The Strongest Hero

Acesso
Grátis
Medidor de despertar
200
dano para encher
Golpes
11
Início do M1
11f
frames
Como conseguir The Strongest Hero
Grátis; é o único personagem gratuito por padrão e o que é equipado automaticamente na primeira vez que você entra no jogo.
Passivas
Superhuman
Awakening Gain: o dano necessário para encher o medidor de despertar cai do padrão de 350 pontos (450 para Brutal Demon) para 200 pontos, e acertar finishers enche o medidor em grande quantidade.
Golpes base
M1 The Strongest Punches — Uma sequência de quatro golpes laterais de um lado para o outro, com velocidade de golpe alta e início rápido.
- 1Normal Punch
Um soco lento com o braço direito no torso, com preparação longa, que cria uma onda de choque e manda o alvo voando.
- Não pode ser bloqueado
- Preparação longa
- Não causa dano a alvos em ragdoll (só os empurra um pouco para a frente), mas causa dano normal a alvos no ar
- Pode acertar vários alvos
- Pode ser contra-atacado
- Shock Wave · 10.5% — A parte mais externa do soco, com o maior alcance; se só a onda de choque acertar, o alvo cai rolando. Compartilha o cooldown de 20 Seconds (rowspan na tabela). Pode ser bloqueado, não causa dano a alvos em ragdoll e pode ser contra-atacado.
31%; 20% (if the opponent dodges before hitting a surface); 11% (damage taken by the opponent upon hitting a surface after the punch)Rec. 20 Seconds - 2Consecutive Punches
Uma sequência rápida de socos que atordoa o alvo.
- Atordoa oponentes que não estão em ragdoll
- Pausa o temporizador de reinício do M1
- Pode acertar oponentes caídos
- Pode ser bloqueado
- Pode ser contra-atacado
Up to 14.5%Rec. 15 Seconds - 3Shove
Uma cotovelada que manda o alvo para trás e o faz rolar pelo chão.
- Não pode ser bloqueado
- Reflete projéteis
- Derruba um oponente em pé; um oponente que já está rolando fica em ragdoll
- O impacto contra a parede soma dano, mas não atordoa
- Pode ser contra-atacado
6.9%; up to 12.9% (if the opponent crashes into a wall and takes impact damage)Rec. 10 Seconds - 4Uppercut
Um uppercut poderoso com a direita que lança o alvo bem alto no ar.
- Não pode ser bloqueado
- Acerta oponentes no chão
- Início lento
- O alvo pode esquivar rolando no ar
- Vulnerável a contragolpes
15%Rec. 20 Seconds
Despertar
G Serious Mode
Medidor: 200 pontos de dano (o padrão é 350; Brutal Demon precisa de 450)
Duração: Infinita (dura para sempre, a menos que você morra ou use um movimento)
Ao ativá-lo (0% de dano, sem cooldown) você ganha armadura durante a animação de juntar as mãos, mas sem i-frames, e não pode regenerar HP enquanto durar. Você recebe um movimento de despertar por ativação (Death Counter, Table Flip, Serious Punch ou Omni Directional Punch), cada um de uso único; os três movimentos baseados em M1 (Serious Slap, Serious Sneeze, Serious Trashcan) não consomem o despertar. Acertar um movimento de despertar cura você.
Golpes do despertar
- 1Death Counter
Uma postura de contra-ataque de 10 segundos sem indicador visível para os outros; se você for atacado, teletransporta-se para trás do atacante e o mata com uma cutscene no estilo Serious Punch.
- A janela e a animação duram 10 segundos
- Alguns ataques não podem ser contra-atacados
- I-frames durante a animação
- Alcance infinito
- Se o oponente se desconectar durante a cutscene, o ataque ainda é ativado, mas você perde a invencibilidade
Instant KillRec. One Time Use; 20 Seconds With Infinite Awakening - 2Table Flip
Uma rajada de vento empurra os inimigos para trás e depois o usuário arranca o chão para cima, lançando jogadores e entulho. O dano depende de quantos jogadores são pegos e da distância deles.
- A animação dura 8.5 segundos
- O empurrão acontece imediatamente
- I-frames durante a animação
- O empurrão pode ser bloqueado (21 de dano, empurra para a frente, sem atordoamento)
- Atordoa o Iron Giant de Tech Prodigy por 1.5 vez mais tempo
- Armor Break (apenas no primeiro golpe)
Instant Kill (nearest enemy); farther enemies take reduced damage (second-nearest takes 95 damage, 116 including knockback damage); 21% (Push)Rec. One Time Use; 20 Seconds With Infinite Awakening - 3Serious Punch
Um soco com cutscene: uma rajada empurra os oponentes para trás e depois um soco lento e de grande alcance os arremessa longe e deixa uma cratera enorme. O dano depende da distância e quase triplica se o alvo for atingido pelo vento inicial.
- A animação dura 9.5 segundos
- O empurrão chega 1.5 segundo após a ativação
- I-frames durante a animação
- O empurrão pode ser bloqueado (11 de dano, empurra para a frente, sem atordoamento)
- Armor Break apenas na parte do soco; contra um alvo com armadura não causa dano e só cancela a ação (a wiki diz que provavelmente é um bug)
12%-70%; 2-60% (excluding terrain collision damage); 210% (if stunned by the push), 221% including the push; 200% (if stunned by the push, excluding terrain collision), 211% including the push; 11% (push); 10% (terrain collision after the punch, none if the opponent uses a move with evasion, armor or i-frames before colliding)Rec. One Time Use; 20 Seconds With Infinite Awakening - 4Omni Directional Punch
O usuário pisa no chão, depois salta entre os destroços deixando imagens residuais, ataca de todos os lados e termina em uma explosão. O alcance do agarrão é de cerca de quatro quadrados à sua frente.
- Invencível durante a animação, exceto nos últimos 0.5 segundo se errar
- Lança jogadores próximos para o ar após o salto (sem dano)
- Armor Break (apenas no golpe que causa dano)
Instant Kill; 30% (Missed)Rec. One Time Use; 20 Seconds With Infinite Awakening - —Serious Slap
Movimento de despertar baseado em M1 ativado pelo uppercut curto: o usuário persegue um mosquito e dá um tapa no oponente a quilômetros de distância.
- Não consome o despertar, então você pode usar outro movimento depois
