Switcher

Vida
100
Especial (R)
Boogie Woogie
Recarga 6s, 3s on block
Despertar (G)
False Memories
Versões
V1.42
concluído na V1.49
Moveset base
- Boogie WoogieSPECIAL
Bate palmas para trocar na hora de posição e orientação com um alvo a até 60 studs. Os comandos ficam em buffer durante a palma e a troca é inbloqueável a menos de 35 studs.
Recarga6s, 3s on blockCusto de despertar6% (unrequired)SemibloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem travar mira - Boogie Woogie: Item SwapSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie
O Boogie Woogie também pode mirar em objetos com energia amaldiçoada, como arremessáveis, cascas de banana e TNT, e deixa o especial com metade da recarga.
Recarga3sCusto de despertar6% (unrequired)Interrompível - Boogie Woogie: FakeoutSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie
Usar um M1 ou bloquear antes da palma cancela a troca e devolve o despertar gasto. Só entra em recarga se for usado enquanto você finta um golpe.
RecargaNone, 6s if feintsInterrompível - Boogie Woogie: Perfect SwapSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie
Dar um M1 logo depois da palma devolve o despertar e encurta a recarga: nenhuma com itens ou jogadores derrubados, e 1 ou 2 segundos com jogadores conforme a distância.
Recarga1-2s (depends on range), 4s if blocked, none for ragdoll/itemsSemibloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem travar mira - Boogie Woogie: Target SwapSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie
Passe o cursor sobre dois alvos diferentes e bata palmas para trocá-los entre si (sem itens); a distância de inbloqueabilidade é medida entre eles.
RecargaSame as normalCusto de despertarSame as normalSemibloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem travar mira - Swift KickGolpe 1
Gira duas vezes para dar um chute que não pode matar e obriga o alvo a se levantar atordoado; depois o agarra, gira e arremessa para onde você mirar.
Dano15, 9 for kick, 1 for grab, 5 for tossRecarga15s, 7.5s if feinted earlySemibloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelCorpo a corpo - Slide KickVARIANT · Swift Kick
Durante o Blazing Star ou uma rolagem, o Swift Kick vira um deslize com os pés à frente que lança inimigos para cima, seguido de um chute ao se virar se não estavam derrubados.
Dano15, 7.5 per hitRecarga15sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelCorpo a corpo - Brute ForceGolpe 2
Carrega um soco potente que arremessa os oponentes. Se o alvo estiver longe demais, só uma onda de choque mais fraca acerta e o cancelamento de ragdoll continua disponível.
Dano17.5, 6 for wind gustRecarga17s, 8.5s if feinted earlyImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelCorpo a corpoSem Evasive - Brutal ImpactVARIANT · Brute Force
Durante o Blazing Star, o Brute Force vira um chute giratório; apertá-lo de novo no último instante adiciona um Black Flash mais forte.
Dano17.5, 24 for Black Flash, 6 for wind gustRecarga17s for Brute Force, 8s for Pebble ThrowImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoSem Evasive - Pebble ThrowGolpe 3
Pisa para levantar uma pedrinha imbuída de energia amaldiçoada e a envia em linha reta; ao acertar atordoa por cerca de meio segundo e levanta inimigos derrubados.
Dano4Recarga12sBloqueávelInterrompívelSemi-ragdollProjétil - Gut PunchSPECIAL VARIANT · Pebble Throw
Trocar com a pedrinha até 1,5 segundo depois de ela atingir um alvo, mesmo bloqueada, faz você aparecer ao lado dele para uma série de socos que o atordoam.
Dano7.25 for combo, totaling 11.25Recarga12s for Pebble Throw, 6s for specialBloqueável em 360°InterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Blazing StarSPECIAL VARIANT · Pebble Throw
Se a pedrinha não acertou nenhum inimigo, troque com ela para pegar seu impulso e deslizar rápido, ainda podendo usar golpes. O Pebble Throw ganha uma recarga menor.
Recarga8s for Pebble ThrowCusto de despertar6% (unrequired)Interrompível - Elbow DropGolpe 4
Um uppercut carregado manda o alvo para cima com ragdoll verdadeiro e depois você mergulha sobre ele com todo o seu peso, fazendo-o quicar no chão.
Dano12, 5 for uppercut, 7 for slamRecarga16s, 8s if feinted earlyImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
False Memories · Despertar
- False MemoriesAWAKENING
Uma cena mostra o medalhão se abrindo para revelar o irmão e a ídolo do usuário; a ídolo então flutua ao seu lado enquanto brilhos rosas enchem o ar.
Cura20 HPDuração60sNão interrompível - False MemoriesCOSMETIC
Os outros jogadores veem o usuário desperto sangrando muito pelo nariz. A ídolo fica invisível para eles, pois tudo o que ela faz é na verdade feito pelo usuário.
EfeitoAdds a different look from the perspective of other players - Boogie WoogieSPECIAL
Igual à base, exceto que as trocas não podem fintar golpes e as palmas são mais rápidas. Fakeouts e perfect swaps não dão barra de despertar.
