Crow Charmer

Vida
100
Especial (R)
Spatial Transference
Enfriamiento 18s, skipped if certain attacks land
Despertar (G)
Bird Strike
Un ataque (solo base)
Versiones
V1.74
terminado en V1.75
Moveset base
- Fly HighCOSMETIC/PASSIVE
Los uppercuts del hacha lanzan casi al doble de alto, pero tus M1 no alcanzan a enemigos en ragdoll aéreo y el cuarto M1 es 0.16s más lento.
EfectoUppercuts send the target higher, but the regular 4th M1 is slower and no M1s can hit airborne ragdollsBloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - FlockPASSIVE
Un dash frontal en el aire te hace saltar hacia delante y patear a un rival hacia arriba, alcanzándolo 10 studs más alto; el salto ocurre aunque lo bloqueen.
EfectoGrants an aerial variant to the front dash, dealing 5 damage but putting it on a 10s cooldownBloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - BoundingPASSIVE
Usar Flock cerca de un objetivo en ragdoll mientras ambos están en el aire te impulsa unos 5 studs más arriba y lo deja suspendido un instante antes de caer.
EfectoLaunches the user upwards by using Flock near ragdolled enemies, dealing 3 damage and putting it on a 2s cooldownInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Spatial TransferenceSPECIAL
Tu hermano menor aparece con una sábana blanca y te transfiere 20 studs hacia donde caminas; quieto, te sube 15 studs, y puede fintar casi cualquier habilidad.
DañoNoneEnfriamiento18s, skipped if certain attacks landCoste de despertarNoneInterrumpible - Impetus UpdraftMovimiento 1
Lanza un tajo vertical con el hacha de batalla que manda por los aires a quien golpea; fallar deja un endlag grande.
Daño11Enfriamiento16sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Impetus UpdraftUSE TWICE VARIANT
Pulsar el movimiento dos veces antes de acertar añade dos tajos extra que lanzan al rival lejos y no hacia arriba; el objetivo puede hacer ragdoll cancel durante ellos.
Daño3 per extra swing, totaling 17Enfriamiento16sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Air UpdraftAIR VARIANT · Impetus Updraft
Usado por encima de la altura de salto, quedas suspendido en el aire y haces un barrido largo que lanza a los enemigos hacia arriba y lejos.
Daño14Enfriamiento16sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo - CirclingMovimiento 2
Tras una breve preparación, dos tajos giratorios con el hacha; el segundo lanza lejos a los objetivos. Si un tajo es bloqueado, te quedas en el sitio.
Daño6 for first swing, 8 for secondEnfriamiento18sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - CirclingHOLD VARIANT
Mantener el botón carga dos etapas: unos 0.3s hacen imbloqueable el segundo golpe (brillo amarillo) y unos 0.8s ambos (brillo rojo); el segundo golpe imbloqueable lanza mucho más alto.
Daño6 for first swing, 8 for secondEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Dive BombAIR VARIANT · Circling
Desde 10+ studs de altura, subes 20 studs atrapando rivales con el hacha; al caer, el golpe rebota al objetivo y su daño escala hasta 3x según el tiempo aéreo.
Daño6 for grab, 4 for slam (+4 for height, up to +8)Enfriamiento18sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - MurmurateMovimiento 3
Lanza el hacha girando a tu alrededor como un disco y regresa mientras la diriges; los enemigos en su camino suben por los aires y pueden recibir otro golpe menor.
Daño9 on first hit, 5 if hit againEnfriamiento16sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo - Free FallHIGH AIR VARIANT · Murmurate
Usado desde al menos 27.5 studs de altura, detienes tu caída para un golpe pesado desde arriba que manda al enemigo al suelo y lo hace rebotar.
Daño12Enfriamiento16sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Bird ControlDIRECTION: NONE VARIANT
Invoca un cuervo; si estás quieto o te mueves de lado, te cuelgas de él y planeas 2.5 segundos. El vuelo se cancela con M1, movimiento o especial.
Enfriamiento18s, none if feintedInterrumpible - Bird ControlDIRECTION: FORWARD VARIANT
Caminar hacia delante apuntando a un objetivo a menos de 35 studs envía al cuervo a estrellarse contra él y levantarlo del suelo; desaparece si te mandan a ragdoll.
Daño6Enfriamiento18sBloqueable en 360°InterrumpibleNo golpea en ragdollProyectil - Bird ControlDIRECTION: BACKWARD VARIANT
Caminar hacia atrás hace que el cuervo estrelle al objetivo contra el suelo con un ragdoll más largo; conserva su seguimiento pero no reinicia el enfriamiento de Spatial Transference.
