Quais modos de jogo o Jujutsu Shenanigans tem?
Jujutsu Shenanigans tem seis opções atrás do ícone de lupa na barra superior: Join a Friend, Duels, Custom Servers, Roulette, Creator Clash e Public Servers. Os Duels são lutas em equipe em mapas aleatórios com uma fila Casual e uma Ranked, a Roulette é uma votação entre minijogos, e os Public Servers são o jogo base, onde cada kill paga 5$.
Os detalhes abaixo vêm da wiki de Jujutsu Shenanigans como ela estava em 24 de outubro de 2026. Quando a página de Gamemodes contradiz as páginas de Map ou Shop, o guia aponta. A página de modos de jogo do site traz a versão curta, e a lista de personagens mostra o que cada lutador leva para esses modos.
Os seis modos num relance
| Modo | O que é | O que paga ou custa |
|---|---|---|
| Join a Friend | Entrar no servidor de um amigo | Só funciona se o servidor dele não estiver cheio nem em outra região |
| Duels | Lutas em equipe em 1v1, 2v2 e 3v3+ em mapas aleatórios | Casual tem Binding Vows; Ranked acompanha o Elo |
| Custom Servers | Servidores privados hospedados publicamente por jogadores | Usados para builds, movesets e torneios |
| Roulette | Minijogos votados num lobby compartilhado | Os pontos viram cash, com limite de 50$ por rodada |
| Creator Clash | Lutas com movesets da comunidade vindos do Workshop | Aplicam-se limites a visuais e habilidades |
| Public Servers | O jogo base no mapa inspirado em Shinjuku | 5$ por kill, pontos do Kogane, missões |
Duels
Como um duelo funciona
Ao escolher Duels você cai num menu com duas filas, Casual e Ranked. Você aperta Ready na parte de baixo da tela para procurar um oponente aleatório. Um party comporta até 4 jogadores e só pode enfrentar parties do mesmo tamanho, e a barra superior oferece Invite to Party, Disband Party (para o dono, com pelo menos 2 membros), Region Matchmaking e Return to Main Game.
A wiki lista três formatos: 1v1, 2v2 e 3v3+. A wiki não diz o tamanho máximo do maior formato; só diz que um party comporta até 4 jogadores. Os times se chamam Sorcerers e Curses, e nascem numa baseplate gramada com bordas invisíveis e quatro spawns perto do centro, dois por time. Cada time tem 3 vidas num 1v1 e 5 vidas em 2v2 e maiores. Você vence zerando as vidas do outro time, ou tendo mais vidas quando o tempo acaba.
A tela final toca o Victory Flash equipado do vencedor e depois mostra "Shenanigan'd!" em ciano para o vencedor e roxo para o perdedor. Os Victory Flashes custam 1000$ ou 100 Robux na Shop, e o mesmo cash também compra os itens da página de emotes.
Duas regras pegam muita gente de surpresa. Invocar o Mahoraga custa uma vida na Ranked e na Roulette (a página do Ten Shadows redige isso como "em Duels"). E no Ranked 2v2, os companheiros de equipe podem se machucar, diferente de Sorcery Clash e Final Showdown da Roulette.
Duelos Casual e Binding Vows
Os duelos Casual começam com uma contagem regressiva de 3 segundos em que você não pode se mexer. Durante ela, três Binding Vows aleatórios aparecem na sua tela. Escolha um, ou deixe o tempo acabar para não pegar nenhum. O matchmaking Casual não garante juntar habilidades parecidas, então os jogadores podem votar por revanche duas vezes no final.
| Binding Vow | Vantagem | Desvantagem |
|---|---|---|
| Revealing One's Hand | 110% de vida | Seus cooldowns, sua Awakening Bar e o progresso do ragdoll cancel ficam visíveis para o inimigo |
| Overtime | 125% de dano na sua terceira vida | Só 90% de dano nas suas primeiras 2 vidas |
| Enchain | 30% a mais de Awakening | Depois de despertar você só pode andar, dar side dash e bloquear por 12 segundos, e você desperta como Vessel não importa quem escolheu |
| Taking a Gamble | 120% de dano | Você perde um movimento aleatório toda vez que renasce |
| True Love | 30% a mais de Awakening | Você desperta assim que a barra enche e morre quando ela esvazia, e cada movimento custa 5% de Awakening |
| Never Again | 135% de dano | Cada movimento é perdido depois de dois usos |
O bônus do Overtime aparece como uma aura azul de energia amaldiçoada quando você chega na última vida. No True Love, personagens só-base são a exceção à regra de morrer. A wiki acrescenta que Taking a Gamble também tira um movimento no instante em que a contagem acaba, sem renascer, e marca isso como estranho.
