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Lucky Coward

Basado en Haruta Shigemo (Jujutsu Kaisen). Gratis para todos los jugadores; se publicó en la V1.73.
Solo base65 HPJawbreakerLlegó en V1.73
Lucky Coward en Jujutsu Shenanigans

Vida

65

Especial (R)

Helping Hand

Despertar (G)

Jawbreaker

Un ataque (solo base)

Versiones

V1.73

Moveset base

  • Shoot!COSMETIC/PASSIVE

    Peleas con una hoja maldita unida a una mano: el último M1 hace 1 de daño extra y el dash frontal puede patear a enemigos en ragdoll en el suelo.

    EfectoIncreases final M1 damage by 1, and allows Front Dashes to bypass ragdoll
  • MiraclesPASSIVE

    Guarda hasta seis milagros y empiezas con tres. Tres te salvan de un golpe mortal (12.5 HP) o pagan un ragdoll cancel; esquivas, burlas y algunos golpes dan más.

    EfectoAllows the user to ragdoll cancel or survive death using 3 miracles
  • MiraclePASSIVE

    Sin arma, bloquear pasa a ser una esquiva de 360° contra golpes y proyectiles; si sale, acorta su enfriamiento, desactiva Ankle Cutter y High Time 0.3s y da un milagro.

    EfectoChanges blocking to a 360° bullet dodge with a 0.25s window and a cooldown going from 1s to 0.15s if landed
  • TauntPASSIVE

    Sin arma, tu M1 pasa a ser una burla a un enemigo a menos de 35 studs; unos 2s después ganas un milagro, salvo que el objetivo esté en ragdoll.

    EfectoSwitches M1s to a 2 second taunt that grants a miracle after 1.5 seconds
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdoll
  • Helping HandSPECIAL

    Apuntando a un objetivo dentro de 150 studs, la Hand Sword se suelta y lo sigue a 5 studs de su espalda; usar el especial la redirige o la recoge.

    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll
  • AmbushMovimiento 1

    Da un tajo con la herramienta maldita y manda a ragdoll hacia atrás a quien golpea; en el aire avanza antes 15-20 studs. Un perfect block permite esquivar la hoja.

    Daño12Enfriamiento15s, shared with Ankle Cutter
    Bloqueable con bloqueo perfectoInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • StingerRAGDOLL VARIANT · Ambush

    Si un enemigo cercano está tumbado en el suelo, clavas la herramienta hacia abajo en lugar de tajar, alargando mucho su ragdoll.

    Daño10Enfriamiento15s, shared with Ankle Cutter
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo
  • Million StabUSE AGAIN RAGDOLL VARIANT · Stinger

    Tras un Stinger exitoso, repite el movimiento en una ventana corta para añadir tres estocadas rápidas; el ragdoll dura solo unos 0.31s, así que el objetivo se levanta pronto.

    Daño6, 2 per thrust, totaling 16Enfriamiento15s, shared with Ankle Cutter
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo
  • Ankle CutterSPECIAL VARIANT · Ambush

    Ordena a la espada lanzarse hacia delante girando para cortar las piernas del enemigo y derribarlo 1.5 segundos; se puede usar en aturdimiento y ragdoll.

    Daño10Enfriamiento15s, shared with Ambush
    Bloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • BackstabMovimiento 2

    Estocada rápida que aturde un instante; si acierta por la espalda, el aturdimiento es mucho mayor y se conserva tu M1 actual durante bastante tiempo.

    Daño8Enfriamiento12s, shared with High Time
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • High TimeSPECIAL VARIANT · Backstab

    La Hand Sword gira hacia arriba, cortando y elevando a los objetivos; se usa en aturdimiento y ragdoll, y no entra en enfriamiento contra un enemigo muerto, sin dar despertar.

    Daño12Enfriamiento12s, shared with Backstab, none on dead body
    Bloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • TripMovimiento 3

    Patea al objetivo y lo hace caer de bruces: quien se mueve pierde el ragdoll cancel y, si matas o golpeas un cadáver, no hay enfriamiento.

    Daño7 for kick, 4 for fallEnfriamiento14s, none on kill or corpse
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Cheap ShotMovimiento 4

    Lanza la herramienta maldita hacia delante, atravesando enemigos hasta 60 studs y dejándote desarmado; la hoja sigue al último enemigo golpeado, o se queda quieta si la bloquean.

    Daño7Enfriamiento15s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Dirty PlaySPECIAL VARIANT · Cheap Shot

    Llama a la espada, que vuelve volando y corta a los objetivos en su camino; tiene su propio enfriamiento y no se puede usar en aturdimiento ni en ragdoll.

    Daño8Enfriamiento15s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil

Jawbreaker · Despertar

  • JawbreakerAWAKENING ATTACK

    Despertar que solo se usa desarmado (incluso aturdido): la Hand Sword golpea la mandíbula del objetivo con el mango y lo incapacita 8 segundos; solo puede caminar y despertar.

