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Black Death

Baseado em Kurourushi (Jujutsu Kaisen). Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.76.
Só base100 HPParthenogenesisChegou na V1.76
Black Death em Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Earthen Insect Trance

Recarga 15s after insects are gone

Despertar (G)

Parthenogenesis

Um ataque (só base)

Versões

V1.76

Moveset base

  • Demon of the Modern EraCOSMETIC/PASSIVE

    Dá braços extras, antenas e tamanho 1.25x, e a Festering Life Sword, cujos M1 fracos causam lesão; sem ela, os M1 batem mais (14 contra 8) mas não causam lesão.

    EfeitoGrants an additional pair of arms, 6 antennas and a 1.25x size increase. 8 for sword M1 set (1 + 2 + 2 + 3), 14 for unarmed M1 set (3 + 3 + 4 + 4)
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Iron-RichPASSIVE

    Um downslam em um cadáver ativa um finisher em que você o devora: reinicia todos os cooldowns e dá +15 de vida máxima aos próximos clones de Parthenogenesis, até 130.

    EfeitoDownslamming a corpse resets all cooldowns and toughens the next Parthenogenesis clones with +15 Max HP
    I-frames contra projéteis
  • Festering Life SwordPASSIVE

    Alvos com lesão ganham um medidor; cada acúmulo drena 3 de dano e, ao chegar a 7, os ovos eclodem causando 14, interrompem o alvo e esvaziam o medidor.

    Dano3 per injury (1.5/s, 1/s if stalled), 14 for hatch
    Não interrompível
  • Earthen Insect TranceSPECIAL

    Invoca dois insetos que seguem você; usar o especial mirando um inimigo a até 100 studs faz com que flutuem ao redor dele. Ao estourar, cegam o alvo por 3s.

    Dano4 if hit by opponentRecarga15s after insects are goneFerimento1 if hit by opponent
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • Festering StrikesGolpe 1

    Três golpes rápidos que aplicam lesão mesmo bloqueados e cancelam o ragdoll; o último também causa dano bloqueado, e cada golpe pode aparar ataques corpo a corpo.

    Dano3, 1 per swingRecarga20sFerimento3, 1 per swing
    SemibloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo
  • Fierce StrikesSPECIAL VARIANT · Festering Strikes

    Apertar o especial durante a preparação joga a espada para o alto e dá dois socos e um uppercut inbloqueável; é a versão padrão quando você está desarmado.

    Dano13, 4 for first 2 hits, 5 for lastRecarga20s
    SemibloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo
  • DetachGolpe 2

    Lança seu braço com a espada até 85 studs; se acertar, ele se crava no tronco do alvo por 8 segundos e você não aplica lesão até reanexá-lo.

    Dano1Recarga13s on miss, none on hitFerimento2, 1 on block
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • ReattachUSE AGAIN VARIANT · Detach

    Use após um Detach bem-sucedido para recolher o braço e o alvo empalado; não atordoa, mas bloqueia as habilidades dele por 0.5s, e expira 8 segundos após o Detach.

    Recarga13sFerimento2
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll
  • Detach/ReattachVARIANT · Detach

    Enquanto o braço volta após um Detach errado ou durante o Reattach, a espada ainda acerta alvos no caminho, atordoando-os por um instante e puxando-os até você.

    Dano2Recarga13sFerimento3, 2 on block
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • ChokeholdGolpe 3

    Seus braços extras agarram o inimigo pelo pescoço e desaceleram o dreno da lesão; depois a espada o arremessa. Sem endlag ao errar e usável durante seu próprio hitstun.

    Dano2 for swingRecarga16sFerimento2
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • ChokeholdVARIANT

    Se usado antes de recuperar a espada, você soca com força o crânio do inimigo estrangulado e o manda para longe sem aplicar lesão.

    Dano12 for punchRecarga16s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Roach SwarmGolpe 4

    Uma horda de baratas avança 35 studs e joga os alvos em ragdoll; o dano cresce com as lesões do alvo e não acerta quem está à sua direita.

    Dano6, +2 every 1.5 injuries (up to 14)Recarga17s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • Roach SwarmAIR VARIANT

    No ar, você cavalga a onda de baratas uns 40 studs em linha reta após preparação um pouco mais longa e derruba quem estiver no caminho com ragdoll mais curto.

    Dano6, +2 every 1.5 injuries (up to 14)Recarga17s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollProjétil
  • Roach SwarmSPECIAL VARIANT

    Apertar o especial durante a preparação faz o enxame girar no ar: incontrarável, lança para cima quem pega, com menos alcance e preparação mais longa.

    Dano9, +2 every 1.5 injuries (up to 17)Recarga17s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão

Parthenogenesis · Despertar

  • ParthenogenesisAWAKENING ABILITY

    Divide você em dois com i-frames totais; o clone tem 80 de vida máxima (50 os seguintes), segue você, repete seus M1 e cura você em 25 HP.

