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Black Death

Basado en Kurourushi (Jujutsu Kaisen). Gratis para todos los jugadores; se publicó en la V1.76.
Solo base100 HPParthenogenesisLlegó en V1.76
Black Death en Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Earthen Insect Trance

Enfriamiento 15s after insects are gone

Despertar (G)

Parthenogenesis

Un ataque (solo base)

Versiones

V1.76

Moveset base

  • Demon of the Modern EraCOSMETIC/PASSIVE

    Da brazos extra, antenas y tamaño 1.25x, y la Festering Life Sword, cuyos M1 débiles causan lesión; sin ella, los M1 pegan más (14 contra 8) pero no causan lesión.

    EfectoGrants an additional pair of arms, 6 antennas and a 1.25x size increase. 8 for sword M1 set (1 + 2 + 2 + 3), 14 for unarmed M1 set (3 + 3 + 4 + 4)
    BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Iron-RichPASSIVE

    Un downslam a un cadáver activa un finisher en que lo devoras: reinicia todos los enfriamientos y sube 15 la vida máxima de los próximos clones de Parthenogenesis, hasta 130.

    EfectoDownslamming a corpse resets all cooldowns and toughens the next Parthenogenesis clones with +15 Max HP
    I-frames contra proyectiles
  • Festering Life SwordPASSIVE

    Los objetivos con lesión muestran un medidor; cada acumulación drena 3 de daño y, al llegar a 7, los huevos eclosionan por 14, interrumpen al objetivo y vacían el medidor.

    Daño3 per injury (1.5/s, 1/s if stalled), 14 for hatch
    No interrumpible
  • Earthen Insect TranceSPECIAL

    Invoca dos insectos que te siguen; pulsar el especial apuntando a un enemigo a menos de 100 studs hace que floten a su alrededor. Al reventar, ciegan al objetivo 3s.

    Daño4 if hit by opponentEnfriamiento15s after insects are goneHerida1 if hit by opponent
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Festering StrikesMovimiento 1

    Tres tajos rápidos que aplican lesión aun bloqueados y cancelan el ragdoll; el último también daña bloqueado, y cada tajo puede parar ataques cuerpo a cuerpo.

    Daño3, 1 per swingEnfriamiento20sHerida3, 1 per swing
    SemibloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo
  • Fierce StrikesSPECIAL VARIANT · Festering Strikes

    Pulsar el especial durante la preparación lanza la espada al aire y da dos puñetazos y un uppercut imbloqueable; es la versión por defecto si estás desarmado.

    Daño13, 4 for first 2 hits, 5 for lastEnfriamiento20s
    SemibloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo
  • DetachMovimiento 2

    Lanza tu brazo con la espada hasta 85 studs; si acierta, se clava en el torso del objetivo durante 8 segundos y no puedes aplicar lesión hasta reacoplarlo.

    Daño1Enfriamiento13s on miss, none on hitHerida2, 1 on block
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • ReattachUSE AGAIN VARIANT · Detach

    Úsalo tras un Detach exitoso para recoger el brazo y al objetivo empalado; no aturde, pero bloquea sus habilidades 0.5s y caduca 8 segundos después de Detach.

    Enfriamiento13sHerida2
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • Detach/ReattachVARIANT · Detach

    Mientras el brazo rebota tras un Detach fallido o durante Reattach, la espada aún golpea a los objetivos en su camino, aturdiéndolos un instante y atrayéndolos hacia ti.

    Daño2Enfriamiento13sHerida3, 2 on block
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • ChokeholdMovimiento 3

    Tus brazos extra agarran al enemigo por el cuello y ralentizan su pérdida por lesión; un tajo lo lanza lejos. Sin endlag al fallar; usable en tu hitstun.

    Daño2 for swingEnfriamiento16sHerida2
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • ChokeholdVARIANT

    Si se usa antes de recuperar la espada, golpeas con fuerza el cráneo del enemigo estrangulado y lo mandas lejos sin aplicar lesión.

    Daño12 for punchEnfriamiento16s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Roach SwarmMovimiento 4

    Una horda de cucarachas avanza 35 studs y manda a ragdoll a los objetivos; el daño crece con las lesiones del objetivo; no alcanza a tu derecha.

    Daño6, +2 every 1.5 injuries (up to 14)Enfriamiento17s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Roach SwarmAIR VARIANT

    En el aire, cabalgas la ola de cucarachas unos 40 studs en línea recta tras una preparación algo más larga y derribas a quien encuentres con un ragdoll más corto.

    Daño6, +2 every 1.5 injuries (up to 14)Enfriamiento17s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollProyectil
  • Roach SwarmSPECIAL VARIANT

    Pulsar el especial durante la preparación hace girar el enjambre en el aire: incontrarrestable, lanza hacia arriba a quien atrapa, con menos alcance y más preparación.

    Daño9, +2 every 1.5 injuries (up to 17)Enfriamiento17s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión

Parthenogenesis · Despertar

  • ParthenogenesisAWAKENING ABILITY

    Te divide en dos con i-frames totales; el clon tiene 80 de vida máxima (50 los siguientes), te sigue, repite tus M1 y te cura 25 HP.

