Techs e combos de TSB
Techs vigentes
171
Universais
17
Personagens
12
Corrigidas
6
Ir para
Techs universais
Uppercut Dash
forward dash right after a mini uppercut, then loop back directly below them as soon as possible to hit the target with a front dash
Depois de um mini uppercut, você faz um forward dash em curva por baixo do alvo que está caindo. O dash acerta com quase nenhum knockback, então dá para entrar com um side dash e manter o combo.
- Funciona porque um front dash próximo tenta fazer o alvo rolar para cima, mas não tem onde rolar
- O follow-up é um side dash
Upside Down Ragdoll
downslam someone IMMEDIATELY when they get up
Se você der um downslam em um jogador no instante em que ele se levanta do ragdoll, ele cai de cabeça.
- A hitbox do oponente se comporta como a de um jogador em pé, mesmo estando em ragdoll
- Permite extends como o Flowing Water do Hero Hunter
Uppercut Jump
do 3 m1s, jump, then immediately uppercut
Pular no 3º M1 abre uma janela curta para dar um uppercut no ar. Isso permite usar golpes que normalmente exigem um alvo no chão, ou mudar o resultado de um golpe acertando-o no ar.
- A wiki diz que também pode funcionar com outras habilidades
Uppercut Flick
First, mini uppercut your target and immediately forward dash in a loop to hit the forward dash as the player falls down.
Uma versão mais simples do Uppercut Dash: mini uppercut e depois um forward dash em curva para acertar enquanto o alvo cai.
- Funciona porque um forward dash que acerta muito perto do seu início aplica knockback ao alvo do usuário
Stun Negation
forward dash right after you opponent gets up from ragdoll
Um forward dash em um jogador exatamente quando ele se recupera do ragdoll contorna o breve período sem stun que ele recebe ao se levantar.
- Levantar-se do ragdoll concede .5 segundos sem stun
- Pode ser contra-atacado bloqueando ou usando um golpe counter
Delayed M1s
Instead of holding M1, click sparingly and utilize the duration of a M1 stun.
Clicar em M1 devagar em vez de segurar estica a sequência de M1, normalmente para recuperar um dash ou deixar um golpe terminar o cooldown.
- É possível porque o stun do M1 dura mais que o intervalo entre os golpes
M1 Shove
Do 3-1 M1's then immediately Front Dash.
Fazer um front dash logo depois dos M1 te prende no lugar e o dash acerta na frente do alvo, mandando-o rolando para longe. Serve para empurrar o oponente ou somar dano.
- A wiki informa que o motivo exato não é conhecido
Backdash Cancel
backdash them IMMEDIATELY use a move, this will cancel the backdash and play the move instead
Usar um golpe logo depois de um backdash cancela o dash e executa o golpe, dando um ataque surpresa.
- Funciona porque você não está totalmente em stun logo depois de um backdash
Aerial Backdash Cancel
jump and backdash cancel
O impulso do backdash dura mais no ar, então um Backdash Cancel feito durante o pulo vai mais longe.
- Aumenta o alcance do Backdash Cancel
Wall Extend
Deal 3 M1s and forward dash the enemy to the wall, causing them to roll. When they roll towards the wall, allowing you to M1 them right after allowing your to extend a combo.
Precisa de uma parede. Um forward dash que faça o alvo rolar contra a parede permite dar M1 nele de novo, estendendo o combo.
- O forward dash deve ser feito imediatamente após o ragdoll; uma fração de segundo atrasado só inicia um wall combo normal
- Fazer de longe é mais confiável e evita o risco do wall combo
- Combina bem com personagens cujo último M1 dá knockback em arco diagonal, como o Hero Hunter
- É descrito como um combo inescapável cuja eficácia varia conforme o personagem
Ground Punch
You must ragdoll the opponent, then wait a bit before performing an M1 string. If done correctly, you will knock the opponents away on the final M1.
Inicie uma sequência de M1 em um oponente em ragdoll bem quando ele se levanta, para colocá-lo em ragdoll de novo com o último M1.
- O último M1 pode ser trocado por um Mini Uppercut ou um Downslam
- Pode ser contra-atacado com um bloqueio ou um counter
DMG Chip
Perform 3 M1s then do a mini uppercut. DURING the mini uppercut, perform a side dash, then forward dash towards the opponent.
Encadeia um mini uppercut com um side dash e um forward dash para atordoar um jogador em pleno ragdoll e tirar um pouco de vida.
- Pode impedir que o oponente use Ragdoll Cancel
Micro Dash
Side dash, and immediately use a move. Punching does not work because it will not cancel the dash.
Usar um golpe logo depois de um side dash o cancela, encurtando a distância do dash e deixando-o mais rápido.
- Pode ser usado ao levantar
- Funciona com counters, incluindo Death Counter e Death Blow
- É necessário para que certos combos sejam verdadeiros no Weakest Dummy
Headwalk
3 m1's, jump and walk a bit forward right before you do the mini uppercut.
Você fica em pé na cabeça do oponente depois de um mini uppercut, usando a hitbox dele como chão para poder usar golpes aéreos enquanto ele está lançado.
- Permite extends com golpes como o Uppercut do The Strongest Hero ou o Hunter's Grasp do Hero Hunter
True Downslam
2m1s, jump and during the jump, 3rdm1 then downslam.
Dar um downslam durante o stun do 3º M1 impede que o oponente use Ragdoll Cancel ou evasive depois.
- O stun do 3º M1 termina após o downslam, e não é possível dar dash durante o stun de um M1
Trashy Escape Plan
first, align your character sideways facing the trashcan with shiftlock off. Then jump and sidedash towards the trashcan.
Fazer um side dash contra uma lixeira enquanto pula te lança no ar, o que pode te levar até a barreira da borda do mapa.
- A wiki diz que não se sabe por que acontece (provavelmente a velocidade horizontal é convertida em vertical)
- Funciona em qualquer objeto escalável, como bancos
Bench-Jump
At a bench of choice, climb on the back of the bench. Sidedash in a circular motion (similar to loop dash) and hold jump. It may take a lot of tries.
Fazer side dashes em círculo no encosto de um banco enquanto segura o pulo faz você pular mais alto.
- A wiki diz que não se sabe como funciona
- Pode exigir muitas tentativas; não há gif
The Strongest Hero
Ragdoll Shove
3m1 + shove + m1 right after
Acertar um M1 logo depois do Shove coloca o oponente em ragdoll, e ele recebe dano extra de "queda" porque o jogo trata o chão como uma parede.
- O 4º M1 coloca o alvo em ragdoll enquanto ele já está rolando
Double Downslam
3 m1s, then downslam someone, then use consecutive punches right after, then jump and then click to downslam them again
A sequência de M1 não reinicia por bastante tempo depois de Consecutive Punches, então você pode dar um segundo downslam.
- Às vezes o oponente termina de cabeça para baixo, permitindo um follow-up com Shove ou Normal Punch
Tactical Yeet
Use uppercut, then side dash to where the opponent would land, then use shove.
Aplicar Shove em um oponente que já está rolando por causa de um Uppercut o arremessa para longe.
- A força do backdash forçado do uppercut combinada com o shove arremessa o alvo
“Kick”
side dash to your opponent and do shove quickly after the 4th m1
Dar Shove rápido depois do 4º M1 resulta em um Ragdoll Shove que não causa dano extra.
- Às vezes pode causar uma cratera
Makaku
After the move shove, you need to immediately M1.
Um M1 logo depois do Shove cancela o knockback e o roll do alvo, tornando o Shove um combo verdadeiro.
- Só funciona depois de 0, 1 ou 2 M1 antes do shove; caso contrário é a tech Ragdoll Shove
- Depende do ping; não funciona em um dummy
- Usar Consecutive Punches logo antes do Shove deixa mais difícil
- A wiki dá o crédito a um jogador chamado "Makaku" e acrescenta uma nota de que isso pode não ser verdade
Shove Dash
After using the move shove, m1 right away. After that, back away for a bit, then forward dash.
Um M1 logo depois do Shove cancela a animação de roll, e então você se afasta e dá um forward dash para estender.
- O M1 depois do Shove deve ser o 1º, 2º ou 3º M1; caso contrário vira um Ragdoll Shove
Ragdoll Shove Dash
3m1 + shove + m1 right after + Instant forward dash
Um Ragdoll Shove seguido imediatamente por um forward dash faz o alvo receber knockback. A wiki compara com o Twisted Dash do Hero Hunter.
- É descrito como um bom início de combo; os oponentes podem ser arremessados de formas diferentes
Uppercut Strike
First, you have to jump up on the opponent's head. Then, immediately use the fourth move, Uppercut.
Usar Uppercut enquanto você está na cabeça do oponente faz com que ainda acerte, e a hitbox dele subindo te levanta para você poder atingi-lo no ar.
Double Shove Downslam
3m1 + shove + m1 right after + side dash + consecutive punches + downslam
Combina o início do Ragdoll Shove com o final do Double Downslam, já que ambos deixam o alvo em um ragdoll e um estado de M1 parecidos.
Shove Uppercut
Once you have your enemy in a M1 chain, M1 AS SLOW AS POSSIBLE and delay everything as much to the point where it is still inescapable, just slow. Do 3m1, Consecutive Punches, 1 M1, and a Ragdoll Shove BUT instead of doing a normal M1, press your chest right up against the enemy and uppercut.
Atrase a sequência de M1 o máximo possível e depois dê um uppercut à queima-roupa após um Ragdoll Shove para ganhar um M1 extra e um segundo extender.
- Cria uma cratera pequena quando o inimigo cai
- A segunda parte (Uppercut e andar para a frente) só funciona se a primeira acertar
- Não funciona em um dummy
- 3m1 + Shove + mini-uppercut dá o mesmo efeito, mas sem o M1 grátis
- O inimigo não recebe stun do ragdoll anterior depois que toca o chão, então não seja lento demais
Headwalk Uppercut
While doing a Headwalk, you use Uppercut immediately.
Dar um uppercut durante um Headwalk lança o oponente mais longe que um uppercut normal, sem deixá-lo rolar para longe.
- É uma tech de flair; não causa dano extra
Uppercut Shove Tech
Do three M1’s then jump and uppercut then time your shove and then dash.
Dar Shove em um oponente lançado por um uppercut e que está no ar dá menos knockback, o suficiente para um front dash, resultando em um M1 reset e dano extra de shove.
- Descoberta por D3vl9oper
Shove Upper Extender
Make sure to be close to the opponent and do 3m1s. Do a shove afterwards, while holding jump to mini uppercut them. As soon as the opponent goes in the air, loop dash towards them. Side dash once they fall to make the combo true.
Como o Uppercut Dash, mas com um Shove incluído: dê shove segurando o pulo para um mini uppercut e depois faça um dash em curva por baixo do alvo no ar.
- Causa mais dano que o Shove Dash, mas é mais difícil
Combos de The Strongest Hero
- 3m1 downslam + consecutive punches downslam + uppercut + sidedash + Shove Tech + 3m1 + mini uppercut + normal punch
- 3m1 + consecutive punches mini-uppercut + upppercut + forward dash + 3m1 mini uppercut + normal punch.
- Shove dash (tech) + double downslam (tech) + Uppercut + 3m1 mini uppercut forward dash (uppercut dash tech) 3m1 mini uppercut + normal punch.