    Daño25Curación25 HP on hitDevolución de despertar65% on miss
    ImbloqueableNo interrumpibleNo golpea en ragdollExplosión

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • AmbushMovimiento 1

    Versión de finisher: el tajo atraviesa limpiamente el cuello del objetivo y lo decapita.

    DañoInsta-killEnfriamiento15s, shared with Ankle Cutter
    Bloqueable con bloqueo perfectoInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Ankle CutterSPECIAL VARIANT · Ambush

    Versión de finisher: la espada atraviesa el cuerpo de la víctima y lo parte por la mitad.

    DañoInsta-killEnfriamiento15s, shared with Ambush
    Bloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • BackstabMovimiento 2

    Versión de finisher: tras la puñalada por la espalda, tres estocadas más al pecho; luego el cuerpo queda clavado al suelo y es pateado lejos.

    Daño18, 12 for stabs (4 per stab), 3 for pin, 3 for kickEnfriamiento12s, shared with High Time
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Cheap ShotMovimiento 4

    Versión de finisher: la hoja giratoria corta el brazo derecho de cualquier enemigo que encuentre y lo mata al instante.

    DañoInsta-killEnfriamiento15s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Dirty PlaySPECIAL VARIANT · Cheap Shot

    Versión de finisher: al volver, la espada corta el brazo izquierdo de cualquier víctima en su camino y la mata al instante.

    DañoInsta-killEnfriamiento15s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Daño moderado con enfriamientos bajos, sobre todo mediante ataques de marioneta que mantienen la presión.
  • Muy bueno contra jugadores pasivos que mantienen el bloqueo: burla para ganar milagros y contraataca con Ankle Cutter y High Time si atacan.
  • Los milagros funcionan como evasivas extra y permiten escapar de combos una y otra vez.
  • Puede esquivar la mayoría de los ataques de forma repetida y contraatacar con Trip o ordenando atacar a la espada.
  • Backstab sirve de mixup y puede añadir una cadena extra de M1 contra enemigos desprevenidos.
  • El despertar deja al objetivo sin poder defenderse durante 8 segundos.
  • Los movimientos de Helping Hand pueden usarse aturdido, lo que ayuda a asegurar movimientos o combos.

Desventajas

  • Los 65 de vida máxima son muy pocos frente a otros personajes, y algunos combos sencillos pueden quitarlos todos.
  • La Hand Sword puede atascarse con escombros o confundirse con el terreno al perseguir, y sus ataques pueden fallar contra un enemigo en movimiento constante.
  • Los milagros pueden desperdiciarse durante combos, porque los 12.5 HP que dan se pierden rápido.
  • Le falta ofensiva para vencer a rivales que se encierran en defensa cuando está desarmado.

Sobre Lucky Coward

Haruta Shigemo es el modelo de Lucky Coward, un personaje gratuito desde la V1.73 que cambia vida por evasión. Tiene solo 65 de vida, así que el kit está pensado para evitar el daño en lugar de aguantarlo.

El núcleo es la pasiva Miracles. Guardas hasta seis, empezando con tres: gastar tres te salva de un golpe mortal (tu vida pasa a 12.5), y también se pueden gastar en ragdoll cancels. Sin arma, bloquear se convierte en una esquiva de 360 grados con una ventana de 0.25 segundos, y la burla que sustituye al M1 da otro milagro tras unos dos segundos. Mientras tanto, Helping Hand envía la Hand Sword tras un objetivo a hasta 150 studs, y sus movimientos se pueden usar aturdido. Las cifras son modestas: Ambush 12 (15s, compartido con Ankle Cutter), Backstab 8 (12s), Trip 7 más 4 por la caída (14s) y Cheap Shot 7 (15s). La tier list del sitio lo califica D con 0.643 de daño por segundo de enfriamiento.

Jawbreaker es el remate: 25 de daño, 25 HP de curación, y el objetivo solo puede caminar y despertar durante 8 segundos.

En contra, la espada puede atascarse con escombros, los milagros se desperdician dentro de los combos, y al kit le falta ofensiva para romper a un rival que se encierra en defensa mientras estás desarmado.

Dónde queda en nuestra tier list

DLos movimientos base 1–4 suman 27 de daño con 42 s de enfriamiento (0,64 de daño por segundo de enfriamiento, con 65 de vida). Cómo se hace la tier list →

Más: personajes solo base

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Lucky Coward en Jujutsu Shenanigans?

Gratis para todos los jugadores; se publicó en la V1.73.

¿Cuál es el despertar de Lucky Coward?

Jawbreaker. Lucky Coward es un personaje solo base: al despertar hace un único ataque especial en vez de darte un moveset nuevo.

¿Cuánta vida tiene Lucky Coward?

La wiki le da 65 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.