Brutal Demon

Acesso
Grátis
Medidor de despertar
420
dano para encher
Golpes
8
Início do M1
13f
frames
Como conseguir Brutal Demon
Grátis (antes era de Early Access). A página de atualizações lista 'Brutal Demon is now free to play' em 22 de outubro de 2023.
Passivas
Adrenaline Rush
Ultimate Gain: quando o usuário recebe dano, ganha cerca de 50% desse dano como energia de definitivo (exemplo da wiki: receber 100 pontos de dano dá 50 de energia). Por isso Pumped Up precisa de 20% a mais (420 de dano em vez dos 350 padrão). Ganhar definitivo com o dano do modo definitivo de um oponente só funciona se o despertar desse atacante já tiver acabado quando o dano chega, com poucas exceções.
Metal Bat
Listada como passiva no infobox; a página a descreve na linha de M1: o usuário empunha um taco de metal como arma corpo a corpo, o que muda como o dano de M1 é aplicado.
Golpes base
M1 Bat Swings — Dano de M1 segundo a wiki: 15%. O usuário ataca com um taco de metal: três golpes, e o último derruba o oponente no chão como um ataque esmagador (ainda pode ser bloqueado). Velocidade de golpe lenta, início um pouco lento e um leve aumento do recuo no uppercut.
- 1Homerun
O usuário balança o taco para cima para lançar o inimigo no ar e depois o acerta imediatamente na diagonal para a direita com um movimento para a frente.
- Não pode ser bloqueado
- Pode agarrar oponentes no chão
- Ganha Armor em um agarrão bem-sucedido
- O finisher é ativado em 14%: o oponente é lançado, preso no taco e arremessado para baixo, e depois sai voando; a cratera da aterrissagem causa 15% de AoE e o golpe final faz jogadores próximos rolarem em vez de ficarem em ragdoll
- A célula do cooldown é um rowspan que cobre a linha da variante
- Homerun | Variant · 10% — Se o golpe para cima errar, o usuário avança e arremessa o taco com força para baixo.
15% | 22.5% (AoE) [7.5% (Windup) + 15% (Swing)]Rec. 17.7 seconds - 2Beatdown
O usuário avança e acerta o alvo seis vezes com o taco enquanto progride devagar; após o último golpe o oponente desaba em estado de ragdoll.
- Pode ser bloqueado
- Pode agarrar oponentes em ragdoll no ar e os que estão rolando
- Ganha Armor em um agarrão bem-sucedido
- Pode ser contra-atacado
- Início muito rápido e bom alcance, então pode ser usado como um segundo dash para a frente (Pros)
- O finisher é ativado em 16%: três tacadas arremessam o oponente de cabeça no chão; cada pancada causa 12% com um AoE enorme
16.3% | 17% (AoE) [5% (Barrage) + 12% (Slam)]Rec. 23 seconds - 3Grand Slam
O usuário salta em arco e crava o taco no chão, criando uma cratera pequena. Inimigos em pé saem voando e ficam em ragdoll, enquanto os que já estão em ragdoll apenas rolam para longe.
- Não pode ser bloqueado
- Deixa em ragdoll oponentes em pé e que bloqueiam
- Aplica um efeito de rolamento contra oponentes em ragdoll
- Tem AoE
- Pode ser contra-atacado
- Não dá Armor, então pode ser contra-atacado em qualquer ponto do salto
- O finisher é ativado em 13%: o usuário gira e arremessa o alvo uma segunda vez; a pancada extra causa 17%
- A célula do cooldown é um rowspan que cobre a linha da variante
- Grand Slam | Variant · 11% [10% (Slam) + 1% (Roll)] — Quando o movimento aéreo em arco acerta, o usuário para no ar e crava o inimigo no chão; o inimigo quica, gira no lugar e depois rola para longe (o recuo é atrasado).
17% | 9.4% (Ragdolled)Rec. 20 seconds - 4Foul Ball
O usuário pula e bate no chão com o taco, lançando para a frente um grande pedaço de entulho que continua viajando até atingir uma parede, o chão ou um oponente.
- Faz o oponente rolar se estiver em ragdoll ou bloqueando
- Causa dano de AoE
- O projétil pode ser refletido
- Se errar, tem o endlag mais longo dos movimentos base por causa da animação do projétil (Cons)
- A célula do cooldown é um rowspan que cobre a linha da variante
- Foul Ball | Variant · 13.1% | 22% (AoE) [5% (Pounce) + 6% (Slam) + 11% (Swing)] — Se o golpe inicial acertar, o usuário agarra o oponente, o crava no chão e usa o rebote para lançá-lo longe com o taco.
15% | 16% (Ragdolled)Rec. 23 seconds
Despertar
G Pumped Up
Medidor: 420 de dano (350 padrão mais 20% de Adrenaline Rush, segundo a página de Brutal Demon). A página de The Strongest Hero diz 450.
Duração: 47 segundos
Ativação: o usuário bate na própria cabeça três vezes com o taco, criando uma onda de choque que derruba os jogadores próximos (até 17.3%, escala com a proximidade da animação). Depois o kit passa a ser Savage Tornado, Brutal Beatdown, Strength Difference e Death Blow. Antes se chamava 'Fightin' Spirit' / 'Fighting Spirit'.
Golpes do despertar
- 1Savage Tornado
Após uma breve preparação, o usuário gira três vezes para criar três grandes tornados que arrastam os oponentes; o terceiro dura mais, e os jogadores pegos continuam recebendo dano a menos que quebrem o estado de ragdoll.
- Pode ser interrompido
- Não pode ser bloqueado
- Agarrão múltiplo
- Armadura durante o ataque
- Durante a preparação pode ser cancelado para Death Blow (isso não reinicia o cooldown)
23.5% [17% (Tornado) + 1.5% (Throw) + 5% (AoE)]Rec. 17 Seconds - 2Brutal Beatdown
O usuário bate o taco no chão, o pega no ar e desencadeia um longo combo que arrasta o oponente, depois um lançamento com tornado e uma pancada com salto que abre uma cratera enorme; a onda de choque causa 30% fixos independentemente da distância.
- Pode ser interrompido
- Não pode ser bloqueado
- Agarrão múltiplo
- Armadura durante o ataque
- O golpe final pode atravessar Death Counter e Death Blow
- Durante a preparação pode ser cancelado para Death Blow (isso não reinicia o cooldown)
50% [20% (Full Barrage) + 30% (Final Hit)]Rec. 30 Seconds - 3Strength Difference
O usuário arrasta o taco pelo chão e depois acerta um golpe diagonal poderoso que ativa uma cutscene: o oponente é atingido no peito, lançado e sai voando enquanto uma onda de choque se forma ao redor do usuário. Se o oponente for nocauteado por ele, é lançado ainda mais longe, deixando uma cratera.
- Quebra o bloqueio, mas causa menos dano quando bloqueado (parecido com Fourfold Flashstrike)
- Armadura durante o início e a cutscene
- Inescapável (não pode ser cancelado com ragdoll cancel) depois que o jogador é atingido
65% | 43% (Blocked) | 45% (AoE) [25% (Lift) + 5% (Roll) + 15% (Shockwave)]Rec. 62 Seconds | 20 Seconds (Missed) - 4Death Blow