A página termina com opiniões da comunidade. Revealing One's Hand costuma ser chamado de um dos melhores votos porque a desvantagem é pequena: a informação dos cooldowns não ajuda um inimigo a menos que ele esteja de olho em contra-ataques ou num ragdoll cancel no seu combo. Taking a Gamble também é bem avaliado, porque você pode ir trocando o movimento perdido a cada renascimento ou despertar até ficar com um moveset decente. Never Again já foi considerado o pior voto, mas desde a atualização 1.49 (o registro de atualizações tem o histórico de versões) cada movimento sobrevive a dois usos em vez de um, e não conta movimentos que ficam sem cooldown, como um Supernova acertado ou os resets de cooldown da Star Rage. True Love não é recomendado para alguns personagens só-base nem para o Head of the Hei, porque o Awakening provavelmente seria desperdiçado num ataque ou contra-ataque.
Duelos Ranked e Elo
O Ranked não tem os votos. A partida começa depois de uma contagem regressiva de 5 segundos, e o matchmaking funciona por Elo, que a wiki desdobra como Estimated Level of Opponent.
| Regra do Elo | Valor |
|---|---|
| Elo inicial | 0 |
| Piso | Não pode cair abaixo de 0 |
| Mudança por partida | De 1 a 10 de Elo, dependendo da diferença entre os jogadores |
| Limite de matchmaking | Não há partida quando a diferença é de 50 ou mais |
| Sair de uma partida | Perda pesada de Elo |
Como uma partida te move no máximo 10, subir 50 de Elo exige cinco vitórias no mínimo. Um leaderboard de Highest Elo fica no lado direito do menu de Duels, e o leaderboard do Kogane mostra o Elo Ranked atual de todos os jogadores do servidor.
Vencer no Ranked não dá nada por si só. A página de Shop diz que só pagam as kills feitas pelo caminho, 5$ cada. Vencer um 1v1 zerando as 3 vidas do outro lado exige 3 kills, ou seja, 15$ nesse ritmo. A conquista "Prepare to lose 3 stocks" pede vencer um duelo sem perder nenhuma vida, e uma missão diária pede 3 vitórias no Ranked.
Roulette
Como o lobby funciona
Escolher Roulette abre uma lista de regiões de servidor e depois um lobby de votação. Você vota pisando na placa de pressão de um dos quatro minijogos. Um voto só aumenta a chance daquele minijogo, e o vencedor é anunciado no alto da tela com uma descrição curta. Você pode ficar AFK no lobby. Quem perde todas as vidas volta para lá e pode assistir como um corvo, voando e gritando com o M1.
Quando um minijogo termina, uma tela de pontuação resume seus pontos e o Victory Flash de quem mais pontuou toca. Seu cash vem desses pontos e tem limite de 50$ por rodada.
Os minijogos
A wiki diz que a Roulette tem 10 minijogos, mas a tabela dela lista 9.
