Hero Hunter

Acesso
Grátis
Medidor de despertar
350
dano para encher
Golpes
8
Início do M1
12f
frames
Como conseguir Hero Hunter
Grátis (antes era um personagem de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito; o gamepass de Early Access foi adicionado em 27 de janeiro de 2023 com Garou como seu primeiro personagem.
Passivas
Bloodlust
Health Gain: acertar um finisher regenera HP, e a quantidade depende do movimento (Hunter's Grasp cerca de 20%, 30% com Lethal Whirlwind Stream, 35% com Flowing Water, 40% com Prey's Peril; The Final Hunt cerca de 50%; Water Stream Cutting Fist, Rock Splitting Fist e Crushed Rock à distância cerca de 50%, mas apenas em jogadores em servidores públicos). Funciona durante Rampage, cura de jogadores vivos ou mortos, não de desmembrados, e apenas um Hero Hunter pode se curar de um mesmo cadáver.
Water Arts
Listada no infobox como passiva; é o nome da sequência de M1 (dois socos, uma joelhada direita e um chute giratório cujo último golpe lança o alvo para cima e para trás).
Golpes base
M1 Water Arts — Dois socos, uma joelhada direita e um chute giratório com salto da esquerda com rastros azuis; o último golpe lança o alvo para cima e para trás, permitindo o Twisted Tech e continuações como Flowing Water e Lethal Whirlwind Stream. Velocidade de golpe de média a rápida.
- 1Flowing Water
Após uma breve preparação, o usuário avança, trava no alvo e acerta seu peito dez vezes em uma rajada antes de lançá-lo longe.
- Armadura durante o movimento de agarrar
- Pode ser bloqueado, mas bloquear aumenta o recuo (o dano não muda)
- Ataque de AoE que pode acertar vários jogadores
24.5%; up to 12% (AoE, varies with hits landed but always stops at 12%)Rec. 17 Seconds - 2Lethal Whirlwind Stream
O usuário agarra o oponente pelo pescoço, arrasta-o pelo chão e o arremessa contra ele, lançando-o. Uma variante aérea é ativada se o usuário tocar em terreno inclinado cerca de meio segundo antes de o movimento terminar.
- Armadura ao agarrar
- Pode ser protegido com bloqueio (o único movimento base bloqueável segundo a lista de Cons)
- Saltar de uma altura ou arremessar usando o impulso da queda soma dano e um AoE maior (Webby Smash)
- O AoE não pode ser contra-atacado (Death Counter, Death Blow), mas pode ser bloqueado
18.5%; 15% (5% initial slam + 10% spinning slam) (AoE); 28.5% (Webby Smash)Rec. 20 secs - 3Hunter's Grasp
O usuário pisa para levantar uma rocha, agarra o peito do oponente com o braço esquerdo, gira e o arremessa para a frente.
- Armadura ao agarrar
- Não pode ser bloqueado
- Pode ser usado contra oponentes no chão; arremessa mais longe um alvo em pé
- Pode ser contra-atacado normalmente
- A vítima arremessada causa dano a tudo que atingir, e esse dano ignora Death Counter e Death Blow
- Pode iniciar ou estender um combo
8.3% (varies with collision and distance: up to 5% if the thrown target hits a player, up to 3% if it hits a solid object); 12% (AoE)Rec. 15 Seconds - 4Prey's Peril
Uma postura de contra-ataque: o usuário leva uma mão ao rosto e, ao receber dano, puxa o oponente, o mantém no ar com golpes rápidos e o lança. Também reflete projéteis.
- Armadura durante o ataque
- Puxa o oponente até o usuário ou o usuário até o oponente (pode se comportar de forma instável com latência)
- AoE
- Reflete ataques baseados em projéteis
22% (6% barrage + 15% final hit); Reflect Variant: depends on the projectile (same damage as the thrown projectile)Rec. 17 secs
Despertar
G Rampage
Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Hero Hunter é informado)
Duração: 49 segundos
O usuário limpa o sangue da boca e bate no chão, criando uma cratera; o golpe inicial causa até 30% dependendo da distância (30% centro interno, 20% centro externo, 15% longe, 10% muito longe) e tem Armor Break. Seu conjunto de movimentos passa a ser Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist e Crushed Rock.