- 3M1s + Consecutive Punches + Downslam + Uppercut + Side Dash Catch + 3M1s + Shove + Front Dash + 3M1s + Mini-Uppercut + Normal PunchIndicado como 100%
- 3m1 mini uppercut + Shove + front dash/side dash + 3m1 downslam + Consecutive Punches downslam + Uppercut + side dash + Normal punch
- 3m1 + Downslam + Uppercut + Forward Dash (tech) + 3m1 + Consecutive Punches + Mini-Uppercut + Shove (tech) + Forward Dash + 3m1 + Normal Punch.Indicado como "100% I think"
- 3m1 Downslam + Consecutive Punches + Downslam + Uppercut + Side Dash Catch 3m1 + Mini-Uppercut + Shove + Side Dash + Front Dash + 3m1 Mini-Uppercut + Normal PunchIndicado como 100%
- 3M1 Downslam + Serious Punch (use right after Downslam)Marcado como NO EVASIVE
- Forward Dash (if needed) + 3M1 + Consecutive Punches + Shove (Ragdoll Shove Tech) + Side Dash (toward opponent) + Uppercut + 3M1 Mini Uppercut + Normal PunchMarcado como "an actual combo"
Hero Hunter
Twisted Dash
you need to land the forward dash ASAP. Sometimes (almost always) you need to go backward a little bit before dashing
Um forward dash logo depois do 4º M1 acerta o alvo quando ele começa a cair, então ele recebe menos knockback e você pode estender o combo.
- Funciona porque o alvo não tem onde rolar quando é atingido no ar
Surf Techquite hard
Perform 3 M1s turn around while doing Hunter's Grasp and hold the W key.
Depois de 3 M1 você vira enquanto usa Hunter's Grasp e segura W para surfar no oponente e estender para um combo inescapável.
- A wiki diz que no começo pode parecer inconsistente, mas se torna verdadeiro depois de dominado
- Há um link para um vídeo tutorial
Lethal Dash Extender
Right after using Lethal Whirlwind Stream, forward dash in a circle to hit your forward dash as EARLY AS POSSIBLE
Um forward dash em círculo acertado o mais cedo possível depois do Lethal Whirlwind Stream deixa o alvo com pouco knockback e ao alcance de um side dash.
- O texto da wiki chama de Whirlwind dash
Whirlwind flick-dash
Unshiftlock, and position your camera to the front of your face/body or their back. Use Lethal Whirlwind Stream, and hold space. when you smash them on the ground, don't move and press q to dash. In the middle of your dash, shift lock.
Uma forma mais rápida e simples de fazer o Whirlwind Dash: ativar o shift lock no meio do dash o encurta para que acerte bem quando o alvo toca o chão.
- Dica da wiki: faça a tech Uppercut Jump para um resultado melhor
- Quase igual ao Uppercut flick-dash
Kyoto
you need to side dash or backdash cancel ASAP after flowing water to catch them with Lethal Whirlwind Stream
Fazer um side dash ou um backdash cancel logo depois do Flowing Water permite que o Lethal Whirlwind Stream pegue o jogador em ragdoll no ar.
- O Lethal Whirlwind Stream pode acertar jogadores em ragdoll no ar
- É possível no Weakest Dummy, mas muito difícil; fica mais fácil quanto mais ping o inimigo tiver
- A wiki diz que é usado para ficar estiloso
Reverse Kyoto
If you hit Lethal Whirlwind Stream, while they are ragdolled in the air after the move hits, you wait a tiny bit until they are at your level, then use flowing water and if you timed it right, it should hit.
A ordem inversa do Kyoto: primeiro o Lethal Whirlwind Stream e depois o Flowing Water quando o alvo no ar está no seu nível.
- Falha se eles tiverem evasive
- Não há gif disponível
Skyoto
First, perform an Uppercut jump tech and use flowing water. This will allow to kind of fly up while in the flowing water animation. Do Kyoto once flowing water completes.
Usar o Flowing Water depois de um Uppercut Jump te eleva, então o alvo é jogado para o ar e cai devagar, o que facilita o Kyoto.
- Pode ser usado no Weakest Dummy
- A animação do Flowing Water deve ficar mais ou menos na altura de um avatar R6 acima do chão
Countering a Counter
Simply backdash during the small window before you get ragdolled by Prey's Peril to dodge and counter their counter (has to be the last hit to be inescapable with Prey's Peril).
Dar um backdash na janela curta antes de o Prey's Peril te colocar em ragdoll o desvia e permite contra-atacar o counter.
- Golpes inbloqueáveis com hitboxes grandes ou AOE também podem contra-atacar
- A wiki diz que não se sabe totalmente por que o backdash desvia do ragdoll
Uppercut Grasp
3 M1s + jump + mini uppercut + hunter's grasp.
Uma forma mais rápida de acertar o Hunter's Grasp, já que ele pode atingir jogadores em ragdoll tanto no ar quanto no chão.
Grasp Punch
ragdoll your opponent, then use hunters grasp and then use a M1 immediately to stop the opponent from being flung away (doesn't work on the weakest dummy)
Um M1 logo depois do Hunter's Grasp para o knockback do oponente e o atordoa, para você continuar estendendo.
- Reduz o dano máximo que o Hunter's Grasp pode causar porque o M1 anula o deslize do roll
- Ainda é possível contra oponentes em ragdoll, mas o stun do M1 não vai registrar
"Webby Smash"
You need to use lethal whirlwind stream, and right before you do the slam part, you need to bounce off a short vertical surface. (such as a fence) then you will throw them down instead of slamming them on the floor.
Quicar em uma superfície vertical baixa no meio do Lethal Whirlwind Stream faz você arremessar o inimigo para baixo em vez de batê-lo, o que causa mais dano.
- O arremesso causa mais dano por causa do impulso de ser jogado para baixo
Curve Dash
You need to land 4 M1s on your opponent and then side dash behind them and before they hit the ground you have to do an ability.
Depois do 4º M1, um side dash por trás do alvo seguido de uma habilidade estende o combo.
- Funciona porque a passiva do Martial Artist lança levemente o alvo depois do 4º M1 do Hero Hunter
- Habilidades mencionadas: Flowing Water, Lethal Whirlwind Stream
Peril Twist
You need to do Prey's Peril and turn away from your opponent so the final punch doesn't hit them.
Virar para o outro lado no último soco do Prey's Peril para que ele erre permite estender o combo, normalmente com o Hunter's Grasp.
- Não funciona se o oponente usou Ragdoll Cancel
- Flowing Water e Lethal Whirlwind não podem substituir o Hunter's Grasp aqui porque o oponente está abaixo da hitbox deles
Flowing Dash
After the final hit of flowing water front dash ASAP in a zigzag.
Um forward dash em zigue-zague logo depois do último golpe do Flowing Water permite estender com M1.
- Um forward dash que acerta perto do seu ponto de partida faz o oponente receber knockback
Samdak Grasp
You first need to catch a player with a m1, then before the 4th ground m1, you need to turn to the side of your opponent and execute your 4th m1. After you have done that, you need to immediately use Hunter's Grasp, allowing you to hit it efficiently and confuse your enemies.
Permite usar o Hunter's Grasp logo depois de 4 M1 sem problemas de ping, virando para o lado no 4º M1.
Hamster Wheel
Land Flowing Water, hold W and use Lethal Whirlwind Stream immediately after Flowing Water ends
Um Kyoto sem dash: segure W e use o Lethal Whirlwind Stream logo depois do Flowing Water.
- Só funciona em jogadores com ping extremamente alto
Water Stream True Extender
you simply have to cancel the fourth M1 with the move Water Stream Cutting Fist. After you must purposely miss the last hit by facing your character away and then quickly m1.
Cancelar o 4º M1 com o Water Stream Cutting Fist reinicia seu estado de M1; errar o último golpe de propósito permite dar M1 de novo para combos verdadeiros.
- Permite um one-shot verdadeiro garantido se estendido para o The Final Hunt
- Normalmente o Water Stream Cutting Fist não reinicia os M1
Swirl Tech
First, have shiftlock on and use Lethal Whirlwind Stream. Hold jump, and when you jump into the air after the move is over, use Flowing Water ASAP. Quickly after, flick your camera back to your opponent.
Como o Kyoto ao contrário: primeiro o Lethal Whirlwind Stream e depois o Flowing Water enquanto o alvo está no ar, girando a câmera rapidamente para ajustar a hitbox.
- Pular permite alcançar o alvo e o giro rápido da câmera faz a hitbox acertar
Combos de Hero Hunter
- 3m1 mini uppercut + lethal whirlwind stream + flowing water + 3m1 downslam + hunters grasp (onto a wall) + dash + 4m1 + wall combo + preys peril (if they immediately attack you once they get up)
- 3m1 mini uppercut + flowing water (onto a wall) + lethal whirlwind stream + 3m1 downslam + hunters grasp + 4m1 + wall combo + preys peril (if they immediately attack you once they get up)Indicado como outro combo do piggyguy8143
- 3m1 mini uppercut flowing water, quickly press lethal whirlwind hunters grasp 4 m1 onto the wall for wall combo flowing water.Só PC, 300 de ping ou mais
- dash + 3m1 mini uppercut + flowing water + side dash (towards opponent) + hunters grasp + dash + 3m1 mini uppercut + lethal whirlwind stream + 3m1 (no contact) downslam + preys peril (if they attack you immediately once they get up)Indicado como combo 1)
- dash + 3m1 + downslam + hunters grasp + 4m1 + twisted dash + side dash + 3m1 uppercut + flowing water + whirlwind stream + 3m1 downslam + hunters grasp + 4m1 + twisted dash + side dash + 3m1 mini uppercut + flowing water + whirlwind stream + 3m1 down slam + hunters grasp + 3m1 uppercut-flick techniq.Para pings baixos; a wiki diz que precisa da tech delayed m1
- 3m1 + Lethal Whirlwind Stream + Flowing Water + Side Dash + Hunters Grasp + Front Dash + 3m1 Downslam
- Forward Dash (if needed) + 3M1 Mini Uppercut + Flowing Water (run forward right after) + Hunter's Grasp + 1M1 + Side Dash + 3M1 Mini Uppercut (should be only 2 M1 then the Mini Uppercut) + Lethal Whirlwind Stream + 3M1 Downslam (first 3 don't hit)Marcado como combo de 3 golpes; pode começar com o Preys Peril
Hero Hunter (Monster Form)
Monster brr brr patapim
In order to do it, you need to use the Hammer Heel variant. While using hammer heel, aim up. It will launch them up, akin to Tatsumaki's crushing pull air variant. Once they land on the floor, you're going to loop dash under them, resulting in a free m1 extend.
Mire o Hammer Heel para cima para lançar o alvo e depois faça um loop dash por baixo quando ele cair, para um M1 extend grátis.
- Há um link para um short do YouTube que mostra a tech
Whirl Dive
Perform a Doom Dive, use Crimson Whirl immediately before Doom Dive on the player's body to fling yourself upward.
Usar o Crimson Whirl logo antes de o Doom Dive acertar te lança para cima, permitindo um Crimson Whirl imediato depois do Doom Dive.
- Crimson Whirl é o nome oficial da variante do Hammer Heel
Crowd Buster M1 Reset
Just aim a loop dash into their torso and they should do a short dash and be able to M1 Extend off it.
Um loop dash no torso depois do Crowd Buster faz o alvo dar um dash curto, para você poder estender com M1.
Lore Tech / Lore Combo
You first use Hammer Heel's aerial variant, then preferably aim them towards the ground and have them bounce off, wait until you fall down and finish by catching your opponent mid air using binding cloth.
A contraparte da Monster Form do Lethal Whirlwind Stream para o Hunter's Grasp: quique o alvo com o Hammer Heel aéreo e depois pegue-o no ar com o Binding Cloth.
- A wiki diz que pode parecer inconsistente, mas se torna verdadeiro depois de dominado
Regressor Tech / Binding Cloth M1 Reset
Use binding cloth and do a small loop dash right after the end
Um loop dash pequeno logo depois de o Binding Cloth terminar dá um M1 reset.
