Hero Hunter (Monster Form)

Acceso
Gratis
Medidor de despertar
350
daño para llenarlo
Movimientos
11
Inicio del M1
—
Cómo conseguir Hero Hunter (Monster Form)
El infobox dice Gratis. Se desbloquea haciendo clic en la estrella junto al icono de Hero Hunter en el menú de personajes y seleccionando el icono del menú desplegable; la página de Characters dice que no hay requisitos de proficiencia, a pesar de los rumores de la comunidad.
Pasivas
Cosmic Radiation
Area AOE: mientras está en Cosmic Form, el usuario emite radiación que hace 2 de daño por segundo a los jugadores cercanos, pero nunca los baja de 4 de vida. Cuando el despertar se acaba, la energía de Cosmic Form abruma al usuario y lo mata.
Feral Strikes
Aparece en el infobox como pasiva; es el set de M1, idéntico al de Hero Hunter pero con una estela carmesí parecida a sangre.
Movimientos base
M1 Feral Strikes — Mismas animaciones y mecánicas que los M1 de Hero Hunter, pero con una estela carmesí parecida a sangre; el cuarto golpe causa retroceso en diagonal y el golpe final sigue lanzando hacia arriba para un Twisted Tech. La estela roja desaparece en Cosmic Form.
- 1Doom Dive
Un movimiento de usar tres veces: el primer uso salta hacia atrás, el segundo se lanza en diagonal contra el suelo con retroceso y ragdoll, y si conecta puede seguir un tercer uso.
- No se puede bloquear
- Se puede contrarrestar
- Puede golpear a objetivos en ragdoll
- El último uso hace rodar a los objetivos en ragdoll si están en el suelo
- Cada uso extra tiene una ventana de tiempo alrededor del punto más alto del salto
- Se puede interrumpir
12.6% or 22.6%, depending on the enemy condition (grounded or not); 8% (first kick), 4.6% (second kick, extra 10% if the opponent isn't grounded)Enfr. 25 seconds - 2Crowd Buster
Una embestida salvaje y dos estocadas; si una conecta, el usuario agarra al objetivo, salta y lo estampa tres veces, terminando con un ragdoll.
- Armadura al agarrar con éxito
- Se puede bloquear (hay que estar de frente al movimiento)
- Endlag medio-corto si lo bloquean, endlag corto si falla
- El AoE se puede bloquear para reducir el daño y evitar el ragdoll (solo de frente al atacante)
- Puede agarrar a jugadores en ragdoll
- Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Se crea un AoE en cada rebote
18%; 21% (7% first slam + 6% second slam + 8% third slam) (AoE; slam damage reduced to 2% if blocked)Enfr. 22 seconds - 3Hammer Heel
Una patada hacia la izquierda que hace rebotar dos veces al objetivo y lo manda rodando hacia atrás, dañando a todo el que choque con él.
- Puede golpear a objetivos en ragdoll
- No se puede bloquear
- Poco alcance y preparación lenta, pero es seguro si falla
- Chocar con un objeto sólido detiene el rodar
- 2% más de daño por cada persona golpeada, sin límite
- Crimson Whirl · 13% - 17% (13% if thrown close to the user, 17% if thrown far); 10% (AoE) — Variante aérea de Hammer Heel: una patada hacia arriba y un uppercut, luego un lanzamiento vertical giratorio que deja al objetivo en ragdoll. Armadura al agarrar con éxito, el ángulo del lanzamiento se puede apuntar, el primer golpe se puede bloquear y el segundo no, el AoE se puede bloquear para evitar el ragdoll. Comparte el cooldown de 20 segundos (rowspan en la tabla).
9%; + up to 3% (triggered by hitting a third player, trashcan, tree or wall, depends on distance); AoE: 7% (target colliding with a bystander) and 8% (crater), individualEnfr. 20 seconds - 4Binding Cloth
El usuario lanza una tela para atraer al objetivo, lo golpea con puñetazos y patadas, y luego lo jala con la tela y lo estampa contra el suelo.