Golpes do despertar
- 1Water Stream Cutting Fist
Uma rajada de socos rápidos que termina em uma pancada que abre uma cratera. Pode acertar jogadores em ragdoll. (A wiki também o chama de Water Stream Rock Smashing, seu nome anterior.)
- Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
- Não pode ser bloqueado
- Se pelo menos um soco acertar, a armadura dura o movimento inteiro
- Os golpes consecutivos reiniciam o temporizador de ragdoll para 1 segundo
26.3%Rec. 8.5 Seconds - 2The Final Hunt
O usuário gira e crava uma perna no chão; se acertar, o oponente é lançado e fica suspenso girando, depois o usuário salta e finaliza com outra pancada com onda de choque, somando 69% no total.
- Armor Break
- Não pode ser contra-atacado (Death Counter, Death Blow)
- Armadura durante o início e I-Frames enquanto golpeia
- Alcance muito limitado de cerca de dois quadrados; só o primeiro quadrado ativa a animação e o segundo causa apenas 20%
- Se você errar, perde o movimento pelo resto do definitivo
69%; up to 52.5% (AoE: 20% initial hit mini-AOE + 32.5% final hit AoE)Rec. One-Time Use; 42 Seconds (infinite ultimate) - 3Rock Splitting Fist
Um poderoso golpe com as duas mãos que lança o alvo, seguido de um empurrão com os dois punhos que o faz cair rolando.
- Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
- Com bom timing pode pegar a maioria dos movimentos definitivos ou evitá-los
- Armadura durante o início e o golpe
- Rock Splitting Fist (Miss Variant) · 26% — Se o golpe errar mas o alvo for pego pelo golpe final, ele é arremessado e fica em ragdoll. Compartilha o cooldown de 14 Seconds (rowspan na tabela). Pode ser contra-atacado; tem armadura extra no final do movimento.
37.8%Rec. 14 Seconds - 4Crushed Rock
Após uma preparação, o usuário avança e soca; ao acertar, ele vai para trás do alvo, o agarra e o crava de cabeça no chão, abrindo uma cratera. É o único movimento de estilo à distância do kit.
- Movimento de agarrão
- Não pode ser bloqueado
- Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm, Crossfire)
- Ataques de área de efeito não podem ser anulados por Death Counter/Death Blow
- Armadura ao acertar
- Crushed Rock (Close Range Variant) · 30%; 12% (AoE) — Soco no abdômen, pancada no rosto, um golpe selvagem que abre uma cratera e depois uma investida para se afastar. Tem uma Assault Chain: ao encostar em outro alvo durante a investida, o agarra e o arremessa e continua, sem nunca acertar o mesmo alvo nem o anterior, com 1% de dano extra neste modo. Não pode ser bloqueado, pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire), o AoE pode ignorar Death Counter e Death Blow, armadura em um ataque bem-sucedido e durante o movimento rápido. Compartilha o cooldown de 9.5 Seconds.
- Crushed Rock (Interaction) · 27% — Se a variante à distância for usada contra um jogador Martial Artist, ocorre um confronto em que o Martial Artist esquiva e golpeia sem efeito, e o Hero Hunter ainda o agarra e o arremessa. Apenas uma vez por jogador Martial Artist, não pode ser bloqueado, o AoE não pode ser contra-atacado, armadura no impacto. Cooldown de 9.5 Seconds.