- Um vídeo mostra no dummy e em uma luta
Instant Binding Tech
Permite fazer um M1 extend instantaneamente depois do Binding Cloth. A wiki só dá um link para um vídeo tutorial e nenhum passo escrito.
- Não há sequência de inputs escrita na wiki
Doom Hammer Heel Technique
In order to do it, you need to use the Hammer Heel variant. While using hammer heel, aim diagonally downwards. Immediately after that, use Doom Dive, as this puts the enemy in the perfect position to get hit by Doom Dive
Mire o Hammer Heel na diagonal para baixo e use o Doom Dive logo depois, o que deixa o inimigo em posição para o Doom Dive.
- O texto da wiki chama de Doomed Hammer Heel Technique
Wrathful Beatdown
After landing Crowd Buster, by briefly positioning yourself and timing your move, you can land Binding Cloth straight out of Crowd Buster.
Posicione-se brevemente depois do Crowd Buster e cronometre o Binding Cloth para que acerte direto a partir dele.
Crimson Wheel Launcher
Right when you land hammer heel aim at a 45+ degree angle (Your choice as long as it doesn't reduce the damage) and when you're about to throw the opponent quickly look straight backwards, hold M1 side dash and downslam.
Mire o Hammer Heel a 45+ graus e depois olhe para trás quando o arremesso acontecer, para que o knockback te leve até o alvo e você consiga um downslam de dano total.
- Evita a redução de dano que o Hammer Heel tem quando o oponente é arremessado de perto
Weaving Cloth Combo
Start the combo by doing an uppercut followed by a jump and Binding Cloth. While you are using Binding Cloth, hold down the jump button and use the aerial variant of Hammer Heel.
Um combo de perseguição que repete o Binding Cloth, o Hammer Heel aéreo e o Doom Dive perto de uma parede; pode se repetir enquanto o Binding Cloth estiver quase sem cooldown.
- A wiki diz que pode causar 50% de dano
- Flowing Variant: se o oponente usar evasive, use o Crowd Buster e pegue-o, e depois outro Hammer Heel aéreo
- Só funciona como loop perto de uma parede
Binding Dive
After hitting the first dive of Doom Dive (2nd press), align your position so that the 3rd press will land short of your opponent but will still cause them to roll. Before the third press of Doom Dive (1), use Binding Cloth (4) then instantly press Doom Dive (1).
Use o Binding Cloth entre o 2º e o 3º aperto do Doom Dive para pegar o oponente assim que ele começar a rolar.
- Funciona no dummy, mas exige precisão
- Um vídeo do YouTube demonstra
Crimson Whirl Is Overrated
Instead of using Hammer Heel while facing towards the opponent, look to the left around 70 to 90 degrees. Side dash and run towards your opponent shortly before performing a forward dash. If the opponent is on the ground, stand really close to them or on top of them.
Chutar em ângulo faz o alvo viajar menos, então você consegue acertar um forward dash depois do Hammer Heel.
- O texto da wiki escreve Hammer Wheel em vez de Hammer Heel
- Às vezes o oponente te empurra para perto dele, eliminando a necessidade do side dash ou do forward dash
Depth Dive
after ragdoll an enemy by your 4th M1, stand on their neck and turn right 90° then use hammer heel (you will be launched into the air as the enemy's torso pushes you) while airborned, use doom dive to catch the enemy
Ficar em pé no pescoço de um inimigo em ragdoll e usar o Hammer Heel te lança para cima, permitindo pegá-lo com o Doom Dive.
- A wiki diz que uma demonstração será adicionada mais tarde
Combos de Hero Hunter (Monster Form)
- 3 m1s + Twisted Dash + 3 m1s downslam + 1 (all uses) + forward dash + 3 m1s downslam + 3 + 2 + 4 m1s
- 3 m1s uppercut + 4 + 3 m1s downslam + 3(air variant) + 3 m1s downslam + 1(three uses) + front dash + 3 m1s uppercut + 2 + 3 m1s downslam
- Fdash (if possible) + Uppercut M1 chain + Move 4 + Hammer heel + Crowd Buster + Doom dive + M1 Chain (if done with correct spacing, loops indefinitely)
- 3 M1’s + binding cloth + hammer heel + crowd buster + doom dive + 4 M1’s
- 4 m1s + side dash + binding cloth(here you can do a downslam) + hammer heel's variant + crowwd buster while opponent is ragdolled(after crowd buster ends you can downslam here too) + doom dive thrice + front dash + 4 m1s(if you downslammed both times you should be able to start the combo over again)
- 3m1 Downslam + Hammer Heel (Ground) + Crowd Buster + Binding Cloth + 3m1 Downslam + Doom Dive (hit full) + Side Dash + Front Dash + 3m1 + Hammer Heel (Air)Indicado como 100%
- 3 M1s + Downslam + Doom Dive 3 times + Front Dash + 3 M1s + Hammer Heel (Ground and Air, alternate) + Crowd Buster + 3 M1s + Binding Cloth + 3 M1s Downslam (Finisher)
- Forward Dash (if needed) + 4M1 + Side Dash (toward opponent, right after M1 chain) + Binding Cloth (hit while opponent is still in air) + 3M1 (don't hit) Downslam + Crowd Buster (immediately after Downslam) + Crimson Whirl (miss first hit) + 3M1 (don't hit) Downslam + Doom Dive (all three uses) + Forward Dash + 3M1 Mini Uppercut (to avoid any counter opponent might have, if opponent doesn't have a counter do Downslam)
- front dash 3 m1s binding cloth. 3 m1s while opponenet is in ground and emmediatly downslam after opponenet gets up. Use crimson whirl then crowd buster. After crowd buster use 3 m1s while opponenet is grounded then use downslam. Use doom dive thrice then side dash to opponent, use 3 m1s, and use binding cloth.Intitulado "Super duper easy 100 %combo"; a wiki diz que pode continuar infinitamente se os M1 forem apertados mais devagar
Destructive Cyborg
Ignition Dash
To perform the Ignition Dash, you must turn around so that the back of your character will face the opponent, then use Ignition Burst. As soon as the startup hit initiates, immediately turn around to where your opponent got rolled to in order to land the final hit.
Acerta tanto o início quanto o golpe final do Ignition Burst virando logo depois de o início acertar.
- O roll do início dura o bastante para acertar o golpe final, tornando-o verdadeiro
- Versão 2: Ground Blast: Para fazer esta variante do Ignition Dash, dê um downslam no oponente, pule e use o Ignition Burst olhando diretamente para cima, depois olhe rapidamente para baixo para que a explosão frontal o atinja contra o chão.
26.5% Ignition M1 Reset
Perform an Ignition Dash in the air whilst pointing slightly downward on the second blast. Ensure you are one tile away from the target. Spam front dash and enjoy your M1 reset!
Um Ignition Dash aéreo com a segunda explosão mirada levemente para baixo faz o alvo voar reto em vez de para cima, então um front dash dá um M1 reset.
Coward Catcher
just hold m1 while doing Ignition Burst
Segurar M1 enquanto usa o Ignition Burst permite fazer um M1 extend a partir de um Ignition Burst bloqueado. Foi feito só para quem fica segurando o bloqueio.
- Muito situacional; para usar contra alguém que segura o bloqueio
- É comparado à tech Shove Dash do The Strongest Hero
Explosive Shot Blitzvery difficult
Do 3 m1s, press and hold blitz shot for half a second (this allows blitz shot's start up to shortern) while firing the blitz try to aim it to get the perfect knock back to land the dash afterwards.
Segurar o Blitz Shot por meio segundo encurta o início dele; bem mirado, o knockback permite acertar um dash e um M1 extend para mais dano.
- Exige ângulo e precisão
Air Burst
Perform a mini uppercut, then walk to the direction of where your opponent is going to be and jump at the same time, then use Ignition Burst while aiming down to hit them with the startup while they're airborne, then aim the final hit to where they got rolled to.
Como o Ignition Dash, mas com um mini uppercut: acerte o alvo no ar com o início e depois acerte o golpe final onde ele rolar.
- O mini uppercut do Destructive Cyborg lança os alvos mais alto que o de outros personagens, dando tempo para isso
Air Burst Extend
Perform a mini uppercut, then walk to where your opponent is falling and jump at the same time, then immediately use Ignition Burst while looking down, causing them to be hit by the first hit. Immediately cancel the dash by using the move again, then side dash to where your opponent has rolled to, and M1 them.
Uma variante do Air Burst que pula o golpe final para você poder dar um side dash até o alvo que rolou e dar M1.
- O Ignition Burst em um oponente no ar deixa o roll mais curto
Ignition Blitz
First, you have to do a mini uppercut, fire an Air Variant Blitz Shot once they hit the ground, if they are far, side dash and do Ignition Burst, if not, there is no need for side dashes.
Estende do Blitz Shot para o Ignition Burst porque o Blitz Shot lança o alvo para cima.
- Há um vídeo do YouTube linkado
Ignition Burst Wall Boost
The player must jump and side dash in the direction of the surface, before looking in the direction of where they want to get launched, then use the double use variation of Ignition Burst as fast as possible in a way that will cancel the dash instantly.
Perto de uma superfície vertical, pule, dê um side dash em direção a ela e cancele o dash com um Ignition Burst de uso duplo para ser lançado muito alto.
- Precisa de uma superfície vertical, como uma árvore ou as paredes da borda do mapa
- A wiki diz que não há uma explicação concreta de como funciona
- Junto com o Jet Dive, permite ao Destructive Cyborg subir sozinho nas paredes
Wall Combo Bug
You need to spam the 4 move after the fourth m1, and once the startup plays, forward dash.
Um glitch que permite fazer um wall combo ao usar uma habilidade ou logo depois, spammando o golpe 4 depois do 4º M1 e dando um forward dash no início.
- Os wall combos têm uma janela de cerca de ~0.75 segundos em que uma habilidade pode ser usada e cancelada
Heavens Rhythm
use Ignition Burst on a ragdolled/blocking player, and quickly use a shortened Blitz Shot (hold for a short period instead of a simple tap).
Um Blitz Shot curto depois do Ignition Burst coloca o alvo em ragdoll de novo, tirando-o do roll, para um extend fácil para o Jet Dive com muito dano.
- O dano varia conforme você solta o Blitz Shot cedo ou tarde
- O dano do rollout do Ignition Burst rivaliza com um Blitz Shot totalmente carregado
Uppercut Flick 2: The Sequel
the player must angle their camera in such a way that when they dash, they can press shiftlock to reangle their dash straight under their opponent. You have to press shiftlock at roughly the halfway point of the dash.
Apertar o shift lock mais ou menos na metade de um dash reorienta o dash por baixo do alvo; o uppercut mais alto se alinha com um dash de comprimento máximo para um extender rápido.
- O nome curto é UF2
- Pode ser mais difícil contra oponentes com mais ping
Combos de Destructive Cyborg
- 3m1 + machine gun blows + 4m1 + ignition burst + dash + 4m1 + jet dive + blitz shot (onto a wall) + 4m1 + wall combo + sidedash (once they get up) + 3m1 + machine gun blows
- 3m1 + machine gun blows + ignition burst (fast press variant) + blitz shot (instant) + jet diveMarcado como "~6.832 second 70-90% combo"; nenhum autor é citado
- 4m1 (back up on last m1) + Ignition Burst + Front Dash + Machine Gun Blows (miss last hit) + 4m1 + Side Dash (away from opponent) + Jet DiveIndicado como 100%
Deadly Ninja
Fourfold Rebound
When using Fourfold Flashstrike, right as you teleport forward, look backwards. This will bring you close to your opponent, allowing you to follow it up with M1s.
Virar enquanto o Fourfold Flashstrike te teletransporta te deixa perto do oponente para continuar com M1.
- Faça a uma distância de uns 3 blocos; de perto normalmente não funciona
The Flash Strike Tech
Make your opponent go in a rolling state, then jump, use Flash Strike and side dash to catch your opponent.