RecargaSame as baseBloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelSem travar mira - Idol's DebutGolpe 1
Um passo largo e um golpe para cima; se lançar um inimigo, você ganha i-frames totais enquanto sua ídolo chuta o alvo para baixo numa cena.
Dano30, 15 per hitRecarga17sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Climax JumpingGolpe 2
Avança cerca de 40 studs com i-frames totais; ao contato, você e sua ídolo socam o alvo numa cena, o lançam para cima e comemoram, o que é seu endlag.
Dano42.4, 1 for lunge, 27.4 for barrage (1.2 per hit), 15 for uptiltRecarga22sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveSem travar miraCorpo a corpo - DreamsGolpe 3
Três socos pesados para a frente que soltam corações rosas; os dois primeiros empurram o alvo um pouco e o último o derruba para longe.
Dano21, 7 per hitRecarga10sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - BrothersMELEE COUNTER
Uma pose de "bate aqui" que interrompe um ataque corpo a corpo ao trocar com Yuji Itadori, que acerta um Black Flash. Causa mais dano em menos pessoas, e você ganha i-frames após a troca.
Dano80Recarga45sJanela de contra-ataque1.1sInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveExplosão - BrothersVARIANT
Se nada foi contra-atacado, você troca por conta própria para o Yuji avançar com o mesmo Black Flash, porém com menos dano.
Dano70Recarga45sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveExplosão
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- Brute ForceGolpe 2
Se o soco atingir um oponente não derrubado, ele bloqueia o impacto inicial e tenta sobreviver ao golpe seguinte, mas não consegue. Compartilhado com o Brutal Impact, que volta a socar.
DanoInsta-killRecarga17sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem Evasive - Brute ForceGolpe 2
Contra um inimigo derrubado no chão, o golpe o lança voando e deixa destruição onde ele colidir. Compartilhado com o Brutal Impact.
DanoInsta-killRecarga17sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem Evasive - Brutal ImpactVARIANT · Brute Force
Quando o Black Flash acerta, o golpe fica ainda mais forte, com faíscas intensas que arremessam o inimigo pelo mapa.
DanoInsta-killRecarga17s for Brute Force, 7s for Pebble ThrowInterrompívelImbloqueávelAcerta em ragdollSem Evasive - Elbow DropGolpe 4
Ao cair sobre o alvo, seu peso esmaga o corpo dele e o transforma em névoa vermelha.
DanoInsta-killRecarga16sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdoll
Prós e contras
Prós
- Moveset versátil, com muitos mix-ups baseados no especial para confundir o oponente.
- O Boogie Woogie é eficaz em 1v1 porque pode pegar os alvos de surpresa e abrir muitas oportunidades, e rende ainda mais em lutas com mais de um jogador.
- O deslize do Pebble Throw ajuda a iniciar combos ou fechar distância, principalmente combinado com outros golpes.
Contras
- Os golpes são fáceis de interromper e punir por causa das preparações longas e do endlag alto.
- Tem pouca pressão no neutro: o Pebble Throw é a única ferramenta confiável fora dos combos.
- O potencial de combos é baixo no despertar, pois todos os golpes têm muito empurrão e alcance curto.
- O indicador visual do início do Boogie Woogie é fácil de notar.
Sobre Switcher
O Boogie Woogie de Aoi Todo, a palma que troca de lugar com qualquer coisa que tenha energia amaldiçoada, é toda a identidade do Switcher. É um personagem completo, gratuito para todos desde que saiu do Acesso Antecipado na V1.49, com 100 HP.
O especial tem 6 segundos de recarga (3 se for bloqueado), alcança 60 studs e fica imbloqueável dentro de 35 studs. Em volta dele há mixups: troca de objetos com metade da recarga, fintas e o Perfect Swap, em que um M1 logo depois da palma encurta a espera para 1 ou 2 segundos. Os ataques são lentos, mas pesados: Brute Force causa 17.5 com 17 segundos, Swift Kick 15 com 15, Elbow Drop 12 com 16 e Pebble Throw só 4 com 12. Trocar com a pedrinha dá um combo de Gut Punch ou o deslize rápido do Blazing Star.
False Memories cura 20 HP, dura 60 segundos e traz a idol junto. Climax Jumping causa 42.4 com 22 segundos, e Brothers, um contra-ataque com janela de 1.1 segundo, acerta 80 com 45 segundos de recarga. Os contras da wiki são específicos: inícios longos e endlag alto deixam os golpes fáceis de punir, a pressão no neutro depende quase só do Pebble Throw e o indicador visual da palma é fácil de ler.
Onde fica na nossa tier list
Mais: personagens completos
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como desbloquear Switcher em Jujutsu Shenanigans?
Gratuito. Disponível para todos os jogadores desde que saiu do Acesso Antecipado na V1.49.
Qual é o despertar de Switcher?
False Memories. O despertar troca os quatro golpes por Idol's Debut, Climax Jumping, Dreams, Brothers; o próprio despertar lista cura 20 HP, duração 60s.
Quanta vida Switcher tem?
A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






