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RBLXGUIDE

Hero Hunter

Baseado em Garou de One-Punch Man.
GrátisBrawlerRushdownAll RounderKick FighterCounterGrappler
Hero Hunter

Acesso

Grátis

Medidor de despertar

350

dano para encher

Golpes

8

Início do M1

12f

frames

Como conseguir Hero Hunter

Grátis (antes era um personagem de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito; o gamepass de Early Access foi adicionado em 27 de janeiro de 2023 com Garou como seu primeiro personagem.

Passivas

Bloodlust

Health Gain: acertar um finisher regenera HP, e a quantidade depende do movimento (Hunter's Grasp cerca de 20%, 30% com Lethal Whirlwind Stream, 35% com Flowing Water, 40% com Prey's Peril; The Final Hunt cerca de 50%; Water Stream Cutting Fist, Rock Splitting Fist e Crushed Rock à distância cerca de 50%, mas apenas em jogadores em servidores públicos). Funciona durante Rampage, cura de jogadores vivos ou mortos, não de desmembrados, e apenas um Hero Hunter pode se curar de um mesmo cadáver.

Water Arts

Listada no infobox como passiva; é o nome da sequência de M1 (dois socos, uma joelhada direita e um chute giratório cujo último golpe lança o alvo para cima e para trás).

Golpes base

M1 Water Arts — Dois socos, uma joelhada direita e um chute giratório com salto da esquerda com rastros azuis; o último golpe lança o alvo para cima e para trás, permitindo o Twisted Tech e continuações como Flowing Water e Lethal Whirlwind Stream. Velocidade de golpe de média a rápida.

  • 1Flowing Water

    Após uma breve preparação, o usuário avança, trava no alvo e acerta seu peito dez vezes em uma rajada antes de lançá-lo longe.

    • Armadura durante o movimento de agarrar
    • Pode ser bloqueado, mas bloquear aumenta o recuo (o dano não muda)
    • Ataque de AoE que pode acertar vários jogadores
    24.5%; up to 12% (AoE, varies with hits landed but always stops at 12%)Rec. 17 Seconds
  • 2Lethal Whirlwind Stream

    O usuário agarra o oponente pelo pescoço, arrasta-o pelo chão e o arremessa contra ele, lançando-o. Uma variante aérea é ativada se o usuário tocar em terreno inclinado cerca de meio segundo antes de o movimento terminar.

    • Armadura ao agarrar
    • Pode ser protegido com bloqueio (o único movimento base bloqueável segundo a lista de Cons)
    • Saltar de uma altura ou arremessar usando o impulso da queda soma dano e um AoE maior (Webby Smash)
    • O AoE não pode ser contra-atacado (Death Counter, Death Blow), mas pode ser bloqueado
    18.5%; 15% (5% initial slam + 10% spinning slam) (AoE); 28.5% (Webby Smash)Rec. 20 secs
  • 3Hunter's Grasp

    O usuário pisa para levantar uma rocha, agarra o peito do oponente com o braço esquerdo, gira e o arremessa para a frente.

    • Armadura ao agarrar
    • Não pode ser bloqueado
    • Pode ser usado contra oponentes no chão; arremessa mais longe um alvo em pé
    • Pode ser contra-atacado normalmente
    • A vítima arremessada causa dano a tudo que atingir, e esse dano ignora Death Counter e Death Blow
    • Pode iniciar ou estender um combo
    8.3% (varies with collision and distance: up to 5% if the thrown target hits a player, up to 3% if it hits a solid object); 12% (AoE)Rec. 15 Seconds
  • 4Prey's Peril

    Uma postura de contra-ataque: o usuário leva uma mão ao rosto e, ao receber dano, puxa o oponente, o mantém no ar com golpes rápidos e o lança. Também reflete projéteis.

    • Armadura durante o ataque
    • Puxa o oponente até o usuário ou o usuário até o oponente (pode se comportar de forma instável com latência)
    • AoE
    • Reflete ataques baseados em projéteis
    22% (6% barrage + 15% final hit); Reflect Variant: depends on the projectile (same damage as the thrown projectile)Rec. 17 secs

Despertar

G Rampage

Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Hero Hunter é informado)

Duração: 49 segundos

O usuário limpa o sangue da boca e bate no chão, criando uma cratera; o golpe inicial causa até 30% dependendo da distância (30% centro interno, 20% centro externo, 15% longe, 10% muito longe) e tem Armor Break. Seu conjunto de movimentos passa a ser Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist e Crushed Rock.

Golpes do despertar

  • 1Water Stream Cutting Fist

    Uma rajada de socos rápidos que termina em uma pancada que abre uma cratera. Pode acertar jogadores em ragdoll. (A wiki também o chama de Water Stream Rock Smashing, seu nome anterior.)

    • Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
    • Não pode ser bloqueado
    • Se pelo menos um soco acertar, a armadura dura o movimento inteiro
    • Os golpes consecutivos reiniciam o temporizador de ragdoll para 1 segundo
    26.3%Rec. 8.5 Seconds
  • 2The Final Hunt

    O usuário gira e crava uma perna no chão; se acertar, o oponente é lançado e fica suspenso girando, depois o usuário salta e finaliza com outra pancada com onda de choque, somando 69% no total.

    • Armor Break
    • Não pode ser contra-atacado (Death Counter, Death Blow)
    • Armadura durante o início e I-Frames enquanto golpeia
    • Alcance muito limitado de cerca de dois quadrados; só o primeiro quadrado ativa a animação e o segundo causa apenas 20%
    • Se você errar, perde o movimento pelo resto do definitivo
    69%; up to 52.5% (AoE: 20% initial hit mini-AOE + 32.5% final hit AoE)Rec. One-Time Use; 42 Seconds (infinite ultimate)
  • 3Rock Splitting Fist

    Um poderoso golpe com as duas mãos que lança o alvo, seguido de um empurrão com os dois punhos que o faz cair rolando.

    • Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
    • Com bom timing pode pegar a maioria dos movimentos definitivos ou evitá-los
    • Armadura durante o início e o golpe
    • Rock Splitting Fist (Miss Variant) · 26% — Se o golpe errar mas o alvo for pego pelo golpe final, ele é arremessado e fica em ragdoll. Compartilha o cooldown de 14 Seconds (rowspan na tabela). Pode ser contra-atacado; tem armadura extra no final do movimento.
    37.8%Rec. 14 Seconds
  • 4Crushed Rock

    Após uma preparação, o usuário avança e soca; ao acertar, ele vai para trás do alvo, o agarra e o crava de cabeça no chão, abrindo uma cratera. É o único movimento de estilo à distância do kit.

    • Movimento de agarrão
    • Não pode ser bloqueado
    • Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
    • Ataques de área de efeito não podem ser anulados por Death Counter/Death Blow
    • Armadura ao acertar
    • Crushed Rock (Close Range Variant) · 30%; 12% (AoE) — Soco no abdômen, pancada no rosto, um golpe selvagem que abre uma cratera e depois uma investida para se afastar. Tem uma Assault Chain: ao encostar em outro alvo durante a investida, o agarra e o arremessa e continua, sem nunca acertar o mesmo alvo nem o anterior, com 1% de dano extra neste modo. Não pode ser bloqueado, pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire), o AoE pode ignorar Death Counter e Death Blow, armadura em um ataque bem-sucedido e durante o movimento rápido. Compartilha o cooldown de 9.5 Seconds.
    • Crushed Rock (Interaction) · 27% — Se a variante à distância for usada contra um jogador Martial Artist, ocorre um confronto em que o Martial Artist esquiva e golpeia sem efeito, e o Hero Hunter ainda o agarra e o arremessa. Apenas uma vez por jogador Martial Artist, não pode ser bloqueado, o AoE não pode ser contra-atacado, armadura no impacto. Cooldown de 9.5 Seconds.
    27%Rec. 9.5 Seconds

Wall combo

Wall Assault · 12%

Sobre Hero Hunter

Hero Hunter, baseado no Garou, se cura ao finalizar os oponentes. A passiva Bloodlust regenera vida com um finisher, e a quantidade depende do golpe: cerca de 20% com Hunter's Grasp, 30% com Lethal Whirlwind Stream, 35% com Flowing Water, 40% com Prey's Peril e uns 50% com The Final Hunt. Funciona em alvos vivos ou mortos, mas não em desmembrados, e só um Hero Hunter pode se curar de um mesmo corpo.

Os golpes base:

  • Flowing Water: 24,5%, 17 segundos. Dez socos no peito, com armor enquanto agarra.
  • Lethal Whirlwind Stream: 18,5%, 20 segundos. Agarra pelo pescoço e arremessa no chão; a lista de contras diz que é o único golpe base bloqueável, embora a linha do Flowing Water diga que esse golpe também pode ser bloqueado.
  • Hunter's Grasp: 8,3%, 15 segundos. Arremesso que não pode ser bloqueado, com armor no agarrão.
  • Prey's Peril: 22%, 17 segundos. Postura de contra-ataque que também reflete projéteis; Hero Hunter foi o primeiro personagem com um counter na forma base.

O moveset básico soma 73,3 de dano, terceiro no ranking da wiki. O awakening, Rampage, dura 49 segundos e troca o kit por Water Stream Cutting Fist (26,3%), The Final Hunt (69%, o único ultimate que não pode ser contra-atacado), Rock Splitting Fist (37,8%) e Crushed Rock (27%). A wiki não dá um valor próprio para a barra, então vale o padrão de 350 de dano. Ela também aponta alcance curto, uma única habilidade de mobilidade e counters possíveis em quase todos os golpes. Hoje o personagem é gratuito, mas a wiki não informa quando ele saiu do Early Access.

