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Brutal Demon

Basado en Metal Bat (Bad) de One-Punch Man. Antes: Adrenaline Demon.
GratisWeapon UserRushdownGrapplerCounterInstakill
Brutal Demon

Acceso

Gratis

Medidor de despertar

420

daño para llenarlo

Movimientos

8

Inicio del M1

13f

frames

Cómo conseguir Brutal Demon

Gratis (antes era de Early Access). La página de actualizaciones lista 'Brutal Demon is now free to play' bajo el 22 de octubre de 2023.

Pasivas

Adrenaline Rush

Ultimate Gain: cuando el usuario recibe daño, gana cerca de 50% de ese daño como energía de definitivo (ejemplo de la wiki: recibir 100 puntos de daño da 50 de energía). Por eso Pumped Up necesita 20% más (420 de daño en lugar de los 350 estándar). Ganar definitivo con el daño del modo definitivo de un oponente solo funciona si el despertar de ese atacante ya terminó cuando el daño llega, con pocas excepciones.

Metal Bat

Aparece como pasiva en el infobox; la página la describe en la fila de M1: el usuario empuña un bate de metal como arma cuerpo a cuerpo, lo que cambia cómo se aplica el daño de M1.

Movimientos base

M1 Bat Swings — Daño de M1 según la wiki: 15%. El usuario ataca con un bate de metal: tres golpes, y el último derriba al oponente al suelo como un ataque aplastante (aun así se puede bloquear). Velocidad de golpeo lenta, inicio un poco lento y un ligero aumento del retroceso en el uppercut.

  • 1Homerun

    El usuario balancea el bate hacia arriba para lanzar al enemigo al aire y luego lo golpea de inmediato en diagonal hacia la derecha con un movimiento hacia adelante.

    • No se puede bloquear
    • Puede agarrar a oponentes en el suelo
    • Gana Armor en un agarre exitoso
    • El finisher se activa al 14%: el oponente es lanzado, atrapado en el bate y estampado, y luego sale volando; el cráter del aterrizaje hace 15% de AoE y el golpe final hace rodar a los jugadores cercanos en lugar de dejarlos en ragdoll
    • La celda del cooldown es un rowspan que cubre la fila de la variante
    • Homerun | Variant · 10% — Si el golpe hacia arriba falla, el usuario se lanza hacia adelante y estampa el bate con fuerza.
    15% | 22.5% (AoE) [7.5% (Windup) + 15% (Swing)]Enfr. 17.7 seconds
  • 2Beatdown

    El usuario se lanza hacia adelante y golpea al objetivo seis veces con el bate mientras avanza despacio; tras el último golpe el oponente se desploma en estado de ragdoll.

    • Se puede bloquear
    • Puede agarrar a oponentes en ragdoll en el aire y a los que están rodando
    • Gana Armor en un agarre exitoso
    • Se puede contrarrestar
    • Inicio muy rápido y buen alcance, así que se puede usar como un segundo dash hacia adelante (Pros)
    • El finisher se activa al 16%: tres golpes de bate estampan al oponente de cabeza contra el suelo; cada estampada hace 12% con un AoE enorme
    16.3% | 17% (AoE) [5% (Barrage) + 12% (Slam)]Enfr. 23 seconds
  • 3Grand Slam

    El usuario salta en arco y estampa el bate contra el suelo, creando un cráter pequeño. Los enemigos de pie salen volando y quedan en ragdoll, mientras que los que ya están en ragdoll simplemente ruedan.

    • No se puede bloquear
    • Deja en ragdoll a oponentes de pie y que bloquean
    • Aplica un efecto de rodar contra oponentes en ragdoll
    • Tiene AoE
    • Se puede contrarrestar
    • No da Armor, así que se puede contrarrestar en cualquier punto del salto
    • El finisher se activa al 13%: el usuario gira y estampa al objetivo por segunda vez; la estampada extra hace 17%
    • La celda del cooldown es un rowspan que cubre la fila de la variante
    • Grand Slam | Variant · 11% [10% (Slam) + 1% (Roll)] — Cuando el movimiento aéreo en arco conecta, el usuario se detiene en el aire y estampa al enemigo contra el suelo; el enemigo rebota, gira en su sitio y luego rueda lejos (el retroceso se retrasa).
    17% | 9.4% (Ragdolled)Enfr. 20 seconds
  • 4Foul Ball

    El usuario salta y golpea el suelo con el bate, lanzando hacia adelante un gran trozo de escombros que sigue avanzando hasta chocar con una pared, el suelo o un oponente.