| Minijogo | Mapa | O objetivo | O que dá pontos |
|---|---|---|---|
| Brain Swap (SWP) | Grande | Movesets base e de Awakening aleatórios com dano e cooldowns reduzidos, reembaralhados a cada morte; vence quem tiver mais kills | Kills |
| Sorcery Clash (SRC) | Grande | Sorcerers contra Curses, uma vida cada, até um time ser eliminado ou o tempo acabar | Kills |
| First to Twelve (FTT) | Grande | Movesets base aleatórios com mais dano, cooldowns menores, vidas infinitas e sem Awakening, regeneração nem burst; vence o primeiro a chegar a 12 kills | Kills |
| Final Showdown (FSD) | Grande | Um jogador vira o Strongest Of History e os Sorcerers precisam matá-lo em seis minutos | Dano causado |
| End of Journey (EOJ) | Grande | Sobrevivência por ondas contra Transfigured Humans; Sorcerers mortos se juntam aos Curses | Kills para Sorcerers; kills e dano para Curses |
| Perfection Tag (PFT) | Pequeno | Um jogador Perfection caça Sorcerers que estão com o combate desativado e 1 HP | Tempo perto do tagger; kills do tagger |
| American Shenanigans (AMS) | Grande | Todos atiram em corvos com uma arma de munição infinita num único time com fogo amigo | Kills e precisão |
| Prison Realm (PSR) | Pequeno | Todos são forçados ao estado de clash de domínios; vence o último de pé | Não listado |
| Soul Swap (SSP) | Grande | Escolha um de 3 movesets aleatórios de raridade Common, Rare ou Legendary; vence quem tiver mais kills | Kills |
Alguns detalhes que não cabem numa tabela. No First to Twelve, dois jogadores com a mesma quantidade de kills compartilham o moveset, e com 11 kills o único movimento é Head Splitter. No Final Showdown o boss tem uma vida e os Sorcerers têm três cada, nenhum dos lados pode regenerar, e a vida do boss escala com o número de jogadores ativos. O boss vence quando o temporizador de seis minutos acaba. Vencer como boss dá um Victory Flash especial e a conquista "The strongest of history". No End of Journey um Sorcerer caído renasce com 20 HP, sem front dash e com vidas infinitas, sempre com os M1 do Locust Guy. O Perfection Tag soma 30 segundos ao temporizador a cada morte, até 3 minutos. O American Shenanigans tem quatro tipos de corvo (Jackpot, Transfigured, Overheating beak and feet, Smoke), e com 40 pontos de progresso o jogador ganha a God Gun, que atira bem mais rápido e pode ignorar o fogo amigo. O Prison Realm passa um objeto amaldiçoado de mão em mão com um temporizador de 15 segundos, e quando ele acaba o último jogador marcado é selado e morto. O papel de boss pertence ao Strongest Of History, o personagem Overpowered cujo despertar abre o Incomplete Shrine sem barreira.
Onde a wiki se contradiz
Quatro problemas valem a pena conhecer antes de planejar algo com a página da Roulette.
- A contagem é 10 no texto e 9 na tabela.
- A tabela de recompensas lista um minijogo chamado PFC que paga 1 ponto por segundo sobrevivido, e a página de Map cita OBA e PFC como mapas pequenos. Nenhum aparece na tabela de minijogos, e a wiki nunca diz a qual dos minijogos listados eles se referem.
- A página de Map põe o First to Twelve em mapas pequenos. A tabela de Gamemodes diz grande. Este guia segue o Gamemodes.
- O texto de recompensas de Gamemodes diz que kills não contam na Roulette e não pagam nada, mas vários minijogos dão mais pontos por kill. A leitura coerente é que a Roulette não paga os 5$ por kill dos servidores públicos, mas as kills ainda somam pontos.
A trivia da página acrescenta que os corvos espectadores fazem referência à Black Bird Manipulation da Mei Mei, que o Final Showdown "appears to be bugged" e muitas vezes termina quando um único jogador sai, não importa o time, e que SRC e EOJ trocaram de papel ao longo dos anos. O SRC era um modo de sobrevivência de Sorcerers contra Curses e foi renomeado para EOJ até a atualização 1.39. Virou um team deathmatch na 1.41, o EOJ voltou na 1.50 e passou a ser por ondas na 1.62. O American Shenanigans antes deixava os jogadores atirarem uns nos outros desde o começo, uma versão que a página diz ser vista em geral como melhor.
A Roulette também tem ganchos de missões: uma diária para ficar no top 3 de uma partida de Roulette 3 vezes, uma semanal para ficar no top 3 em 15 partidas, outra para matar 40 jogadores no Brain Swap, e a conquista "Poor Performance" por ganhar um total de 0$ na Roulette.
Creator Clash
O Creator Clash gira em torno do Workshop. Todo jogador tem acesso, e todos lutam num mapa especial com movesets personalizados enviados pela comunidade. Muitos limites a efeitos visuais e habilidades foram introduzidos depois de movesets quebrados como o infame moveset do Wonder Of U. Os servidores privados têm uma configuração equivalente "Creator Clash Changes" que aplica as mesmas medidas de balanceamento, desativando visuais exagerados e hitboxes de um golpe só, e uma configuração "Roulette Changes" que faz o mesmo para a Roulette desativando Absolute, Unrestricted Density e Frame Freeze.
