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Switcher

Baseado em Aoi Todo (Jujutsu Kaisen). Gratuito. Disponível para todos os jogadores desde que saiu do Acesso Antecipado na V1.49.
Completo100 HPFalse MemoriesChegou na V1.42
Switcher em Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Boogie Woogie

Recarga 6s, 3s on block

Despertar (G)

False Memories

Versões

V1.42

concluído na V1.49

Moveset base

  • Boogie WoogieSPECIAL

    Bate palmas para trocar na hora de posição e orientação com um alvo a até 60 studs. Os comandos ficam em buffer durante a palma e a troca é inbloqueável a menos de 35 studs.

    Recarga6s, 3s on blockCusto de despertar6% (unrequired)
    SemibloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem travar mira
  • Boogie Woogie: Item SwapSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie

    O Boogie Woogie também pode mirar em objetos com energia amaldiçoada, como arremessáveis, cascas de banana e TNT, e deixa o especial com metade da recarga.

    Recarga3sCusto de despertar6% (unrequired)
    Interrompível
  • Boogie Woogie: FakeoutSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie

    Usar um M1 ou bloquear antes da palma cancela a troca e devolve o despertar gasto. Só entra em recarga se for usado enquanto você finta um golpe.

    RecargaNone, 6s if feints
    Interrompível
  • Boogie Woogie: Perfect SwapSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie

    Dar um M1 logo depois da palma devolve o despertar e encurta a recarga: nenhuma com itens ou jogadores derrubados, e 1 ou 2 segundos com jogadores conforme a distância.

    Recarga1-2s (depends on range), 4s if blocked, none for ragdoll/items
    SemibloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem travar mira
  • Boogie Woogie: Target SwapSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie

    Passe o cursor sobre dois alvos diferentes e bata palmas para trocá-los entre si (sem itens); a distância de inbloqueabilidade é medida entre eles.

    RecargaSame as normalCusto de despertarSame as normal
    SemibloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem travar mira
  • Swift KickGolpe 1

    Gira duas vezes para dar um chute que não pode matar e obriga o alvo a se levantar atordoado; depois o agarra, gira e arremessa para onde você mirar.

    Dano15, 9 for kick, 1 for grab, 5 for tossRecarga15s, 7.5s if feinted early
    SemibloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelCorpo a corpo
  • Slide KickVARIANT · Swift Kick

    Durante o Blazing Star ou uma rolagem, o Swift Kick vira um deslize com os pés à frente que lança inimigos para cima, seguido de um chute ao se virar se não estavam derrubados.

    Dano15, 7.5 per hitRecarga15s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelCorpo a corpo
  • Brute ForceGolpe 2

    Carrega um soco potente que arremessa os oponentes. Se o alvo estiver longe demais, só uma onda de choque mais fraca acerta e o cancelamento de ragdoll continua disponível.

    Dano17.5, 6 for wind gustRecarga17s, 8.5s if feinted early
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelCorpo a corpoSem Evasive
  • Brutal ImpactVARIANT · Brute Force

    Durante o Blazing Star, o Brute Force vira um chute giratório; apertá-lo de novo no último instante adiciona um Black Flash mais forte.

    Dano17.5, 24 for Black Flash, 6 for wind gustRecarga17s for Brute Force, 8s for Pebble Throw
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoSem Evasive
  • Pebble ThrowGolpe 3

    Pisa para levantar uma pedrinha imbuída de energia amaldiçoada e a envia em linha reta; ao acertar atordoa por cerca de meio segundo e levanta inimigos derrubados.

    Dano4Recarga12s
    BloqueávelInterrompívelSemi-ragdollProjétil
  • Gut PunchSPECIAL VARIANT · Pebble Throw

    Trocar com a pedrinha até 1,5 segundo depois de ela atingir um alvo, mesmo bloqueada, faz você aparecer ao lado dele para uma série de socos que o atordoam.

    Dano7.25 for combo, totaling 11.25Recarga12s for Pebble Throw, 6s for special
    Bloqueável em 360°InterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Blazing StarSPECIAL VARIANT · Pebble Throw

    Se a pedrinha não acertou nenhum inimigo, troque com ela para pegar seu impulso e deslizar rápido, ainda podendo usar golpes. O Pebble Throw ganha uma recarga menor.

    Recarga8s for Pebble ThrowCusto de despertar6% (unrequired)
    Interrompível
  • Elbow DropGolpe 4

    Um uppercut carregado manda o alvo para cima com ragdoll verdadeiro e depois você mergulha sobre ele com todo o seu peso, fazendo-o quicar no chão.

    Dano12, 5 for uppercut, 7 for slamRecarga16s, 8s if feinted early
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo

False Memories · Despertar

  • False MemoriesAWAKENING

    Uma cena mostra o medalhão se abrindo para revelar o irmão e a ídolo do usuário; a ídolo então flutua ao seu lado enquanto brilhos rosas enchem o ar.

    Cura20 HPDuração60s
    Não interrompível
  • False MemoriesCOSMETIC

    Os outros jogadores veem o usuário desperto sangrando muito pelo nariz. A ídolo fica invisível para eles, pois tudo o que ela faz é na verdade feito pelo usuário.

    EfeitoAdds a different look from the perspective of other players
  • Boogie WoogieSPECIAL

    Igual à base, exceto que as trocas não podem fintar golpes e as palmas são mais rápidas. Fakeouts e perfect swaps não dão barra de despertar.