- Depois de um especial baseado em M1 você não pode usar Serious Sneeze nem Serious Trashcan, nem Serious Slap de novo
- Sem armadura ao usar
24% (damage of the slap plus the uppercut that triggers it)Rec. N/A - —Serious Sneeze
Movimento de despertar baseado em M1 (o special wall combo): o usuário prende o oponente contra um objeto e espirra nele, mandando-o voar.
- Não consome o despertar
- Depois de um especial baseado em M1 você não pode usar Serious Slap nem Serious Trashcan, nem Serious Sneeze de novo
- Sem armadura ao usar
40% (damage of the sneeze)Rec. N/A - —Serious Trashcan
Movimento de despertar baseado em M1 ao segurar uma lata de lixo: o usuário a arremessa com enorme força (uma cutscene especial é exibida).
- Não consome o despertar
- Depois de um especial baseado em M1 você não pode usar Serious Sneeze nem Serious Slap, nem Serious Trashcan de novo
- O movimento de despertar mais fraco do jogo segundo a wiki
- Sem armadura ao usar
15%Rec. N/A
Wall combo
Light Sneeze · 12%
Sobre The Strongest Hero
É o único personagem que não custa nada desde o começo: o jogo o equipa sozinho na primeira vez que você entra, e a wiki registra que antes ele se chamava Bald Hero. Ele é baseado no Saitama, de One-Punch Man, e o kit mostra isso.
Os quatro golpes base são Normal Punch (31%, 20 segundos de cooldown), Consecutive Punches (até 14,5%, 15 segundos), Shove (6,9%, até 12,9% se o alvo bater numa parede, 10 segundos) e Uppercut (15%, 20 segundos). A wiki lista o menor cooldown médio dos golpes base do jogo, 16,25 segundos, e diz que todos eles podem estender um combo, mas também aponta alcance muito curto, nenhuma mobilidade e nenhuma habilidade base que dê armor. O moveset básico soma 67,3 de dano, sexto lugar no ranking da wiki.
A passiva Superhuman reduz a barra de awakening do padrão de 350 pontos de dano para 200, a menor do jogo, então o Serious Mode chega mais rápido aqui do que em qualquer outro personagem. Ele dura até você morrer ou usar um golpe, e cada ativação dá um golpe de awakening de uso único: Death Counter (morte instantânea a partir de uma postura de contra-ataque de 10 segundos), Table Flip, Serious Punch (de 12% a 70%, conforme a distância) ou Omni Directional Punch (morte instantânea). Serious Slap (24%), Serious Sneeze (40%) e Serious Trashcan (15%) saem pelo M1 e não gastam o awakening. A wiki indica o personagem tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes.
O que a wiki anota
- A wiki lista o menor cooldown médio de movimentos base do jogo: 16.25 segundos.
- Ganho de despertar mais rápido do jogo (200 de dano em vez de 350) e a 2ª velocidade de M1 mais rápida.
- O kit base tem preparações curtas e todos os movimentos base podem estender um combo, mas tem muito pouco alcance, nenhuma mobilidade e nenhuma habilidade base que dê armadura.
- Serious Mode só permite acertar um movimento de despertar por ativação (mais um especial baseado em M1) e impede matar apenas com M1 (deixa o alvo com 1%) até que Slap, Sneeze ou Trashcan seja usado.
- Os movimentos de despertar são, em sua maioria, impossíveis de contra-atacar com Death Counter/Death Blow, e Table Flip, Serious Punch e Omni Directional Punch ignoram a armadura.
- O Death Counter pode ser contornado por muitos movimentos de outros personagens (as listas completas estão na página da wiki), incluindo Snowballs e vários ataques com armadura ou indiretos.
- Limiares de finisher: Normal Punch 20%, Consecutive Punches 14.5%, Shove 9.9%, Uppercut 15%.
- Todos os movimentos base podem causar dano a jogadores em ragdoll (exceto o Normal Punch indireto).
Techs de The Strongest Hero
- Ragdoll Shove3m1 + shove + m1 right after
- Double Downslam3 m1s, then downslam someone, then use consecutive punches right after, then jump and then click to downslam them again
- Tactical YeetUse uppercut, then side dash to where the opponent would land, then use shove.
- “Kick”side dash to your opponent and do shove quickly after the 4th m1
- MakakuAfter the move shove, you need to immediately M1.
- Shove DashAfter using the move shove, m1 right away. After that, back away for a bit, then forward dash.
- Ragdoll Shove Dash3m1 + shove + m1 right after + Instant forward dash
- Uppercut StrikeFirst, you have to jump up on the opponent's head. Then, immediately use the fourth move, Uppercut.
Onde a wiki se contradiz
- Wall combo: o texto de introdução diz que existe um 'special wall combo called Serious Sneeze' no Serious Mode, enquanto o wall combo base na tabela de movimentos é 'Light Sneeze' 12% (~6 s) e Serious Sneeze (40%) aparece como um movimento de despertar separado.
- Passiva de M1: a seção de Trivia desta página diz que é um dos apenas 5 personagens sem passiva de M1 (os outros: Deadly Ninja, Brutal Demon, Wild Psychic, Tech Prodigy); a página de Deadly Ninja diz que é um dos apenas 3 (os outros: The Strongest Hero, Wild Psychic), e o infobox de Deadly Ninja lista Ninjatō (o nome do seu M1) como passiva.
- Ranking de AoE: esta página diz que Serious Punch tem o 2º maior AoE (depois do Unlimited Flex Works de KJ, seguido pelo Erase de Sorcerer e pelo Incinerate de Destructive Cyborg); a página de Destructive Cyborg diz que Incinerate tem o 2º maior AoE e que Serious Punch é o 1º.
- Os slots 'null' são Serious Slap, Serious Sneeze e Serious Trashcan, que a tabela de movimentos lista depois dos quatro movimentos de despertar numerados, mas são especiais ativados por M1, não slots numerados na página de Characters.
- Data de lançamento de Serious Trashcan/Sneeze/Slap: a entrada da página de atualizações está na aba de 2024 (título de 21 de dezembro de 2024) sem um dia específico dentro da entrada.
Outros personagens
- Hero HunterGarouGrátis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Grátis