O Workshop chegou aos servidores privados na atualização 1.72 e substituiu o antigo menu de Presets. Ele tem quatro abas: Maps, Movesets, Favorites e Uploads. Você pode buscar criações ou criadores (coloque um "@" antes do nome do criador), ordenar por novas ou em alta, favoritar até 90 criações, denunciar uma aos moderadores ou doar Robux a um criador, que fica com 60% do que você der. O upload tem limites: 2 criações por padrão, slots extras custam 500$ ou 50 Robux, e subir um moveset exige mais de 50 kills.
Servidores personalizados e públicos
Para entrar num servidor personalizado, escolha Custom Server, atualize a lista ou digite o título de um servidor e depois aperte o servidor que quiser. Digitar a abreviação de uma região, como EU, reduz a lista àquela região. Para hospedar, escolha Create A Server, digite um título e aperte Create. Você cai no seu próprio servidor com os comandos de servidor privado, e qualquer jogador pode entrar. As configurações Server Name e Server Icon mudam como ele aparece na lista. Duas conquistas pertencem a este ponto: "Your own story!" por criar um e "Popular" por 20 jogadores diferentes entrarem.
Os servidores públicos são onde você nasce ao entrar. Rodam o mapa inspirado em Shinjuku, com itens aparecendo em certos pontos a cada dez minutos. A maior parte da renda de longo prazo está ligada aos servidores públicos:
- Kills pagam 5$ cada, em servidores públicos e Ranked.
- Os pontos do Kogane só são ganhos matando jogadores em servidores públicos.
- A wiki diz que as missões diárias e semanais só podem ser completadas em servidores públicos, embora a lista de missões também inclua objetivos de Ranked e Roulette como vencer 3 partidas Ranked. As diárias pagam 15$ cada até 45$ por dia, as semanais 100$ cada até 300$ por semana.
Compare com o limite de 50$ por rodada da Roulette e o quadro é simples: a Roulette limita seu pagamento por partida, enquanto o jogo público escala com quantas kills você consegue. A página de códigos lista a outra fonte de cash, já que um código resgatado pode dar um bônus.
FAQ
Como funciona o Elo do Ranked em Jujutsu Shenanigans?
Você começa com 0 de Elo, ganha depois de vitórias e perde depois de derrotas, e nunca pode cair abaixo de 0. Cada partida te move de 1 a 10 pontos, dependendo da diferença, e você não pega alguém com 50 ou mais de Elo de distância. Sair de uma partida custa muito Elo.
O que são os Binding Vows?
São buffs e debuffs oferecidos nos duelos Casual, três escolhas aleatórias durante a contagem regressiva inicial. Os seis são Revealing One's Hand, Overtime, Enchain, Taking a Gamble, True Love e Never Again. O Ranked não tem votos.
Quanto cash dá para ganhar na Roulette?
Os pontos de cada minijogo viram cash, com limite de 50$ por rodada. As kills não são pagas pela taxa de 5$ dos servidores públicos, mas somam pontos em vários minijogos.
Quantos minijogos a Roulette tem?
O texto da wiki diz 10, mas a tabela lista 9: Brain Swap, Sorcery Clash, First to Twelve, Final Showdown, End of Journey, Perfection Tag, American Shenanigans, Prison Realm e Soul Swap.
Dá recompensa por vencer partidas Ranked?
Não. A página de Shop diz que vencer no Ranked não dá nada por si só, e que só as kills necessárias para vencer pagam seus 5$ cada.
Como jogar com amigos?
Use Join a Friend no menu da lupa, que funciona se o servidor deles não estiver cheio nem em outra região. Em Duels você pode formar um party de até 4 jogadores, que só pode enfrentar parties do mesmo tamanho.
Fontes
- https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Gamemodes
- https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Shop
- https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Map
- https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Kogane
- https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Private_Servers
- https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Build_Mode/Workshop
- https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Achievements
- https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Strongest_Of_History
- https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Ten_Shadows