Pular antes do Flash Strike em um oponente que está rolando o manda rolando a mais ou menos um side dash de distância, para você poder pegá-lo.
- A wiki diz que uma versão anterior foi corrigida, mas esse timing de pulo funciona
- Timing ruim: o alvo é arremessado muito longe, bloqueia o Flash Strike ou fica em ragdoll
Explosive Flash Strike
Start with 4 M1s then use explosive shuriken ASAP as soon as you knock them away with the fourth M1, this will fling them up and back in a rolling state, then time your Flash Strike to them at the perfect range to combo extend.
O Explosive Shuriken em um alvo em ragdoll o coloca em um roll, então um Flash Strike bem cronometrado estende o combo.
- Um Explosive Shuriken que acerta um jogador em ragdoll o empurra para trás enquanto ele rola
Shuri Scatter
Preform 3 M1 into a mini uppercut. Once they opponent is around body level use Explosive Shuriken, and then immediately use Scatter.
Parecido com o Explosive Flash Strike, mas o Scatter substitui o Flash Strike, pegando o alvo que rola no ar ou quando ele toca o chão.
- Funciona porque o alvo está rolando e não em ragdoll
ALL UR HP R BELONG TO ME
You need to use 4 m1s while moving forward. then once you close around 10-15% of the gap (estimate, not accurate) by walking forward, jump and use explosive shuriken. if done correctly, the shuriken should land behind the person, and the knockback should be enough to pull them towards you.
Acertar o Explosive Shuriken atrás de um alvo em ragdoll o empurra na sua direção, permitindo continuar com Scatter ou M1.
- O acrônimo é AUHPRBTM; antes era conhecida como a tech Shuriken Pull
- O valor de 10-15% de diferença é indicado como uma estimativa
Flash Dunk
First, cause rolling via either an m1 shove or a front dash close to the target. As soon as possible, jump and use Flash Strike. This will sometimes cause the target to get slight knockback, and other times will result in little to no knockback. In either situation, face the target and immediately use Whirlwind Kick.
Depois de um golpe enquanto ele rola, um pulo para o Flash Strike seguido do Whirlwind Kick acerta o alvo quando ele se levanta, permitindo dar um downslam.
- Não vai funcionar de forma consistente depois de um uppercut dash falho que cause roll
- A wiki diz que o Flash Strike depois do M1 shove era inescapável em atualizações antigas, mas agora causa menos dano e deixa em ragdoll em uma direção aleatória
- Há um vídeo do combo completo linkado
Explosive Elevation Roll
First, knock down the opponent by any means, and force them into the ragdoll state. Then, as long as they are any amount higher than you, throw a normal variant shuriken at their body. It should launch them up, and allow for a M1.
Um Explosive Shuriken normal lançado em um alvo em ragdoll que está mais alto que você o joga em um roll, para você poder dar M1.
- A hitbox do shuriken é generosa; pode acertar jogadores no chão se você estiver abaixo deles
- Mesmo efeito em um oponente no chão se qualquer parte do corpo dele se levantar depois de um ragdoll
Shuriken Fling Grab
To perform this technique, you first need to do 4 m1s. After that, you need to walk forward a bit and look left or right. Use Explosive Shuriken's air variant and then your opponent should be in the right amount of distance for Flash Strike, allowing you do perform a unescapable extender.
Um Explosive Shuriken na variante aérea depois de 4 M1 arremessa o alvo que rola na distância certa para o Flash Strike.
- Parecido com a AUHPBTM (all ur hp r belong to me)
Whirlwind Slam
Do 3 M1s into a downslam, and then immediately use Whirlwind Kick.
O Whirlwind Kick logo depois de um downslam deixa o oponente de cabeça para baixo com a cabeça no chão, permitindo extends com M1, loop dashes ou Explosive Shuriken.
- Parecido com o Upside Down Ragdoll
- Opções depois: M1 (mais dano, mais arriscado), loop dash para o Flash Strike (termina o combo) ou Explosive Shuriken (mais fácil, menos dano, termina o combo)
Super Cool Tech to Amaze Your Friends However it's Pretty Hard to Pull Off, I Myself Don't Know How It Works, I just Played With Uppercut Shriken Until I Made Something New Lol
First, do 4m1's into mini-uppercut. Then, walk right under your opponent. If done correctly, the opponent should be sent into a "roll" state but not actually go anywhere.
Andar por baixo do oponente depois de um mini uppercut faz a explosão mandá-lo reto para cima e depois para baixo, para você poder estender o combo.
- A wiki diz que é bem difícil e que o autor não sabe por que funciona
Coward catcher Deadly Ninja variant
after the final hit of scatter , side dash and M1 past the block
Contra-ataca jogadores que bloqueiam o Scatter: depois do golpe final dele, dê um side dash e um M1 que passe pelo bloqueio.
- Os jogadores não conseguem virar o bloqueio durante a animação de roll
Combos de Deadly Ninja
- 3 M1s + Mini Uppercut + Explosive Shuriken + Front Dash + 3 M1s + Scatter + 3 M1s + Uppercut Dash + Flash Dunk + Whirlwind Kick + 3 M1s Downslam
- 3m1 scatter 3m1 whirl wind kick 3m1 downslam jump explosive shuriken dash 3m1 flash strike scatter
- Front Dash + 3 M1s + Scatter + 3 M1s Mini Uppercut + Explosive Shuriken + Front Dash + 3 M1s Downslam + Whirlwind Kick (Time it to kick right when the enemy stands back up) + 3 M1s Downslam + Flash StrikeMarcado como 100% Finisher combo
- Front Dash + 3m1 + Scatter (back up at end) + 3m1 Downslam + Whirlwind Kick + Flash Strike + Side Dash + Front Dash + 4m1 + Side Dash + Explosive Shuriken (air) + 3m1 DownslamIndicado como 100%
- Forward Dash (if needed) + 3m1 + Side Dash (around opponent) + Scatter + 3m1 Mini Uppercut + Explosive Shuriken (Explosive Flash Strike Tech) + Flash Strike + Side Dash (toward opponent, if needed) + 3m1 + Whirlwind Kick + 3m1 Downslam (first 3 don't hit opponent)Marcado como escapável com evasive
Brutal Demon
Homerun Loop
Do Homerun and hold jump. As soon as you touch your opponent with the jump, catch them with a forward dash.
Segurar o pulo depois do Homerun lança o oponente bem alto, então um forward dash o pega. Funciona como um Uppercut Dash mais fácil.
- Funciona depois do Homerun, mas não com a variante de erro
Versatile Slam
After a full M1 string or Beatdown, side dash away as far as possible from the opponent or backdash, then face them and use Grand Slam as quickly as possible. The opponent must be ragdolled.
Usar o Grand Slam no alcance e timing ideais lança o oponente para cima para que ele não consiga sair com Ragdoll Cancel, ao custo de menos dano que um Slam normal.
- O Grand Slam lança o jogador 4.5 quadrados para a frente, o mesmo que um forward dash ou backdash
Foul Ball Rebound
After dealing 4 M1s, or 3 M1 Downslam, immediately use Foul Ball over them and turn around quickly.
Virar depois de usar o Foul Ball sobre o alvo evita a agarrada e faz o projétil acertá-lo, fazendo-o rolar na sua direção para você poder estender.
- Pode mandar o inimigo em uma direção não desejada
- Depois do Beatdown a cabeça do oponente fica virada para você, então é preciso ir para trás para estender
Foul Homerun
Immediately after Foul Ball, Side Dash and use Homerun facing the player. Alternatively, use a Side Dash and a Back Dash Cancel.
Dar um side dash depois do Foul Ball te deixa na distância certa do inimigo atordoado para que Foul Ball para Homerun seja um combo verdadeiro.
Batter's Pitch
Use Foul Ball on a trashcan so that when you hit the ground, the trashcan gets bounced with you on top of it.
Cair em cima de uma lixeira com o Foul Ball faz a lixeira subir junto com você, então a pedra fica mais tempo no ar e viaja mais longe.
- Aumenta a distância do projétil de 6 quadrados para 17
- Não dá para fazer em bancos nem em grades
- A pedra do Foul Ball é afetada pela gravidade
Foul Spinback
Press 4 (Foul Ball) and turn 100+ (aim for 180) degrees around while in the air with shift lock, as soon as you hit the ground you can throw the rock in any direction.
Virar no ar enquanto usa o Foul Ball encurta a distância entre você e a pedra para você poder arremessá-la em qualquer direção.
- Aumenta a hitbox da pedra de uns 50 graus para 360
Chicken Jockey
First, ragdoll your opponent via 4m1, downslam, or mini-uppercut. Then, side dash away from the opponent and use Homerun. Then, quickly use beatdown.
O Homerun acerta um oponente que já está no chão e o faz ficar de cabeça para baixo, e então o Beatdown pode atingi-lo.
- Resultados: o Beatdown acerta o oponente de cabeça para baixo, ou acerta bem quando ele se levanta
- Se for feito devagar demais você apenas coloca o oponente em ragdoll de novo, permitindo Foul Ball ou Grand Slam
Inescapable Grab
Similar to a M1 Extend, deal 2 M1s and side-dash + m1 and use Foul Ball's grab on the opponent.
Garante dano contra um oponente com evasive acertando a agarrada do Foul Ball depois de 2 M1 e um side dash com M1.
- Pode preparar um Beatdown logo depois
Stay Down
After the animation of a successful Beatdown finishes, hold the M1 button until the third swing, wait for a brief moment (0.7 seconds to be exact), then land the 4th M1, depending on your timing, the target may or may not headstand ragdoll.
Substitui os downslams pelo último M1: o end lag do Beatdown ou do Grand Slam coincide com o M1 lento do Brutal Demon e o ragdoll de 2 segundos, então o 4º M1 funciona como um downslam sem pular.
- Os jogadores não conseguem bloquear logo depois que o timer de ragdoll acaba
- Versão com Grand Slam: Se acertar o Grand Slam (não a variante aérea), apenas segure o botão de M1 enquanto anda até o alvo. (Pode ser preciso um side dash se o alvo estiver longe.)
Foul Play
Right after landing the hit, you cancel the end of the animation by side dashing, then immediately front dashing to perform an M1 extend.
Depois de um acerto do Foul Ball, cancelar o end lag com um side dash e depois um front dash dá um M1 extend.
- Funciona graças à atualização de 14.07.2025 que mudou o end lag do Foul Ball
Unstoppable Homerun
Immediately after Homerun, turn right to face your opponent (who is in the air) and hold the M1 button. After the start of the third M1 animation, front-dash towards your opponent to catch them as they hit the ground.
Depois do Homerun, segure M1 e dê um front dash para pegar o oponente que está caindo; se acertar, o 4º M1 (downslam ou uppercut) está garantido.
- Depende muito do espaçamento, do tempo no ar, do ping e do lag
- Segurar W depois de virar para a direita pode fechar a distância
- Se o oponente deslizar longe demais depois do front dash, dê um side dash na direção dele para o 4º M1
World WACKIEST Wall Extend!
Simply dash right after Grand Slam hits your opponent while facing a wall to activate a wall combo. Then dash to your opponent to extend your combo.
Dar um dash logo depois do Grand Slam virado para uma parede ativa um wall combo, e um segundo dash o estende.
- Provavelmente o efeito de queda do Grand Slam fica armazenado durante o wall combo
Foul Extend
Use Foul Ball then Side dash immediately, similar to foul play, then use beatdown immediately after.
Como o Foul Play, mas você usa o Beatdown depois do side dash porque ele pode atingir jogadores que estão rolando.
