Wild Psychic

Acesso
Grátis
Medidor de despertar
350
dano para encher
Golpes
8
Início do M1
9f
frames
Como conseguir Wild Psychic
Grátis (antes era de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito.
Passivas
Psychic Barrier
Stronger Block: depois de um finisher, o usuário ganha um campo de força verde que pode ser ativado enquanto bloqueia. Protege de todos os lados, desvia automaticamente projéteis e certos movimentos, causa 10% de dano de AoE e deixa em ragdoll os oponentes próximos quando quebra, e a habilidade é perdida até que outro inimigo seja morto com um finisher. A wiki diz que também pode bloquear alguns movimentos definitivos e que não quebra depois de refletir um projétil.
Psychic Swipes
Listada como passiva no infobox; a página a descreve na linha de M1: três golpes psíquicos verdes e um empurrão (a trivia diz que Wild Psychic não tem uma passiva especial de M1).
Golpes base
M1 Psychic Swipes — Dano de M1 segundo a wiki: sequência completa 14%. Três golpes de energia psíquica verde seguidos de um empurrão; velocidade de golpe rápida e início muito rápido (9 frames), descrito como o início de M1 mais rápido do jogo.
- 1Crushing Pull
O usuário levanta uma mão e libera uma onda de energia que puxa o alvo à força em sua direção.
- Pode ser bloqueado
- Pode agarrar jogadores em ragdoll
- Pode ser interrompido
- Reinicia o temporizador de ragdoll
- Se alguém usar ragdoll cancel quando o usuário inicia o movimento, conta como bloqueado
- Não pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
- O finisher é ativado em 13% ou menos: duas pancadas no chão e uma pedra telecinética no crânio; cada impacto causa 5% a qualquer um em contato, 15% no total
- A célula do cooldown é um rowspan que cobre a linha da variante
- Crushing Pull | Variant · 7% (Grab) | 15% (AOE) — Se o usuário pular enquanto ataca, dispara o pulso, puxa o inimigo enquanto se eleva no ar e depois o arremessa no chão com dano de área.
13% | 12.5% (AoE)Rec. 22 Seconds - 2Windstorm Fury
O usuário salta um pouco e gira, depois cria um pequeno tornado verde que avança devagar, deixa em ragdoll os jogadores pegos e os lança para cima quando se dissipa.
- Pode acertar jogadores em ragdoll
- Dá para sair com ragdoll cancel
- Pode ser bloqueado e interrompido
- Não pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Não atordoa nem deixa em ragdoll no final se bloqueado
- O usuário pode usar outros movimentos e M1 nos oponentes pegos
- O finisher é ativado em 13% ou menos: o alvo é puxado para a mão do usuário, agarrado pelo rosto e arremessado; os jogadores na área ficam atordoados por cerca de 4 segundos e depois rolam para longe recebendo 5.3%
7.9% | 4.7% (Blocked)Rec. 20 Seconds - 3Stone Coffin
O usuário apoia as mãos no chão e levanta dois fragmentos de rocha que esmagam quem estiver preso entre eles; um alvo atingido rola em direção ao usuário quando o caixão desaparece.
- Pode ser bloqueado para causar menos dano e evitar o atordoamento ou o rolamento
- Se errar, permanece cerca de 8 segundos e depois desaparece
- Pode acertar jogadores em ragdoll
- Não dá para sair com ragdoll cancel se for pego
- Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Pode ser interrompido
- Não atordoa ao bloquear
- Dá para fazer um wall combo na rocha se você errar
- O finisher é ativado em 14% ou menos: o caixão é levantado e comprimido, esmagando o alvo dentro dele
11.7% | 3% (Blocked)Rec. 25 Seconds - 4Expulsive Push
O usuário sai disparado na direção para a qual a câmera aponta por cerca de um segundo; usá-lo de novo antes de terminar lança no ar quem estiver por perto, e apertar duas vezes ativa uma explosão após uma breve preparação.
- Não pode ser bloqueado
- Pode acertar jogadores em ragdoll
- Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Pode ser interrompido
- Pode ser punido
- O finisher é ativado em 12% ou menos: cotovelada nas costas, explosão psíquica que lança o alvo e deixa uma cratera; a explosão causa 15% a outros oponentes com muito menos recuo
12.5% | 5% (When In Air)Rec. 19 Seconds
Despertar
G Berserk
Medidor: Não informado na página de Wild Psychic; o padrão é 350 de dano segundo a página de The Strongest Hero.
Duração: 53 segundos
Ativação: o usuário junta as mãos atrás da cabeça, invoca um amplo tornado verde, flutua por cerca de cinco segundos e depois o empurra para fora, deixando uma aura verde (20.5% na página de Wild Psychic, 21% na página de Awakening). Depois o kit passa a ser Cosmic Strike, Psychic Ricochet, Terrible Tornado e Sky Snatcher. O usuário não pode esquivar durante a animação. Antes o movimento do meteoro se chamava Meteor.
Golpes do despertar
- 1Cosmic Strike
O usuário se eleva no ar, empurrando e atordoando todos ao redor, depois invoca um enorme meteorito e o lança para a frente com uma rajada de vento.
- O meteoro pode ser mirado com shift lock
- Não pode ser interrompido
