Martial Artist

Acesso
Grátis
Medidor de despertar
350
dano para encher
Golpes
8
Início do M1
12f
frames
Como conseguir Martial Artist
Grátis (antes era de Early Access). Página de atualizações, 21 de dezembro de 2024 (a atualização de KJ): 'Martial Artist became free with a new ultimate, new finishers, a new passive and awakening aura'.
Passivas
Draconic Uppercut
Stronger Uppercut: depois de um golpe final, o punho direito é envolvido por uma aura roxa parecida com uma chama e o próximo mini-uppercut libera um dragão que morde o inimigo, o sacode no ar e o arremessa para a esquerda, criando uma cratera enorme. Soma 12.5% ao mini-uppercut (até 16.5%), ignora o bloqueio no uppercut; depois de usado, não pode ser usado de novo até conseguir outro golpe final (a mesma célula também diz que tem usos ilimitados até o definitivo acabar). No conjunto base o arremesso é mais fraco (distância de dash lateral); no despertar o arremesso vai muito mais longe e o uppercut não quebra mais a guarda.
Void Fist
Listada como passiva no infobox; a página a descreve na linha de M1: os membros são envolvidos por rastros roxos com contorno preto e degradê interno branco.
Golpes base
M1 Void Fist — Quatro golpes: um soco direito, um chute circular com salto da esquerda, um chute baixo com a perna direita e um soco esquerdo. Velocidade de golpe rápida e início rápido (12 frames); a wiki diz que é um dos M1 mais rápidos do jogo. A página não lista um valor de dano de M1.
- 1Bullet Barrage
O usuário desencadeia uma rajada de chutes que lança o oponente no ar três vezes antes de arremessá-lo no chão.
- Múltiplos golpes depois da rajada inicial
- Pode ser bloqueado
- Pode acertar jogadores em ragdoll
- Faz o oponente rolar no último golpe
- O AoE pode ser bloqueado (dano total, mas sem ragdoll) e não pode ser contra-atacado
- O recuo causa 1 ponto adicional de dano
- O estado de ragdoll pode ser cancelado para escapar
- O finisher é ativado em 20%: o usuário surfa nas costas do oponente e cai com um ataque de perna; a pancada causa 15% de AOE e não pode ser contra-atacada por Death Counter nem Death Blow
15.1% [5 (Kick barrage) + 1 + 1 + 1 + 1 (Ascending kicks) + 4 (Crash) + ? (Rolling slide, damage varies)] | 15% (AoE)Rec. 20 Seconds - 2Vanishing Kick
O usuário avança com imagens residuais e chuta o oponente com uma explosão de energia do vazio. Depois de um chute que acerta, apertar o comando de novo ativa um dash, uma cambalhota para trás e um poderoso golpe para baixo.
- Não pode ser bloqueado (a mesma célula também diz 'Increase knockback if blocked')
- Recuo reduzido e uma cratera pequena em oponentes em ragdoll
- Os oponentes rolam na direção do chute
- Pode acertar oponentes em ragdoll
- Pode ser contra-atacado
- Segundo aperto: janela de 3.5 segundos, puxa o usuário até o oponente (alcance infinito), não pode ser bloqueado, não pode ser ativado se o primeiro chute errou, armadura durante a animação, pode ser contra-atacado, pode interromper e substituir outras habilidades (incluindo o wall combo) exceto um Head First que já acertou
- O finisher é ativado em 15%: chute, as pernas prendem a cabeça, giro e pancada, depois um salto e uma segunda pancada que quebra a coluna; a pancada final causa 15% de AOE e não pode ser contra-atacada por Death Counter nem Death Blow
7.5% | 12% (Colliding Damage) | 12% (Double Press)Rec. 23 Seconds - 3Whirlwind Drop
O usuário salta no ar em espiral e depois desce com força para causar uma onda de choque.