27%Rec. 9.5 Seconds
Wall combo
Wall Assault · 12%
Sobre Hero Hunter
Hero Hunter, baseado no Garou, se cura ao finalizar os oponentes. A passiva Bloodlust regenera vida com um finisher, e a quantidade depende do golpe: cerca de 20% com Hunter's Grasp, 30% com Lethal Whirlwind Stream, 35% com Flowing Water, 40% com Prey's Peril e uns 50% com The Final Hunt. Funciona em alvos vivos ou mortos, mas não em desmembrados, e só um Hero Hunter pode se curar de um mesmo corpo.
Os golpes base:
- Flowing Water: 24,5%, 17 segundos. Dez socos no peito, com armor enquanto agarra.
- Lethal Whirlwind Stream: 18,5%, 20 segundos. Agarra pelo pescoço e arremessa no chão; a lista de contras diz que é o único golpe base bloqueável, embora a linha do Flowing Water diga que esse golpe também pode ser bloqueado.
- Hunter's Grasp: 8,3%, 15 segundos. Arremesso que não pode ser bloqueado, com armor no agarrão.
- Prey's Peril: 22%, 17 segundos. Postura de contra-ataque que também reflete projéteis; Hero Hunter foi o primeiro personagem com um counter na forma base.
O moveset básico soma 73,3 de dano, terceiro no ranking da wiki. O awakening, Rampage, dura 49 segundos e troca o kit por Water Stream Cutting Fist (26,3%), The Final Hunt (69%, o único ultimate que não pode ser contra-atacado), Rock Splitting Fist (37,8%) e Crushed Rock (27%). A wiki não dá um valor próprio para a barra, então vale o padrão de 350 de dano. Ela também aponta alcance curto, uma única habilidade de mobilidade e counters possíveis em quase todos os golpes. Hoje o personagem é gratuito, mas a wiki não informa quando ele saiu do Early Access.
O que a wiki anota
- Personagem de agarrões e pressão constante; os movimentos base e definitivos dão armadura ao acertar, o que ajuda contra vários atacantes.
- Prey's Peril é um contra-ataque que também reflete projéteis; Hero Hunter foi o primeiro personagem com um contra-ataque na forma base.
- The Final Hunt é o único movimento definitivo que não pode ser contra-atacado e ignora Death Counter e Death Blow.
- Bloodlust cura com finishers, com uma cura maior nos movimentos mais fortes.
- Limiares de finisher: Flowing Water 23%, Lethal Whirlwind Stream 21%, Hunter's Grasp 16%, Prey's Peril 21%.
- Burst: Fluid Assault, uma investida em zigue-zague que atordoa ao acertar (10% a investida, 7% o golpe final); é o burst padrão usado pelos personagens que não têm um próprio.
- Fraquezas indicadas: pouco alcance, apenas uma habilidade de mobilidade (Crushed Rock) e quase todos os movimentos podem ser contra-atacados com contra-ataques básicos.
- Movimentos removidos na página: Hunter's Cruelty (substituído por Rock Splitting Fist) e Doomed Prey (substituído por Crushed Rock).
Techs de Hero Hunter
- Twisted Dashyou need to land the forward dash ASAP. Sometimes (almost always) you need to go backward a little bit before dashing
- Surf TechPerform 3 M1s turn around while doing Hunter's Grasp and hold the W key.
- Lethal Dash ExtenderRight after using Lethal Whirlwind Stream, forward dash in a circle to hit your forward dash as EARLY AS POSSIBLE
- Whirlwind flick-dashUnshiftlock, and position your camera to the front of your face/body or their back. Use Lethal Whirlwind Stream, and hold space. when you smash them on the ground, don't move and press q to dash. In the middle of your dash, shift lock.
- Kyotoyou need to side dash or backdash cancel ASAP after flowing water to catch them with Lethal Whirlwind Stream
- Reverse KyotoIf you hit Lethal Whirlwind Stream, while they are ragdolled in the air after the move hits, you wait a tiny bit until they are at your level, then use flowing water and if you timed it right, it should hit.
- SkyotoFirst, perform an Uppercut jump tech and use flowing water. This will allow to kind of fly up while in the flowing water animation. Do Kyoto once flowing water completes.