- Se puede bloquear
- Puede golpear a objetivos en ragdoll, pero no a jugadores en el suelo
- Se puede contrarrestar
- Armadura al agarrar con éxito
- El AoE hace más daño que el propio movimiento y no se puede bloquear
- Endlag medio si falla, poco alcance
13%; 23% (14% first two hits + 9% final slam) (AoE)Enfr. 20 seconds
Despertar
G Limit Breaker
Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Monster Form)
Duración: 50 segundos (Limit Breaker); Cosmic Form 29 segundos
Limit Breaker (57% en la página, cooldown N/A): el usuario ruge para aturdir a los jugadores cercanos, corre, corta y salta con un impacto enorme; el rugido, los cortes y el golpe rompen la armadura y arrastran a los enemigos. Conectar Hunter's Mark y luego God Slayer sobre el objetivo marcado (la variante Mark, Apex Execution) desbloquea Cosmic Form (15% al activarse, 29 segundos) en el siguiente despertar; otorga Nuclear Fission, Singularity y Gamma Ray Burst, pero cuando termina el usuario muere.
Movimientos del despertar
- 1Hunter's Mark
Una patada seguida de un doble golpe a las costillas y un combo de cuatro puñetazos, y luego una cinemática con el kanji de la muerte; la víctima queda marcada.
- Se puede interrumpir
- I-Frames al golpear y durante la cinemática
- Marca a la víctima (necesario para desbloquear Cosmic Form con God Slayer)
47%Enfr. 22 seconds - 2Great Fajin
El usuario reúne energía carmesí entre las manos (mantener alarga la carga), luego se lanza hacia adelante y aplaude para crear una onda expansiva roja que destruye todo a su paso.
- Se puede mantener para cargar
25%; 50% (fully charged)Enfr. ~21 seconds - 3God Slayer
Un salto y caída con un cráter de AoE; si golpea, sigue una cinemática en la que el usuario patea al enemigo hacia el cielo y desata una ráfaga de puñetazos de dragón en llamas que termina con un estampido.
- I-Frames al usarlo, que persisten brevemente si falla
- Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire)
- Rompe la armadura
- God Slayer (Mark Variant) Apex Execution · 43% — Se usa sobre una víctima marcada por Hunter's Mark: un pisotón, una persecución rodando y una larga cinemática con un puñetazo, una patada, saltos entre rocas y un tajo con la mano; termina con el brazo del usuario temblando con colores cambiantes. Cooldown N/A. Desbloquea Cosmic Form, I-Frames al usarlo (persisten si falla), se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire).
53%Enfr. ~27 seconds - 4Sky Ripping Fist
El usuario fusiona las energías de Water Stream Rock-Smashing y Whirlwind Iron-Cutting, atraviesa a los objetivos con una ráfaga de golpes, un uppercut, luego un puño izquierdo en llamas y un golpe final al abdomen.
- La víctima puede esquivar antes del último golpe
- El inicio se puede interrumpir
- Armadura al golpear con éxito y durante el movimiento
49.7%Enfr. ~17 seconds
Movimientos de Cosmic Form
- 1Nuclear Fission
Portales atraen al oponente para un uppercut, un puñetazo y una ráfaga de proyectiles cósmicos a través del espacio, que termina en una enorme cadena de explosiones; la explosión final golpea a los jugadores cercanos por el 50% de su vida y elimina al instante al objetivo. Duración de la cinemática: 16 segundos.
- I-Frames al golpear con éxito
- El inicio se puede interrumpir
- No se puede bloquear
- NO SE PUEDE CONTRARRESTAR (Death Counter, Death Blow)
- Destruye a Iron Giant
- La última explosión rompe la armadura
- Agarre de un solo objetivo
50%; 25% (first explosion); 50% (last explosion) AOE; 100% (if the enemy also takes damage from the last explosion)Enfr. -23 seconds - 2Singularity
El usuario proyecta una esfera de energía cósmica que, tras golpear algo o recorrer una gran distancia, pulsa dos veces y explota en una columna que atrae a los jugadores cercanos. La tabla también lista 'Duration: 28 seconds'.
- El inicio se puede interrumpir
- No se puede bloquear
- NO SE PUEDE CONTRARRESTAR (Death Counter, Death Blow)
- Armadura en la animación de lanzamiento
- La explosión rompe la armadura
- Golpear a un grupo con ella antes de morir restaura una gran parte del medidor del definitivo (página de Characters)
71.1%Enfr. ~29 seconds - 3Gamma Ray Burst
El usuario levita, forma una pequeña singularidad a su alrededor que explota y dispara dos rayos paralelos en una dirección apuntada que arrasan todo a su paso. El nombre del movimiento no está en su celda de la tabla; viene de la página de Characters y de la lista de Cons.