- AoE
- Deixa em ragdoll oponentes em pé; oponentes que bloqueiam recebem o dano total, mas não ficam em ragdoll
- Não sobe se usado imediatamente depois de golpes de M1 (exceto o 4º M1)
- Pode ser interrompido durante uma janela muito curta
- Seguro ao bloquear e ao errar
- Pode ser contra-atacado
- O finisher é ativado em 12%: três pisadas ao aterrissar, até 22.5% de AOE; o finisher pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm)
12%Rec. 15 Seconds - 4Head First
Um chute giratório lança o oponente, depois o usuário se impulsiona do chão com os braços para acertar o rosto com as duas pernas, agarra o oponente no ponto mais alto e despenca em espiral para arremessá-lo no chão.
- Pode quebrar a guarda, mas se bloqueado o dano é reduzido e o oponente não pode ser agarrado
- Tem um ataque de AoE que não pode ser bloqueado
- Pode agarrar oponentes no chão
- Agarrar um oponente também causa dano aos inimigos ao redor
- Concede Armor ao acertar
- O finisher é ativado em 19.5%: o alvo é lançado bem alto, depois um chute envolto em chamas o deixa carbonizado; o AOE da vítima causa 15% e não pode ser contra-atacado por Death Counter nem Death Blow
17.5% | 30% (AoE and Initial) | 1% (blocked)Rec. 20 Seconds
Despertar
G Dragon's Descent
Medidor: Não informado na página de Martial Artist; o padrão é 350 de dano segundo a página de The Strongest Hero.
Duração: 42 segundos (informado apenas na lista de Cons, 'on par with Deadly Ninja')
Ativação: o usuário é coberto por fumaça roxa e invoca um grande dragão roxo que ruge, criando uma onda de choque, e depois mergulha no chão e se dissipa em gás (20%; o mergulho tem Armor Break, AoE e aumenta o temporizador de ragdoll). Depois o kit passa a ser Grand Fissure, Twin Fangs, Earth Splitting Strike e Last Breath, e o arremesso do Draconic Uppercut chega mais longe. Antes se chamava 'Dragon's Embrace' e 'Dragon's Descendant'.
Golpes do despertar
- 1Grand Fissure
O usuário salta e crava um punho no chão, levantando uma plataforma que lança os oponentes; após um breve atraso a plataforma cai, causando dano e lançando-os de novo.
- Pode ser interrompido a qualquer momento durante o ataque
- Alcance efetivo de 4.5 quadrados
- Não pode ser bloqueado
- Não pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
- O golpe inicial pode ignorar Death Counter e Death Blow; o golpe final também, se você usar outro movimento ou um emote (provavelmente um bug)
- O finisher é ativado em 25%: finisher com cutscene de dragão, 35% de dano a qualquer um na frente do jogador a curta distância, deixa o temporizador do despertar mais lento, I-Frames durante o finisher, não pode ser contra-atacado por Death Counter nem Death Blow
Up to 50% [25% (Platform Rise) + 25% (Platform Fall)]Rec. 16 Seconds - 2Twin Fangs
O usuário avança com uma saraivada de golpes de garra Void Fist, termina com um chute na cabeça, enrola uma perna na cabeça do oponente, gira e o arremessa no chão, deixando uma cratera pequena.
- Agarrão múltiplo
- Movimento do tipo agarrão
- O início pode ser cancelado
- Ganha Armor durante o ataque (acerte alguém ou não)
- Não pode ser bloqueado
- Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Pode agarrar oponentes no chão
- Pode acertar e deixar em ragdoll outros jogadores durante o ataque, até um máximo de 35% de dano
40%Rec. 15 Seconds - 3Earth Splitting Strike
O usuário pisa para enviar ondas de choque para a frente; um inimigo atingido é lançado de uma plataforma gerada, depois o usuário se teletransporta para a frente, uma cutscene de dragão roxo é exibida e um soco final no peito causa uma explosão roxa.
- Movimento do tipo agarrão
- Pode ser cancelado a qualquer momento durante o início (desde que o jogador seja atingido antes de uma onda de choque tocar um alvo)
- Ganha I-Frames em um acerto bem-sucedido e durante a cutscene
- Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Não pode acertar diretamente na frente do usuário
- As ondas de choque podem ser miradas com Shift Lock
- A duração da habilidade depende de quão longe o usuário estava do alvo no primeiro ataque
61%Rec. 30 Seconds - 4Last Breath
Após uma cutscene em que o usuário se alonga e seu coração pega fogo, ele corre para a frente, arremessa o alvo, o persegue em zigue-zague, o lança ao céu com um uppercut e finaliza com um chute potencializado por um dragão em chamas, produzindo uma enorme explosão e uma cratera.