    Curación25 HP (offspring included)Devolución de despertar50% on interruption
    Interrumpible
  • BugnadoAWAKENING VARIANT · Parthenogenesis

    Pulsar el especial durante la preparación, o despertar con el máximo de crías, crea un tornado de cucarachas que muerde a enemigos a 30-45 studs; los clones no lo usan.

    Daño81Curación25 HP on hit
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre
  • InvasionDOMAIN INVASION · Parthenogenesis

    Activar Parthenogenesis junto al borde de un dominio hace que el enjambre abra un hueco para entrar; otros pueden usarlo y los efectos de impacto seguro te siguen afectando.

    Devolución de despertar60% once over
    Interrumpible

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • ChokeholdMovimiento 3

    Versión de finisher: un simple tajo de la Festering Life Sword separa las piernas del objetivo de su cuerpo y lo mata al instante.

    DañoInsta-killEnfriamiento16s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Roach SwarmMovimiento 4

    Versión de finisher: las cucarachas cubren al objetivo y le devoran la piel hasta dejar solo el esqueleto, matándolo al instante.

    DañoInsta-killEnfriamiento17s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión

Combos de Black Death

  • Daño30.5

    3 M1s + Festering Strikes + Chokehold

    Usa Chokehold mientras el objetivo recibe el último tajo de Festering Strikes para atraparlo antes de que evada y provocar una eclosión.

  • Daño78.5

    3 M1s Uppercut + Festering Strikes + Detach + Roach Swarm (Special) + Chokehold + Reattach + 3 M1s Uppercut

    Durante Reattach ocurre una eclosión que incapacita al objetivo y deja pasar un reinicio de M1.

  • Daño118 (injury excluded)

    3 M1s Uppercut + Roach Swarm (Special) + Fierce Strikes + M1 + Chokehold + Detach + Bugnado + Reattach

    Sincroniza Fierce Strikes con la caída del objetivo para que su ragdoll deje conectar el primer M1 y sumar lesión; después Reattach lo atrae de vuelta a Bugnado.

Combos tal como los lista la comunidad en la wiki (nombres de movimientos en inglés, como en el juego). No los probamos.

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • El daño por lesión es imposible de evitar.
  • Chokehold sirve para sorprender a los rivales, y Detach para tantearlos y acercarlos.
  • Earthen Insect Trance da presión inevitable e interrumpe agarres como Rapid Punches de Honored One si no se atiende.
  • Roach Swarm aéreo es una forma segura de cerrar distancia, sin endlag, que golpea el bloqueo o fuerza un dash.
  • Comer cadáveres reinicia los enfriamientos, lo que ayuda a volver rápido a la pelea.
  • Parthenogenesis puede alcanzar un daño muy alto y sus clones pueden alargar combos.

Desventajas

  • Algunos movimientos tienen enfriamientos algo largos.
  • Es difícil conseguir daño sostenido.
  • La ceguera del especial parece inútil porque los nombres de usuario siguen visibles, y casi todos los rivales revientan los insectos antes de que puedas atacar.
  • Chokehold es poco eficaz contra jugadores pasivos y deja una pequeña ventana de castigo al evadir, por lo que es arriesgado para engañar o terminar combos.
  • Reattach no sirve realmente como reinicio de M1 porque no aplica aturdimiento real.
  • Los clones no son realmente autónomos y no se defienden si los atacan.
  • Invadir dominios no da ninguna ventaja y solo pone en riesgo tu vida mientras gasta despertar.

Sobre Black Death

Kurourushi, el espíritu maldito de grado especial ligado a las cucarachas de Jujutsu Kaisen, es la base de Black Death, un personaje solo base lanzado gratis en la V1.76 con 100 de vida. Juega con daño sostenido en lugar de ráfagas. La pasiva Festering Life Sword pone un medidor de lesión en los objetivos: cada acumulación drena 3 de daño, y con 7 acumulaciones los huevos eclosionan por 14 de daño e interrumpen a la víctima. El daño por lesión no se puede evitar.

Festering Strikes (3 de daño, 20s de enfriamiento) aplica lesión a través del bloqueo, Detach (1 de daño, 13s) tantea desde hasta 85 studs y Roach Swarm (6 de daño, más 2 cada 1.5 lesiones hasta 14, 17s) cobra las acumulaciones. Comer un cadáver con Iron-Rich reinicia todos los enfriamientos, y Parthenogenesis separa un clon de 80 de vida que repite tus M1 y te cura 25. El combo más largo de la wiki llega a 118 de daño sin contar la lesión, y ya incluye Bugnado, que por sí solo hace 81.

Las quejas de la wiki son prácticas: algunos movimientos tienen enfriamientos algo largos, es difícil conseguir daño sostenido y los clones no se defienden si los atacan. En la tier list del sitio su daño base por segundo de enfriamiento es un bajo 0.2.

Dónde queda en nuestra tier list

DLos movimientos base 1–4 suman 10 de daño con 50 s de enfriamiento (0,2 de daño por segundo de enfriamiento, con 100 de vida). Cómo se hace la tier list →

Más: personajes solo base

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Black Death en Jujutsu Shenanigans?

Gratis para todos los jugadores; se publicó en la V1.76.

¿Cuál es el despertar de Black Death?

Parthenogenesis. Black Death es un personaje solo base: al despertar hace un único ataque especial en vez de darte un moveset nuevo.

¿Cuánta vida tiene Black Death?

La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.