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Expansões de domínio de Jujutsu Shenanigans

10 domínios de 9 personagens, como cada um é ativado e o que o sure-hit faz, mais as regras dos choques e os golpes que anulam um domínio. Parafraseado da página Domain Expansion da wiki.

Como os domínios funcionam

  • Uma Domain Expansion é uma categoria de golpe: após um breve gesto de mãos, o personagem expande uma grande cúpula destrutível com borda branca ou preta, contendo um ambiente único com a técnica amaldiçoada do usuário embutida; a maioria dos domínios tem a propriedade sure-hit durante todo o período ativo.
  • Expandir um domínio geralmente leva 1,25 segundo (Embodiment of Self Perfection e Authentic Mutual Love levam 1,5 segundo) e mostra um pop-up para todos os jogadores dentro do alcance do domínio, geralmente um raio de 37,5 studs.
  • Condições de conjuração: um domínio não pode ser usado dentro de outro domínio nem perto da borda dele, nem enquanto o usuário está no ar.
  • Se o usuário for atingido ou atordoado durante a expansão, o domínio inteiro é cancelado; alguns domínios dão imunidade total durante o gesto e ficam fora dessa regra.
  • Cor da borda: os únicos domínios com borda branca são Infinite Void e Idle Death Gamble (Deadly Sentencing era branco até seu redesenho); em um choque de domínios a borda é sempre preta, mesmo que um domínio de borda branca vença.
  • Domain Clash: quando dois ou mais jogadores conjuram domínios ao mesmo tempo (ou numa janela curta), todos os domínios perdem o sure-hit e se fundem em um, o consumo de Awakening e as habilidades de todos os jogadores são desativados e os M1 e dashes são trocados por passivas parecidas com as do Head of the Hei; esses M1 não podem atordoar nem derrubar em ragdoll.
  • Em um choque, cada competidor é destacado com uma barra que enche 6,25% por golpe acertado em um conjurador rival (16 golpes, ou 4 sequências de M1, para encher). Quem não disputa não soma progresso. O jogador que enche a barra ou tem a maior porcentagem quando o cronômetro de 15 segundos acaba vence e cancela os demais domínios; se todos empatarem, todos os domínios quebram.
  • Exceções e bônus do choque: 0.2 Domain e Chimera Shadow Garden não podem colidir, e Incomplete Shrine quebra na hora todos os outros domínios no alcance. Vencer um choque com Idle Death Gamble pula o primeiro cenário Richii e dá um jackpot de 100 segundos; com Deadly Sentencing começa com um segmento da Judgment Bar já preenchido (Confiscation vira a sentença mais leve). Ambos reembolsam 75% da Awakening Bar ao conjurador se perderem o choque.
  • Habilidades anti-domínio: Chimera Shadow Garden (Ten Shadows), Domain Amplification (Defense Attorney), Technique Charge: Simple Domain (Puppet Master) e Invasion (Black Death). 0.2 Domain e Incomplete Shrine são imunes a elas porque não têm bordas propriamente ditas.
  • Destruir um domínio: ele não pode ser danificado por dentro, então as únicas formas são matar o conjurador ou, no caso do Puppet Master, acertar o conjurador com Technique Charge no nível máximo de Energy Output. Por fora, golpes que destroem o terreno (incluindo o M1 final) podem danificar um domínio se acertarem a borda, com um estrondo audível; no Skill Builder, qualquer valor de Debree acima de 0 permite que uma hitbox danifique domínios.
  • Ataques de domínio e Adaptation: a Adaptation do Mahoraga só conta Malevolent Shrine, Time Cell Moon Palace e Incomplete Shrine como “Domain Attacks”. Também é possível se adaptar a Infinite Void e Shining Sea of Growing Branches, mas isso põe a Adaptation em recarga de 15 segundos sem cura nem progresso de Ritual, e dura só enquanto aquele domínio durar.
  • Entrar em um domínio: normalmente a única forma é ficar preso dentro durante o gesto, e a maneira mais fácil de prender alguém sem ser interrompido é dar um uppercut depois que ele fizer ragdoll cancel (Vessel é a exceção).
  • Cada modelo de domínio surge em um local distante do mapa, cada um a certa distância do anterior, e os jogadores dentro são teletransportados para lá relativos à posição do conjurador; com Free Build dá para colocar um spawn dentro de um domínio e renascer nele para personalizar o interior.
  • Quando um domínio se abre, toca uma fala em japonês dizendo “Domain Expansion”, seguida da trilha própria do domínio até ele quebrar; o tema de Domain Clash substitui todas as outras trilhas até o choque acabar.

