Uma kill normal vale 1 kill e uma kill com finisher vale 2, então finalizar jogadores com finishers é a forma documentada de conseguir kills mais rápido. A wiki também diz que algumas habilidades de área grande (AoE) podem render kills extras, que as kills não contam em servidores privados e que contam em duelos amistosos. A única dica de velocidade dela vem da página de Emotes: use o Destructive Cyborg, cuja passiva reseta os cooldowns depois de qualquer finisher.
Isso é o que a wiki da comunidade documenta sobre a velocidade para conseguir kills. O resto desta página traz o conjunto exato de regras, os números de ativação dos finishers de cada personagem e os pontos em que a wiki se contradiz. Os dados foram lidos da wiki em 24 de outubro de 2026 e organizados por nós. A página de atualizações da wiki para em 17 de maio de 2026, então mudanças mais recentes não estão cobertas.
O que conta como kill
| Situação | Kills | De onde vem |
|---|---|---|
| Matar um jogador | 1 | Página de Emotes |
| Matar com um finisher | 2 | Página de Emotes, página de Characters |
| Matar com uma habilidade de AoE grande | "Some skills can give 2 extra kills" (Emotes) ou "two kills" com certas habilidades definitivas (Characters) | Ambas as páginas |
| Matar em um servidor privado | Não conta | Página de Emotes |
| Matar em um duelo amistoso | Conta | Página de Emotes |
Essas duas páginas descrevem o bônus de AoE grande de maneira diferente. Emotes diz "2 extra kills", o que faria uma kill valer 3, enquanto Characters diz que você ganha duas kills com certas habilidades definitivas, o que a deixaria em 2. A wiki não diz qual está certa e não lista quais habilidades se qualificam.
Dois fatos menores. Você não vê o contador de kills para o próximo emote nem o botão "Claim emote here" nos duelos nem no lobby de duelos. E nada na página do Weakest Dummy diz que ele dá kills; ela só menciona que bater nele ou matá-lo aumenta sua barra de despertar.
Finishers e seus números de ativação
Um finisher é a versão alternativa de um golpe para finalizar. Cada um indica uma ativação como "Triggers at 20%". A wiki nunca escreve uma frase definindo esse número, mas a página do Tech Prodigy o mostra como "16% Health" e a do Wild Psychic como "13% and lower". A opção "Finishers Only" do Private Server+ é descrita como ignorar todo o HP e forçar cada golpe a usar a variante de finisher, o que sugere que os finishers normais dependem do HP do alvo. A entrada do Doom Dive da Monster Form é a mais clara: o finisher pode começar "so long as the target's health is low enough". A leitura natural é a vida restante do alvo. Se for isso, um número maior significa que o finisher funciona em alvos mais saudáveis.
O downslam é o único finisher que não está ligado a um personagem. Todos os outros pertencem ao personagem que os tem:
| Personagem | Finisher: ativação |
|---|---|
| The Strongest Hero | Normal Punch 20%, Consecutive Punches 14.5%, Shove 9.9%, Uppercut 15% |
| Hero Hunter | Flowing Water 23%, Lethal Whirlwind Stream 21%, Hunter's Grasp 16%, Prey's Peril 21% |
| Hero Hunter (Monster Form) | Doom Dive 15%, Crowd Buster 27%, Hammer Heel 16%, Crimson Whirl 16% |
| Destructive Cyborg | Machine Gun Blows 21%, Ignition Burst 12%, Blitz Shot 15%, Jet Dive 20% |
| Deadly Ninja | Flash Strike 15%, Whirlwind Kick 16%, Scatter 10%, Explosive Shuriken 15% |
| Brutal Demon | Homerun 14%, Beatdown 16%, Grand Slam 13%, Foul Ball variant 14% |
| Blade Master | Quick Slice 13%, Atmos Cleave 18.5%, Pinpoint Cut 15% (ground and air), Split Second Counter 17.5% |
| Wild Psychic | Crushing Pull 13%, Windstorm Fury 13%, Stone Coffin 14%, Expulsive Push 12% |
| Martial Artist | Bullet Barrage 20%, Vanishing Kick 15%, Whirlwind Drop 12%, Head First 19.5%, Grand Fissure 25% |
| Tech Prodigy | Weboom 16%, Plasma Cannon 10% (Burst Mode) or 30% (Charged Mode), Trinity Tear 14.8%, Mech vs Mech 20% |
| KJ | Ravage 32.4% |
Os extremos dessa tabela: Ravage (KJ) é o mais alto, com 32.4%, depois Plasma Cannon no Charged Mode com 30% e Crowd Buster com 27%. Os mais baixos são Shove com 9.9%, depois Scatter e Plasma Cannon no Burst Mode com 10%. A página do Wild Psychic escreve seus números como "and lower" ou "or lower".
