fallas, pierdes el movimiento durante el resto del definitivo
    69%; up to 52.5% (AoE: 20% initial hit mini-AOE + 32.5% final hit AoE)Enfr. One-Time Use; 42 Seconds (infinite ultimate)
  • 3Rock Splitting Fist

    Un potente tajo con ambas manos que lanza al objetivo, seguido de un empujón con los dos puños que lo hace caer rodando.

    • Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
    • Con buen timing puede atrapar la mayoría de los movimientos definitivos o evitarlos
    • Armadura durante el inicio y el golpe
    • Rock Splitting Fist (Miss Variant) · 26% — Si el tajo falla pero el golpe final alcanza al objetivo, este sale despedido y queda en ragdoll. Comparte el cooldown de 14 Seconds (rowspan en la tabla). Se puede contrarrestar; tiene armadura extra en el tramo final.
    37.8%Enfr. 14 Seconds
  • 4Crushed Rock

    Tras una preparación, el usuario se lanza y golpea; al conectar se coloca detrás del objetivo, lo agarra y lo estampa de cabeza contra el suelo, abriendo un cráter. Es el único movimiento del kit de estilo a distancia.

    • Movimiento de agarre
    • No se puede bloquear
    • Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
    • Los ataques de área de efecto no se pueden anular con Death Counter/Death Blow
    • Armadura al impactar
    • Crushed Rock (Close Range Variant) · 30%; 12% (AoE) — Puñetazo al abdomen, estampada contra la cara, un golpe salvaje que abre un cráter y luego una embestida para alejarse. Tiene una Assault Chain: si contactas con otro objetivo durante la carga, lo agarra y lo estampa y continúa, sin golpear nunca al mismo objetivo ni al anterior, con 1% de daño extra en este modo. No se puede bloquear, se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire), el AoE puede saltarse Death Counter y Death Blow, armadura en un ataque exitoso y durante el movimiento rápido. Comparte el cooldown de 9.5 Seconds.
    • Crushed Rock (Interaction) · 27% — Si la variante a distancia se usa contra un jugador Martial Artist, se activa un choque en el que el Martial Artist esquiva y golpea sin efecto, y el Hero Hunter igual lo agarra y lo estampa. Solo una vez por jugador Martial Artist, no se puede bloquear, el AoE no se puede contrarrestar, armadura al impactar. Cooldown de 9.5 Seconds.
    27%Enfr. 9.5 Seconds

Wall combo

Wall Assault · 12%

Sobre Hero Hunter

Hero Hunter, basado en Garou, se cura al rematar a la gente. Su pasivo Bloodlust regenera vida con un finisher, y la cantidad depende del movimiento: cerca de 20% con Hunter's Grasp, 30% con Lethal Whirlwind Stream, 35% con Flowing Water, 40% con Prey's Peril y alrededor de 50% con The Final Hunt. Funciona con objetivos vivos o muertos, pero no con los desmembrados, y solo un Hero Hunter puede curarse de un mismo cadáver.

Los movimientos base:

  • Flowing Water: 24,5%, 17 segundos. Diez golpes al pecho, con armor mientras agarra.
  • Lethal Whirlwind Stream: 18,5%, 20 segundos. Agarra del cuello y estrella al rival; la lista de contras dice que es el único movimiento base bloqueable, aunque la fila de Flowing Water indica que ese movimiento también se puede bloquear.
  • Hunter's Grasp: 8,3%, 15 segundos. Lanzamiento imbloqueable con armor en el agarre.
  • Prey's Peril: 22%, 17 segundos. Postura de contraataque que además refleja proyectiles; Hero Hunter fue el primer personaje con un contraataque base.

Su moveset básico suma 73,3 de daño, tercero en el ranking de la wiki. El despertar, Rampage, dura 49 segundos y cambia el kit por Water Stream Cutting Fist (26,3%), The Final Hunt (69%, el único ultimate que no se puede contraatacar), Rock Splitting Fist (37,8%) y Crushed Rock (27%). La wiki no da un valor propio para la barra, así que se aplica el estándar de 350 de daño. También señala poco alcance, una sola habilidad de movilidad y contraataques posibles en casi todos los movimientos. Hoy es gratis, aunque la wiki no dice cuándo dejó de ser Early Access.