    Cura25 HP (offspring included)Reembolso de despertar50% on interruption
    Interrompível
  • BugnadoAWAKENING VARIANT · Parthenogenesis

    Apertar o especial durante a preparação, ou despertar com o máximo de crias, cria um tornado de baratas que morde inimigos a 30-45 studs; os clones não podem usá-lo.

    Dano81Cura25 HP on hit
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • InvasionDOMAIN INVASION · Parthenogenesis

    Ativar Parthenogenesis perto da borda de um domínio faz o enxame abrir um buraco para você entrar; outros também podem usá-lo e os efeitos de acerto garantido ainda afetam você.

    Reembolso de despertar60% once over
    Interrompível

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • ChokeholdGolpe 3

    Versão de finisher: um simples golpe da Festering Life Sword separa as pernas do alvo do corpo e o mata na hora.

    DanoInsta-killRecarga16s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Roach SwarmGolpe 4

    Versão de finisher: as baratas cobrem o alvo e devoram a pele até sobrar só o esqueleto, matando na hora.

    DanoInsta-killRecarga17s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão

Combos de Black Death

  • Dano30.5

    3 M1s + Festering Strikes + Chokehold

    Use Chokehold enquanto o alvo leva o último golpe de Festering Strikes para pegá-lo antes que esquive e provocar uma eclosão.

  • Dano78.5

    3 M1s Uppercut + Festering Strikes + Detach + Roach Swarm (Special) + Chokehold + Reattach + 3 M1s Uppercut

    Durante o Reattach acontece uma eclosão que incapacita o alvo e permite um reinício de M1.

  • Dano118 (injury excluded)

    3 M1s Uppercut + Roach Swarm (Special) + Fierce Strikes + M1 + Chokehold + Detach + Bugnado + Reattach

    Sincronize Fierce Strikes com a queda do alvo para que o ragdoll deixe o primeiro M1 acertar e somar lesão; depois Reattach o puxa de volta para o Bugnado.

Combos como a comunidade lista na wiki (nomes de golpes em inglês, como no jogo). Não testamos.

Prós e contras

Prós

  • O dano por lesão é impossível de evitar.
  • Chokehold serve para surpreender rivais, e Detach para dar pokes e aproximá-los.
  • Earthen Insect Trance dá pressão inevitável e interrompe agarrões como o Rapid Punches de Honored One se for ignorado.
  • O Roach Swarm aéreo é uma forma segura de fechar distância, sem endlag, que acerta o bloqueio ou força um dash.
  • Comer cadáveres reinicia os cooldowns, o que ajuda a voltar rápido para a luta.
  • Parthenogenesis pode chegar a um dano muito alto, e seus clones podem estender combos.

Contras

  • Alguns movimentos têm cooldowns um pouco longos.
  • É difícil conseguir dano sustentado.
  • A cegueira do especial parece inútil porque os nomes de usuário continuam visíveis, e a maioria dos alvos estoura os insetos antes de você atacar.
  • Chokehold é pouco eficaz contra jogadores passivos e deixa uma pequena janela de punição ao esquivar, o que o torna arriscado para iscas ou para terminar combos.
  • Reattach não serve de verdade como reinício de M1 porque não aplica atordoamento real.
  • Os clones não são realmente autônomos e não se defendem quando atacados.
  • Invadir domínios não dá vantagem nenhuma e só arrisca sua vida enquanto gasta despertar.

Sobre Black Death

Kurourushi, o espírito amaldiçoado de grau especial ligado às baratas em Jujutsu Kaisen, é a base de Black Death, um personagem só base lançado de graça na V1.76 com 100 de vida. Ele joga com dano ao longo do tempo, não com rajadas. A passiva Festering Life Sword coloca um medidor de lesão nos alvos: cada acúmulo drena 3 de dano, e com 7 acúmulos os ovos eclodem causando 14 de dano e interrompendo a vítima. O dano por lesão não pode ser evitado.

Festering Strikes (3 de dano, 20s de cooldown) aplica lesão através do bloqueio, Detach (1 de dano, 13s) dá pokes de até 85 studs e Roach Swarm (6 de dano, mais 2 a cada 1.5 lesões até 14, 17s) cobra os acúmulos. Comer um cadáver com Iron-Rich zera todos os cooldowns, e Parthenogenesis separa um clone de 80 de vida que repete seus M1 e cura 25 em você. O combo mais longo da wiki chega a 118 de dano sem contar a lesão, e já inclui Bugnado, que sozinho causa 81.

As queixas da wiki são práticas: alguns golpes têm cooldowns um pouco longos, é difícil conseguir dano sustentado e os clones não se defendem quando atacados. Na tier list do site, o dano base por segundo de cooldown é um baixo 0.2.

Onde fica na nossa tier list

DOs golpes base 1–4 somam 10 de dano com 50 s de recarga (0,2 de dano por segundo de recarga, com 100 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens só base

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Black Death em Jujutsu Shenanigans?

Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.76.

Qual é o despertar de Black Death?

Parthenogenesis. Black Death é um personagem só base: ao despertar faz um único ataque especial em vez de dar um moveset novo.

Quanta vida Black Death tem?

A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.