- O Beatdown pode atingir jogadores que estão rolando
Homerun Extend
Use homerun and then side dash the use grand slam
O Grand Slam depois de um Homerun e um side dash atinge o jogador no ar, forçando a variante aérea dele, que permite um M1 extend.
- A variante aérea do Grand Slam acontece estando ou não o jogador em ragdoll
Slow-Mo Foul
hrold m1 upon 3rd and them press Foul Ball in right (random for each server?) timing with holding m1 button to perform true foul ball after 3 m1s with free aim during all grab (before slam)
Uma forma de conseguir 3 M1 que fluem para um Foul Ball sem salto e com mira livre durante a agarrada, segurando M1 no 3º e cronometrando o Foul Ball.
- O timing pode ser aleatório por servidor; o autor sugere que pode ser um bug ou uma shadow update
Combos de Brutal Demon
- 3M1s + Mini Uppercut + Grand Slam Air Variant + 3M1s Mini Uppercut + Beatdown + 3m1s (These 3 are to prepare the Downslam) Downslam + Homerun + Foul Ball
- Front Dash + 4m1 + Side Dash + Foul Ball (hit) + Side Dash + Front Dash + 3m1 Mini-Uppercut + Grand Slam (air) + (back up) Beatdown + (wait 1s) 4m1 + HomerunIndicado como 100%
- 3 M1s + Mini Uppercut + Grand Slam (Variant) + 3 M1s + Uppercut Dash + Beatdown + Foul Ball Rebound + 3 M1s + Homerun
- Front Dash + 3 M1s + Mini Uppercut + Grand Slam air variant + 4 M1s + Foul Ball Rebound + Front Dash + 4 M1s + Homerun + Walk forward and ending with Beatdown.Marcado como 100% Combo
- Forward Dash (if needed) + 4m1 + Side Dash (away from opponent) + Foul Ball (either variant works) + Side Dash + Beatdown (Foul Play Tech) + 3m1 Mini Uppercut + Grand Slam (air variant) + 3m1 + Home Run
Blade Master
Precision Cut
then after the third M1, execute the following as quickly as possible: side dash away from the opponent as far as possible, hold SPACE, use Pinpoint Cut, then face the opponent.
Dar um side dash para se afastar e depois usar a variante aérea do Pinpoint Cut faz acertar antes de o stun do 3º M1 acabar, tornando-o um extend inescapável.
- Posicione-se espelhado em relação a como era feita a tech de M1 extend que já foi corrigida
- Não funciona com pouca vida porque o dash percorre menos distância
Back to Back
Deal 2 m1s, m1 and side dash at the same time and quickly face your back to the opponent and use Quick Slice.
Estende com o Quick Slice virando de costas para o oponente durante um side dash; o stun do M1 dá tempo suficiente e permite mais dano de M1.
- A segunda versão funciona melhor perto do oponente; um side dash pode ajudar, mas pode ser inconsistente
- A latência pode mudar o resultado porque às vezes o stun é aplicado errado
- Segunda versão: Dê 3 M1, vire rapidamente de costas para o oponente e use o Quick Slice.
freshfrenchfries Tech
While performing an M1 string, prepare to do a mini uppercut, and at the same time you mini uppercut, side dash away from the opponent (make sure you are holding space throughout the entire duration of the tech) then quickly look back towards them and use aerial Pinpoint Cut.
Permite que o Pinpoint Cut aéreo estenda mesmo em um jogador em ragdoll; causa mais dano em oponentes no ar e o stun dele dura mais neles.
- A segunda versão é um pouco melhor porque dá para dar um side dash depois do Pinpoint Cut para estender
- Segunda versão: Faça 3m1 + Mini uppercut e ande um pouco para trás, depois use rapidamente a variante aérea do Pin-Point Cut.
Phantom Cleave
In order to perform this tech, you’d need to get hit by a Wild Psychic’s ult activation. Once the animation ends you’ll have to use your evasive and make sure that you move above your opponent, then activate Atmos Cleave as you fall (this may need to be timed right).
Uma punição ao awakening de um Wild Psychic: depois de ser atingido por ele, desvie por cima e caia com o Atmos Cleave para que o corte ascendente acerte bem quando os i-frames dele terminam.
- Exige enfrentar um usuário de Wild Psychic, ser atingido pelo awakening dele, ter evasive e o Atmos Cleave sem cooldown
- Funciona melhor se você gastou o evasive dele pouco antes de ele despertar
True Fire Slam
Do two/three M1s on an enemy, Front Dash into them, and then downslam.
Dar um front dash para dentro dá o espaço necessário para usar o fire slam (downslam) durante uma sequência de M1.
- O jogo exige que você dê downslam em nada para a alternativa dele
Double Fireslam
Perform a M1, then jump afterwards hold M1 then the first downslam will trigger, right after the endlag ends jump again and click M1 again.
Ativa a passiva de Downslam duas vezes para maximizar o dano e contra-atacar oponentes que bloqueiam.
- Exige 2 usos da passiva de downslam e a passiva de blade ignition ativa
- É possível porque a variante de downslam não é classificada como M1 e não tem cooldown
pinpoint cut tech so cool
Use normal pinpoint cut on someone and walk up to them and catch them using m1s, resetting your m1 combo.
Depois de um Pinpoint Cut normal, ande até o alvo e pegue-o com M1 para reiniciar seu combo de M1, como o extender de uppercut do The Strongest Hero.
- Alternativa mais difícil: Uma alternativa mais difícil, porém melhor, é pular antes do M1 para pegá-lo mais cedo, o que provavelmente pega quem tem evasive.
Kusho Dodge
After an atomic uppercuts and uses Atomic Slash, use the aerial variant of Pinpoint Cut to dodge the slash itself.
Permite desviar do Atomic Slash sem ragdoll cancel usando o Pinpoint Cut aéreo, e depois pode ser usado para combar o Atomic adversário por causa do stun.
- O Atomic Slash tem uma breve janela perto do final em que o jogador pode andar e usar golpes ou ult
Combos de Blade Master
- Front dash + 3 M1s + Quick slice (Back to back tech) + 3 M1s + Pinpoint Cut Variant (Precision cut tech) + 3 M1s Downslam.Marcado como o melhor combo inescapável do Atomic
- 3 [M1]'s + Mini-Uppercut + Loop Dash (Aka Uppercut Dash (Technique)) + Pinpoint Cut [Aerial Version] (Stuns them when the opponent is rolling) + 2 [M1]'s + Side Dash while [M1] + Quick Slice (Aka Back to Back (Technique)) + 3 [M1]'s + Downslam + Atmos Cleave + 3 [M1]'s (no contact) + Downslam
- 4m1 + pinpoint cut (after they stop moving) + dash + 3m1 downslam + atmos cleave + quick slice (after moving forward a bit) + 4m1Marcado como combo de one shot
- Split-second counter (Optional) + Fdash (Optional) + M1 chain (any (if use regular, side dash to opponent)) + Atmos Cleave + Downslam (Timing is pretty much perfect as long as you start winding it up midair) + Pinpoint cut + Catch on roll with 4M1 (Downslam or Regular) + Instant Quick Slice (very important that it's instant or they'll get up during attack) + Fdash if you can manage (optional) + back to start (if needed)One shot se feito com a passiva, senão 89%, segundo a wiki
- 4m1+mini uppercut+side dash(QUICKLY)+pintpoint cut(varient)+Front dashA wiki marca como UNESCAPEABLE COMBO e dá o crédito a Freshfrenchfries (OWNER)
- Front Dash + 3m1 Downslam + Atmos Cleave + Quick Slice + Front Dash + 4m1 + Side Dash + Pinpoint Cut (ground) + Side Dash + 3m1 DownslamIndicado como 100%
- Pinpoint Cut (air) + 3m1 Downslam + Atmos Cleave + Quick Slice + (walk up to them or block their dash) 3m1 Downslam
Wild Psychic
Green
As simple as it sounds, do a wall combo, but the difficult part is landing the dash. As soon as your land the wall combo walk backwards a little then time you dash.
O Wild Psychic quase não tem end lag depois de um wall combo, então um dash cronometrado depois permite fazer um M1 extend.
- Não é universal porque o Wild Psychic é o único com pouco ou nenhum end lag depois de um wall combo
- Parecido com a tech Twisted
Windstorm Dash
After ragdolling an opponent, use Windstorm Fury, and walk up then use 1 m1. After that, quickly forward dash to hit them directly on the back of their torso
Um forward dash nas costas do torso dentro do travamento do Windstorm Fury mantém o alvo rolando no lugar sem knockback, dando um extend com 1 M1 e um dash.
Wind Sage Extender
First, hit 4 m1s (don't uppercut or downslam). Then, walk or side dash over to the ragdolled player and use your first m1 as soon as possible (this m1 is not meant to hit them). Immediately after using the first m1, use Windstorm Fury and continue the m1 chain at full speed, continuing to walk and face in the windstorm's direction. The target will fall forward into the tornado as it flings them upward. Keep running forward and front dash when the target is at their peak in midair, and hit the front dash just as they near the ground.
Errar um M1 sobre um inimigo em ragdoll antes do Windstorm Fury faz o 4º M1 colocá-lo em ragdoll de novo na hora certa, dando dois M1 extends só com o Windstorm Fury.
- Se feito corretamente dá mais quatro M1
- Pode ser preciso espaçar os M1 contra alvos com mais ping
Meteoric Smash
you first need to do 3 m1s and then mini-uppercut. After the mini-uppercut, you need to use Comic Strike Immediately. After you have used it, your opponent should be higher than usual. Just before the meteor hits the ground, you want to use Terrible Tornado.
Cria um combo inescapável com o Cosmic Strike e o Terrible Tornado; o alvo recebe dano, é arremessado e puxado pelo tornado.
- A wiki escreve Comic Strike (erro de digitação de Cosmic Strike)
- Como alternativa, o Headwalk Uppercut pode levá-los mais alto
Expulsive Catch
To begin, you need to use Windstorm Fury, and 3 m1s to temporarily stun your opponent. You need to be quick with the m1s, otherwise this combo will be a lot more difficult to land. After landing the m1s, immediately turn around and flick your camera upwards to the peak of where the opponent is in the air. Use Expulsive Push to send your opponent a decent lengths while still in the air. To finish the tech, use Crushing Pull, either to snatch your opponent out of the sky, or to throw them even further.
Aproveita o longo alcance dos golpes do Wild Psychic: depois do Windstorm Fury e 3 M1, o Expulsive Push manda o alvo no ar para longe e depois o Crushing Pull o arranca do céu.
- O Expulsive Push pode ser atrasado antes da parte que causa dano, permitindo caçar o oponente no ar
- Se o timing falhar um pouco, o alcance do Crushing Pull pode salvar o combo
Tornado Flow
First, use Windstorm Fury. After preforming 3 m1s, you wait a little then do a circle front dash on the opponent, causing them to roll upwards and if done right, will be just enough for you to catch them with your first m1 in the chain.
Estende a partir do Windstorm Fury reiniciando os M1 com um front dash em círculo sobre o alvo depois de 3 M1.
- A seção In Depth da wiki está marcada como TBA
Skibidi Coffin
First, use the M1 shove tech to push the opponent. Then, as you are "dashing," quickly turn your screen around to prepare into a side dash. After getting your side dash in, quickly look back and use stone coffin, grabbing them at the very edge of the rock. This tech is inescapable.
O Stone Coffin em um oponente que rola depois de um M1 shove se torna verdadeiro, pegando-o na borda da pedra.
- A wiki diz que esta tech é inescapável
bonk
After you regain control of your character after the meteor summoning animation, immediately turn your camera to the side and dash toward the opponent while activating the windup for Psychic Ricochet midair. If timed correctly, the opponent will be hit by the meteor but immediately be caught in the Psychic Ricochet animation before they can be flung away, resulting in massive damage.
