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RBLXGUIDE

Wild Psychic

Baseado em Tatsumaki and Fubuki de One-Punch Man.
GrátisMagicianSemi-BrawlerZoner
Wild Psychic

Acesso

Grátis

Medidor de despertar

350

dano para encher

Golpes

8

Início do M1

9f

frames

Como conseguir Wild Psychic

Grátis (antes era de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito.

Passivas

Psychic Barrier

Stronger Block: depois de um finisher, o usuário ganha um campo de força verde que pode ser ativado enquanto bloqueia. Protege de todos os lados, desvia automaticamente projéteis e certos movimentos, causa 10% de dano de AoE e deixa em ragdoll os oponentes próximos quando quebra, e a habilidade é perdida até que outro inimigo seja morto com um finisher. A wiki diz que também pode bloquear alguns movimentos definitivos e que não quebra depois de refletir um projétil.

Psychic Swipes

Listada como passiva no infobox; a página a descreve na linha de M1: três golpes psíquicos verdes e um empurrão (a trivia diz que Wild Psychic não tem uma passiva especial de M1).

Golpes base

M1 Psychic Swipes — Dano de M1 segundo a wiki: sequência completa 14%. Três golpes de energia psíquica verde seguidos de um empurrão; velocidade de golpe rápida e início muito rápido (9 frames), descrito como o início de M1 mais rápido do jogo.

  • 1Crushing Pull

    O usuário levanta uma mão e libera uma onda de energia que puxa o alvo à força em sua direção.

    • Pode ser bloqueado
    • Pode agarrar jogadores em ragdoll
    • Pode ser interrompido
    • Reinicia o temporizador de ragdoll
    • Se alguém usar ragdoll cancel quando o usuário inicia o movimento, conta como bloqueado
    • Não pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
    • O finisher é ativado em 13% ou menos: duas pancadas no chão e uma pedra telecinética no crânio; cada impacto causa 5% a qualquer um em contato, 15% no total
    • A célula do cooldown é um rowspan que cobre a linha da variante
    • Crushing Pull | Variant · 7% (Grab) | 15% (AOE) — Se o usuário pular enquanto ataca, dispara o pulso, puxa o inimigo enquanto se eleva no ar e depois o arremessa no chão com dano de área.
    13% | 12.5% (AoE)Rec. 22 Seconds
  • 2Windstorm Fury

    O usuário salta um pouco e gira, depois cria um pequeno tornado verde que avança devagar, deixa em ragdoll os jogadores pegos e os lança para cima quando se dissipa.

    • Pode acertar jogadores em ragdoll
    • Dá para sair com ragdoll cancel
    • Pode ser bloqueado e interrompido
    • Não pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
    • Não atordoa nem deixa em ragdoll no final se bloqueado
    • O usuário pode usar outros movimentos e M1 nos oponentes pegos
    • O finisher é ativado em 13% ou menos: o alvo é puxado para a mão do usuário, agarrado pelo rosto e arremessado; os jogadores na área ficam atordoados por cerca de 4 segundos e depois rolam para longe recebendo 5.3%
    7.9% | 4.7% (Blocked)Rec. 20 Seconds
  • 3Stone Coffin

    O usuário apoia as mãos no chão e levanta dois fragmentos de rocha que esmagam quem estiver preso entre eles; um alvo atingido rola em direção ao usuário quando o caixão desaparece.

    • Pode ser bloqueado para causar menos dano e evitar o atordoamento ou o rolamento
    • Se errar, permanece cerca de 8 segundos e depois desaparece
    • Pode acertar jogadores em ragdoll
    • Não dá para sair com ragdoll cancel se for pego
    • Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
    • Pode ser interrompido
    • Não atordoa ao bloquear
    • Dá para fazer um wall combo na rocha se você errar
    • O finisher é ativado em 14% ou menos: o caixão é levantado e comprimido, esmagando o alvo dentro dele
    11.7% | 3% (Blocked)Rec. 25 Seconds
  • 4Expulsive Push

    O usuário sai disparado na direção para a qual a câmera aponta por cerca de um segundo; usá-lo de novo antes de terminar lança no ar quem estiver por perto, e apertar duas vezes ativa uma explosão após uma breve preparação.