Todos os domínios

  • Honored One

    Infinite Void

    Honored One
    Tempo: 14 sborda branca

    Como: Golpe 4 do moveset de despertar Six Eyes; após o gesto de mãos (cerca de 1,25 segundo) a cúpula se expande.

    Um vazio azul com estrelas e galáxias. Todos lá dentro, menos o conjurador, ficam sobrecarregados de informação e não podem agir por 14 segundos; o sure-hit não interrompe ações já em andamento, então inimigos no meio de uma ação podem continuar se movendo ou atacando.

  • Honored One

    0.2 Domain

    Honored One
    Tempo: 7 s

    Como: Use o especial durante a sequência de Awakening para ativar um “Alternate Awakening”: o usuário tira a venda e expande o Infinite Void imediatamente, mas por apenas dois décimos de segundo.

    Distribui o sure-hit do domínio por o dobro do alcance normal ao custo de expor os alvos por apenas metade do tempo habitual (7 segundos indicados). Logo após o gesto, o usuário executa uma investida implacável em 3 fases. Não tem uma borda propriamente dita, por isso não pode colidir com outros domínios e as habilidades anti-domínio não o afetam.

  • Vessel

    Malevolent Shrine

    Vessel
    Tempo: 18 sborda preta

    Como: Golpe 4 do moveset de despertar King of Curses.

    Um santuário surge atrás do usuário dentro de um vazio preto com fumaça vermelha. Todos no domínio recebem cortes constantes: 2 HP por corte, ou 0,5 HP se bloquearem. Quem bloqueia não pode morrer enquanto continuar bloqueando. Durante a duração do domínio causa 218 HP em cortes (54,5 com bloqueio).

  • Restless Gambler

    Idle Death Gamble

    Restless Gambler
    Tempo: 120 sborda branca

    Como: É conjurado automaticamente ao despertar: o usuário faz um gesto de mãos enquanto ganha invencibilidade total.

    Todos os capturados lá dentro ficam parados em um cenário neutro, com texto arco-íris explicando as regras. Para avançar a um cenário Richii o conjurador precisa de 2 “golpes visuais”: Reserve Balls, Shutter Doors (a combinação Reserve Balls + Shutter Doors conta como 2), a voadora do Fever Breaker que acerta (Fever Crush conta como um) ou um Door Guard bem-sucedido. Transit Card Richii (☆☆★): Tze caminha até uma catraca de trem; se ele passar, o conjurador entra no estado Jackpot, e se ele voar para cima, o conjurador tenta de novo. Travel Emergency Richii (☆★★): Tze corre ao banheiro masculino; se entrar, o conjurador ganha o Jackpot, e se cair, tenta de novo. O conjurador tem só 4 tentativas; na 4ª rolagem é garantido um jackpot “de consolação” com metade do período normal de Awakening se pelo menos um jogador estiver capturado. Após cada rolagem aparecem números em todas as telas: ímpares (como 777) aumentam a chance de jackpot do próximo Idle Death Gamble, pares (como 666) deixam os cenários Richii do próximo mais rápidos; morrer remove esses bônus.

  • Perfection

    Embodiment of Self Perfection

    Perfection
    Tempo: 14 sborda preta

    Como: Golpe 4 do moveset de despertar Essence of the Soul; o usuário transfigura pequenos braços na boca para formar o gesto de mãos, e a expansão leva 1,5 segundo.