Encadeia o Psychic Ricochet depois de um Cosmic Strike bem-sucedido, dando um dash até o alvo e iniciando a preparação do Ricochet antes de o meteoro arremessá-lo.
- O texto da wiki chama o golpe de Meteor Strike
Get back here
If you manage to fail an Uppercut Dash combo extension (where they roll too far), you can use Crushing Pull, to, obviously, pull them back in.
O Crushing Pull recupera um Uppercut Dash extend falho puxando de volta o oponente que rolou para longe, para dano grátis.
- Dá mais dano se você conseguir um combo, desde que o oponente não possa usar Evasive nem seus counters
Triple Slam
Go into the enemy and do a downslam (1), then grab them with Crushing Pull so they get downslammed again (2), then do another downslam (3) to finish.
Um downslam, depois o Crushing Pull para que ele seja arremessado de novo, e um terceiro downslam para dano extra.
- Você precisa gastar o evasive do inimigo ou ele escapa
- Se os M1 depois do Crushing Pull vierem tarde, o alvo tem tempo de fugir com um side dash, a menos que o dele já tenha sido gasto
Airborne Grab
Do 3 M1s then a Uppercut, then go in the opponent's head and then use Crushing Pull
Crushing Pull de cima da cabeça do oponente depois de 3 M1 e um uppercut.
- A wiki não dá mais explicação
Combos de Wild Psychic
- 4m1 + crushing pull + windstorm fury + 3m1 downslam + sidedash + stone coffin + 4m1 + expulsive push
- 4m1 + Crushing Pull + Windstorm Fury + (backup) Stone Coffin + (backup) 4m1 + Explosive Push + Side Dash + 4m1
- 3M1s + downslam + spam stone coffin as fast as you can + Spam crushing pull as fast as you can ( if you dont press it early enough it wont work) + 3m1s while opponent is grounded + downslam into wall combo + windstorm fury + 4 M1s while opponent is in storm + expulsive pushIntitulado "Super duper easy combo"
Martial Artist
Head First M1 ResetExtremely difficult
Use Head First, face yourself, spam Front Dash, and the moment you front dash, enable shift-lock to turn around and hit the enemy.
Transforma o Head First em um M1 reset: quando o inimigo toca o chão, as costas ou a frente dele ficam expostas por um frame, e um front dash nisso o deixa em ragdoll leve.
- Funciona no dummy; recomenda-se macro e um oponente com mais ping
- Contras: pode ser contra-atacado se atrasar mesmo que um pouco
- Variante mais fácil: Uma variante mais fácil é dar um downslam depois e um loop dash, mas isso não pode ser resetado tão facilmente.
Whirlwind KickEasy to perform
Hold M1 whilst using Vanishing Kick, and when your M1 connects, use Whirlwind Drop. Wait and use Vanishing Kick again.
Permite usar o Whirlwind Drop com segurança depois do Vanishing Kick, já que o Whirlwind Drop não vai para o ar enquanto você usa um M1.
- Contras: menos dano; pode ser contra-atacado se feito tarde
Whirlwind StopExtremely inconsistent/hard to perform
Jump and M1 whilst going onto the enemy's head, using Whirlwind Drop immediately. Same methodology as the Hunter's Grasp uppercut. Once performed, do a front dash or another move as a surprise.
Ficar na cabeça do inimigo ao usar o Whirlwind Drop interrompe o arremesso, então ele fica no chão para um M1 reset ou um combo surpresa.
- Contras: contra-atacável ou escapável; menos dano que 4 M1 + Whirlwind Drop
- O arquivo da wiki está marcado como TBA
Rockstar ResetSimple to use
Use Bullet Barrage, and right as they begin rolling your Head First must connect. Face the direction they began rolling and spam Front Dash.
Transforma o combo 1-4 em um M1 reset porque o Head First ainda transfere impulso e arremessa o oponente.
- Contras: depende do ping; extremamente arriscado contra evasive
Draconic SupaExtremely niche and hard to use
Perform a dragon uppercut at a 45 degree angle to an opponent whilst walking into them. Shiftlock setting does not matter.
Combina a tech Supa com o dragon uppercut para se lançar para cima, habilitando combos verdadeiros como Earth Splitting Strike, Grand Fissure e Vanishing Kick.
- O oponente sobe tão rápido que um jogador que colide é lançado junto com ele
Supa Splitting StrikeExtremely niche and hard to use and time
Perform a Draconic Supa and use Earth Splitting Strike at about 3/4 of the total height. Turn the camera around to move the shockwave to where the dragon is. Do it correctly and it will automatically hit.
Um combo verdadeiro e inescapável que segue um Draconic Supa com um Earth Splitting Strike bem cronometrado.
- As ondas de choque podem ser movidas com o shift lock e lançadas a partir da última altura do jogador
Draconic Fissure
Perform a dragon uppercut, Side Dash left, face left, and summon Grand Fissure right as the dragon thrashes left.
Um combo verdadeiro com a passiva de uppercut e o Grand Fissure; ignora o Death Counter.
- Funciona de forma parecida com o Dragon Drop
- Contras: fácil de errar; o arquivo da wiki está marcado como TBA
Fissure FangsExtremely niche and hard to use and time
Perform a Draconic Fissure. When the second plate falls, immediately use Twin Fangs. Use Earth Splitting Strike as backup.
Combina o Draconic Fissure com o Twin Fangs para um combo de morte instantânea; deve matar ou deixar o oponente com 1 HP.
- Opções de reserva: Last Breath, Earth Splitting Strike
- É descrito como extremamente seguro de usar
Draconic BarrageSimple to use
Peform a dragon uppercut on the absolute left of the player, Side Dash left, and peform a Backdash-Cancelled Bullet Barrage facing the way the player will be flung.
Converte a passiva de dragon uppercut em um Bullet Barrage; o segundo chute agarra o oponente e continua seu combo.
- Pode precisar de um Backdash Cancel para chegar mais perto
- Contras: fácil de errar; pode sacrificar o Front Dash
Dragon Drop
Perform a dragon uppercut, Side Dash 10 degrees clockwise to the left, and use Whirlwind Drop when the dragon thrashes to the right. If done correctly, the opponent will be thrusted into the air. Follow up with any move, a downslam, or use a Front Dash for a true M1 extender.
Transforma a passiva de dragon uppercut em um combo ou M1 extender sem Vanishing Kick, alinhando-se com o arremesso do dragão e acertando o Whirlwind Drop.
- O dragão arremessa um pouco à frente do jogador; a hitbox do Whirlwind Drop é verticalmente menor que o início do arremesso
- A wiki diz que é extremamente consistente com qualquer ping e não pode ser punido com evasive nem counter
- Contras: fácil de errar
Draconic DropkickExtremely time sensitive and difficult
Hit a Vanishing Kick and immediately do a Dragon Drop. Do the Vanishing Kick variant as they hit the floor.
Combina um Dragon Drop padrão com o Vanishing Kick para um combo extender.
- Você tem só 3.5 segundos para usar o Vanishing Kick
- Contras: o Vanishing Kick pode ser contra-atacado
RocksupaExtremely time sensitive and difficult
Perform a Draconic Supa and use Vanishing Kick a little later. Aim for the dragon and hold M1.
Combina o Draconic Supa com um Vanishing Kick cronometrado para um combo verdadeiro, acertando o oponente no momento em que ele é arremessado.
- Há só 3.5 segundos para usar a variante do Vanishing Kick
Draconic Kick
Perform a dragon uppercut, Side Dash left, and use Vanishing Kick when they get thrown. M1 and Front Dash to continue your combo.
Estende a partir do dragon uppercut com o Vanishing Kick em vez da segunda variante.
- O primeiro golpe do Vanishing Kick sempre deixa em ragdoll leve
- VARIANTE DO DAVI: Faça um dragon uppercut, vire a câmera para a esquerda e use o Vanishing Kick quando ele for arremessado; assim você guarda seu side dash para a tech Spiral Strikes.
Draconic Head FirstNot easy to land
Perform a dragon uppercut, Side Dash left, and Back Dash. Spam Head First and you should be able to connect it.
Estende a partir do dragon uppercut com o Head First; o backdash mais curto dá mais tempo para acertá-lo.
- Contras: usa Side Dash e Front Dash
- O impacto da queda arremessa levemente o oponente
Draconic Uppercut Reset
Perform a dragon uppercut, Side Dash, walk forward, and then Front Dash when they hit the floor.
O oponente quica para cima ao tocar o chão, então um front dash nas costas dele o reinicia.
Whirlwind Headstand ResetExtremely hard to land
Perform 4 M1s and immediately use Whirlwind Drop. Adjust your position so they land on your head. Continue M1ing and use a Front Dash.
Transforma o Whirlwind Drop em um M1 reset: o oponente cai na sua cabeça, rola só uma distância curta com um front dash, e você reinicia.
- Funciona no dummy
- Contras: fácil de escapar
Vanishing Headstand ResetExtremely hard to land
Ragdoll your opponent and use Vanishing Kick's variant. Adjust your position so they land on your head. Continue M1ing and use a Front Dash.
Transforma a variante do Vanishing Kick em um M1 reset usando o mesmo truque de cair na cabeça do Whirlwind Headstand Reset.
- Funciona no dummy
- Contras: fácil de escapar
Vanishing Variant
Perform an M1 Shove and use the Vanishing Kick variant immediately. Side Dash and continue comboing for a true extender.
Usar rapidamente a variante do Vanishing Kick depois de um M1 Shove deixa distância para dar um side dash, já que o oponente não é atingido.
- Contras: desperdiça a parte de "duas vezes", então causa menos dano, mas continua o combo
Vanishing Trip
Perform a delayed M1 Shove and use Vanishing Kick. This is counterable, so be careful.
Um M1 Shove atrasado devolve o controle mais cedo, dando um cast mais rápido; o jogador ainda está rolando quando é atingido e é arremessado com ragdoll forçado.
- Causa 2% a mais de dano que o M1 Shove + Vanishing Kick, mas perde o encadeamento do combo
- Contras: o M1 shove é facilmente contra-atacado
Spiral Strike
When you use your Vanishing Kick and hit somebody, you could hold M1 to punch them whilst they are rolling causing them to get stunned. Afterwards you can side dash and catch with another m1 and extend with another move after.
Segurar M1 depois de um acerto do Vanishing Kick bate no alvo que rola e o atordoa, então você pode dar um side dash, M1 e estender mais.
- O texto da wiki também chama de Spiral Strikes (em Draconic Kick)
Impact Toss
When you use Bullet Barrage on an opponent, you could hold m1 to possibly knock them down with the 4th m1 whilst they are in their stunned floating phase.
Prepara com segurança o Vanishing Kick depois do Bullet Barrage: o 4º M1 manda o oponente flutuante voando em uma direção aleatória, perto o bastante para o chute.
Hurl Kick
When you use Bullet Barrage on an opponent and after it ends, you can Side Dash and use Vanishing Kick whilst they are in their stunned floating phase, sending the enemy flying into the direction you have hit them from.
Usado para ganhar distância ou surpreender com um arremesso grande, dando um side dash para o Vanishing Kick logo depois do Bullet Barrage.
Vanishing Dash
When you use Vanishing Kick on an opponent, you have the chance to Front Dash right after it. When you hit the opponent with the Front Dash, they get ragdolled which can be used to safely extend with Vanishing Kick's second use
Um front dash logo depois do Vanishing Kick coloca o oponente em ragdoll para que o segundo uso do Vanishing Kick possa vir com segurança, sem ser contra-atacado nem desviado.
Bullet Barrage+
You first need to do the Spiral Strike tech, then you need to side dash and do 2 m1s ASAP. Next you wanna use Bullet Barrage right after the 2 m1s and RIGHT at the end you need to use the Second Part of Vanishing Kick.