- Concede I-Frames ao ativar
- O impacto do meteoro tem Armor Break (não causa dano a quem ativa Serious Mode, o que a wiki suspeita ser um bug)
- Dá para sair do atordoamento com ragdoll cancel
- Se alguém acertar o alvo atordoado, o alvo é salvo
- Não tem armadura mesmo que acerte (Cons)
52.3% (Stun + AOE) | 50% (AOE)Rec. 30 Seconds - 2Psychic Ricochet
O usuário acerta o oponente com um uppercut para o ar, agarra uma perna e o gira enquanto rochas se erguem, depois o arremessa para que ricocheteie entre as rochas antes que elas se fechem ao redor dele.
- Não pode ser bloqueado
- Agarrão de alvo único
- Aplica 8 segundos de Armor se acertar, mesmo depois de a animação terminar
- Enquanto o alvo quica nas pedras, o usuário pode usar outra habilidade
40.5% | 20% (AoE)Rec. 15 Seconds - 3Terrible Tornado
O usuário puxa o oponente com um efeito de estrela verde e preta, o arrasta e o arremessa, e depois uma cutscene mostra um soco devastador que causa uma enorme tempestade ao redor de ambos.
- A parte de puxar pode ser cancelada com ragdoll cancel
- NÃO ignora Death Counter
- Pode ser bloqueado
- I-Frames logo após usar (mesmo que erre), durante o puxão e o arrasto bem-sucedidos, e durante a cutscene
- O início pode ser interrompido
- Deixa o temporizador do despertar mais lento durante a cutscene
- Não tem variante extra se errar e não pode quebrar a armadura (Cons)
94.7% | 37% (Drag) + 49.2% (Tornado) AoERec. One Time Use | 100 Seconds (infinite ultimate) - 4Sky Snatcher
O usuário se eleva no ar em qualquer direção, agarra o primeiro jogador com quem colide e o arremessa no chão, criando uma onda de choque. O dano não aumenta com a altura.
- Não pode ser bloqueado
- Dá para passar por cima com um backdash
- Agarrão de alvo único
- Armadura ao agarrar
27% | 20% AoERec. 17 Seconds
Wall combo
Psychic Boulder Crush · 12%
Sobre Wild Psychic
Wild Psychic fica em último lugar no ranking de dano do moveset básico da wiki, com 45,1 (40,1 se contar o Crushing Pull aéreo), e a mesma página o chama de personagem mais nerfado do jogo, com seis nerfs e tecnicamente sete. Os exemplos citados: Crushing Pull foi de 20% para 13%, Windstorm Fury de 18% para 7,9% e Stone Coffin de 22% para 11,7%, além de ter se tornado bloqueável.
O que ele oferece em troca é velocidade e defesa. O M1 começa em 9 frames, a abertura mais rápida do jogo, e o Psychic Barrier, ganho ao conseguir um finisher, dá um campo de força verde ao bloquear que protege de todos os lados e desvia projéteis. Ele também pode segurar alguns ultimates, mas quebra e só volta no próximo finisher. Os golpes base são Crushing Pull (13%, 22 segundos), Windstorm Fury (7,9%, 20 segundos), Stone Coffin (11,7%, 25 segundos) e Expulsive Push (12,5%, 19 segundos). Segundo a lista de desvantagens, três dos quatro podem ser bloqueados.
O Berserk dura 53 segundos e traz Cosmic Strike (52,3%), Psychic Ricochet (40,5%), Terrible Tornado (uso único, listado com 94,7%, embora as partes somem 86,2%) e Sky Snatcher (27%). A página também avisa que tem conteúdo cortado e um possível rework, então parte disso pode mudar.
O que a wiki anota
- Sétimo personagem jogável, baseado tanto em Tatsumaki quanto em Fubuki; o usuário ganha uma aura verde brilhante durante o despertar.
- Seu conjunto de movimentos gira em torno de agarrões e ataques multialvo; Windstorm Fury e Stone Coffin são seus dois movimentos que estendem combos e todos os movimentos podem acertar oponentes em ragdoll.
- Psychic Barrier é conquistada com um finisher e desvia projéteis automaticamente; também pode parar alguns definitivos (Twinblade Rush, Crushed Rock, Strength Difference), mas impede punir movimentos inseguros que foram bloqueados.
- A wiki o chama de o personagem com mais nerfs (6, tecnicamente 7), por exemplo Crushing Pull de 20% para 13%, Windstorm Fury de 18% para 7.9%, Stone Coffin de 22% para 11.7%, e Stone Coffin passou a ser bloqueável.
- O início de M1 mais rápido do jogo (9 frames) segundo Pros; a página de Characters coloca o total do seu conjunto básico como o mais fraco, com 45.1 de dano (40.1 com a variante aérea de Crushing Pull).
- Berserk: Terrible Tornado é o castigo de alto dano (94.7%, pode ser bloqueado) e a wiki diz que é garantido contra um alvo em ragdoll sem evasiva; Cosmic Strike não tem armadura; o usuário não pode se proteger enquanto ataca.
- Contras da wiki: 3 de 4 movimentos base podem ser bloqueados, dano base fraco para quem spamma movimentos, e o finisher de Stone Coffin imobiliza o usuário por cerca de 0.75 segundo.
- A página tem um aviso de 'Cut Content' (mantém movimentos antigos como Seismic Fist para fins de arquivo) e um aviso de 'Possible Upcoming Rework'.
Techs de Wild Psychic
- GreenAs simple as it sounds, do a wall combo, but the difficult part is landing the dash. As soon as your land the wall combo walk backwards a little then time you dash.