    Um vazio sem nada com mãos formando um padrão de flor. Cada alvo lá dentro recebe um “medidor de transfiguração” que se esgota perto do conjurador e se esgota mais rápido ao sofrer dano dos ataques dele dentro do alcance. Quando esvazia, o alvo sofre dano imenso ao longo do tempo (indicado como 300 a cada 0,5 segundo, o suficiente para matar na hora; a seção de curiosidades fala em cerca de 50 vezes a vida máxima por segundo) enquanto o corpo se transfigura e explode.

  • Defense Attorney

    Deadly Sentencing

    Defense Attorney
    Tempo: 300 sborda preta

    Como: É expandido quando o usuário ativa o Awakening; o conjurador pode fechá-lo por vontade própria a qualquer momento com o botão de Awakening.

    Uma plataforma com 2 pódios cercada por guilhotinas suspensas, com o shikigami Judgeman perto do conjurador. O consumo e a regeneração de Awakening são interrompidos e todos ficam invulneráveis. Uma acusação aleatória aparece sobre uma Judgment Bar de 3 segmentos, e as opções “Confess”, “Silence” e “Denial” aparecem sobre a Awakening Bar de todos. Depois que o promotor escolhe, os réus têm um cronômetro de 3 segundos (visível só para o promotor) ou “Silence” é escolhido por eles; com vários réus vale a escolha da maioria. Escolhas iguais enchem um segmento (“Confess” enche os três) e seis escolhas opostas encerram o julgamento. Resultados: Innocence (barra vazia) devolve ao conjurador 60% do Awakening, inclusive se ele não capturou ninguém; Confiscation (1 segmento) tira de todos o item na mão ou 2 habilidades aleatórias por 1 minuto e 30 segundos (itens são perdidos de forma permanente) enquanto o conjurador recupera 40% de Awakening e 60% de vida; Death Penalty (2 segmentos) quebra o martelo para revelar a Executioner’s Sword, seu verdadeiro Awakening, que dura 30 segundos a mais, com todos os réus atordoados durante a sequência; Confiscation + Death Penalty (3 segmentos) quebra o domínio imediatamente, todos perdem uma habilidade aleatória por 90 segundos ou o item na mão, e o conjurador recebe a Executioner’s Sword e 60% de vida.

  • Cursed Partners

    Authentic Mutual Love

    Cursed Partners
    Tempo: 45 sborda preta

    Como: Golpe 4 do moveset de despertar True Love; a expansão leva 1,5 segundo.

    Uma plataforma de pedra com estruturas surgindo do chão e nós circulando pelo céu. Choram lâminas, mas só quatro caem ao alcance, cada uma imbuída com uma técnica aleatória entre Shrine, Thin Ice Breaker, Clairvoyance, Cursed Speech e Shikigami. Ficar perto de uma lâmina a equipa; depois uma longa corrida terminando em um golpe ativa a técnica, e após cada coleta cai outra lâmina. O domínio quebra imediatamente se não houver inimigos dentro. Depois de acertar 4 katanas, o usuário pode usar o domínio de novo com um alvo à vista para invocar a Jacob’s Ladder, que ergue lentamente o alvo enquanto drena sua vida e 35% do progresso de Awakening (50% se estiver desperto); dá i-frames ao usuário durante o gesto e ignora todos os outros, mas o domínio se despedaça imediatamente.

  • Head of the Hei

    Time Cell Moon Palace

    Head of the Hei
    Tempo: 25 sborda preta

    Como: Golpe 4 do moveset de despertar Vengeance; o usuário volta ao moveset base com a mesma porcentagem de HP enquanto expande o domínio.

    Um vazio escuro com um caminho de carne que leva a um órgão com um grande olho. Rolos de filme são injetados no pescoço de cada oponente, forçando-o a obedecer à regra de 24 FPS da Projection Sorcery em nível celular: qualquer ação congela suas células em quadros e as estilhaça, ferindo o alvo conforme a velocidade com que ele e o usuário se moviam. Bloquear fica de fora e reduz bastante o dano por andar. Os golpes que falham do usuário ainda somam projeção ao próprio medidor, e ele não pode ser enquadrado.

  • Disaster Plants

    Shining Sea of Growing Branches

    Disaster Plants
    Tempo: 15 sborda preta

    Como: Golpe 4 do moveset de despertar Unwrap; o usuário se ajoelha no chão para sugar energia da folhagem próxima.