Maximiza o dano do Bullet Barrage encadeando-o depois do Spiral Strike e terminando com a segunda parte do Vanishing Kick.
- A wiki diz que o Vanishing Kick tem uma janela de tempo de 4 segundos
Blazing Fist
You first need to knock the player down a large distance (distance shown in the gif) then you need to use Vanishing Kick and hit it far away from the hitbox. As soon as you hit it, you need to back away and Dash to the back of your opponent.
O Vanishing Kick em um inimigo em ragdoll faz uma cratera e o atordoa brevemente, permitindo que você se afaste e dê dash por trás para estender de forma confusa.
- Parecido com o Uppercut Shove
Breakage Slam
After ragdolling an opponent, wait a split second before wake up to use Grand Fissure.
Cronometrar o Grand Fissure logo antes de o oponente se levantar impede que ele seja puxado até você, então o breakage o arremessa e você consegue o dano extra.
- Consegue os 25% extras de dano do Grand Fissure
Slam Lift
After using Vanishing Kick, quickly ragdoll your opponent, recast your Vanishing Kick then use Head First right after it lifts both of you midair.
Uma confirmação vistosa para o Head First ou M1 usando o recast do Vanishing Kick para elevar os dois jogadores.
- Com a versão do Whirlwind Drop eles pulam repetidamente no ar enquanto você dá M1, e depois você pode continuar com o Head First após o terceiro M1
- Versão com Whirlwind Drop: Você pode usar o Whirlwind Drop, cancelá-lo no ar com o recast e depois fazer um combo de M1 bem quando eles se levantam.
Fissure Loop
Use Grand Fissure, dash away from it, and turn around to hit the opponent back into the second impact.
Garante o dano máximo do Grand Fissure: um front dash acerta o torso e faz o oponente voltar para o segundo impacto.
Fissure Headstand
Peform an M1 whilst jumping on the opponent's head. Use Grand Fissure whilst on top of them. Follow up with any move.
Ficar na cabeça do oponente impede que ele saia voando, então ele recebe o segundo impacto do Grand Fissure.
Combo Cancel
While doing a wall combo, you can side dash out of it.
Permite cancelar o wall combo com um side dash e depois estender o combo.
- A wiki diz que o Martial Artist é atualmente o único personagem que consegue fazer isso
Bullet Dash
After doing a Bullet Barrage, wait to fall down and wait for the moment when the target starts rolling, then M1 and forward dash in the direction they rolled in.
Um M1 reset depois do Bullet Barrage usando um forward dash; o M1 tardio mantém o oponente atordoado o tempo suficiente para o dash.
- Você precisa ser muito rápido e dar o M1 o mais tarde possível
Shove Kick Dash
After 1-2 M1s, use vanishing kick in a loop and hit the opponent, instantly using an M1 after. You can follow up with a dash, another M1 to either ragdoll the player (if you did 2 M1s prior) or keep them stunned (if you only did 1).
Funciona como o Makaku ou o Shove Dash: o M1 instantâneo para o roll e atordoa o jogador mais perto de você, estendendo o Vanishing Kick sem ser contra-atacado.
- Precisa ser muito rápido; chutar tarde demais permite um counter
- Uma nota da wiki diz que Azureeen criou esse combo extender antes, escrevendo errado como "Vasnishing Dash"
M1 Shove Kick
Do the M1 Shove tech ( 1-3 M1’s into a Dash) then immediately use vanishing kick.
A tech M1 Shove dá distância suficiente para o Vanishing Kick acertar, permitindo estender o combo.
Combos de Martial Artist
- 3 M1s frontdash (M1 shove tech) + Vanishing kick + M1 catch + 2 M1s (Else side dash and 3 M1s) + bullet barrage + Vanishing kick use twice + 3 M1s Downslam + Head First + 3 M1s Downslam + Whirlwind Drop.Marcado como 98.3% Combo
- 3 M1s + Bullet Barrage (if opponent does not evasive) + Head First + 3 M1s downslam + Whirlwind Drop + Vanishing Kick 2x
- vanishing kick+awakening+earth-splitting strike+dash+last breath
- Front Dash + 3m1 + Twin Fangs + Grand Fissure + Last BreathMarcado como 100% awk combo
Tech Prodigy
Rip Off "Twisted"
Land 4m1s, after that, walk backwards a little and time your dash.
Uma tech estilo Twisted para o Tech Prodigy que estende com sequências extras de M1, mas exige um timing mais preciso que a versão do Hero Hunter.
Mechanical Loopty Loop Spiral
Be sure wait a slight moment before loop dashing after Trinity Tear, after use front dash and after catching them immediately use m1s
O Trinity Tear lança o oponente para cima, então um loop dash perfeitamente cronometrado depois permite fazer um M1 extend (parecido com o Lethal Dash).
Weboom Extend V2
First, you need to downslam an opponent then turn back and use Weboom. If done correctly, they should roll forwards. After doing Weboom you want to Side Dash as soon as possible and try not to Side Dash too far behind the opponent. Then, perform a Forward Dash which should hit your opponent and allow you to extend your combo.
O Weboom faz oponentes em ragdoll rolarem para longe, então um side dash e depois um forward dash acerta com segurança sem fazê-los rolar de novo.
Downslam Weboom Extend
First, downslam your opponent. Then, time your weboom perectly, not to early to make them roll, and not too late to make it escapeable. Then, if done correctly, the opponent should be sent backwards while ragdolled, allowing for a second downslam, stalling a lot of time.
Usado para gastar o Ragdoll Cancel ou ganhar tempo para os cooldowns: um Weboom bem cronometrado depois de um downslam permite um segundo downslam.
- Cronometrar o Weboom bem quando eles se levantam o torna verdadeiro e inescapável sem ragdoll
Twinless
Similar to that of the dead M1-Extend tech, except of using a forward dash we use the Twin Burst's first shot to hit the opponent. We use the second shot to look at the opposite direction to boost ourselves towards the enemy, allowing us to combo extend.
Faz do Twin Burst um extender inescapável: o primeiro tiro acerta e o segundo, mirado para o outro lado, te impulsiona em direção ao inimigo.
- A wiki chama a tech M1 Extend de "morta"
Explosive Push
First, you downslam the opponent. As you downslam, get RIGHT on top of the opponent. Then, use weboom and spam Twin Burst. This causes the opponent to get absolutely yeeted across the map.
Em cima de um oponente que levou downslam, o Weboom e o Twin Burst o fazem rolar para trás, e os acertos enquanto ele rola o colocam em ragdoll, então o impulso o arremessa pelo mapa inteiro.
- O texto da wiki chama de tech Explosion Push
Rocket Missile
Similar to the Explosion Push tech, downslam the opponent. Instead of getting on top of the opponent, move back just enough for weboom to move the opponent forward. Then, spam twin burst and look at the direction you want to send the opponent. This will cause the opponent to get flung in the direction you chose.
O empurrão para a frente do Weboom e o empurrão para trás do Twin Burst se cancelam, suspendendo o oponente na sua altura para que a segunda rajada o mande voando para onde você mirar.
Air Doom
Similar to the Explosion Push tech, downslam the opponent. Instead of getting on top of the opponent, move back just enough for weboom to move the opponent forward. Then, spam twin burst and look at the direction you want to send the opponent. This will cause the opponent to get flung in the direction you chose.
Como o Rocket Missile, mas você mira reto para baixo para deixar o oponente pronto para um Trinity Tear na variante aérea com muito dano.
- Olhar para baixo e usar o Trinity Tear de chão causa ainda mais dano
- O texto de How to Perform da wiki aqui é idêntico ao do Rocket Missile; a diferença na mira está só em In Depth
Tactical DMG chip
After you use "Tactical Storm", do a front dash loop, almost like a "DMG chip".
Um loop de front dash depois do Tactical Storm tira um pouco de vida quando você não consegue continuar um combo.
- Arriscado: eles saem do ragdoll logo depois, então dê um side dash para se afastar assim que acertar
Spider Snatch
Simply place Weboom behind you while your opponent is ragdolled and use Trinity Tear to catch your opponent while they roll.
Você fica vulnerável mas sem poder agir durante um roll, então o Trinity Tear pega o oponente que rola e aproveita o dano do Weboom.
Trinity SLAM
Use Twin Burst and angle your camera as you would with Twinless, then simply use Trinity Tear.
O Trinity Tear a partir do Twin Burst sempre usa a variante aérea até você pousar, o que a torna a melhor forma da wiki de combar com a variante aérea.
Dev’s Combo
Use the first two M1’s of your ultimate, then use photon edge, this is 100% true and you must ragdoll cancel so you can escape the combo.
Um combo de ult: os dois primeiros M1 do seu ultimate para o Photon Edge, que segundo o autor é 100% verdadeiro, a menos que o oponente use ragdoll cancel.
- Pressupõe que você tenha seu ultimate
Combos de Tech Prodigy
- 3M1s + Twin Burst (Twinless tech) + 3M1s downslam + Weboom + Front Dash (Easy Weboom Extend V2 Tech) + 4 M1s + Trinity Tear + 3 M1s Downslam + Plasma Cannon.Marcado como 100% combo to gain passive (Railgun Ver.)
- 3M1s + Twin Burst (Twin Reset/Twinless tech) + 3M1s downslam + Weboom + Front Dash (Easy Weboom Extend V2 Tech) + 3 M1s Downslam + Plasma Cannon + Side Dash + 3 M1s Downslam + Trinity Tear.Marcado como 100% combo to gain passive (Tactical Storm ver.)
- 3m1 + Trinity SLAM + Downslam + Plasma Cannon + Dash + 3m1 Downslam + Trinity Tear + Downslam + Weboom (Weboom Extend V2).Marcado como Easy 100%+ combo
- Front Dash (Optional, then do slow M1 after that) + 3 M1s Downslam + Weboom (Weboom Extend V2) + 3 M1s + Twin Burst (Twinless) + 4 M1 + Front Dash (Rip Off "Twisted") + 3 M1 Downslam + Plasma Cannon + Side Dash + Front Dash + 4 M1 + Trinity Tear.Marcado como 100% Combo (Can Kill Players)
Undying Hero
Twisted
After your 4th M1, you must wait a bit and forward dash to try and hit them from below. If done right, their knockback will be heavily decreased, allowing you to extend with M1s afterwards.
A versão do Undying Hero da tech Twisted: forward dash por baixo depois do 4º M1 para reduzir o knockback e estender com M1.
Grave Maker Loop
Similar to Loop Dash, after the move ends you must forward dash and hit them from below, decreasing their knockback heavily and allowing you to extend with M1s afterwards.
Forward dash por baixo depois de o Grave Maker terminar para reduzir bastante o knockback e estender com M1.
Blast Breaker Extend
After your melee attack, you must Side Dash away and immediately use Blast Breaker, allowing you to just barely extend with a Forward Dash.
Três formas de estender depois do Blast Breaker; o campo inputs contém a V1.
- A V1 só permite um Forward Dash por pouco
- V2: Você deve virar e errar a primeira bala antes de virar de volta e acertar o resto, o que permite dar um side dash para um ataque melee ou um Forward Dash fácil sem se preocupar com eles saírem do stun.
- V3: Depois do seu Melee Uppercut, 4º ataque melee ou Grave Maker, use o Blast Breaker logo antes de eles pousarem para deixá-los flutuando no ar. Isso reduz o knockback deles, o que permite dar um Forward Dash com segurança.
Combos de Undying Hero
- Dash + slow 3 M1s + downslam +gravemaker + 3M1 while opponent is grounded + downslam + point plank + front dash + slow 3 m1s + blast breaker (miss some shots so opponent dosent go too far away) + front dash + slow 3 M1s + downslam + gravemakerIntitulado "Super duper easy 100% combo"
KJ
Property In Egypt
Do 2 m1s and on third m1 jump and m1 at the same time, allowing you to get on top of your opponent without them being able to hit you because of the stun from the third m1. Next, aim your Swift Sweep similar to how Fdrfefegef The Great aimed it in the gif below.
