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Star Rage

Basado en Yuki Tsukumo (Jujutsu Kaisen). Gratis para todos los jugadores; se publicó en la V1.56.
Solo base100 HPUnrestricted DensityLlegó en V1.56
Star Rage en Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Mass Buildup

Enfriamiento 16s

Despertar (G)

Unrestricted Density

Un ataque (solo base)

Versiones

V1.56

Moveset base

  • GarudaCOSMETIC

    Cosmético: un shikigami serpentino llamado Garuda flota a tu alrededor y te ayuda en Garuda Rebound y Garuda Stab.

    EfectoGrants a shikigami cosmetic that orbits around the user
  • Mass BuildupSPECIAL

    Al mantenerlo, convierte energía maldita en una barra de masa; usarlo durante el inicio de un movimiento con carga suficiente activa una variante más fuerte. Rising Rage admite dos cargas.

    Enfriamiento16sCoste de despertarUp to 21%
  • Garuda ReboundMovimiento 1

    Patea a Garuda hacia delante con leve autoapuntado, hecho una bola que golpea el torso y regresa flotando; mantener el botón hace que vuelva más lento.

    Daño5Enfriamiento14s
    Bloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Garuda ReboundUSE TWICE VARIANT

    Vuelve a pulsar cuando Garuda regresa para golpearlo otra vez y atraer al objetivo hacia ti; un perfect block enemigo lo rebota hacia ti y puedes devolverlo con un parry.

    Daño7, 12.5 to the user if parriedEnfriamiento20s
    Bloqueable con bloqueo perfectoInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Garuda ReboundSPECIAL VARIANT

    Usar el especial mientras Garuda regresa gasta toda la masa en una patada potente; rebota en paredes y objetivos caídos, no da despertar y puede devolverse con un parry.

    Daño24Enfriamiento20sCoste de masa100%
    Bloqueable con bloqueo perfectoInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveProyectilExplosión
  • Rising RageMovimiento 2

    Un barrido seguido de una patada ascendente que lanza al objetivo; solo la segunda patada ignora el ragdoll.

    Daño14, 7 per hitEnfriamiento15s
    BloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo
  • Rising RageSPECIAL VARIANT

    Pulsar el especial antes de la segunda patada añade una tercera a la cabeza que provoca una conmoción (contorno rojo, visión borrosa, zumbido); la segunda patada no da despertar.

    Daño16, 7 for 1st hit, 4 for 2nd, 5 for lastEnfriamiento15sCoste de masa30%
    BloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo
  • Rising RageSPECIAL VARIANT

    Una segunda pulsación del especial antes de la tercera patada manda al objetivo hacia atrás y prepara una cuarta patada con la rodilla, imbloqueable e incontrarrestable, que no puede matar.

    Daño24, 7 for 1st hit, 4 for 2nd, 8 for 3rd, 5 for lastEnfriamiento15sCoste de masa30%, totaling 60%
    SemibloqueableInterrumpibleSemi-ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpoExplosión
  • Mass BreakerMovimiento 3

    Carga el puño con energía maldita y se lanza hacia delante con un golpe que rompe huesos; en el aire permite apuntar a 360°.

    Daño15Enfriamiento15s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo
  • Mass BreakerSPECIAL VARIANT

    Pulsar el especial durante la preparación termina el avance con un golpe al suelo incontrarrestable que lanza lejos a los objetivos cercanos según el ángulo.

    Daño12Enfriamiento15sCoste de masa30%
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Garuda StabMovimiento 4

    Apuñala sosteniendo a Garuda como arma; si acierta, sigue con una patada de hacha que aleja al objetivo. Cancelarlo con la variante de Garuda Rebound igual activa el enfriamiento.

    Daño14, 7 per hitEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Garuda StabSPECIAL VARIANT

    Pulsar el especial durante la preparación lanza a Garuda para agarrar a un enemigo y atraerlo, y luego lo azota dos veces, haciéndolo rebotar y derribándolo.