O que a wiki anota

  • Personagem de agarrões e pressão constante; os movimentos base e definitivos dão armadura ao acertar, o que ajuda contra vários atacantes.
  • Prey's Peril é um contra-ataque que também reflete projéteis; Hero Hunter foi o primeiro personagem com um contra-ataque na forma base.
  • The Final Hunt é o único movimento definitivo que não pode ser contra-atacado e ignora Death Counter e Death Blow.
  • Bloodlust cura com finishers, com uma cura maior nos movimentos mais fortes.
  • Limiares de finisher: Flowing Water 23%, Lethal Whirlwind Stream 21%, Hunter's Grasp 16%, Prey's Peril 21%.
  • Burst: Fluid Assault, uma investida em zigue-zague que atordoa ao acertar (10% a investida, 7% o golpe final); é o burst padrão usado pelos personagens que não têm um próprio.
  • Fraquezas indicadas: pouco alcance, apenas uma habilidade de mobilidade (Crushed Rock) e quase todos os movimentos podem ser contra-atacados com contra-ataques básicos.
  • Movimentos removidos na página: Hunter's Cruelty (substituído por Rock Splitting Fist) e Doomed Prey (substituído por Crushed Rock).

Techs de Hero Hunter

Todas as 18 techs →

Onde a wiki se contradiz

  • A página tem os avisos Stub, Removed (contém conteúdo cortado ou movimentos antigos para fins de arquivo) e Upcoming Rework, então parte do conteúdo pode estar desatualizada.
  • Nome do movimento: o movimento definitivo do slot 1 é 'Water Stream Cutting Fist' na tabela de movimentos da página, enquanto a página de Characters, o texto de Pros/Cons e outras páginas ainda usam o nome anterior 'Water Stream Rock Smashing' (a página diz que foi renomeado na atualização de KJ).
  • Dano de Prey's Peril: o tooltip diz 22%, mas o detalhamento é 6% (rajada) + 15% (golpe final) = 21%.
  • Rock Splitting Fist: a tabela de movimentos dá 37.8% (variante se errar 26%), enquanto a lista de Pros diz que sua parte final causa 25%.
  • Cura: a seção de Passivas diz que Crushed Rock à distância cura cerca de 50% (jogadores, apenas em servidores públicos), mas a lista de Cons diz que o finisher de Crushed Rock não cura o personagem.
  • Finisher: aparece um finisher 'The Final Hunt (Triggers at 40%)', mas a Trivia diz que seu finisher não está confirmado como finisher planejado (apenas um conceito de Kirv), enquanto a lista de Pros diz que a Cosmic Update deu um finisher a The Final Hunt.
  • Jogadores recomendados: a introdução diz que em geral é uma escolha ideal para iniciantes, mas um parágrafo posterior e a página de Characters dizem que é para jogadores intermediários e avançados.
  • Duração do despertar: esta página diz que Rampage dura 49 segundos, a página de Awakening diz que o medidor leva cerca de 45 segundos para esvaziar na maioria dos personagens. Os rótulos de distância do dano de Rampage diferem (esta página: centro interno 30%, centro externo 20%, longe 15%, muito longe 10%; página de Awakening: Very Close 30%, Close 20%, Far 15%, Very Far 10%).
  • Preço do Early Access: a página de atualizações (27 de janeiro de 2023) diz 300 Robux; a página do Gamepass de Early Access diz 299 Robux.
  • A célula de informações de Hunter's Grasp contém uma palavra solta 'Normal' antes da descrição (ignorada).
  • Medidor de despertar: a página de Hero Hunter não traz um valor próprio; 350 é o padrão indicado na página de The Strongest Hero.
  • Os contras dizem que Lethal Whirlwind Stream é o único golpe base bloqueável, mas a linha do Flowing Water diz que ele pode ser bloqueado (com mais recuo) e que o ataque em área pode ser defendido.

Outros personagens

Perguntas frequentes

Como conseguir Hero Hunter em TSB?

Grátis (antes era um personagem de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito; o gamepass de Early Access foi adicionado em 27 de janeiro de 2023 com Garou como seu primeiro personagem.

Em quem Hero Hunter é baseado?

Hero Hunter é baseado em Garou de One-Punch Man.

Qual é o despertar de Hero Hunter?

Rampage. Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Hero Hunter é informado). O usuário limpa o sangue da boca e bate no chão, criando uma cratera; o golpe inicial causa até 30% dependendo da distância (30% centro interno, 20% centro externo, 15% longe, 10% muito longe) e tem Armor Break. Seu conjunto de movimentos passa a ser Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist e Crushed Rock. Golpes ao despertar: Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist, Crushed Rock.

Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-22).