    • Não pode ser bloqueado
    • Pode acertar jogadores em ragdoll
    • Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
    • Pode ser interrompido
    • Pode ser punido
    • O finisher é ativado em 12% ou menos: cotovelada nas costas, explosão psíquica que lança o alvo e deixa uma cratera; a explosão causa 15% a outros oponentes com muito menos recuo
    12.5% | 5% (When In Air)Rec. 19 Seconds

Despertar

G Berserk

Medidor: Não informado na página de Wild Psychic; o padrão é 350 de dano segundo a página de The Strongest Hero.

Duração: 53 segundos

Ativação: o usuário junta as mãos atrás da cabeça, invoca um amplo tornado verde, flutua por cerca de cinco segundos e depois o empurra para fora, deixando uma aura verde (20.5% na página de Wild Psychic, 21% na página de Awakening). Depois o kit passa a ser Cosmic Strike, Psychic Ricochet, Terrible Tornado e Sky Snatcher. O usuário não pode esquivar durante a animação. Antes o movimento do meteoro se chamava Meteor.

Golpes do despertar

  • 1Cosmic Strike

    O usuário se eleva no ar, empurrando e atordoando todos ao redor, depois invoca um enorme meteorito e o lança para a frente com uma rajada de vento.

    • O meteoro pode ser mirado com shift lock
    • Não pode ser interrompido
    • Concede I-Frames ao ativar
    • O impacto do meteoro tem Armor Break (não causa dano a quem ativa Serious Mode, o que a wiki suspeita ser um bug)
    • Dá para sair do atordoamento com ragdoll cancel
    • Se alguém acertar o alvo atordoado, o alvo é salvo
    • Não tem armadura mesmo que acerte (Cons)
    52.3% (Stun + AOE) | 50% (AOE)Rec. 30 Seconds
  • 2Psychic Ricochet

    O usuário acerta o oponente com um uppercut para o ar, agarra uma perna e o gira enquanto rochas se erguem, depois o arremessa para que ricocheteie entre as rochas antes que elas se fechem ao redor dele.

    • Não pode ser bloqueado
    • Agarrão de alvo único
    • Aplica 8 segundos de Armor se acertar, mesmo depois de a animação terminar
    • Enquanto o alvo quica nas pedras, o usuário pode usar outra habilidade
    40.5% | 20% (AoE)Rec. 15 Seconds
  • 3Terrible Tornado

    O usuário puxa o oponente com um efeito de estrela verde e preta, o arrasta e o arremessa, e depois uma cutscene mostra um soco devastador que causa uma enorme tempestade ao redor de ambos.

    • A parte de puxar pode ser cancelada com ragdoll cancel
    • NÃO ignora Death Counter
    • Pode ser bloqueado
    • I-Frames logo após usar (mesmo que erre), durante o puxão e o arrasto bem-sucedidos, e durante a cutscene
    • O início pode ser interrompido
    • Deixa o temporizador do despertar mais lento durante a cutscene
    • Não tem variante extra se errar e não pode quebrar a armadura (Cons)
    94.7% | 37% (Drag) + 49.2% (Tornado) AoERec. One Time Use | 100 Seconds (infinite ultimate)
  • 4Sky Snatcher

    O usuário se eleva no ar em qualquer direção, agarra o primeiro jogador com quem colide e o arremessa no chão, criando uma onda de choque. O dano não aumenta com a altura.

    • Não pode ser bloqueado
    • Dá para passar por cima com um backdash
    • Agarrão de alvo único
    • Armadura ao agarrar
    27% | 20% AoERec. 17 Seconds

Wall combo

Psychic Boulder Crush · 12%

Sobre Wild Psychic

Wild Psychic fica em último lugar no ranking de dano do moveset básico da wiki, com 45,1 (40,1 se contar o Crushing Pull aéreo), e a mesma página o chama de personagem mais nerfado do jogo, com seis nerfs e tecnicamente sete. Os exemplos citados: Crushing Pull foi de 20% para 13%, Windstorm Fury de 18% para 7,9% e Stone Coffin de 22% para 11,7%, além de ter se tornado bloqueável.

O que ele oferece em troca é velocidade e defesa. O M1 começa em 9 frames, a abertura mais rápida do jogo, e o Psychic Barrier, ganho ao conseguir um finisher, dá um campo de força verde ao bloquear que protege de todos os lados e desvia projéteis. Ele também pode segurar alguns ultimates, mas quebra e só volta no próximo finisher. Os golpes base são Crushing Pull (13%, 22 segundos), Windstorm Fury (7,9%, 20 segundos), Stone Coffin (11,7%, 25 segundos) e Expulsive Push (12,5%, 19 segundos). Segundo a lista de desvantagens, três dos quatro podem ser bloqueados.