- Destructive CyborgGenosGrátis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGrátis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Grátis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Grátis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGrátis

- Martial ArtistSuiryuGrátis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Grátis

- Undying HeroZombiemanAcesso antecipado

Perguntas frequentes
Como conseguir The Strongest Hero em TSB?
Grátis; é o único personagem gratuito por padrão e o que é equipado automaticamente na primeira vez que você entra no jogo.
Em quem The Strongest Hero é baseado?
The Strongest Hero é baseado em Saitama de One-Punch Man. Antes se chamava Bald Hero.
Qual é o despertar de The Strongest Hero?
Serious Mode. Medidor: 200 pontos de dano (o padrão é 350; Brutal Demon precisa de 450). Ao ativá-lo (0% de dano, sem cooldown) você ganha armadura durante a animação de juntar as mãos, mas sem i-frames, e não pode regenerar HP enquanto durar. Você recebe um movimento de despertar por ativação (Death Counter, Table Flip, Serious Punch ou Omni Directional Punch), cada um de uso único; os três movimentos baseados em M1 (Serious Slap, Serious Sneeze, Serious Trashcan) não consomem o despertar. Acertar um movimento de despertar cura você. Golpes ao despertar: Death Counter, Table Flip, Serious Punch, Omni Directional Punch, Serious Slap, Serious Sneeze, Serious Trashcan.
Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-21).