Daño8Enfriamiento18sBloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
Bird Strike · Despertar
- Bird StrikeAWAKENING ATTACK
Ves a través de un cuervo y lo diriges, vulnerable; con M1 o despertar hace un voto vinculante y explota al impactar. Guiar gasta 5% por segundo.
Daño75 for AoECuración25 HP on hitDevolución de despertar40% on miss, 25% on hitImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollExplosión - Bird StrikeAWAKENING ATTACK
Si el pájaro negro golpea directamente a un enemigo tras su voto vinculante, se estrella contra él y explota junto con el objetivo; los jugadores cercanos no reciben daño.
Daño5 on impact, 115 for explosionCuración25 HP on hitImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollEnjambre
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- Impetus UpdraftUSE TWICE VARIANT
Versión de finisher: tras el tercer tajo, el hacha despedaza al objetivo miembro a miembro y lanza su torso lejos.
Daño12, 3 per extra hit, none for tossEnfriamiento16sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Air UpdraftAIR VARIANT · Impetus Updraft
Versión de finisher: un corte limpio en la garganta decapita al objetivo mientras su cuerpo sale despedido.
DañoInsta-killEnfriamiento16sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - CirclingMovimiento 2
Versión de finisher: el segundo tajo parte al objetivo y su torso sale volando sin piernas.
DañoInsta-killEnfriamiento18sInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Bird ControlDIRECTION: BACKWARD VARIANT
Versión de finisher: el cuervo aplasta al objetivo con todo su peso hasta que ambos estallan en sangre y plumas.
DañoInsta-killEnfriamiento18sBloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Moveset base con poco endlag y rutas de combo que no se pueden castigar.
- El vuelo de Bird Control permite cruzar grandes distancias o mantenerse en el aire un buen rato.
- Flock y Bird Control son tanteos seguros en neutral, y Bird Control puede servir de contraataque porque es difícil de interrumpir.
- Murmurate inicia bien los combos por su alcance y su seguridad al ser bloqueado, y puede iniciar un combo aéreo si se finta con el especial.
- Spatial Transference reduce el riesgo de tus movimientos, aporta movilidad y abre rutas de combo.
Desventajas
- No puede hacer combos aéreos sin el posicionamiento correcto con el especial.
- El vuelo de Bird Control rara vez atrapa a quien corre, y sus otras variantes solo obligan al enemigo a bloquear un momento.
- Circling puede interrumpirse durante su preparación mantenida o tras un bloqueo, y Murmurate te deja expuesto salvo por el hacha giratoria.
Sobre Crow Charmer
Mei Mei y su hermano Ui Ui, de Jujutsu Kaisen, inspiran a Crow Charmer, un luchador con hacha solo base que pasó de un gamepass de Early Access en la V1.74 a ser gratis en la V1.75. Tiene 100 de vida y casi todo el kit trata de la altura. Impetus Updraft (11 de daño, 16s de enfriamiento) lanza al objetivo, la pasiva Fly High manda a las víctimas de los uppercuts casi al doble de altura y el dash aéreo Flock te hace saltar para encontrarlas 10 studs más arriba. Murmurate (9 de daño en el primer golpe) inicia combos desde lejos y es seguro contra el bloqueo.
Spatial Transference es el pegamento. Tu hermano te traslada 20 studs en la dirección en que caminas, o te sube 15 studs si estás quieto, con 18 segundos de enfriamiento, y puede fintar casi cualquier habilidad. Bird Control (18s) da 2.5 segundos de planeo, o lanza un cuervo contra el objetivo por 6 de daño caminando hacia adelante y 8 hacia atrás. El despertar Bird Strike explota por 75 en área, o por 115 si el ave golpea directamente a un enemigo, pero guiar al ave gasta 5% de despertar por segundo.
La wiki lista tres contras: no puedes hacer combos aéreos sin el posicionamiento correcto del especial; el vuelo de Bird Control rara vez atrapa a quien corre y sus otras variantes solo obligan al enemigo a bloquear un momento; y Circling puede interrumpirse durante su preparación mantenida o tras un bloqueo, mientras que Murmurate te deja expuesto salvo por el hacha giratoria.
Más: personajes solo base
Guías de Jujutsu Shenanigans
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Crow Charmer en Jujutsu Shenanigans?
Gratis para todos los jugadores desde la V1.75; en la V1.74 era exclusivo del gamepass Early Access.
¿Cuál es el despertar de Crow Charmer?
Bird Strike. Crow Charmer es un personaje solo base: al despertar hace un único ataque especial en vez de darte un moveset nuevo.
¿Cuánta vida tiene Crow Charmer?
La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






