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Aspiring Mangaka

Baseado em Charles Bernard (Jujutsu Kaisen). Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.58.
Só base85 HPForesightChegou na V1.58
Aspiring Mangaka em Jujutsu Shenanigans

Vida

85

Especial (R)

Clairvoyance

Recarga 25s

Despertar (G)

Foresight

Um ataque (só base)

Versões

V1.58

Moveset base

  • G-WarstaffCOSMETIC

    Cosmético: você carrega um G-Warstaff cujo rastro e ponta ficam mais vermelhos conforme o despertar enche; ele fica nas costas enquanto você segura um item ou faz um emote.

    EfeitoGrants a cursed tool cosmetic with varying trail colors depending on the user's Awakening meter
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • OraclePASSIVE

    Bloquear logo antes do impacto evita ataques bloqueáveis de qualquer lado. A janela cresce com o despertar e contra marcados (até 0.25s); aparar um marcado dá 5% de despertar.

    EfeitoGrants a 360° perfect block, with a window ranging from 0.05 to 0.25
  • ClairvoyanceSPECIAL

    Marca um inimigo a menos de 35 studs por 25 segundos. Contra ele você pode forçar dashes e tem janela de perfect block maior; Despair, Sacrilege e Foresight melhoram.

    DanoNone, lasts for 25sRecarga25sCusto de despertar5% (unrequired)
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll
  • Clairvoyance: PredictionSPECIAL VARIANT · Clairvoyance

    Contra um inimigo marcado que não esteja em ragdoll nem usando uma habilidade, força um dash lateral ou para trás a cada 4 segundos, travando a câmera dele.

    Recarga4s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdoll
  • DespairGolpe 1

    Estocadas rápidas com a lança seguidas de um golpe inbloqueável que manda o inimigo voando; o movimento fica mais lento se errar ou se um alvo sem marca bloquear.

    Dano16.1, 15 for thrusts, 1.1 for last hitRecarga16s
    SemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Shut Up!Golpe 2

    Apunhala para trás quem está nas suas costas; se acertar, você ganha i-frames, gira o alvo, o chuta para longe com atordoamento longo e reinicia o dash frontal.

    Dano7, 3 for stab, 4 for kickRecarga16s
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Shut Up!MELEE COUNTER VARIANT

    Se um ataque corpo a corpo atingir você durante a preparação, o movimento funciona como contra-ataque: a estocada é mais rápida e não tem endlag ao errar.

    Dano7, 3 for stab, 4 for kickRecarga16s
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Shut Up!AIR VARIANT

    Usado no ar, você pula e prepara uma pancada pesada com o bastão que esmaga os alvos abaixo; termina sozinho se você não chegar ao chão a tempo.

    Dano12Recarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Shut Up!INTERRUPTION AIR VARIANT

    Se a pancada aérea interromper um ataque inimigo, o alvo é jogado de cara no chão; o ragdoll é só visual e qualquer ataque ainda o acerta.

    Dano12Recarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Eye CatchingBULLET COUNTER

    Postura de braços cruzados que contra-ataca golpes corpo a corpo e projéteis girando e derrubando o atacante, sem entrar em cooldown; explosões e enxames bloqueáveis só são bloqueados.

    Dano9Recarga14s, none if landedJanela de contra-ataque0.75s
    Sem Evasive
  • SacrilegeGolpe 4

    Gira a lança e avança 20 studs; se acertar, aparecem duas caixas de texto e segue puxar a lança, soco, giro e chute. Errar o dash custa 0.85s de endlag.

    Dano12, 6 for thrust, 6 for kickRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo

Foresight · Despertar

  • ForesightAWAKENING MELEE COUNTER

    Contra-ataque de despertar: segura a lança na vertical e, se levar um golpe corpo a corpo, bloqueia e manda o atacante para cima e para longe. Não acerta outros alvos.

    Dano40Janela de contra-ataque1sReembolso de despertar40% on hit/miss, 80% if interrupted
    Sem Evasive
  • ForesightAWAKENING MELEE COUNTER

    Se o atacante estiver marcado por Clairvoyance ou tiver menos de 40 HP, toca uma cena em que você bloqueia os socos dele e o atravessa com a lança.

    Dano115 for pierceCura21.25 HP if landedJanela de contra-ataque1sReembolso de despertar40% on miss, 80% if interrupted
    Sem Evasive

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • DespairGolpe 1

    Versão de finisher: estocadas repetidas com a lança e um golpe final que bate o oponente no chão.

    Dano3 for slamRecarga16s
    SemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • ForesightAWAKENING MELEE COUNTER

    Finisher: contra um atacante com 40 HP ou menos, a cena toca mesmo sem marca, mata o alvo, cura 20% de HP e gasta todo o despertar.

    Dano115Cura21.25 HP if landedJanela de contra-ataque1sReembolso de despertar40% on miss, 80% if interrupted
    Sem Evasive

Prós e contras

Prós

  • Ótima defesa: três contra-ataques (Shut Up!, Eye Catching e Foresight) além do perfect block.
  • O especial e a passiva de perfect block funcionam bem juntos, pois ambos anulam os M1 com dash lateral.
  • Se Despair for bloqueado, você pode recuar ou contornar o oponente.
  • Shut Up! pune oponentes agressivos com combos inescapáveis usando qualquer uma das variantes.
  • Sacrilege tem preparação curta e atravessa o bloqueio, então pune o jogo passivo ou surpreende rivais ao alcance.

Contras

  • Moveset só base com 85 de vida máxima, dependendo de combos longos para causar muito dano.
  • Endlag punível em todos os movimentos, exceto nas variantes de Shut Up!.
  • O G-Warstaff fica vermelho conforme o despertar enche, o que denuncia que Foresight está pronto e dificulta contra-atacar rivais cautelosos.
  • Errar o dash deixa um endlag considerável.

Sobre Aspiring Mangaka

Charles Bernard, de Jujutsu Kaisen, é o modelo de Aspiring Mangaka, um personagem só base que todo jogador tem de graça desde a V1.58. Com 85 de vida ele fica no lado frágil, e o dano vem de combos longos mais do que de golpes soltos, então o kit é montado para o oponente cair em alguma das respostas.

O plano começa com Clairvoyance, uma marca de 25 segundos em quem estiver a menos de 35 studs. A variante Prediction força um dash lateral ou para trás a cada 4 segundos, o que alimenta Despair (16.1 de dano, 16s de cooldown) e o corte final impossível de bloquear. Três contra-ataques cuidam da defesa: Shut Up! (7 de dano, 16s), Eye Catching (9 de dano, 14s, sem cooldown quando acerta) e o contra-ataque do despertar, Foresight (40 de dano). Contra um alvo marcado, ou com menos de 40 de vida, Foresight vira uma cena que perfura o rival com 115 de dano.

O ponto fraco é o endlag. A wiki diz que todo movimento, exceto as variantes de Shut Up!, é punível, e um Sacrilege errado (12 de dano, dash de 20 studs) custa 0.85 segundo. Além disso, o G-Warstaff fica vermelho conforme o despertar enche, o que avisa rivais cautelosos de que Foresight está pronto.

Onde fica na nossa tier list

DOs golpes base 1–4 somam 44,1 de dano com 62 s de recarga (0,71 de dano por segundo de recarga, com 85 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens só base

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Aspiring Mangaka em Jujutsu Shenanigans?

Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.58.

Qual é o despertar de Aspiring Mangaka?

Foresight. Aspiring Mangaka é um personagem só base: ao despertar faz um único ataque especial em vez de dar um moveset novo.

Quanta vida Aspiring Mangaka tem?

A wiki lista 85 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.