    Daño21, 7 for first hit, 6 for 2nd, 8 for lastEnfriamiento20sCoste de masa50%
    ImbloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo

Unrestricted Density · Despertar

  • Unrestricted DensityAWAKENING ATTACK

    Despertar de muerte: tras morir, te aferras a un objetivo y, al mantener el especial, te vuelves un agujero negro que atrae y daña lo cercano, menos a más distancia.

    Daño500/s, falls off with distance
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoDominio

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • Garuda ReboundUSE TWICE VARIANT

    Versión de finisher del segundo golpe: el impacto se propaga por el cuerpo del objetivo y lo hace estallar en pedazos, matándolo al instante.

    DañoInsta-killEnfriamiento20s
    Bloqueable con bloqueo perfectoInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Garuda ReboundSPECIAL VARIANT

    Versión de finisher de la patada cargada de masa: el peso de Garuda reduce a un objetivo más débil a un charco de sangre al contacto, matándolo al instante.

    DañoInsta-killEnfriamiento20s
    Bloqueable con bloqueo perfectoInterrumpibleGolpea en ragdollProyectilExplosión
  • Mass BreakerMovimiento 3

    Versión de finisher: el golpe amplificado supera al objetivo y lo lanza más lejos de lo normal, matándolo al instante.

    DañoInsta-killEnfriamiento15s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Moveset versátil a distancia con presión rápida y constante, buen control del neutral y señuelos evasivos.
  • El movimiento de despertar es un ataque en área que puede matar de un golpe.
  • Mantener Garuda Rebound retrasa el regreso de Garuda y permite mixups, además de cancelar Rising Rage o Mass Breaker tras aparecer su hitbox para usarlos dos veces en un combo.

Desventajas

  • No tiene un despertar completo: el ataque necesita que tu cuerpo siga entero tras morir, se evita si te contraatacan y gasta todo tu despertar aunque el agarre falle.
  • Muchos movimientos tienen endlag notable o preparaciones largas y visibles que dejan margen para castigar.
  • Garuda Rebound puede ser contraatacado o devuelto con parry, lo que te deja expuesto a combos.
  • La mayoría de los movimientos no ignora el ragdoll, salvo Garuda Rebound, la variante de Garuda Stab y la de Mass Breaker.

Sobre Star Rage

La técnica de añadir masa de Yuki Tsukumo da nombre a Star Rage, un personaje solo base que juega como luchador a distancia y de mucha presión. Es gratis desde su lanzamiento público en la V1.56 y tiene 100 HP.

El especial, Mass Buildup (16 segundos de enfriamiento), es la clave: mantenlo pulsado para llenar una barra de masa y púlsalo durante la preparación de un movimiento para activar una variante más fuerte. Garuda Rebound empieza modesto, 5 de daño con 14 segundos de enfriamiento, pero la versión con masa gasta el 100% de la barra en una patada de 24 que rebota en las paredes. Rising Rage (14 de daño, 15 segundos) se carga dos veces y llega a 24 con 60% de masa, y Garuda Stab pasa de 14 a 21 con 50%. Mass Breaker (15 de daño) puede terminar en un golpe al suelo imposible de contraatacar. Mantener pulsado Garuda Rebound también retrasa el regreso de Garuda, lo que abre mixups.

El despertar, Unrestricted Density, solo se activa tras morir: te aferras a un objetivo y te vuelves un agujero negro que hace 500 de daño por segundo, menos con la distancia. La wiki indica que necesita tu cuerpo entero, que un contraataque lo evita y que un agarre fallido gasta toda la barra. Las preparaciones largas y telegrafiadas y el poco bypass de ragdoll son los otros contras anotados.

Dónde queda en nuestra tier list

SLos movimientos base 1–4 suman 48 de daño con 58 s de enfriamiento (0,83 de daño por segundo de enfriamiento, con 100 de vida). Cómo se hace la tier list →

Más: personajes solo base

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Star Rage en Jujutsu Shenanigans?

Gratis para todos los jugadores; se publicó en la V1.56.

¿Cuál es el despertar de Star Rage?

Unrestricted Density. Star Rage es un personaje solo base: al despertar hace un único ataque especial en vez de darte un moveset nuevo.

¿Cuánta vida tiene Star Rage?

La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.