Nem todo personagem se encaixa na tabela. Binding Cloth na Monster Form não tem finisher, o Twin Burst do Tech Prodigy não tem animação de finisher e a página do Undying Hero diz que o personagem não tem finishers, mesmo que uma aba de finishers mostre quatro espaços marcados "N/A". A variante aérea do Grand Slam do Brutal Demon tem um finisher, mas a wiki não informa uma porcentagem para ele.
O próprio histórico da wiki traz um alerta. A página de Characters diz que os finishers Shove do The Strongest Hero, Machine Gun Blows do Destructive Cyborg, e Pinpoint Cut e Quick Slice do Blade Master davam três kills cada um antes, e que isso já foi corrigido em patch. A entrada da atualização de 14 de julho de 2025 confirma uma parte: Shove agora dá duas kills em vez de 3, e os finishers de Whirlwind Kick, Head First e Quick Slice dão duas, assim como o finisher do Doom Dive. Uma dica antiga de que um finisher vale três kills está desatualizada.
A dica do Destructive Cyborg
A página de Emotes diz para usar o Destructive Cyborg "to easily get emotes" e dá o motivo: sua passiva reseta os cooldowns sempre que você acerta qualquer finisher. A página do personagem chama a passiva de Recharge e acrescenta os limites. Ela reseta tudo o que estiver em cooldown, exceto Flamewave Cannon e Incinerate. Funciona em corpos vivos ou mortos, mas não adianta em corpos desmembrados. Se um jogador aproveita um cadáver, ninguém mais pode aproveitar esse mesmo cadáver, a mesma regra do Bloodlust do Hero Hunter. A página também diz que a passiva funciona bem contra vários inimigos.
Os quatro finishers do Destructive Cyborg são Machine Gun Blows (21%), Ignition Burst (12%), Blitz Shot (15%) e Jet Dive (20%). A página de Characters também o coloca em primeiro em "maximum damage output of the basic moveset", com 89.5.
A página de Emotes não compara outros personagens, então não ranqueamos nenhum deles por velocidade de kills.
Killstreaks
Um killstreak é um contador oculto que sobe a cada kill sem morrer. Ele reseta quando você morre ou sai do jogo. A wiki lista estas etapas e diz que a página está incompleta:
| Sequência | O que acontece |
|---|---|
| 10 kills | Mensagem no chat para o servidor, um contorno dourado, uma coroa e o número da sua sequência acima de você |
| A cada 5 kills a mais | Outra mensagem no chat com a sequência atual |
| Você morre | A aura é perdida e uma mensagem no chat anuncia o número que você alcançou |
| Várias sequências no mesmo servidor | Só existe uma aura por vez: a sequência mais alta fica com ela e, em caso de empate, o jogador que chegou ao número por último |
O limite antes era 5. A página de atualizações diz que o sistema chegou em 22 de outubro de 2023 e que as sequências passaram a começar em 10, em vez de 5, a partir de 23 de outubro de 2023. Quem tem o gamepass VIP pode esconder o contorno e o anúncio em Settings, e com a opção ligada também não recebe o aviso da própria sequência.
A wiki lista um truque de farm: spammar Five Seasons em um grupo de dummies também pode acumular killstreaks. Five Seasons é um golpe do KJ. O KJ não é jogável livremente: as páginas da wiki citam desenvolvedores, maiores doadores e servidores privados, e divergem nos detalhes. A página do KJ também contradiz a de Killstreak: a lista de Cons dela diz "You do not gain Kills when using KJ".