- Movimento do tipo agarrão
- O início pode ser interrompido (logo antes de o coração aparecer)
- Armadura 1 segundo depois de usar e durante o dash, e um pouco depois de a cutscene terminar; se ninguém for atingido a tempo, o usuário pode ser interrompido
- I-Frames ao acertar e durante a cutscene
- A direção da corrida pode ser mirada com Shift Lock
- Não pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Ignora Death Counter e Death Blow
- Destrói o despertar Iron Giant de Tech Prodigy ao acertar
85% | Up to 40% (AOE) (damage scales with proximity to the final explosion)Rec. One-Time Use | 100 Seconds (infinite ultimate)
Wall combo
Void Strikes · 12%
Sobre Martial Artist
Todos os golpes base do Martial Artist são chutes, algo que a wiki interpreta como uma referência ao Suiryu, o personagem de One-Punch Man em que ele se baseia e que pega leve com os oponentes usando só as pernas. O conjunto é Bullet Barrage (15,1%, 20 segundos), Vanishing Kick (7,5%, 23 segundos), Whirlwind Drop (12%, 15 segundos) e Head First (17,5%, com 30% na AoE, 20 segundos). Juntos chegam a 65,1, sétimo lugar no ranking da wiki, ou 51,1 se o Head First for bloqueado.
A passiva Draconic Uppercut importa depois de um finisher: o próximo mini-uppercut solta um dragão, soma 12,5% (até 16,5%) e ignora o bloqueio. A wiki diz que é um kit de curta distância que rende melhor no neutro e que não tem um combo imbloqueável forte contra o ragdoll cancel; todos os ataques, exceto o Vanishing Kick, têm alcance bem limitado.
O Dragon's Descent, o awakening, dura 42 segundos só segundo a lista de desvantagens (a página geral de Awakening diz 45). Ele traz Grand Fissure (até 50%), Twin Fangs (40%), Earth Splitting Strike (61%) e Last Breath (85%, uso único, ignora Death Counter e Death Blow). O personagem passou seis meses no Early Access e ficou gratuito em 21 de dezembro de 2024, na atualização do KJ.
O que a wiki anota
- Oitavo personagem, baseado em Suiryu; seu conjunto de movimentos base é todo de chutes, uma referência a Suiryu pegar leve com os oponentes usando apenas chutes.
- Kit de combate próximo que funciona melhor a partir do neutro: a wiki diz que ele não tem um combo potente impossível de bloquear para contrapor o ragdoll cancel, e todos os ataques exceto Vanishing Kick têm alcance muito limitado.
- A passiva Draconic Uppercut adiciona um dragão ao próximo mini-uppercut depois de um finisher (+12.5%, até 16.5%, ignora o bloqueio).
- O despertar tem três movimentos de agarrão (Twin Fangs, Earth Splitting Strike, Last Breath) e Grand Fissure, o primeiro movimento definitivo com um finisher de verdade; Last Breath e o primeiro golpe de Grand Fissure ignoram Death Counter e Death Blow, enquanto Twin Fangs e Earth Splitting Strike podem ser contra-atacados.
- Last Breath não tem armadura nos primeiros segundos do início nem enquanto corre, e perto de uma parede o usuário pode atravessá-la e cair no vazio depois da cutscene.
- Vanishing Kick é a única continuação confiável do wall combo (Void Strikes), que manda o oponente longe para a direita.
- A duração do despertar consta como 42 segundos, uma das mais curtas.
- A página de Characters coloca o total do seu conjunto básico em 65.1 de dano (51.1 se Head First for bloqueado), 7º da lista; Rising Fist foi um movimento de despertar anterior substituído por Grand Fissure.
Techs de Martial Artist
- Head First M1 ResetUse Head First, face yourself, spam Front Dash, and the moment you front dash, enable shift-lock to turn around and hit the enemy.