    • Hace rodar al oponente si está en ragdoll o bloqueando
    • Hace daño de AoE
    • El proyectil se puede reflejar
    • Si falla tiene el endlag más largo de los movimientos base por la animación del proyectil (Cons)
    • La celda del cooldown es un rowspan que cubre la fila de la variante
    • Foul Ball | Variant · 13.1% | 22% (AoE) [5% (Pounce) + 6% (Slam) + 11% (Swing)] — Si el golpe inicial conecta, el usuario agarra al oponente, lo estampa contra el suelo y usa el rebote para lanzarlo lejos con el bate.
    15% | 16% (Ragdolled)Enfr. 23 seconds

Despertar

G Pumped Up

Medidor: 420 de daño (350 estándar más 20% de Adrenaline Rush, según la página de Brutal Demon). La página de The Strongest Hero dice 450 en cambio.

Duración: 47 segundos

Activación: el usuario se golpea la propia cabeza tres veces con el bate, creando una onda expansiva que derriba a los jugadores cercanos (hasta 17.3%, escala con la cercanía a la animación). Luego el kit pasa a ser Savage Tornado, Brutal Beatdown, Strength Difference y Death Blow. Antes se llamaba 'Fightin' Spirit' / 'Fighting Spirit'.

Movimientos del despertar

  • 1Savage Tornado

    Tras una breve preparación, el usuario gira tres veces para crear tres grandes tornados que arrastran a los oponentes; el tercero dura más, y los jugadores atrapados siguen recibiendo daño a menos que rompan el estado de ragdoll.

    • Se puede interrumpir
    • No se puede bloquear
    • Agarre múltiple
    • Armadura durante el ataque
    • Durante la preparación se puede cancelar hacia Death Blow (esto no reinicia el cooldown)
    23.5% [17% (Tornado) + 1.5% (Throw) + 5% (AoE)]Enfr. 17 Seconds
  • 2Brutal Beatdown

    El usuario golpea el suelo con el bate, lo atrapa en el aire y desata un largo combo que arrastra al oponente, luego un lanzamiento con tornado y una estampada con salto que abre un cráter enorme; la onda expansiva hace un 30% fijo sin importar la distancia.

    • Se puede interrumpir
    • No se puede bloquear
    • Agarre múltiple
    • Armadura durante el ataque
    • El golpe final puede atravesar Death Counter y Death Blow
    • Durante la preparación se puede cancelar hacia Death Blow (esto no reinicia el cooldown)
    50% [20% (Full Barrage) + 30% (Final Hit)]Enfr. 30 Seconds
  • 3Strength Difference

    El usuario arrastra el bate por el suelo y luego conecta un potente golpe en diagonal que activa una cinemática: el oponente recibe un golpe en el pecho, sale lanzado y vuela mientras se forma una onda expansiva alrededor del usuario. Si el oponente queda KO por el golpe, sale lanzado aún más lejos y deja un cráter.

    • Rompe el bloqueo, pero hace menos daño cuando lo bloquean (parecido a Fourfold Flashstrike)
    • Armadura durante el inicio y la cinemática
    • Inevitable (no se puede escapar con ragdoll cancel) una vez que el jugador es golpeado
    65% | 43% (Blocked) | 45% (AoE) [25% (Lift) + 5% (Roll) + 15% (Shockwave)]Enfr. 62 Seconds | 20 Seconds (Missed)
  • 4Death Blow

    Un contraataque: el usuario levanta el bate en postura defensiva; si lo golpean, empuja al oponente hacia atrás y lo aplasta contra el suelo en una cinemática.

    • Se puede usar durante las preparaciones de Savage Tornado y Brutal Beatdown
    • I-Frames durante la cinemática
    • Los movimientos que atraviesan Death Counter también atraviesan Death Blow
    • El temporizador del despertar se ralentiza durante la cinemática
    • Endlag alto tras el golpe
    • Trivia: hace 125% en lugar de una muerte instantánea si el jugador está en un servidor privado con multiplicador de vida
    • La celda del cooldown es un rowspan que cubre la fila de la variante
    • Death Blow Miss Variant · Up to 45% (scales with proximity to the slam, effective radius 4 squares) — Si no recibe daño tras 2 segundos, o el enemigo está a al menos 1.5 cuadros de distancia mientras daña al usuario, el usuario golpea el suelo con el bate y hace un gran cráter que rompe la armadura.
    125% | 30% (AoE)Enfr. One-Time Use | 100 Seconds (Infinite Awakening)

Wall combo

Adrenaline Mayhem · 12%

Sobre Brutal Demon

La barra de despertar de Brutal Demon es el punto en que la wiki no se pone de acuerdo consigo misma. La página de Brutal Demon dice que Pumped Up necesita 420 de daño, el estándar de 350 más un 20% por su pasivo Adrenaline Rush, mientras que la página de The Strongest Hero dice 450. En cualquier caso es la barra más cara de las que figuran. Adrenaline Rush además convierte cerca del 50% del daño que recibes en energía de ultimate, así que ser golpeado te ayuda a llenarla.

