Aspiring Mangaka

Vida
85
Especial (R)
Clairvoyance
Enfriamiento 25s
Despertar (G)
Foresight
Un ataque (solo base)
Versiones
V1.58
Moveset base
- G-WarstaffCOSMETIC
Cosmético: llevas un G-Warstaff cuya estela y punta enrojecen al llenarse el despertar; queda en la espalda mientras sostienes un objeto o haces un emote.
EfectoGrants a cursed tool cosmetic with varying trail colors depending on the user's Awakening meterBloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - OraclePASSIVE
Bloquear justo antes del impacto esquiva ataques bloqueables de cualquier lado. La ventana crece con el despertar y contra marcados (hasta 0.25s); parar a un marcado da 5% de despertar.
EfectoGrants a 360° perfect block, with a window ranging from 0.05 to 0.25 - ClairvoyanceSPECIAL
Marca a un enemigo a menos de 35 studs durante 25 segundos. Contra él puedes forzar dashes y tienes una ventana de perfect block mayor; Despair, Sacrilege y Foresight mejoran.
DañoNone, lasts for 25sEnfriamiento25sCoste de despertar5% (unrequired)ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Clairvoyance: PredictionSPECIAL VARIANT · Clairvoyance
Contra un enemigo marcado que no esté en ragdoll ni usando una habilidad, fuerza un dash lateral o hacia atrás cada 4 segundos, bloqueando su cámara.
Enfriamiento4sImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdoll - DespairMovimiento 1
Estocadas rápidas con la lanza seguidas de un tajo imbloqueable que manda al enemigo volando; el movimiento se ralentiza si falla o si lo bloquea un objetivo sin marcar.
Daño16.1, 15 for thrusts, 1.1 for last hitEnfriamiento16sSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Shut Up!Movimiento 2
Gira el bastón hacia atrás para apuñalar a quien esté a tu espalda; si acierta, ganas i-frames, lo giras, lo pateas lejos con aturdimiento largo y reinicias tu dash frontal.
Daño7, 3 for stab, 4 for kickEnfriamiento16sBloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Shut Up!MELEE COUNTER VARIANT
Si un ataque cuerpo a cuerpo te golpea durante la preparación, el movimiento funciona como contraataque: la estocada es más rápida y no tiene endlag al fallar.
Daño7, 3 for stab, 4 for kickEnfriamiento16sBloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo - Shut Up!AIR VARIANT
Usado en el aire, saltas y preparas un golpe pesado con el bastón que aplasta a los objetivos de abajo; termina solo si no llegas al suelo a tiempo.
Daño12Enfriamiento16sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Shut Up!INTERRUPTION AIR VARIANT
Si el golpe aéreo interrumpe un ataque enemigo, el objetivo se estrella de cara contra el suelo; el ragdoll es solo visual y cualquier ataque aún lo alcanza.
Daño12Enfriamiento16sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo - Eye CatchingBULLET COUNTER
Postura con brazos cruzados que contraataca golpes cuerpo a cuerpo y proyectiles girando y derribando al atacante, sin entrar en enfriamiento; explosiones y enjambres bloqueables solo se bloquean.
Daño9Enfriamiento14s, none if landedVentana de contra0.75sSin Evasive - SacrilegeMovimiento 4
Gira la lanza y se lanza 20 studs adelante; si acierta, aparecen dos cuadros de texto y sigue con puñetazo, giro y patada. Fallar el dash cuesta 0.85s de endlag.
Daño12, 6 for thrust, 6 for kickEnfriamiento16sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo
Foresight · Despertar
- ForesightAWAKENING MELEE COUNTER
Contraataque de despertar: sostienes la lanza en vertical y, si te golpean cuerpo a cuerpo, bloqueas y mandas al atacante hacia arriba y lejos. No alcanza a otros objetivos.
Daño40Ventana de contra1sDevolución de despertar40% on hit/miss, 80% if interruptedSin Evasive - ForesightAWAKENING MELEE COUNTER
Si el atacante está marcado por Clairvoyance o tiene menos de 40 HP, se activa una cinemática en la que bloqueas sus golpes y lo atraviesas con la lanza.
Daño115 for pierceCuración21.25 HP if landedVentana de contra1sDevolución de despertar40% on miss, 80% if interruptedSin Evasive
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- DespairMovimiento 1
Versión de finisher: estocadas repetidas con la lanza y un golpe final que estrella al oponente contra el suelo.
Daño3 for slamEnfriamiento16sSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - ForesightAWAKENING MELEE COUNTER
Finisher: contra un atacante con 40 HP o menos, la cinemática se activa aunque no esté marcado, lo mata, te cura 20% de HP y gasta todo el despertar.
Daño115Curación21.25 HP if landedVentana de contra1sDevolución de despertar40% on miss, 80% if interruptedSin Evasive
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Gran defensa: tres contraataques (Shut Up!, Eye Catching y Foresight) además del perfect block.
- El especial y la pasiva de perfect block funcionan bien juntos, ya que ambos anulan los M1 con dash lateral.
- Si Despair es bloqueado, puedes retroceder o rodear al oponente.
- Shut Up! castiga a los oponentes agresivos con combos inescapables usando cualquiera de sus variantes.
- Sacrilege tiene una preparación corta y atraviesa el bloqueo, por lo que castiga el juego pasivo o sorprende a rivales en rango.
Desventajas
- Moveset solo base con 85 de vida máxima, que depende de combos largos para hacer mucho daño.
- Endlag castigable en todos los movimientos, salvo las variantes de Shut Up!.
- El G-Warstaff se vuelve rojo al llenarse el despertar, lo que delata que Foresight está listo y hace más difícil contraatacar a rivales cautelosos.
- Fallar el dash deja un endlag considerable.
Sobre Aspiring Mangaka
Charles Bernard, de Jujutsu Kaisen, es el modelo de Aspiring Mangaka, un personaje solo base que cualquier jugador tiene gratis desde la V1.58. Con 85 de vida está del lado frágil, y su daño sale de combos largos más que de golpes sueltos, así que el kit se arma para que el rival caiga en una de sus respuestas.
El plan arranca con Clairvoyance, una marca de 25 segundos sobre cualquiera a menos de 35 studs. Su variante Prediction fuerza un dash lateral o hacia atrás cada 4 segundos, lo que alimenta a Despair (16.1 de daño, 16s de enfriamiento) y su tajo final imposible de bloquear. Tres contraataques cubren la defensa: Shut Up! (7 de daño, 16s), Eye Catching (9 de daño, 14s, sin enfriamiento si conecta) y el contraataque del despertar, Foresight (40 de daño). Contra un objetivo marcado, o con menos de 40 de vida, Foresight pasa a ser una escena que atraviesa al rival con 115 de daño.
El punto débil es el endlag. La wiki indica que todos los movimientos, salvo las variantes de Shut Up!, son castigables, y un Sacrilege fallado (12 de daño, dash de 20 studs) cuesta 0.85 segundos. Además, el G-Warstaff se vuelve rojo al llenarse el despertar, lo que avisa a los rivales cautelosos de que Foresight está listo.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Aspiring Mangaka en Jujutsu Shenanigans?
Gratis para todos los jugadores; se publicó en la V1.58.
¿Cuál es el despertar de Aspiring Mangaka?
Foresight. Aspiring Mangaka es un personaje solo base: al despertar hace un único ataque especial en vez de darte un moveset nuevo.
¿Cuánta vida tiene Aspiring Mangaka?
La wiki le da 85 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