Pular em cima do oponente no terceiro M1 permite mirar o Swift Sweep para um M1 extend inescapável.
Collateral Extend
After using Collateral Ruin, instantly front dash into your opponent and hit them from under, putting them into a rolling state which allows you to side dash and m1 them.
Acertar o alvo por baixo com um front dash depois do Collateral Ruin o faz rolar uma distância curta, como o Twisted ou o Uppercut Dash.
- O jogo tenta mandá-lo para cima, mas não consegue porque ele foi atingido por um Front Dash
Sending Bro to China Be Like
Do 3 m1s and on 4th m1 side dash to the player positio and use "Swift Sweep" then land the dummy with forward Dash
Dê um side dash no 4º M1 para o Swift Sweep e depois acerte um forward dash.
Swift Turn
After the first hit of Swift Sweep turn around right before the final kick to prevent them from being knocked back while still being stunned enough for an m1.
Virar antes do chute final do Swift Sweep evita o knockback e deixa stun suficiente para um M1.
The Drizzliest Glizzy
In order to perform the Swift Reprisal tech, you need to use 4 m1s mini uppercut. After you do mini uppercut, you're going to use swift sweep immediately after, making the swift sweep unescapable.
O Swift Sweep imediatamente depois de um mini uppercut é inescapável e pode ser combinado com M1.
- O título diz The Drizzliest Glizzy, enquanto o texto chama de tech Swift Reprisal
Catch This
In order to perform the Catch This tech, you need to use 4 m1s then dash. (This isn't consistent but when mastered, can probably be done most of the time.)
Quatro M1 e um dash, como a tech Twisted, para estender o combo.
- A wiki diz que não é consistente, mas provavelmente dá para fazer na maioria das vezes depois de dominada
Combos de KJ
- 3 M1s downslam + Ravage (if no evasive) + 3 M1s + Swift Sweep + forward dash + Collateral Ruin + Spiraling Storm (if opponent punches as soon as they get up) + Wall combo
- 3m1 Mini-Uppercut + Swift Sweep + Front Dash + 3m1 Mini-Uppercut + Ravage + Side Dash + Front Dash + 3m1 Mini-Uppercut + Collateral RuinIndicado como 100%
- Forward Dash (if needed) + 3M1 + Swift Sweep (miss the second hit, Swift Turn Tech) + 4M1 (should already be on the 4th M1) + Collateral Ruin + Forward Dash (should hit if timed right) + RavageMarcado como combo de 3 golpes; pode começar com o Spiraling Storm
- Front dash + 3 m1s + downslam + swift sweep (Using swift sweep on a grounded opponenet turns swift sweep into a real combo extender) + front dash + 3 m1s + downslam + collaterial ruin + front dash (time right) + side dash + ravageIntitulado "Super duper easy 100% combo"
Termos de combate
| Termo | Significado |
|---|---|
| M1 | Seu ataque básico, feito com o clique esquerdo. |
| Front Dash / Fdash / Forward Dash | Um dash para a frente. |
| Ult / Ultimate / Awakening | Usar o seu awakening. Não é o mesmo que Ultimate Skill, o nome oficial das habilidades usadas enquanto você está com o awakening ativo. |
| Ragdoll Cancel | Usar o seu Ragdoll Cancel. |
| Evasive | Aparece junto com o Ragdoll Cancel: significa usar o seu Ragdoll Cancel. |
| Side Dash | Um dash para o lado. |
| Combo | Uma série de golpes encadeados para causar muito dano. |
| Neutral | Usar um golpe fora de um combo. |
| Raw | Aparece junto com Neutral: usar um golpe fora de um combo. |
| Tech | Sub-ataques criados pela comunidade que usam a física e as hitboxes, combinam golpes que normalmente não funcionariam juntos, ou ambos. |
| Technique | O mesmo que Tech. |
| Parry | Usar um golpe counter. |
| Oneshot | Um combo que, bem executado, mata o alvo independentemente da vida dele. |
| Critical Hit | Depois de bloquear com timing perfeito o M1 de um oponente, seu próximo ataque básico causa o triplo de dano com um som de quebra; o estado dura até você ser colocado em ragdoll. |
| Flawless block | Um bloqueio com timing perfeito contra um M1; toca um som fraco e habilita um Critical Hit. |
| Black Flash | Um bloqueio perfeito feito logo depois de um Critical Hit (sem receber knockback no meio) que causa o dobro do dano de um Critical Hit. |
| Stun | Receber qualquer dano atordoa o jogador, que então não pode usar golpes, counters, andar com WASD, dar dash nem bloquear. |
| True punish | Atingir um oponente durante o stun deixado por um golpe que ele errou ou que foi bloqueado. |
| Armor | Enquanto um jogador tem armor, os M1 e a maioria dos golpes não conseguem afetá-lo; a maioria dos golpes com armor precisa de uma condição, como acertar um oponente. |
| I-frames | Invulnerability frames: o jogador não pode ser afetado por nada, exceto o Repulse e o Erase do Sorcerer; a maioria dos inícios de awakening e dos ataques com cutscene os concede. |
| Armor Break | Um efeito que perfura armor e ainda assim causa dano, atordoa e interrompe um alvo com armor, mas não consegue perfurar os i-frames. |
| Ragdoll | Estado aplicado no final da maioria dos ataques e sequências de M1: o jogador não pode agir por 2 segundos, mas pode se levantar mais cedo dando um side dash ou back dash no chão (um ragdoll cancel). |
| Roll / Roll-State | Um estado que força uma animação de rolar depois de certos ataques; ao contrário do ragdoll, não dá para usar evasive durante ele, com as exceções indicadas. |
| Roll clash | Ser atingido por um ataque que causa roll enquanto você já está rolando: os rolls colidem e o jogador fica em ragdoll por cerca de 3 segundos. |
| Wall Combo | Um combo único de cada personagem feito perto de um obstáculo (parede, árvore, lixeira) depois de um 4º M1, downslam ou uppercut, seguido de um forward dash. |
| Tile | Unidade de distância usada nos dashes, medida a partir de um ladrilho quadrado no centro do mapa dos servidores públicos; segundo a wiki, o tamanho real é desconhecido. |
| Variant | Uma forma alternativa de fazer um golpe, que normalmente exige uma condição, como estar no ar, segurar o pulo ou acertar um oponente em certo estado. |
| Barrage | Ataques como Consecutive Punches, Quick Slice e Machine Gun Blows que acumulam dano até um máximo; têm hitboxes longas, mas podem sofrer parry e te deixam atordoado. |
| Grab / Multi-Grab | Um golpe que puxa a vítima para a sua frente; um multi-grab pode agarrar várias pessoas (por exemplo Scatter, Atmos Cleave, Windstorm Fury). |
| Splash (AoE) | Ataques de área de efeito que podem atingir vários jogadores ao mesmo tempo, por exemplo Quick Slice, Blitz Shot, Jet Dive, Grand Slam. |
| Mobility/Dash move | Habilidades de movimento que te deslocam pelo menos 3 espaços, por exemplo Flash Strike, Jet Dive, Grand Slam; algumas também te movem em altitude. |
| Deadly Counter | Um counter (por exemplo Death Counter) cujo acionamento bem-sucedido é uma morte instantânea em quase todas as situações; pode ser acionado por quase todas as habilidades e projéteis. |
| Basic Counter | Um counter (por exemplo Split Second Counter) acionado pela maioria dos golpes básicos; concede armor durante o contra-ataque, mas te deixa exposto se errar. |
| Safe | Um ataque que não pode ser punido depois de ser bloqueado e/ou desviado. |
| Projectile/Ranged | Ataques que acertam à distância, muitas vezes com efeitos de área ou extensão de combo; podem ser desviados por golpes com o traço reflect. |
| Grounded/Extendable | Ataques que estendem combos, alguns dos quais precisam do oponente derrubado no chão (por exemplo Uppercut, Hunter's Grasp em um oponente em ragdoll). |
| Reflector | Um golpe que só reflete ataques à distância ou projéteis. |
| Burst (Anti Team) | Uma habilidade de cada personagem feita para impedir o teaming que também pode estender combos. |
| Interaction | Uma animação especial, introduzida na Cosmic Update, acionada quando golpes específicos de personagens específicos colidem. |
Techs corrigidas
M1 Extend
Once you land 2m1s you need to side dash right as you perform the 3rd m1. keep in mind your side dash needs to go straight away from your opponent. Then after that, you need to forward dash to them immediately
Uma tech global removida: dê um side dash para se afastar no 3º M1 e depois um forward dash de volta, usando o stun do M1 para conseguir até 7 M1 (8 com o forward dash) em vez de 4.
- Corrigida/removida; não pode ser usada no jogo
- Uma correção de bug faz com que você precise estar longe, ou dá knockback
- A velocidade e o padrão dos M1 diferem por personagem
- Alternativa: Você também pode fazer 3 m1, side dash, depois um emote, e então um front dash imediatamente.
Flash Strike
doing a M1 Shove and Flash Strike right after, stunning the opponent again and resetting the M1 timer.
No início do Deadly Ninja, o Flash Strike logo depois de um M1 Shove dava um extend inescapável. Foi corrigido e agora causa menos dano e coloca o oponente em ragdoll para longe.
- Corrigida/removida
Rebounding Robotics
Simple, side dash after 4 M1's and use Double Trouble.
Dar um side dash depois de 4 M1 e usar o Double Trouble (uma agarrada) pega o oponente no ar, já que o M1 do Tech Prodigy se comporta como o do Hero Hunter.
- Corrigida/removida
Troubling Catch
After using Double Trouble go slightly forward and a bit to the side wait for a bit and when the npc you summon flings your opponent into the air dash and catch the opponent when the npc summon an orb then side dash to extend and continue using m1s.
Um dash depois do Double Trouble que pega o oponente arremessado pelo NPC invocado para você poder estender com M1 (parecido com o Lethal Dash).
- Corrigida/removida
Easy Weboom Extend
First, you need preform 3 M1s and downslam your opponent. After the downslam walk back a little and immediately use Weboom to roll the opponent directly in front of you. Or you could use the move without moving back, but this sends opponents in a random direction instead so you'll need to be ready to catch them when it does.
Uma forma removida e mais fácil de fazer um combo extend com o Weboom depois de um downslam.
- Corrigida/removida
Consecutive Blows
The player must first use Machine Gun Blows, and wait out the barrage. As soon as the second to final hit initiates, immediately look behind you to not let the opponent get hit by the final hit, then turn around and M1 the opponent.
Evitar o último golpe do Machine Gun Blows olhando para o outro lado permite fazer um M1 extend depois.
- Corrigida/removida
- A entrada da wiki não nomeia o personagem; foi atribuída ao Destructive Cyborg porque o Machine Gun Blows é golpe dele
- Fica mais fácil olhando para o outro lado a uns 30 graus
Guias de The Strongest Battlegrounds
Perguntas frequentes
O que é uma tech em TSB?
Uma tech é um truque descoberto pelos jogadores que leva um golpe ou o sistema de movimento além do uso normal, como cancelar uma animação antes ou encadear um dash em um golpe. O jogo não as lista; a wiki as reúne, e algumas são corrigidas.
Qual personagem tem mais techs?
Na página Techniques da wiki, Martial Artist tem mais techs próprias (33). Outras 17 funcionam com qualquer personagem.
As techs corrigidas ainda funcionam?
Não. A wiki mantém 6 techs numa seção de removidas ou corrigidas; elas estão no fim desta página para você não perder tempo treinando.
Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.
