Sky Assassin

Vida
100
Especial (R)
Sky Veil
Enfriamiento 8s
Despertar (G)
Temper
Un ataque (solo base)
Versiones
V1.82
terminado en V1.83
Moveset base
- Sky ManipulationCOSMETIC/PASSIVE
Flotas sobre el suelo en vez de caminar, los uppercuts empujan más lejos y los M1 se encadenan en el aire, con un golpe pesado hacia abajo contra enemigos aéreos.
EfectoIncreases uppercut knockback and allows M1s to combo midair - TemperPASSIVE
Hacer daño llena una barra de Temper (unos 71.5 de daño) que se vacía si dejas de golpear; llena, el botón de despertar inicia 15 segundos de estado potenciado.
EfectoBuilds up temper, which requires ~71.5 damage to enter an empowered state lasting for 15 secondsInterrumpible - Sky VeilSPECIAL
Giras detrás de una distorsión y te vuelves invisible 2 segundos; sólo puedes caminar, más rápido de lo normal, y puedes cancelarlo antes con el especial o una habilidad.
Enfriamiento8s - Blind RageMovimiento 1
Un agarre rápido imbloqueable: vuelas 125 studs con el objetivo y lo lanzas. Si escapa con evasivo sobre 25 studs de altura, te contraataca con un combo aéreo.
Daño5 for grab, 4 for tossEnfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Blind RageVARIANT
En Temper, dos golpes bloqueables preceden al agarre y pueden desviar proyectiles; el agarre gana un segundo más de vuelo si chocas contra una superficie.
Daño3 per punch, 5 for grab, 4 for tossEnfriamiento15sSemibloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Sky DistortionMovimiento 2
Giras sujetando el aire frente a ti, lanzando a los enemigos con los que chocas y desviando proyectiles desviables; en el aire te impulsa 20 studs hacia delante.
Daño10Enfriamiento12sBloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Sky DistortionVARIANT
En Temper, la distorsión sale disparada tras el giro como proyectil rápido, regresa de golpe y arrastra hacia ti a los enemigos; puede llevar escombros para más daño.
Daño5 for distortion, +5 with debrisEnfriamiento12sSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll en parteCuerpo a cuerpoProyectil - TurbulenceMovimiento 3
Levantas el suelo como una sábana y envías una ola de 60 studs que lanza enemigos hacia ti; es imbloqueable en los primeros 18 studs y sigue tu mira.
Daño10Enfriamiento15sSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - TurbulenceAIR VARIANT
En el aire pateas hacia arriba y ganas movimiento libre para apuntar una distorsión que hace daño de explosión y rebota a quien golpea.
Daño14, 5 for kick, 9 for distortionEnfriamiento15sSemibloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpoExplosión - TurbulenceHIGH AIR VARIANT
Desde 25 studs de altura o más, la patada es más fuerte y lanza al enemigo hacia arriba, pero no la sigue una distorsión.
Daño8Enfriamiento15sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - TurbulenceSPECIAL VARIANT / MELEE COUNTER
Usada invisible por Sky Veil, cancela la invisibilidad y te deja boca abajo; si te golpean cuerpo a cuerpo en 0.6s, envías una distorsión que lanza al atacante.
Daño12Enfriamiento15sVentana de contra0.6sInterrumpibleExplosión - Thin Ice BreakerMovimiento 4
Golpeas el cielo con ambas manos y lo rompes como hielo fino en una onda que atraviesa el ragdoll; flotas hasta objetivos aéreos en ragdoll para asegurar el agarre.
Daño14, 7 on contact, 7 for shatterEnfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo - Thin Ice BreakerVARIANT
En Temper, la técnica de extensión aumenta su potencia, con lo que el ataque se agranda mucho y gana alcance.
Daño14, 7 on contact, 7 for shatterEnfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo
Temper · Despertar
- TemperAWAKENING ATTACK
Requiere la barra de Temper llena: vuelas, golpeas una distorsión gigante y liberas una onda expansiva de 50 studs de radio, lo que termina el estado de Temper.
Daño80Curación25 HPImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveI-frames totalesEnjambreExplosión
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- Blind RageMovimiento 1
Finisher: agarras al rival en horizontal, lo partes en dos y lanzas los pedazos.
Daño8 for split, 20 for tossEnfriamiento15sInterrumpibleCuerpo a cuerpo - TurbulenceAIR VARIANT
Finisher: la distorsión aplasta por completo al objetivo y sólo deja un charco de sangre. Muerte instantánea.
DañoInsta-killEnfriamiento15sSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Thin Ice BreakerMovimiento 4
Finisher: un golpe a la superficie más intenso, con colores invertidos y un grito en japonés, que lanza al rival aún más lejos. Muerte instantánea.
DañoInsta-killEnfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - TemperAWAKENING ATTACK
Finisher: el enorme thin ice breaker aplasta todo lo que hay en la superficie y parte a los enemigos en pedazos. Muerte instantánea, cura 25 HP.
DañoInsta-killCuración25 HPImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveEnjambre
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Los enfriamientos son bajos en general.
- Combear en el aire permite evitar el castigo tras el evasivo del rival y esquivar sus M1.
- Tiene buenos inicios de combo, sobre todo durante Temper.
- Temper cura haya acertado o no y encaja en varios combos.
Desventajas
- Fuera de Temper le cuesta contra jugadores pasivos porque no tiene un rompe-bloqueo seguro.
- Los combos aéreos son riesgosos: recibes mucho daño si el rival usa el evasivo.
- La activación de Temper se puede interrumpir y la barra se vacía sola si dejas de hacer daño.
- En Temper, los dos primeros golpes de Blind Rage suelen hacer fallar el agarre y te dejan expuesto a un castigo.
- Thin Ice Breaker en Temper es fácil de evitar si no entra bien dentro de un combo.
Sobre Sky Assassin
Takako Uro, la asesina de la era Heian traída de vuelta para el Culling Game, se convierte en Sky Assassin, un personaje solo base, sin moveset de despertar. Es gratis: apareció como personaje de Acceso Anticipado en la V1.82 y pasó a ser público en la V1.83. Su vida es la habitual de 100.
El pasivo Sky Manipulation te hace flotar en lugar de caminar, aumenta el retroceso de los uppercuts y deja encadenar M1 en el aire. Los inicios son baratos y cortos: Sky Distortion hace 10 con 12 segundos de enfriamiento, y Turbulence (10 de daño, una ola de 60 studs, 15 segundos) y Thin Ice Breaker (14 de daño, 15 segundos) completan el set. Sky Veil da 2 segundos de invisibilidad con 8 segundos de enfriamiento, y durante ese tiempo solo puedes caminar, más rápido de lo normal.
El motor real es Temper. Infligir cerca de 71.5 de daño llena la barra, y entonces el botón de despertar activa 15 segundos de estado potenciado en los que Blind Rage, Sky Distortion y Thin Ice Breaker ganan variantes más fuertes. El golpe de Temper hace 80 de daño en un radio de 50 studs y cura 25 HP. Las quejas de la wiki son concretas: sin Temper no hay un rompe-bloqueo seguro, los combos aéreos salen caros si el rival usa el evasivo, y la barra se vacía cuando dejas de golpear.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Sky Assassin en Jujutsu Shenanigans?
Gratis para todos. Llegó como personaje de Early Access en la V1.82 y se liberó al público en la V1.83.
¿Cuál es el despertar de Sky Assassin?
Temper. Sky Assassin es un personaje solo base: al despertar hace un único ataque especial en vez de darte un moveset nuevo.
¿Cuánta vida tiene Sky Assassin?
La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