Um contra-ataque: o usuário levanta o taco em postura defensiva; se for atingido, empurra o oponente para trás e o esmaga contra o chão em uma cutscene.
- Pode ser usado durante as preparações de Savage Tornado e Brutal Beatdown
- I-Frames durante a cutscene
- Movimentos que ignoram Death Counter também ignoram Death Blow
- O temporizador do despertar fica mais lento durante a cutscene
- Endlag alto após o golpe
- Trivia: causa 125% em vez de morte instantânea se o jogador estiver em um servidor privado com multiplicador de vida
- A célula do cooldown é um rowspan que cobre a linha da variante
- Death Blow Miss Variant · Up to 45% (scales with proximity to the slam, effective radius 4 squares) — Se não receber dano após 2 segundos, ou o inimigo estiver a pelo menos 1.5 quadrados de distância enquanto causa dano ao usuário, o usuário bate no chão com o taco e faz uma grande cratera que quebra a armadura.
125% | 30% (AoE)Rec. One-Time Use | 100 Seconds (Infinite Awakening)
Wall combo
Adrenaline Mayhem · 12%
Sobre Brutal Demon
A barra de awakening do Brutal Demon é o ponto em que a wiki não concorda consigo mesma. A página do Brutal Demon diz que o Pumped Up exige 420 de dano, o padrão de 350 mais 20% por causa da passiva Adrenaline Rush, enquanto a página do The Strongest Hero diz 450. De qualquer forma, é a barra mais cara entre as listadas. A Adrenaline Rush também converte cerca de 50% do dano que você recebe em energia de ultimate, então apanhar ajuda a encher a barra.
É o quinto personagem jogável, baseado no Metal Bat, e se chamou Adrenaline Demon até 1º de outubro de 2023. Ficou gratuito em 22 de outubro de 2023. A wiki diz que normalmente não é indicado para iniciantes e que é um personagem para jogadores avançados.
Os quatro golpes base, todos com o taco, são Homerun (15%, 17,7 segundos), Beatdown (16,3%, 23 segundos), Grand Slam (17%, 20 segundos) e Foul Ball (15%, 23 segundos). Juntos somam 61,4 de dano, o que o ranking da wiki coloca em nono lugar; a lista de desvantagens fala em dano base baixo (10% a 17%) e cooldowns longos. O Pumped Up dura 47 segundos e traz Savage Tornado (23,5%), Brutal Beatdown (50%), Strength Difference (65%) e Death Blow, um contra-ataque de uso único que mata na hora (a wiki diz que ele causa 125% em vez disso só num servidor privado com multiplicador de vida).
O que a wiki anota
- Quinto personagem jogável, baseado em Metal Bat (Bad) de One Punch Man; originalmente se chamava Adrenaline Demon até o nome mudar em 1 de outubro de 2023.
- Adrenaline Rush converte o dano recebido em energia de definitivo (cerca de 50%), mas Pumped Up precisa de 420 de dano em vez dos 350 padrão (a página de The Strongest Hero diz 450).
- Trivia da wiki: a velocidade de M1 mais lenta do jogo e o único personagem com um finisher para sua sequência de M1; desde a atualização de julho de 2025 seus M1 estão um pouco mais rápidos.
- A maioria dos ataques ignora o bloqueio e não penaliza o usuário quando bloqueados, então podem iniciar combos; o custo é uma recuperação longa ao errar, e o projétil de Foul Ball tem o endlag mais longo dos movimentos base.
- Death Blow é um contra-ataque de uso único com I-Frames durante a cutscene; se ninguém atingir o usuário, ele vira uma pancada no chão com cratera (até 45%) que quebra a armadura.
- Savage Tornado e Brutal Beatdown combinam bem (dano confiável que não pode ser bloqueado, cooldowns relativamente curtos) e as duas preparações podem ser canceladas para Death Blow.
- Contras listados pela wiki: cooldowns longos nas habilidades base e definitivas, baixo dano das habilidades base (10%~17%) e não é adequado para iniciantes.
- A página de Characters coloca o total do seu conjunto básico em 61.4 de dano (9º da lista classificada).
Techs de Brutal Demon
- Homerun LoopDo Homerun and hold jump. As soon as you touch your opponent with the jump, catch them with a forward dash.
- Versatile SlamAfter a full M1 string or Beatdown, side dash away as far as possible from the opponent or backdash, then face them and use Grand Slam as quickly as possible. The opponent must be ragdolled.
- Foul Ball ReboundAfter dealing 4 M1s, or 3 M1 Downslam, immediately use Foul Ball over them and turn around quickly.
- Foul HomerunImmediately after Foul Ball, Side Dash and use Homerun facing the player. Alternatively, use a Side Dash and a Back Dash Cancel.
- Batter's PitchUse Foul Ball on a trashcan so that when you hit the ground, the trashcan gets bounced with you on top of it.
- Foul SpinbackPress 4 (Foul Ball) and turn 100+ (aim for 180) degrees around while in the air with shift lock, as soon as you hit the ground you can throw the rock in any direction.
- Chicken JockeyFirst, ragdoll your opponent via 4m1, downslam, or mini-uppercut. Then, side dash away from the opponent and use Homerun. Then, quickly use beatdown.
- Inescapable GrabSimilar to a M1 Extend, deal 2 M1s and side-dash + m1 and use Foul Ball's grab on the opponent.
Onde a wiki se contradiz
- Medidor de despertar: a página de Brutal Demon diz que Pumped Up precisa de 420 de dano (350 +20%, na linha de passivas e em Cons), enquanto a página de The Strongest Hero diz que o padrão é 350 'except Brutal Demon, which requires 450'. O campo usa 420 (a própria página).
- Nome antigo do despertar: a página de Characters escreve 'Fightin' Spirit', a página de Awakening escreve 'Fighting Spirit'.
- Strength Difference: a linha da tabela dá um cooldown de 62 Seconds (20 Seconds se errar), mas a seção de Cons o chama de um dos '2 one-time use moves during ultimate (although Strength Difference gives a total of 2 chances if missed)'; a página de Characters diz que apenas o contra-ataque de morte instantânea é limitado a um único uso.
- Death Blow: a tabela lista 125% de dano (30% de AoE), enquanto a página de Characters e as categorias o chamam de contra-ataque de morte instantânea; a Trivia diz que causa 125% em vez de morte instantânea apenas em um servidor privado com multiplicador de vida.
- A linha de M1 diz que a sequência são três golpes e que o último derruba o oponente, enquanto outras seções falam de um 4º M1 que não empurra e de uma sequência que termina com uma pancada para baixo; a quantidade exata de golpes não está clara.
Outros personagens
- The Strongest HeroSaitamaGrátis