O Berserk dura 53 segundos e traz Cosmic Strike (52,3%), Psychic Ricochet (40,5%), Terrible Tornado (uso único, listado com 94,7%, embora as partes somem 86,2%) e Sky Snatcher (27%). A página também avisa que tem conteúdo cortado e um possível rework, então parte disso pode mudar.

O que a wiki anota

  • Sétimo personagem jogável, baseado tanto em Tatsumaki quanto em Fubuki; o usuário ganha uma aura verde brilhante durante o despertar.
  • Seu conjunto de movimentos gira em torno de agarrões e ataques multialvo; Windstorm Fury e Stone Coffin são seus dois movimentos que estendem combos e todos os movimentos podem acertar oponentes em ragdoll.
  • Psychic Barrier é conquistada com um finisher e desvia projéteis automaticamente; também pode parar alguns definitivos (Twinblade Rush, Crushed Rock, Strength Difference), mas impede punir movimentos inseguros que foram bloqueados.
  • A wiki o chama de o personagem com mais nerfs (6, tecnicamente 7), por exemplo Crushing Pull de 20% para 13%, Windstorm Fury de 18% para 7.9%, Stone Coffin de 22% para 11.7%, e Stone Coffin passou a ser bloqueável.
  • O início de M1 mais rápido do jogo (9 frames) segundo Pros; a página de Characters coloca o total do seu conjunto básico como o mais fraco, com 45.1 de dano (40.1 com a variante aérea de Crushing Pull).
  • Berserk: Terrible Tornado é o castigo de alto dano (94.7%, pode ser bloqueado) e a wiki diz que é garantido contra um alvo em ragdoll sem evasiva; Cosmic Strike não tem armadura; o usuário não pode se proteger enquanto ataca.
  • Contras da wiki: 3 de 4 movimentos base podem ser bloqueados, dano base fraco para quem spamma movimentos, e o finisher de Stone Coffin imobiliza o usuário por cerca de 0.75 segundo.
  • A página tem um aviso de 'Cut Content' (mantém movimentos antigos como Seismic Fist para fins de arquivo) e um aviso de 'Possible Upcoming Rework'.

Techs de Wild Psychic

Todas as 11 techs →

Onde a wiki se contradiz

  • Dano de ativação de Berserk: a página de Wild Psychic diz 20.5%, a página de Awakening diz 21%.
  • Stone Coffin ao errar: a tabela de movimentos diz que permanece cerca de 8 segundos, enquanto a Trivia diz que permanece por volta de 10 segundos se errar.
  • Terrible Tornado: a célula de dano diz 94.7%, mas o detalhamento 37% (Drag) + 49.2% (Tornado) soma 86.2%.
  • Alcance de Berserk: a página de Wild Psychic diz que o início do despertar tem bom alcance e dano, enquanto a página de Characters diz que Berserk tem alcance inferior (exceto Sky Snatcher); podem estar se referindo ao início versus os movimentos.
  • A data em que Wild Psychic se tornou gratuito não é informada em nenhum lugar do texto da wiki baixado (a página de atualizações só mostra adições entre fevereiro e abril de 2024).
  • A página tem os avisos 'Removed' (arquivo de conteúdo cortado) e 'Possible Upcoming Rework', então parte do conteúdo listado pode não estar no jogo.

Outros personagens

Perguntas frequentes

Como conseguir Wild Psychic em TSB?

Grátis (antes era de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito.

Em quem Wild Psychic é baseado?

Wild Psychic é baseado em Tatsumaki and Fubuki de One-Punch Man.

Qual é o despertar de Wild Psychic?

Berserk. Medidor: Não informado na página de Wild Psychic; o padrão é 350 de dano segundo a página de The Strongest Hero.. Ativação: o usuário junta as mãos atrás da cabeça, invoca um amplo tornado verde, flutua por cerca de cinco segundos e depois o empurra para fora, deixando uma aura verde (20.5% na página de Wild Psychic, 21% na página de Awakening). Depois o kit passa a ser Cosmic Strike, Psychic Ricochet, Terrible Tornado e Sky Snatcher. O usuário não pode esquivar durante a animação. Antes o movimento do meteoro se chamava Meteor. Golpes ao despertar: Cosmic Strike, Psychic Ricochet, Terrible Tornado, Sky Snatcher.

Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-16).