Es el quinto personaje jugable, basado en Metal Bat, y se llamó Adrenaline Demon hasta el 1 de octubre de 2023. Pasó a ser gratis el 22 de octubre de 2023. La wiki dice que normalmente no es apto para principiantes y que es un personaje para jugadores avanzados.

Los cuatro movimientos base, todos con el bate, son Homerun (15%, 17,7 segundos), Beatdown (16,3%, 23 segundos), Grand Slam (17%, 20 segundos) y Foul Ball (15%, 23 segundos). Juntos suman 61,4 de daño, lo que el ranking de la wiki coloca en el noveno puesto; la lista de desventajas habla de daño base bajo (10% a 17%) y cooldowns largos. Pumped Up dura 47 segundos y trae Savage Tornado (23,5%), Brutal Beatdown (50%), Strength Difference (65%) y Death Blow, un contraataque de un solo uso que mata al instante (la wiki dice que en su lugar hace 125% solo en un servidor privado con multiplicador de vida).

Lo que anota la wiki

  • Quinto personaje jugable, basado en Metal Bat (Bad) de One Punch Man; originalmente se llamaba Adrenaline Demon hasta que el nombre cambió el 1 de octubre de 2023.
  • Adrenaline Rush convierte el daño recibido en energía de definitivo (cerca de 50%), pero Pumped Up necesita 420 de daño en lugar de los 350 estándar (la página de The Strongest Hero dice 450).
  • Trivia de la wiki: la velocidad de M1 más lenta del juego y el único personaje con un finisher para su cadena de M1; desde la actualización de julio de 2025 sus M1 son un poco más rápidos.
  • La mayoría de los ataques ignoran el bloqueo y no penalizan al usuario cuando los bloquean, así que pueden iniciar combos; el costo es una recuperación larga al fallar, y el proyectil de Foul Ball tiene el endlag más largo de los movimientos base.
  • Death Blow es un contraataque de un solo uso con I-Frames durante su cinemática; si nadie golpea al usuario se convierte en un golpe al suelo con cráter (hasta 45%) que rompe la armadura.
  • Savage Tornado y Brutal Beatdown se combinan bien (daño fiable que no se puede bloquear, cooldowns relativamente cortos) y ambas preparaciones se pueden cancelar hacia Death Blow.
  • Contras que lista la wiki: cooldowns largos en las habilidades base y definitivas, bajo daño de habilidades base (10%~17%) y no apto para principiantes.
  • La página de Characters ubica el total de su set básico en 61.4 de daño (9.º de la lista clasificada).

Techs de Brutal Demon

Las 15 techs →

Donde la wiki se contradice

  • Medidor de despertar: la página de Brutal Demon dice que Pumped Up necesita 420 de daño (350 +20%, en la fila de pasivas y en Cons), mientras que la página de The Strongest Hero dice que el estándar es 350 'except Brutal Demon, which requires 450'. El campo usa 420 (su propia página).
  • Nombre antiguo del despertar: la página de Characters escribe 'Fightin' Spirit', la página de Awakening escribe 'Fighting Spirit'.
  • Strength Difference: su fila de la tabla da un cooldown de 62 Seconds (20 Seconds si falla), pero la sección de Cons lo llama uno de '2 one-time use moves during ultimate (although Strength Difference gives a total of 2 chances if missed)'; la página de Characters dice que solo el contraataque de muerte instantánea está limitado a un solo uso.
  • Death Blow: la tabla lista 125% de daño (30% de AoE), mientras que la página de Characters y las categorías lo llaman un contraataque de muerte instantánea; la Trivia dice que hace 125% en lugar de muerte instantánea solo en un servidor privado con multiplicador de vida.
  • La fila de M1 dice que la cadena son tres golpes y que el último derriba al oponente, mientras que otras secciones hablan de un 4.º M1 que no empuja y de una cadena que termina con un golpe hacia abajo; la cantidad exacta de golpes no está clara.

Otros personajes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue Brutal Demon en TSB?

Gratis (antes era de Early Access). La página de actualizaciones lista 'Brutal Demon is now free to play' bajo el 22 de octubre de 2023.

¿En quién se basa Brutal Demon?

Brutal Demon se basa en Metal Bat (Bad) de One-Punch Man. Antes se llamaba Adrenaline Demon.

¿Cuál es el despertar de Brutal Demon?

Pumped Up. Medidor: 420 de daño (350 estándar más 20% de Adrenaline Rush, según la página de Brutal Demon). La página de The Strongest Hero dice 450 en cambio.. Activación: el usuario se golpea la propia cabeza tres veces con el bate, creando una onda expansiva que derriba a los jugadores cercanos (hasta 17.3%, escala con la cercanía a la animación). Luego el kit pasa a ser Savage Tornado, Brutal Beatdown, Strength Difference y Death Blow. Antes se llamaba 'Fightin' Spirit' / 'Fighting Spirit'. Movimientos al despertar: Savage Tornado, Brutal Beatdown, Strength Difference, Death Blow.

Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-24).