    Um grande canteiro de flores com árvores distantes onde qualquer ação que não seja correr, fazer side dash ou bloquear é interrompida e pune quem a faz com atordoamento, dano e o efeito “daze”. O usuário recebe um grande reforço do domínio e da absorção anterior durante toda a duração.

  • Strongest Of History

    Incomplete Shrine

    Strongest Of History
    Tempo: 20 s

    Como: É expandido quando o usuário inicia o Awakening (é um personagem Overpowered).

    Uma variação improvisada do Malevolent Shrine sem barreira: um santuário maior com 9 olhos e uma boca gigante. Seu sure-hit tem alcance infinito e dilacera tudo com cortes implacáveis por quase 470 HP (120 com bloqueio), a 3 HP por tick ou 0,5 HP se bloqueado. É imune a habilidades anti-domínio e quebra na hora todos os outros domínios ativos dentro do alcance.

"Tempo" é o valor da coluna Time da tabela de domínios da wiki; a wiki não esclarece o que ele mede exatamente em cada domínio.

Ferramentas contra domínios

  • Chimera Shadow Garden

    Ten Shadows

    Use o Shadow Swarm contra a borda de um domínio: o usuário estende seu próprio domínio para colidir com o domínio-alvo e invadi-lo por um buraco nas sombras.

    Enquanto ativo, todos menos o usuário podem entrar ou sair livremente do domínio invadido; o usuário fica parado enquanto a barra de vida se esgota para manter o portal, até usar o Shadow Swarm de novo, ser atingido ou ficar sem vida. Desativa o stun do Infinite Void, os cortes do Malevolent Shrine, o consumo de transfiguração do Embodiment of Self Perfection, o estilhaço de quadros do Time Cell Moon Palace e a interrupção do Shining Sea of Growing Branches. Não pode colidir com outros domínios.

  • Domain Amplification

    Defense Attorney

    Use o especial (listado no moveset Deadly Sentencing do Defense Attorney).

    O usuário se envolve em um fino véu do próprio domínio que o protege do sure-hit de qualquer domínio em que esteja, até que qualquer outra coisa o acerte; então o véu se dissipa e concede meio segundo de i-frames totais.

  • Technique Charge: Simple Domain

    Puppet Master

    Technique Charge, o golpe 4 do moveset Absolute; a bala melhora a cada nível de Energy Output e recebe a carga de Simple Domain no quinto nível.

    Usando o equivalente a um ano de energia amaldiçoada, uma bala imbuída com a técnica é disparada do dedo indicador do mecha. Com a carga de Simple Domain provoca um segundo impacto que lança o alvo para cima em ragdoll enquanto qualquer domain expansion ativa se despedaça na hora.

  • Invasion

    Black Death

    Ative o Parthenogenesis perto da borda de um domínio.

    Um enxame de baratas abre um buraco na cúpula pelo qual o usuário entra; depois as pragas continuam roendo a borda invadida enquanto o usuário mantém uma pose. Qualquer outro jogador pode usar o buraco, o usuário não é imune a efeitos sure-hit lá dentro, e 60% do Awakening é reembolsado quando a invasão termina.

Guias de Jujutsu Shenanigans

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Perguntas frequentes

Quais personagens têm expansão de domínio em Jujutsu Shenanigans?

A wiki lista 10 domínios entre 9 personagens: Infinite Void (Honored One), 0.2 Domain (Honored One), Malevolent Shrine (Vessel), Idle Death Gamble (Restless Gambler), Embodiment of Self Perfection (Perfection), Deadly Sentencing (Defense Attorney), Authentic Mutual Love (Cursed Partners), Time Cell Moon Palace (Head of the Hei), Shining Sea of Growing Branches (Disaster Plants), Incomplete Shrine (Strongest Of History).

Como combater um domínio?

A wiki lista 4 ferramentas contra domínios: Chimera Shadow Garden (Ten Shadows), Domain Amplification (Defense Attorney), Technique Charge: Simple Domain (Puppet Master), Invasion (Black Death). Também dá para responder com outro domínio, o que inicia um choque.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.