- Whirlwind KickHold M1 whilst using Vanishing Kick, and when your M1 connects, use Whirlwind Drop. Wait and use Vanishing Kick again.
- Whirlwind StopJump and M1 whilst going onto the enemy's head, using Whirlwind Drop immediately. Same methodology as the Hunter's Grasp uppercut. Once performed, do a front dash or another move as a surprise.
- Rockstar ResetUse Bullet Barrage, and right as they begin rolling your Head First must connect. Face the direction they began rolling and spam Front Dash.
- Draconic SupaPerform a dragon uppercut at a 45 degree angle to an opponent whilst walking into them. Shiftlock setting does not matter.
- Supa Splitting StrikePerform a Draconic Supa and use Earth Splitting Strike at about 3/4 of the total height. Turn the camera around to move the shockwave to where the dragon is. Do it correctly and it will automatically hit.
- Draconic FissurePerform a dragon uppercut, Side Dash left, face left, and summon Grand Fissure right as the dragon thrashes left.
- Fissure FangsPerform a Draconic Fissure. When the second plate falls, immediately use Twin Fangs. Use Earth Splitting Strike as backup.
Onde a wiki se contradiz
- Finisher de Whirlwind Drop: a célula de Info diz 'Up to 22.5% AOE damage (5% + 12.5% + 10%)', que soma 27.5%, enquanto Pros diz '22.5% (5% + 7.5% + 10%)'. O total de 22.5% é usado.
- Earth Splitting Strike: a tabela de movimentos diz que o usuário ganha I-Frames em um acerto bem-sucedido e durante a cutscene, mas Cons diz que ele deixa o usuário vulnerável no final da cutscene 'due to the lack of I-Frames'.
- Vanishing Kick: a mesma célula diz 'Can't be blocked' e 'Increase knockback if blocked'.
- Pros diz 'Three of the four moves are hard to punish', enquanto Cons diz '3/4 of its moves have high endlag'.
- A duração do despertar (42 Seconds) não está na tabela de Dragon's Descent; aparece apenas na lista de Cons. A página de Awakening dá 45 segundos em geral.
- Ícone: o infobox usa 'Martial Artist.png' (legenda 'Character icon (Old)'), a página de Characters usa 'Martial Artist icon.png'; é usado o ícone da página de Characters.
- Data de gratuidade: só existe a menção da atualização de KJ de 21 de dezembro de 2024; a data de início do Early Access não está na página de atualizações (a trivia diz 6 meses em Early Access).
- A página tem o aviso 'Removed' (arquivo de conteúdo cortado) e lista Rising Fist e Last Breath V1 como movimentos removidos.
Outros personagens
- The Strongest HeroSaitamaGrátis

- Hero HunterGarouGrátis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Grátis

- Destructive CyborgGenosGrátis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGrátis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Grátis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Grátis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGrátis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Grátis

- Undying HeroZombiemanAcesso antecipado

Perguntas frequentes
Como conseguir Martial Artist em TSB?
Grátis (antes era de Early Access). Página de atualizações, 21 de dezembro de 2024 (a atualização de KJ): 'Martial Artist became free with a new ultimate, new finishers, a new passive and awakening aura'.
Em quem Martial Artist é baseado?
Martial Artist é baseado em Suiryu de One-Punch Man.
Qual é o despertar de Martial Artist?
Dragon's Descent. Medidor: Não informado na página de Martial Artist; o padrão é 350 de dano segundo a página de The Strongest Hero.. Ativação: o usuário é coberto por fumaça roxa e invoca um grande dragão roxo que ruge, criando uma onda de choque, e depois mergulha no chão e se dissipa em gás (20%; o mergulho tem Armor Break, AoE e aumenta o temporizador de ragdoll). Depois o kit passa a ser Grand Fissure, Twin Fangs, Earth Splitting Strike e Last Breath, e o arremesso do Draconic Uppercut chega mais longe. Antes se chamava 'Dragon's Embrace' e 'Dragon's Descendant'. Golpes ao despertar: Grand Fissure, Twin Fangs, Earth Splitting Strike, Last Breath.
Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-16).