Black Death

Vida
100
Especial (R)
Earthen Insect Trance
Enfriamiento 15s after insects are gone
Despertar (G)
Parthenogenesis
Un ataque (solo base)
Versiones
V1.76
Moveset base
- Demon of the Modern EraCOSMETIC/PASSIVE
Da brazos extra, antenas y tamaño 1.25x, y la Festering Life Sword, cuyos M1 débiles causan lesión; sin ella, los M1 pegan más (14 contra 8) pero no causan lesión.
EfectoGrants an additional pair of arms, 6 antennas and a 1.25x size increase. 8 for sword M1 set (1 + 2 + 2 + 3), 14 for unarmed M1 set (3 + 3 + 4 + 4)BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Iron-RichPASSIVE
Un downslam a un cadáver activa un finisher en que lo devoras: reinicia todos los enfriamientos y sube 15 la vida máxima de los próximos clones de Parthenogenesis, hasta 130.
EfectoDownslamming a corpse resets all cooldowns and toughens the next Parthenogenesis clones with +15 Max HPI-frames contra proyectiles - Festering Life SwordPASSIVE
Los objetivos con lesión muestran un medidor; cada acumulación drena 3 de daño y, al llegar a 7, los huevos eclosionan por 14, interrumpen al objetivo y vacían el medidor.
Daño3 per injury (1.5/s, 1/s if stalled), 14 for hatchNo interrumpible - Earthen Insect TranceSPECIAL
Invoca dos insectos que te siguen; pulsar el especial apuntando a un enemigo a menos de 100 studs hace que floten a su alrededor. Al reventar, ciegan al objetivo 3s.
Daño4 if hit by opponentEnfriamiento15s after insects are goneHerida1 if hit by opponentImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión - Festering StrikesMovimiento 1
Tres tajos rápidos que aplican lesión aun bloqueados y cancelan el ragdoll; el último también daña bloqueado, y cada tajo puede parar ataques cuerpo a cuerpo.
Daño3, 1 per swingEnfriamiento20sHerida3, 1 per swingSemibloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo - Fierce StrikesSPECIAL VARIANT · Festering Strikes
Pulsar el especial durante la preparación lanza la espada al aire y da dos puñetazos y un uppercut imbloqueable; es la versión por defecto si estás desarmado.
Daño13, 4 for first 2 hits, 5 for lastEnfriamiento20sSemibloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo - DetachMovimiento 2
Lanza tu brazo con la espada hasta 85 studs; si acierta, se clava en el torso del objetivo durante 8 segundos y no puedes aplicar lesión hasta reacoplarlo.
Daño1Enfriamiento13s on miss, none on hitHerida2, 1 on blockBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - ReattachUSE AGAIN VARIANT · Detach
Úsalo tras un Detach exitoso para recoger el brazo y al objetivo empalado; no aturde, pero bloquea sus habilidades 0.5s y caduca 8 segundos después de Detach.
Enfriamiento13sHerida2ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Detach/ReattachVARIANT · Detach
Mientras el brazo rebota tras un Detach fallido o durante Reattach, la espada aún golpea a los objetivos en su camino, aturdiéndolos un instante y atrayéndolos hacia ti.
Daño2Enfriamiento13sHerida3, 2 on blockBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - ChokeholdMovimiento 3
Tus brazos extra agarran al enemigo por el cuello y ralentizan su pérdida por lesión; un tajo lo lanza lejos. Sin endlag al fallar; usable en tu hitstun.
Daño2 for swingEnfriamiento16sHerida2BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - ChokeholdVARIANT
Si se usa antes de recuperar la espada, golpeas con fuerza el cráneo del enemigo estrangulado y lo mandas lejos sin aplicar lesión.
Daño12 for punchEnfriamiento16sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Roach SwarmMovimiento 4
Una horda de cucarachas avanza 35 studs y manda a ragdoll a los objetivos; el daño crece con las lesiones del objetivo; no alcanza a tu derecha.
Daño6, +2 every 1.5 injuries (up to 14)Enfriamiento17sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - Roach SwarmAIR VARIANT
En el aire, cabalgas la ola de cucarachas unos 40 studs en línea recta tras una preparación algo más larga y derribas a quien encuentres con un ragdoll más corto.
Daño6, +2 every 1.5 injuries (up to 14)Enfriamiento17sImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollProyectil - Roach SwarmSPECIAL VARIANT
Pulsar el especial durante la preparación hace girar el enjambre en el aire: incontrarrestable, lanza hacia arriba a quien atrapa, con menos alcance y más preparación.
Daño9, +2 every 1.5 injuries (up to 17)Enfriamiento17sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
Parthenogenesis · Despertar
- ParthenogenesisAWAKENING ABILITY
Te divide en dos con i-frames totales; el clon tiene 80 de vida máxima (50 los siguientes), te sigue, repite tus M1 y te cura 25 HP.
Curación25 HP (offspring included)Devolución de despertar50% on interruptionInterrumpible - BugnadoAWAKENING VARIANT · Parthenogenesis
Pulsar el especial durante la preparación, o despertar con el máximo de crías, crea un tornado de cucarachas que muerde a enemigos a 30-45 studs; los clones no lo usan.