- Hero HunterGarouGrátis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Grátis

- Destructive CyborgGenosGrátis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGrátis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Grátis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGrátis

- Martial ArtistSuiryuGrátis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Grátis

- Undying HeroZombiemanAcesso antecipado

Perguntas frequentes
Como conseguir Brutal Demon em TSB?
Grátis (antes era de Early Access). A página de atualizações lista 'Brutal Demon is now free to play' em 22 de outubro de 2023.
Em quem Brutal Demon é baseado?
Brutal Demon é baseado em Metal Bat (Bad) de One-Punch Man. Antes se chamava Adrenaline Demon.
Qual é o despertar de Brutal Demon?
Pumped Up. Medidor: 420 de dano (350 padrão mais 20% de Adrenaline Rush, segundo a página de Brutal Demon). A página de The Strongest Hero diz 450.. Ativação: o usuário bate na própria cabeça três vezes com o taco, criando uma onda de choque que derruba os jogadores próximos (até 17.3%, escala com a proximidade da animação). Depois o kit passa a ser Savage Tornado, Brutal Beatdown, Strength Difference e Death Blow. Antes se chamava 'Fightin' Spirit' / 'Fighting Spirit'. Golpes ao despertar: Savage Tornado, Brutal Beatdown, Strength Difference, Death Blow.
Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-24).