Para que servem as kills
As kills alimentam os cosméticos e a roda de emotes. Os números abaixo são aritmética sobre as regras da wiki, supondo que toda kill fosse uma kill com finisher que vale 2:
| Cosmético | Kills necessárias | Kills com finisher se todas as kills fossem finishers |
|---|---|---|
| Long Sash | 150 | 75 |
| Purple Scarf | 600 | 300 |
| Jagged Cape | 2,000 | 1,000 |
| Divine Wheel | 10,000 | 5,000 |
| Void Aura | 35,700 | 17,850 |
A lista completa de requisitos está na tabela de acessórios. Quanto aos emotes, a página diz que você os resgata com kills ou os compra com Robux, e que conseguir todos os 544 emotes (em 14 de julho de 2025) custa 27,350 kills ou 12,947 Robux. Ela acrescenta "including limited emotes", mesmo dizendo também que os emotes limitados são só por Robux. A seção de trivia dela diz que antes resgatar um emote custava 100 kills em vez de 50, e a entrada de atualizações de 2 de julho de 2023 diz que o requisito baixou de 100 para 50, então a wiki dá a entender que hoje são 50 kills por emote. O total da própria página (27,350 kills por 544 emotes) não informa um custo por emote. Veja a lista de emotes para os nomes.
Onde a wiki se contradiz
- Kills de AoE grande: "2 extra kills" (Emotes) contra "two kills" (Characters).
- Limite do Machine Gun Blows: a página do Destructive Cyborg diz 21%, enquanto uma entrada de atualizações de 2023, de quando o personagem ainda se chamava Menacing Cyborg, diz que "now triggers at 20% instead of 15%".
- The Final Hunt: a página do Hero Hunter lista um finisher a 40%, mas a mesma página diz que o finisher é só um conceito, enquanto a lista de Pros dela diz que a Cosmic Update o adicionou. Deixamos de fora da tabela.
- Badges: a página de Badges diz que as insígnias podem ser obtidas em servidores privados, enquanto a página de Emotes diz que as kills não contam lá. A wiki não concilia as duas coisas.
- Atualização: a página de Emotes está marcada como Stub e Outdated, e seus totais são de 14 de julho de 2025.
Perguntas frequentes
Quantas kills vale um finisher no TSB?
Duas. Uma kill normal de jogador vale 1 kill e uma kill com finisher vale 2, segundo as páginas de Emotes e Characters. Algumas habilidades de AoE grande podem render mais.
As kills contam em servidores privados?
Não. A página de Emotes diz que as kills não funcionam em servidores privados, mas você ainda pode conseguir kills em duelos amistosos.
Qual é a forma mais rápida de conseguir emotes no TSB?
A única dica da wiki é o Destructive Cyborg, porque sua passiva reseta os cooldowns depois de qualquer finisher. Os emotes também podem ser comprados com Robux em vez de resgatados com kills.
Como funcionam os killstreaks?
O contador da sequência é oculto. Com 10 kills você recebe uma mensagem no chat do servidor, um contorno dourado e uma coroa, e depois outra mensagem a cada 5 kills a mais. Ao morrer, você perde a aura e o seu número é anunciado.
O que significa "Triggers at 20%" em um finisher?
É o número de ativação do finisher. A página do Tech Prodigy o escreve como "% Health", então o provável é que se refira à vida restante do alvo, mas a wiki não o define em uma frase.
Os requisitos de kills dos cosméticos são vitalícios ou mensais?
A wiki não diz. A página de Cosmetics só diz "kills", enquanto a página de Titles diz que suas colocações usam kills mensais.
Fontes
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Emotes
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Characters
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Killstreak
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Updates
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Destructive_Cyborg
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Cosmetics
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Titles
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Badges
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Weakest_Dummy
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Basic_Combat
- Páginas de personagens para os números de ativação dos finishers, por exemplo https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/The_Strongest_Hero, https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Hero_Hunter e https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/KJ

