Os counters são a parte mais mal entendida de The Strongest Battlegrounds. Existem seis movimentos de counter espalhados pelo elenco, eles se comportam de formas diferentes, e muitos movimentos são descritos como capazes de vencê-los, atravessá-los ou ignorá-los. Este guia separa os dois grupos, lista cada counter com seu cooldown e mostra quais movimentos a wiki marca como incontráveis. Tudo vem das notas de movimentos guardadas para o site.
Quais são os movimentos de counter no TSB?
Há seis counters nos dados. Dois são ultimates de uso limitado e quatro são movimentos base com cooldown.
| Personagem | Counter | Tipo | Cooldown | Dano |
|---|---|---|---|---|
| The Strongest Hero | Death Counter | Ultimate | Uso único; 20 segundos com Infinite Awakening | Morte instantânea |
| Brutal Demon | Death Blow | Ultimate | Uso único | 125% |
| Hero Hunter | Prey's Peril | Base | 17 s | 22% (6% de rajada + 15% do golpe final) |
| Blade Master | Split Second Counter | Base | 17.4 segundos | 10% |
| KJ | Spiraling Storm | Base | 22.5 segundos | 15% |
| Undying Hero | Crossfire | Base | 22 s | 21% |
Os counters básicos
Os quatro counters base são os que importam em uma luta normal.
- Prey's Peril (Hero Hunter). Uma postura de counter: o usuário leva uma mão ao rosto e, ao receber dano, puxa o oponente, o mantém no ar com golpes rápidos e o lança. Também reflete projéteis. Tem armor durante o ataque, e o puxão pode ficar instável com latência.
- Split Second Counter (Blade Master). O usuário levanta a espada; se for atingido, avança para trás do oponente e embainha a katana. É de alvo único, tem alcance de ativação quase ilimitado, teleporta o usuário e não desvia projéteis, ao contrário do Prey's Peril. O finalizador é ativado com 17.5%.
- Spiraling Storm (KJ). Uma postura de counter com um grito. Se for atacado, o usuário esquiva, acerta dois golpes rápidos, agarra, gira e arremessa o oponente. O contra-ataque é garantido depois de ativado.
- Crossfire (Undying Hero). O usuário se agacha com as pistolas cruzadas. Se for atingido, rola para trás, fica invisível, teleporta ao redor do alvo atirando para atordoá-lo e termina com um tiro explosivo. O contra-ataque final pode ser mirado, e ele não consegue countar projéteis.
Como os quatro counters base se diferenciam
| Counter | Projéteis | Armor | Alcance | Extra |
|---|---|---|---|---|
| Prey's Peril | Reflete | Armor durante o ataque | AoE, puxa o oponente | A latência pode deixar o puxão instável |
| Split Second Counter | Não desvia | Armor durante a animação | Alvo único, alcance de ativação quase ilimitado | O finalizador tem I-frames |
| Spiraling Storm | Não informado | Armor durante o ataque | AoE | Contra-ataque garantido; o AoE pode atravessar o Death Counter |
| Crossfire | Não consegue countar | Não informado | Bom alcance de AoE | Tiro final mirável, equipa pistolas duplas |
Os counters ultimate
- Death Counter (The Strongest Hero). Uma postura de 10 segundos sem indicador visível para os outros. Se você for atacado, teleporta para trás do atacante e o mata com uma cutscene no estilo do Serious Punch. Tem alcance infinito, frames de invencibilidade durante a animação, e a wiki anota que alguns ataques não podem ser countados.
- Death Blow (Brutal Demon). O usuário levanta o taco; se for atingido, empurra o oponente para trás e o esmaga contra o chão. Pode ser usado durante a preparação do Savage Tornado e do Brutal Beatdown, e o dano é 125%. Os movimentos que atravessam o Death Counter também atravessam o Death Blow. Se não receber dano depois de 2 segundos, a variante de erro cria uma cratera que quebra armor.
O Death Counter é de uso único e aparece com 20 segundos com Infinite Awakening. O Death Blow é de uso único, com 100 segundos sob Infinite Awakening.
Quais movimentos são incontráveis pelos counters básicos?
| Personagem | Movimento | Tipo |
|---|---|---|
| Martial Artist | Grand Fissure | ultimate |
| Martial Artist | Last Breath | ultimate |
| Wild Psychic | Crushing Pull | base |
| Wild Psychic | Windstorm Fury | base |
| Tech Prodigy | Weboom | base |
Esses movimentos estão descritos como incontráveis pelo Prey's Peril e pelo Split Second Counter. O Weboom tem uma redação um pouco diferente: não pode ser countado por counters básicos.