- Countering a CounterSimply backdash during the small window before you get ragdolled by Prey's Peril to dodge and counter their counter (has to be the last hit to be inescapable with Prey's Peril).
Onde a wiki se contradiz
- A página tem os avisos Stub, Removed (contém conteúdo cortado ou movimentos antigos para fins de arquivo) e Upcoming Rework, então parte do conteúdo pode estar desatualizada.
- Nome do movimento: o movimento definitivo do slot 1 é 'Water Stream Cutting Fist' na tabela de movimentos da página, enquanto a página de Characters, o texto de Pros/Cons e outras páginas ainda usam o nome anterior 'Water Stream Rock Smashing' (a página diz que foi renomeado na atualização de KJ).
- Dano de Prey's Peril: o tooltip diz 22%, mas o detalhamento é 6% (rajada) + 15% (golpe final) = 21%.
- Rock Splitting Fist: a tabela de movimentos dá 37.8% (variante se errar 26%), enquanto a lista de Pros diz que sua parte final causa 25%.
- Cura: a seção de Passivas diz que Crushed Rock à distância cura cerca de 50% (jogadores, apenas em servidores públicos), mas a lista de Cons diz que o finisher de Crushed Rock não cura o personagem.
- Finisher: aparece um finisher 'The Final Hunt (Triggers at 40%)', mas a Trivia diz que seu finisher não está confirmado como finisher planejado (apenas um conceito de Kirv), enquanto a lista de Pros diz que a Cosmic Update deu um finisher a The Final Hunt.
- Jogadores recomendados: a introdução diz que em geral é uma escolha ideal para iniciantes, mas um parágrafo posterior e a página de Characters dizem que é para jogadores intermediários e avançados.
- Duração do despertar: esta página diz que Rampage dura 49 segundos, a página de Awakening diz que o medidor leva cerca de 45 segundos para esvaziar na maioria dos personagens. Os rótulos de distância do dano de Rampage diferem (esta página: centro interno 30%, centro externo 20%, longe 15%, muito longe 10%; página de Awakening: Very Close 30%, Close 20%, Far 15%, Very Far 10%).
- Preço do Early Access: a página de atualizações (27 de janeiro de 2023) diz 300 Robux; a página do Gamepass de Early Access diz 299 Robux.
- A célula de informações de Hunter's Grasp contém uma palavra solta 'Normal' antes da descrição (ignorada).
- Medidor de despertar: a página de Hero Hunter não traz um valor próprio; 350 é o padrão indicado na página de The Strongest Hero.
- Os contras dizem que Lethal Whirlwind Stream é o único golpe base bloqueável, mas a linha do Flowing Water diz que ele pode ser bloqueado (com mais recuo) e que o ataque em área pode ser defendido.
Outros personagens
- The Strongest HeroSaitamaGrátis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Grátis

- Destructive CyborgGenosGrátis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGrátis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Grátis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Grátis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGrátis

- Martial ArtistSuiryuGrátis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Grátis

- Undying HeroZombiemanAcesso antecipado

Perguntas frequentes
Como conseguir Hero Hunter em TSB?
Grátis (antes era um personagem de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito; o gamepass de Early Access foi adicionado em 27 de janeiro de 2023 com Garou como seu primeiro personagem.
Em quem Hero Hunter é baseado?
Hero Hunter é baseado em Garou de One-Punch Man.
Qual é o despertar de Hero Hunter?
Rampage. Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Hero Hunter é informado). O usuário limpa o sangue da boca e bate no chão, criando uma cratera; o golpe inicial causa até 30% dependendo da distância (30% centro interno, 20% centro externo, 15% longe, 10% muito longe) e tem Armor Break. Seu conjunto de movimentos passa a ser Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist e Crushed Rock. Golpes ao despertar: Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Rock Splitting Fist, Crushed Rock.
Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-22).