Aspiring Mangaka

Vida
85
Especial (R)
Clairvoyance
Recarga 25s
Despertar (G)
Foresight
Um ataque (só base)
Versões
V1.58
Moveset base
- G-WarstaffCOSMETIC
Cosmético: você carrega um G-Warstaff cujo rastro e ponta ficam mais vermelhos conforme o despertar enche; ele fica nas costas enquanto você segura um item ou faz um emote.
EfeitoGrants a cursed tool cosmetic with varying trail colors depending on the user's Awakening meterBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - OraclePASSIVE
Bloquear logo antes do impacto evita ataques bloqueáveis de qualquer lado. A janela cresce com o despertar e contra marcados (até 0.25s); aparar um marcado dá 5% de despertar.
EfeitoGrants a 360° perfect block, with a window ranging from 0.05 to 0.25 - ClairvoyanceSPECIAL
Marca um inimigo a menos de 35 studs por 25 segundos. Contra ele você pode forçar dashes e tem janela de perfect block maior; Despair, Sacrilege e Foresight melhoram.
DanoNone, lasts for 25sRecarga25sCusto de despertar5% (unrequired)ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll - Clairvoyance: PredictionSPECIAL VARIANT · Clairvoyance
Contra um inimigo marcado que não esteja em ragdoll nem usando uma habilidade, força um dash lateral ou para trás a cada 4 segundos, travando a câmera dele.
Recarga4sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdoll - DespairGolpe 1
Estocadas rápidas com a lança seguidas de um golpe inbloqueável que manda o inimigo voando; o movimento fica mais lento se errar ou se um alvo sem marca bloquear.
Dano16.1, 15 for thrusts, 1.1 for last hitRecarga16sSemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Shut Up!Golpe 2
Apunhala para trás quem está nas suas costas; se acertar, você ganha i-frames, gira o alvo, o chuta para longe com atordoamento longo e reinicia o dash frontal.
Dano7, 3 for stab, 4 for kickRecarga16sBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Shut Up!MELEE COUNTER VARIANT
Se um ataque corpo a corpo atingir você durante a preparação, o movimento funciona como contra-ataque: a estocada é mais rápida e não tem endlag ao errar.
Dano7, 3 for stab, 4 for kickRecarga16sBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Shut Up!AIR VARIANT
Usado no ar, você pula e prepara uma pancada pesada com o bastão que esmaga os alvos abaixo; termina sozinho se você não chegar ao chão a tempo.
Dano12Recarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Shut Up!INTERRUPTION AIR VARIANT
Se a pancada aérea interromper um ataque inimigo, o alvo é jogado de cara no chão; o ragdoll é só visual e qualquer ataque ainda o acerta.
Dano12Recarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Eye CatchingBULLET COUNTER
Postura de braços cruzados que contra-ataca golpes corpo a corpo e projéteis girando e derrubando o atacante, sem entrar em cooldown; explosões e enxames bloqueáveis só são bloqueados.
Dano9Recarga14s, none if landedJanela de contra-ataque0.75sSem Evasive - SacrilegeGolpe 4
Gira a lança e avança 20 studs; se acertar, aparecem duas caixas de texto e segue puxar a lança, soco, giro e chute. Errar o dash custa 0.85s de endlag.
Dano12, 6 for thrust, 6 for kickRecarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
Foresight · Despertar
- ForesightAWAKENING MELEE COUNTER
Contra-ataque de despertar: segura a lança na vertical e, se levar um golpe corpo a corpo, bloqueia e manda o atacante para cima e para longe. Não acerta outros alvos.
Dano40Janela de contra-ataque1sReembolso de despertar40% on hit/miss, 80% if interruptedSem Evasive - ForesightAWAKENING MELEE COUNTER
Se o atacante estiver marcado por Clairvoyance ou tiver menos de 40 HP, toca uma cena em que você bloqueia os socos dele e o atravessa com a lança.
Dano115 for pierceCura21.25 HP if landedJanela de contra-ataque1sReembolso de despertar40% on miss, 80% if interruptedSem Evasive
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- DespairGolpe 1
Versão de finisher: estocadas repetidas com a lança e um golpe final que bate o oponente no chão.
Dano3 for slamRecarga16sSemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - ForesightAWAKENING MELEE COUNTER
Finisher: contra um atacante com 40 HP ou menos, a cena toca mesmo sem marca, mata o alvo, cura 20% de HP e gasta todo o despertar.
Dano115Cura21.25 HP if landedJanela de contra-ataque1sReembolso de despertar40% on miss, 80% if interruptedSem Evasive
Prós e contras
Prós
- Ótima defesa: três contra-ataques (Shut Up!, Eye Catching e Foresight) além do perfect block.
- O especial e a passiva de perfect block funcionam bem juntos, pois ambos anulam os M1 com dash lateral.
- Se Despair for bloqueado, você pode recuar ou contornar o oponente.
- Shut Up! pune oponentes agressivos com combos inescapáveis usando qualquer uma das variantes.
- Sacrilege tem preparação curta e atravessa o bloqueio, então pune o jogo passivo ou surpreende rivais ao alcance.
Contras
- Moveset só base com 85 de vida máxima, dependendo de combos longos para causar muito dano.
- Endlag punível em todos os movimentos, exceto nas variantes de Shut Up!.
- O G-Warstaff fica vermelho conforme o despertar enche, o que denuncia que Foresight está pronto e dificulta contra-atacar rivais cautelosos.
- Errar o dash deixa um endlag considerável.
Sobre Aspiring Mangaka
Charles Bernard, de Jujutsu Kaisen, é o modelo de Aspiring Mangaka, um personagem só base que todo jogador tem de graça desde a V1.58. Com 85 de vida ele fica no lado frágil, e o dano vem de combos longos mais do que de golpes soltos, então o kit é montado para o oponente cair em alguma das respostas.
O plano começa com Clairvoyance, uma marca de 25 segundos em quem estiver a menos de 35 studs. A variante Prediction força um dash lateral ou para trás a cada 4 segundos, o que alimenta Despair (16.1 de dano, 16s de cooldown) e o corte final impossível de bloquear. Três contra-ataques cuidam da defesa: Shut Up! (7 de dano, 16s), Eye Catching (9 de dano, 14s, sem cooldown quando acerta) e o contra-ataque do despertar, Foresight (40 de dano). Contra um alvo marcado, ou com menos de 40 de vida, Foresight vira uma cena que perfura o rival com 115 de dano.
O ponto fraco é o endlag. A wiki diz que todo movimento, exceto as variantes de Shut Up!, é punível, e um Sacrilege errado (12 de dano, dash de 20 studs) custa 0.85 segundo. Além disso, o G-Warstaff fica vermelho conforme o despertar enche, o que avisa rivais cautelosos de que Foresight está pronto.
Onde fica na nossa tier list
Mais: personagens só base
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como desbloquear Aspiring Mangaka em Jujutsu Shenanigans?
Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.58.
Qual é o despertar de Aspiring Mangaka?
Foresight. Aspiring Mangaka é um personagem só base: ao despertar faz um único ataque especial em vez de dar um moveset novo.
Quanta vida Aspiring Mangaka tem?
A wiki lista 85 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






