Tier list de Jujutsu Shenanigans
Método
score = (Σ damage[1–4] ÷ Σ cooldown[1–4]) × HP ÷ 100
- Só contam os quatro golpes numerados do moveset base, com o dano total que a wiki lista para cada um (o número que abre o campo de dano, como em "12.5, 5 for pull, 7.5 for kick") e a recarga em segundos (a de errar, nos contra-ataques).
- Ficam de fora variantes, especiais, despertares, finishers e qualquer golpe cujo dano só aparece por partes ("5 for grab, 4 for toss") ou cuja recarga não é um número simples. Mahoraga e The Fallen são transformações ganhas na partida, então não entram no ranking.
- Os personagens são ordenados pelo número e divididos em cinco grupos do mesmo tamanho: S, A, B, C e D. Os que têm menos de três golpes contáveis não são classificados.
- Ignora combos, alcance, i-frames, o moveset despertado e a habilidade. Nada aqui foi testado jogando.
S tier
A tier
B tier
C tier
D tier
Todos os números do ranking
| # | Personagem | Golpes contados | Dano | Recarga | HP | Score |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | True Cannon | Granite Blast, Unsatisfied, Second Helping, Appetizer | 51,5 | 53,5 s | 100 | 0,96 (S) |
| 2 | Blood Manipulator | Piercing Blood, Flowing Red Scale, Supernova, Blood Edge | 50 | 55 s | 100 | 0,91 (S) |
| 3 | Star Rage | Garuda Rebound, Rising Rage, Mass Breaker, Garuda Stab | 48 | 58 s | 100 | 0,83 (S) |
| 4 | Perfection | Stockpile, Soul Fire, Focus Strike, Body Repel | 48 | 59 s | 100 | 0,81 (S) |
| 5 | Sky Assassin | Sky Distortion, Turbulence, Thin Ice Breaker | 34 | 42 s | 100 | 0,81 (A) |
| 6 | Switcher | Swift Kick, Brute Force, Pebble Throw, Elbow Drop | 48,5 | 60 s | 100 | 0,81 (A) |
| 7 | Honored One | Lapse Blue, Reversal Red, Rapid Punches, Twofold Kick | 52,25 | 66 s | 100 | 0,79 (A) |
| 8 | Ten Shadows | Rabbit Escape, Nue, Divine Dog: Totality | 48 | 58 s | 85 | 0,7 (A) |
| 9 | Disaster Plants | Surging Thorns, Bud Shot, Defense Response | 31 | 46 s | 100 | 0,67 (B) |
| 10 | Restless Gambler | Reserve Balls, Shutter Doors, Rough Energy, Fever Breaker | 43 | 64 s | 100 | 0,67 (B) |
| 11 | Defense Attorney | Extended Swings, Justice Served, Judgement's Reach | 34 | 46 s | 90 | 0,67 (B) |
| 12 | Locust Guy | Clever, Black Mucus, Crushing Jaws, Wing Throw | 46,2 | 64 s | 90 | 0,65 (B) |
| 13 | Cursed Partners | Severing Path, Resolute Slash, Second Wind | 32,9 | 46 s | 90 | 0,64 (C) |
| 14 | Puppet Master | Ultra Spin, Boost On, Ultra Cannon, Heat Emission | 46,5 | 64 s | 85, ~117 in Awakening | 0,62 (C) |
| 15 | Salaryman | Cleaving Whirlwind, Blunt Cut, Stabilize | 27 | 44 s | 100 | 0,61 (C) |
| 16 | Vessel | Cursed Strikes, Crushing Blow, Divergent Fist, Manji Kick | 48 | 67 s | 85 | 0,61 (C) |
| 17 | Aspiring Mangaka | Despair, Shut Up!, Eye Catching, Sacrilege | 44,1 | 62 s | 85 | 0,6 (D) |
| 18 | Lucky Coward | Ambush, Backstab, Cheap Shot | 27 | 42 s | 65 | 0,42 (D) |
| 19 | Black Death | Festering Strikes, Detach, Roach Swarm | 10 | 50 s | 100 | 0,2 (D) |
Sem classificação
Crow Charmer, Head of the Hei, Hired Killer, Register: a wiki não dá números simples de dano e recarga para pelo menos três golpes base (ou o kit não usa quatro golpes numerados), então a fórmula não consegue posicioná-los com justiça.
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como esta tier list é feita?
Para cada personagem somamos o dano que a wiki lista para os quatro golpes numerados da forma base e dividimos pela soma das recargas; depois multiplicamos por vida ÷ 100. Os personagens são ordenados por esse número e cortados em cinco grupos iguais, de S a D. Todos os números saem da página de cada personagem na wiki.
S quer dizer o melhor personagem?
Não sozinho. O número só mede quanto dano o kit base lista por segundo de recarga. Ele ignora combos, alcance, i-frames, o moveset despertado e a habilidade do jogador, que decidem a maioria das lutas. Use como ponto de partida junto com os golpes, prós e contras de cada personagem.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.


