- I-Frames al usarlo y durante el movimiento
- No se puede bloquear
- NO SE PUEDE CONTRARRESTAR (Death Counter, Death Blow)
- Rompe la armadura
- Totalmente apuntable
87.6%Enfr. TBA seconds
Wall combo
Cloth Calamity · 12%
Sobre Hero Hunter (Monster Form)
No hay nada que comprar ni nivel que alcanzar: desbloqueas la Monster Form de Hero Hunter haciendo clic en la estrella junto al icono de Hero Hunter en el menú de personajes y eligiendo el icono desplegable. La wiki dice que no hay requisitos de proficiency pese a los rumores, y el cuadro de datos la marca como gratis, aunque una línea de la página Characters formula esa excepción de otra manera. Está basada en la Monster Form de Garou, se añadió el 24 de mayo de 2025 y la wiki la llama el primer personaje de Mastery.
Sus cuatro movimientos base son Doom Dive (12,6% o 22,6% según si el objetivo está en el suelo, 25 segundos, se puede usar tres veces seguidas), Crowd Buster (18%, 22 segundos), Hammer Heel (9%, 20 segundos) y Binding Cloth (13%, 20 segundos). La wiki dice que Doom Dive y Hammer Heel alargan combos, y que los wind-ups largos y la precisión que exige la hacen difícil para principiantes. El moveset básico suma 60,6 de daño, algo que la wiki incluye entre sus debilidades.
Limit Breaker, el despertar, dura 50 segundos y da Hunter's Mark (47%), Great Fajin (25%, o 50% con carga completa), God Slayer (53%) y Sky Ripping Fist (49,7%). Si usas God Slayer sobre un objetivo marcado, desbloqueas Cosmic Form en el siguiente despertar, con Nuclear Fission, Singularity (71,1%) y Gamma Ray Burst, pero el usuario muere cuando se acaban sus 29 segundos. La página de la wiki sigue marcada como borrador, así que las cifras pueden cambiar.
Lo que anota la wiki
- Personaje secundario (sub-personaje) de Hero Hunter y primer personaje de Mastery; la wiki marca la página como Stub/WIP.
- Es bueno tanto a corta como a larga distancia, con gran movilidad y daño de AoE, que la wiki califica de excelente contra equipos.
- Doom Dive es el primer movimiento de 'usar tres veces', y Doom Dive y Hammer Heel son los que alargan combos; la wiki dice que tiene el primer combo teóricamente infinito con el set de movimientos base.
- Solo los movimientos de Cosmic Form no se pueden contrarrestar; todos los demás sí.
- Cosmic Form termina en muerte cuando se acaba su duración, y su pasiva de radiación daña con el tiempo a los jugadores cercanos.
- La wiki dice que tiene la mayor cantidad de movimientos base de cualquier personaje (12, o 13 contando variantes) porque Cosmic Form es un definitivo dentro de un definitivo.
- Umbrales de finisher: Doom Dive (Crimson Rebound) 15%, Crowd Buster (Hunters Onslaught) 27%, Hammer Heel (Merciless Rupture) 16%, Crimson Whirl (Titan Crusher) 16%; Binding Cloth no tiene finisher.
- Debilidades indicadas: preparaciones largas, requiere precisión, problemas de ping y de terreno, y bajo daño de movimientos base (el segundo daño base total más bajo, solo por delante de Wild Psychic).
Techs de Hero Hunter (Monster Form)
- Monster brr brr patapimIn order to do it, you need to use the Hammer Heel variant. While using hammer heel, aim up. It will launch them up, akin to Tatsumaki's crushing pull air variant. Once they land on the floor, you're going to loop dash under them, resulting in a free m1 extend.
- Whirl DivePerform a Doom Dive, use Crimson Whirl immediately before Doom Dive on the player's body to fling yourself upward.
- Crowd Buster M1 ResetJust aim a loop dash into their torso and they should do a short dash and be able to M1 Extend off it.
- Lore Tech / Lore ComboYou first use Hammer Heel's aerial variant, then preferably aim them towards the ground and have them bounce off, wait until you fall down and finish by catching your opponent mid air using binding cloth.
- Regressor Tech / Binding Cloth M1 ResetUse binding cloth and do a small loop dash right after the end
- Instant Binding Tech
- Doom Hammer Heel TechniqueIn order to do it, you need to use the Hammer Heel variant. While using hammer heel, aim diagonally downwards. Immediately after that, use Doom Dive, as this puts the enemy in the perfect position to get hit by Doom Dive
- Wrathful BeatdownAfter landing Crowd Buster, by briefly positioning yourself and timing your move, you can land Binding Cloth straight out of Crowd Buster.