Daño81Curación25 HP on hitImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - InvasionDOMAIN INVASION · Parthenogenesis
Activar Parthenogenesis junto al borde de un dominio hace que el enjambre abra un hueco para entrar; otros pueden usarlo y los efectos de impacto seguro te siguen afectando.
Devolución de despertar60% once overInterrumpible
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- ChokeholdMovimiento 3
Versión de finisher: un simple tajo de la Festering Life Sword separa las piernas del objetivo de su cuerpo y lo mata al instante.
DañoInsta-killEnfriamiento16sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Roach SwarmMovimiento 4
Versión de finisher: las cucarachas cubren al objetivo y le devoran la piel hasta dejar solo el esqueleto, matándolo al instante.
DañoInsta-killEnfriamiento17sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
Combos de Black Death
- Daño30.5
3 M1s + Festering Strikes + Chokehold
Usa Chokehold mientras el objetivo recibe el último tajo de Festering Strikes para atraparlo antes de que evada y provocar una eclosión.
- Daño78.5
3 M1s Uppercut + Festering Strikes + Detach + Roach Swarm (Special) + Chokehold + Reattach + 3 M1s Uppercut
Durante Reattach ocurre una eclosión que incapacita al objetivo y deja pasar un reinicio de M1.
- Daño118 (injury excluded)
3 M1s Uppercut + Roach Swarm (Special) + Fierce Strikes + M1 + Chokehold + Detach + Bugnado + Reattach
Sincroniza Fierce Strikes con la caída del objetivo para que su ragdoll deje conectar el primer M1 y sumar lesión; después Reattach lo atrae de vuelta a Bugnado.
Combos tal como los lista la comunidad en la wiki (nombres de movimientos en inglés, como en el juego). No los probamos.
Ventajas y desventajas
Ventajas
- El daño por lesión es imposible de evitar.
- Chokehold sirve para sorprender a los rivales, y Detach para tantearlos y acercarlos.
- Earthen Insect Trance da presión inevitable e interrumpe agarres como Rapid Punches de Honored One si no se atiende.
- Roach Swarm aéreo es una forma segura de cerrar distancia, sin endlag, que golpea el bloqueo o fuerza un dash.
- Comer cadáveres reinicia los enfriamientos, lo que ayuda a volver rápido a la pelea.
- Parthenogenesis puede alcanzar un daño muy alto y sus clones pueden alargar combos.
Desventajas
- Algunos movimientos tienen enfriamientos algo largos.
- Es difícil conseguir daño sostenido.
- La ceguera del especial parece inútil porque los nombres de usuario siguen visibles, y casi todos los rivales revientan los insectos antes de que puedas atacar.
- Chokehold es poco eficaz contra jugadores pasivos y deja una pequeña ventana de castigo al evadir, por lo que es arriesgado para engañar o terminar combos.
- Reattach no sirve realmente como reinicio de M1 porque no aplica aturdimiento real.
- Los clones no son realmente autónomos y no se defienden si los atacan.
- Invadir dominios no da ninguna ventaja y solo pone en riesgo tu vida mientras gasta despertar.
Sobre Black Death
Kurourushi, el espíritu maldito de grado especial ligado a las cucarachas de Jujutsu Kaisen, es la base de Black Death, un personaje solo base lanzado gratis en la V1.76 con 100 de vida. Juega con daño sostenido en lugar de ráfagas. La pasiva Festering Life Sword pone un medidor de lesión en los objetivos: cada acumulación drena 3 de daño, y con 7 acumulaciones los huevos eclosionan por 14 de daño e interrumpen a la víctima. El daño por lesión no se puede evitar.
Festering Strikes (3 de daño, 20s de enfriamiento) aplica lesión a través del bloqueo, Detach (1 de daño, 13s) tantea desde hasta 85 studs y Roach Swarm (6 de daño, más 2 cada 1.5 lesiones hasta 14, 17s) cobra las acumulaciones. Comer un cadáver con Iron-Rich reinicia todos los enfriamientos, y Parthenogenesis separa un clon de 80 de vida que repite tus M1 y te cura 25. El combo más largo de la wiki llega a 118 de daño sin contar la lesión, y ya incluye Bugnado, que por sí solo hace 81.
Las quejas de la wiki son prácticas: algunos movimientos tienen enfriamientos algo largos, es difícil conseguir daño sostenido y los clones no se defienden si los atacan. En la tier list del sitio su daño base por segundo de enfriamiento es un bajo 0.2.
Dónde queda en nuestra tier list
Más: personajes solo base
Guías de Jujutsu Shenanigans
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Black Death en Jujutsu Shenanigans?
Gratis para todos los jugadores; se publicó en la V1.76.
¿Cuál es el despertar de Black Death?
Parthenogenesis. Black Death es un personaje solo base: al despertar hace un único ataque especial en vez de darte un moveset nuevo.
¿Cuánta vida tiene Black Death?
La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