Lo que anota la wiki

  • Personaje de agarres y ataque constante; los movimientos base y definitivos dan armadura al conectar, lo que ayuda contra varios atacantes.
  • Prey's Peril es un contraataque que además refleja proyectiles; Hero Hunter fue el primer personaje con un contraataque en su forma base.
  • The Final Hunt es el único movimiento definitivo que no se puede contrarrestar y atraviesa Death Counter y Death Blow.
  • Bloodlust cura con los finishers, con una curación mayor en los movimientos más fuertes.
  • Umbrales de finisher: Flowing Water 23%, Lethal Whirlwind Stream 21%, Hunter's Grasp 16%, Prey's Peril 21%.
  • Burst: Fluid Assault, una embestida en zigzag que aturde al impactar (10% la embestida, 7% el golpe final); es el burst por defecto que usan los personajes que no tienen uno propio.
  • Debilidades indicadas: poco alcance, una sola habilidad de movilidad (Crushed Rock) y casi todos los movimientos se pueden contrarrestar con contraataques básicos.
  • Movimientos eliminados en la página: Hunter's Cruelty (reemplazado por Rock Splitting Fist) y Doomed Prey (reemplazado por Crushed Rock).

Techs de Hero Hunter

Las 18 techs →

Donde la wiki se contradice

  • La página tiene los avisos Stub, Removed (contiene contenido recortado o movimientos antiguos con fines de archivo) y Upcoming Rework, así que parte del contenido puede estar desactualizado.
  • Nombre del movimiento: el movimiento definitivo del slot 1 es 'Water Stream Cutting Fist' en la tabla de movimientos de la página, mientras que la página de Characters, el texto de Pros/Cons y otras páginas siguen usando el nombre anterior 'Water Stream Rock Smashing' (la página dice que se renombró en la actualización de KJ).
  • Daño de Prey's Peril: el tooltip dice 22%, pero el desglose es 6% (ráfaga) + 15% (golpe final) = 21%.
  • Rock Splitting Fist: la tabla de movimientos da 37.8% (variante si falla 26%), mientras que la lista de Pros dice que su parte final hace 25%.
  • Curación: la sección de Pasivas dice que Crushed Rock a distancia cura cerca del 50% (jugadores, solo en servidores públicos), pero la lista de Cons dice que el finisher de Crushed Rock no cura al personaje.
  • Finisher: aparece un finisher 'The Final Hunt (Triggers at 40%)', pero la Trivia dice que su finisher no está confirmado como finisher planeado (solo un concepto de Kirv), mientras que la lista de Pros dice que la Cosmic Update le dio un finisher a The Final Hunt.
  • Jugadores recomendados: la introducción dice que en general es una opción ideal para principiantes, pero un párrafo posterior y la página de Characters dicen que es para jugadores intermedios y avanzados.
  • Duración del despertar: esta página dice que Rampage dura 49 segundos, la página de Awakening dice que el medidor tarda unos 45 segundos en vaciarse en la mayoría de los personajes. Las etiquetas de distancia del daño de Rampage difieren (esta página: centro interior 30%, centro exterior 20%, lejos 15%, muy lejos 10%; página de Awakening: Very Close 30%, Close 20%, Far 15%, Very Far 10%).
  • Precio de Early Access: la página de actualizaciones (27 de enero de 2023) dice 300 Robux; la página del Gamepass de Early Access dice 299 Robux.
  • La celda de información de Hunter's Grasp contiene una palabra suelta 'Normal' antes de su descripción (se ignoró).
  • Medidor de despertar: la página de Hero Hunter no da un valor propio; 350 es el valor por defecto indicado en la página de The Strongest Hero.
  • Los contras dicen que Lethal Whirlwind Stream es el único movimiento base bloqueable, pero la fila de Flowing Water dice que se puede bloquear (con más retroceso) y que su ataque de área se puede cubrir.

Otros personajes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue Hero Hunter en TSB?

Gratis (antes era un personaje de Early Access). La wiki no indica la fecha en que pasó a ser gratuito; el gamepass de Early Access se añadió el 27 de enero de 2023 con Garou como su primer personaje.

¿En quién se basa Hero Hunter?

Hero Hunter se basa en Garou de One-Punch Man.

¿Cuál es el despertar de Hero Hunter?

Rampage. Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Hero Hunter). El usuario se limpia la sangre de la boca y golpea el suelo creando un cráter; el golpe inicial hace hasta 30% según la distancia (30% centro interior, 20% centro exterior, 15% lejos, 10% muy lejos) y tiene Armor Break. Tu set de movimientos pasa a ser Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist y Crushed Rock. Movimientos al despertar: Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist, Crushed Rock.

Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-22).