    RecargaSame as base
    Bloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelSem travar mira
  • Idol's DebutGolpe 1

    Um passo largo e um golpe para cima; se lançar um inimigo, você ganha i-frames totais enquanto sua ídolo chuta o alvo para baixo numa cena.

    Dano30, 15 per hitRecarga17s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Climax JumpingGolpe 2

    Avança cerca de 40 studs com i-frames totais; ao contato, você e sua ídolo socam o alvo numa cena, o lançam para cima e comemoram, o que é seu endlag.

    Dano42.4, 1 for lunge, 27.4 for barrage (1.2 per hit), 15 for uptiltRecarga22s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveSem travar miraCorpo a corpo
  • DreamsGolpe 3

    Três socos pesados para a frente que soltam corações rosas; os dois primeiros empurram o alvo um pouco e o último o derruba para longe.

    Dano21, 7 per hitRecarga10s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • BrothersMELEE COUNTER

    Uma pose de "bate aqui" que interrompe um ataque corpo a corpo ao trocar com Yuji Itadori, que acerta um Black Flash. Causa mais dano em menos pessoas, e você ganha i-frames após a troca.

    Dano80Recarga45sJanela de contra-ataque1.1s
    InterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveExplosão
  • BrothersVARIANT

    Se nada foi contra-atacado, você troca por conta própria para o Yuji avançar com o mesmo Black Flash, porém com menos dano.

    Dano70Recarga45s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveExplosão

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Brute ForceGolpe 2

    Se o soco atingir um oponente não derrubado, ele bloqueia o impacto inicial e tenta sobreviver ao golpe seguinte, mas não consegue. Compartilhado com o Brutal Impact, que volta a socar.

    DanoInsta-killRecarga17s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem Evasive
  • Brute ForceGolpe 2

    Contra um inimigo derrubado no chão, o golpe o lança voando e deixa destruição onde ele colidir. Compartilhado com o Brutal Impact.

    DanoInsta-killRecarga17s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem Evasive
  • Brutal ImpactVARIANT · Brute Force

    Quando o Black Flash acerta, o golpe fica ainda mais forte, com faíscas intensas que arremessam o inimigo pelo mapa.

    DanoInsta-killRecarga17s for Brute Force, 7s for Pebble Throw
    InterrompívelImbloqueávelAcerta em ragdollSem Evasive
  • Elbow DropGolpe 4

    Ao cair sobre o alvo, seu peso esmaga o corpo dele e o transforma em névoa vermelha.

    DanoInsta-killRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdoll

Prós e contras

Prós

  • Moveset versátil, com muitos mix-ups baseados no especial para confundir o oponente.
  • O Boogie Woogie é eficaz em 1v1 porque pode pegar os alvos de surpresa e abrir muitas oportunidades, e rende ainda mais em lutas com mais de um jogador.
  • O deslize do Pebble Throw ajuda a iniciar combos ou fechar distância, principalmente combinado com outros golpes.

Contras

  • Os golpes são fáceis de interromper e punir por causa das preparações longas e do endlag alto.
  • Tem pouca pressão no neutro: o Pebble Throw é a única ferramenta confiável fora dos combos.
  • O potencial de combos é baixo no despertar, pois todos os golpes têm muito empurrão e alcance curto.
  • O indicador visual do início do Boogie Woogie é fácil de notar.

Sobre Switcher

O Boogie Woogie de Aoi Todo, a palma que troca de lugar com qualquer coisa que tenha energia amaldiçoada, é toda a identidade do Switcher. É um personagem completo, gratuito para todos desde que saiu do Acesso Antecipado na V1.49, com 100 HP.

O especial tem 6 segundos de recarga (3 se for bloqueado), alcança 60 studs e fica imbloqueável dentro de 35 studs. Em volta dele há mixups: troca de objetos com metade da recarga, fintas e o Perfect Swap, em que um M1 logo depois da palma encurta a espera para 1 ou 2 segundos. Os ataques são lentos, mas pesados: Brute Force causa 17.5 com 17 segundos, Swift Kick 15 com 15, Elbow Drop 12 com 16 e Pebble Throw só 4 com 12. Trocar com a pedrinha dá um combo de Gut Punch ou o deslize rápido do Blazing Star.

False Memories cura 20 HP, dura 60 segundos e traz a idol junto. Climax Jumping causa 42.4 com 22 segundos, e Brothers, um contra-ataque com janela de 1.1 segundo, acerta 80 com 45 segundos de recarga. Os contras da wiki são específicos: inícios longos e endlag alto deixam os golpes fáceis de punir, a pressão no neutro depende quase só do Pebble Throw e o indicador visual da palma é fácil de ler.

Onde fica na nossa tier list

AOs golpes base 1–4 somam 48,5 de dano com 60 s de recarga (0,81 de dano por segundo de recarga, com 100 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens completos

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Switcher em Jujutsu Shenanigans?

Gratuito. Disponível para todos os jogadores desde que saiu do Acesso Antecipado na V1.49.

Qual é o despertar de Switcher?

False Memories. O despertar troca os quatro golpes por Idol's Debut, Climax Jumping, Dreams, Brothers; o próprio despertar lista cura 20 HP, duração 60s.

Quanta vida Switcher tem?

A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.