- Windstorm DashAfter ragdolling an opponent, use Windstorm Fury, and walk up then use 1 m1. After that, quickly forward dash to hit them directly on the back of their torso
- Wind Sage ExtenderFirst, hit 4 m1s (don't uppercut or downslam). Then, walk or side dash over to the ragdolled player and use your first m1 as soon as possible (this m1 is not meant to hit them). Immediately after using the first m1, use Windstorm Fury and continue the m1 chain at full speed, continuing to walk and face in the windstorm's direction. The target will fall forward into the tornado as it flings them upward. Keep running forward and front dash when the target is at their peak in midair, and hit the front dash just as they near the ground.
- Meteoric Smashyou first need to do 3 m1s and then mini-uppercut. After the mini-uppercut, you need to use Comic Strike Immediately. After you have used it, your opponent should be higher than usual. Just before the meteor hits the ground, you want to use Terrible Tornado.
- Expulsive CatchTo begin, you need to use Windstorm Fury, and 3 m1s to temporarily stun your opponent. You need to be quick with the m1s, otherwise this combo will be a lot more difficult to land. After landing the m1s, immediately turn around and flick your camera upwards to the peak of where the opponent is in the air. Use Expulsive Push to send your opponent a decent lengths while still in the air. To finish the tech, use Crushing Pull, either to snatch your opponent out of the sky, or to throw them even further.
- Tornado FlowFirst, use Windstorm Fury. After preforming 3 m1s, you wait a little then do a circle front dash on the opponent, causing them to roll upwards and if done right, will be just enough for you to catch them with your first m1 in the chain.
- Skibidi CoffinFirst, use the M1 shove tech to push the opponent. Then, as you are "dashing," quickly turn your screen around to prepare into a side dash. After getting your side dash in, quickly look back and use stone coffin, grabbing them at the very edge of the rock. This tech is inescapable.
- bonkAfter you regain control of your character after the meteor summoning animation, immediately turn your camera to the side and dash toward the opponent while activating the windup for Psychic Ricochet midair. If timed correctly, the opponent will be hit by the meteor but immediately be caught in the Psychic Ricochet animation before they can be flung away, resulting in massive damage.
Onde a wiki se contradiz
- Dano de ativação de Berserk: a página de Wild Psychic diz 20.5%, a página de Awakening diz 21%.
- Stone Coffin ao errar: a tabela de movimentos diz que permanece cerca de 8 segundos, enquanto a Trivia diz que permanece por volta de 10 segundos se errar.
- Terrible Tornado: a célula de dano diz 94.7%, mas o detalhamento 37% (Drag) + 49.2% (Tornado) soma 86.2%.
- Alcance de Berserk: a página de Wild Psychic diz que o início do despertar tem bom alcance e dano, enquanto a página de Characters diz que Berserk tem alcance inferior (exceto Sky Snatcher); podem estar se referindo ao início versus os movimentos.
- A data em que Wild Psychic se tornou gratuito não é informada em nenhum lugar do texto da wiki baixado (a página de atualizações só mostra adições entre fevereiro e abril de 2024).
- A página tem os avisos 'Removed' (arquivo de conteúdo cortado) e 'Possible Upcoming Rework', então parte do conteúdo listado pode não estar no jogo.
Outros personagens
- The Strongest HeroSaitamaGrátis

- Hero HunterGarouGrátis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Grátis

- Destructive CyborgGenosGrátis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGrátis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Grátis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Grátis

- Martial ArtistSuiryuGrátis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Grátis

- Undying HeroZombiemanAcesso antecipado

Perguntas frequentes
Como conseguir Wild Psychic em TSB?
Grátis (antes era de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito.
Em quem Wild Psychic é baseado?
Wild Psychic é baseado em Tatsumaki and Fubuki de One-Punch Man.
Qual é o despertar de Wild Psychic?
Berserk. Medidor: Não informado na página de Wild Psychic; o padrão é 350 de dano segundo a página de The Strongest Hero.. Ativação: o usuário junta as mãos atrás da cabeça, invoca um amplo tornado verde, flutua por cerca de cinco segundos e depois o empurra para fora, deixando uma aura verde (20.5% na página de Wild Psychic, 21% na página de Awakening). Depois o kit passa a ser Cosmic Strike, Psychic Ricochet, Terrible Tornado e Sky Snatcher. O usuário não pode esquivar durante a animação. Antes o movimento do meteoro se chamava Meteor. Golpes ao despertar: Cosmic Strike, Psychic Ricochet, Terrible Tornado, Sky Snatcher.
Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-16).