Quais movimentos não podem ser countados pelo Death Counter nem pelo Death Blow?
| Personagem | Movimento | Tipo |
|---|---|---|
| Hero Hunter | Lethal Whirlwind Stream | base |
| Hero Hunter | The Final Hunt | ultimate |
| Destructive Cyborg | Speedblitz Dropkick | ultimate |
| Blade Master | Atomic Slash | ultimate |
| Tech Prodigy | Photon Edge | ultimate |
| Tech Prodigy | Photon Dive | ultimate |
| Tech Prodigy | Conquest | ultimate |
| Tech Prodigy | Missiles | ultimate |
O Lethal Whirlwind Stream do Hero Hunter tem uma redação um pouco diferente: o AoE dele não pode ser countado, mas pode ser defendido. Os movimentos de Cosmic Form da Monster Form do Hero Hunter (Nuclear Fission, Singularity e Gamma Ray Burst) também aparecem como incontráveis por ambos. A wiki diz que, nesse personagem, só os movimentos Cosmic são incontráveis; todos os outros movimentos da Monster Form podem ser countados. Veja como conseguir o Cosmic Garou.
Atravessamentos parciais que você deve conhecer
- O Hunter's Grasp pode ser countado, mas o dano da vítima arremessada atravessa o Death Counter e o Death Blow.
- O Incinerate do Destructive Cyborg não atravessa o Death Counter e só atravessa o Death Blow se estiver longe. O Speedblitz Dropkick não pode ser countado de jeito nenhum.
- O Solar Cleave do Blade Master: o primeiro golpe (o dash) atravessa o Death Counter, o segundo não. Com o tempo certo, pode atravessar o Death Blow.
- O Stoic Bomb e o Five Seasons do KJ não atravessam o Death Counter nem o Death Blow de perto, enquanto o 20-20-20 Dropkick atravessa.
- O Fourfold Flashstrike do Deadly Ninja não atravessa nenhum dos dois.
- O Terrible Tornado do Wild Psychic não atravessa o Death Counter.
- O Repulse do The Sorcerer com o Infinity ativado atravessa contra-ataques, I-frames, armor e bloqueios.
Como jogar contra counters
- 1Use um counter básico como isca só se conseguir manter o cooldown livre. O Prey's Peril tem 17 segundos, o Split Second Counter 17.4, o Spiraling Storm 22.5 e o Crossfire 22.
- 2Quando enfrentar alguém com um counter, mude para um movimento da lista dos incontráveis. Weboom, Crushing Pull e Windstorm Fury estão descritos como incontráveis pelos counters básicos.
- 3Use projéteis com cuidado contra o Prey's Peril, já que ele os reflete. O Crossfire e o Split Second Counter não.
- 4Espere que o Death Counter seja invisível. A wiki diz que não há indicador visível para os outros, então um ultimate longo contra um Awakened Strongest Hero pode acabar com a partida.
- 5Contra o Death Blow, lembre que ele pode ser usado durante a preparação do Savage Tornado e do Brutal Beatdown, então esses movimentos escondem um counter.
Para as habilidades de continuação que conectam depois de um counter, veja as melhores techs para aprender primeiro e ragdoll cancel e evasive.
Erros comuns
- Usar um ultimate do tipo Cosmic Form ou Grand Fissure e esperar que um counter o pare. O golpe inicial do Grand Fissure pode atravessar o Death Counter e o Death Blow.
- Jogar um projétil contra uma postura de Prey's Peril, que o reflete.
- Tratar todo ultimate como incontrável. O Fourfold Flashstrike e o Five Seasons não atravessam o Death Counter.
- Esquecer que o Crossfire não consegue countar projéteis.
- Achar que uma nota de atravessamento é permanente. A wiki diz que o Hammer Heel atravessava todos os counters em 24 de maio, mas agora pode ser countado.
Perguntas frequentes
Quais counters existem em The Strongest Battlegrounds?
Seis: Death Counter, Death Blow, Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm e Crossfire.
O que o Death Counter faz no TSB?
É uma postura de counter de 10 segundos para o The Strongest Hero. Se você for atacado, teleporta para trás do atacante e o mata em uma cutscene. A wiki diz que alguns ataques não podem ser countados.
Quais movimentos do TSB não podem ser countados?
Os movimentos de Cosmic Form, The Final Hunt, Atomic Slash, Speedblitz Dropkick, Last Breath e os ultimates do Tech Prodigy, entre outros listados acima.
O Prey's Peril reflete projéteis?
Sim. Ele reflete ataques baseados em projéteis, enquanto o Split Second Counter não desvia projéteis e o Crossfire não consegue countá-los.
O Death Counter e o Death Blow têm os mesmos atravessamentos?
Na maior parte. A wiki diz que os movimentos que atravessam o Death Counter também atravessam o Death Blow, com algumas exceções, como a nota de tempo do Solar Cleave.
Fontes
As notas de counters e movimentos vêm da wiki do Fandom de The Strongest Battlegrounds (the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com), como guardadas no banco de dados do site em 25 de outubro de 2026.