Donde la wiki se contradice
- Daño de Limit Breaker: esta página muestra 57% (y la lista de Pros dice que es el que más daño de despertar hace, con 57%), mientras que la página de Awakening muestra 38.3%.
- Lista de movimientos de Cosmic Form: la página de Characters lista Nuclear Fission, Singularity, Gamma Ray Burst y Great Fajin (4.º), pero la tabla de Cosmic Form de la página solo tiene tres filas de movimientos (las dos primeras identificadas por imágenes de título como Nuclear Fission y Singularity, la tercera no tiene nombre en la tabla) y Great Fajin está documentado bajo Limit Breaker. La página de actualizaciones (17 de mayo de 2026) solo lista Nuclear Fission y Singularity como movimientos Cosmic; Gamma Ray Burst solo se nombra en la página de Characters y en la lista de Cons. La trivia dice que el personaje tiene 12 movimientos base, lo que encajaría con 4 movimientos cósmicos.
- Cooldowns: Nuclear Fission muestra '-23 seconds' (probablemente un error de ~23) y Gamma Ray Burst muestra 'TBA seconds'; la celda de la tabla de Singularity dice 'Duration: 28 seconds' junto a un cooldown de ~29 segundos, mientras que la duración de Cosmic Form es de 29 segundos.
- Singularity: la tabla dice que no se puede bloquear, pero la Trivia dice que si lo bloqueas recibes 69.9% en lugar de 71.1%.
- Obtención: el infobox dice Gratis, pero la página de Characters dice que todos los personajes listados son gratuitos 'with the exception, of course, of the Hero Hunter's Monster Form', y al mismo tiempo dice que no tiene requisito de proficiencia y que se desbloquea con el icono de la estrella.
- El tooltip de daño de Doom Dive en la fuente está mal formado (su texto está en un parámetro sin nombre); el texto de daño de arriba se reconstruyó a partir de ese desglose, que es coherente (8% + 4.6% = 12.6%, +10% = 22.6%).
- Contraataques: Cons dice que todos los movimientos se pueden contrarrestar excepto los de Cosmic Form, mientras que Pros dice que todos los movimientos tienen AoE que no se puede contrarrestar ni bloquear; la Trivia dice que Hammer Heel (ambas variantes) atravesó todos los contraataques el 24 de mayo pero ahora sí se puede contrarrestar.
- La página de actualizaciones llama a la entrada del finisher de Binding Cloth 'Blinding Cloth' (15 de junio de 2025) y Crimson Whirl aparece como 'Crimson Wheel' en las actualizaciones y en la trivia.
- Medidor de despertar: no hay un valor propio de Monster Form; 350 es el valor por defecto indicado en la página de The Strongest Hero.
Otros personajes
- The Strongest HeroSaitamaGratis

- Hero HunterGarouGratis

- Destructive CyborgGenosGratis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGratis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Gratis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Gratis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGratis

- Martial ArtistSuiryuGratis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Gratis

- Undying HeroZombiemanAcceso anticipado

Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue Hero Hunter (Monster Form) en TSB?
El infobox dice Gratis. Se desbloquea haciendo clic en la estrella junto al icono de Hero Hunter en el menú de personajes y seleccionando el icono del menú desplegable; la página de Characters dice que no hay requisitos de proficiencia, a pesar de los rumores de la comunidad.
¿En quién se basa Hero Hunter (Monster Form)?
Hero Hunter (Monster Form) se basa en Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou) de One-Punch Man.
¿Cuál es el despertar de Hero Hunter (Monster Form)?
Limit Breaker. Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Monster Form). Limit Breaker (57% en la página, cooldown N/A): el usuario ruge para aturdir a los jugadores cercanos, corre, corta y salta con un impacto enorme; el rugido, los cortes y el golpe rompen la armadura y arrastran a los enemigos. Conectar Hunter's Mark y luego God Slayer sobre el objetivo marcado (la variante Mark, Apex Execution) desbloquea Cosmic Form (15% al activarse, 29 segundos) en el siguiente despertar; otorga Nuclear Fission, Singularity y Gamma Ray Burst, pero cuando termina el usuario muere. Movimientos al despertar: Hunter's Mark, Great Fajin, God Slayer, Sky Ripping Fist.
Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-23).