Blood Manipulator

Vida
100
Especial (R)
Convergence
Enfriamiento 20s
Despertar (G)
Duty as a Brother
Versiones
V1.39
terminado en V1.42
Moveset base
- ConvergenceSPECIAL
Conjura cuatro orbes de sangre condensada que potencian tus otros ataques y cambian cómo funciona Supernova; no se puede usar mientras te quede algún orbe.
Enfriamiento20sCoste de despertar10%Duración0.65sInterrumpible - Piercing BloodMovimiento 1
Junta las manos para atrapar sangre y dispararla como un rayo fino, imposible de contraatacar, con 30 studs de alcance.
Daño12Enfriamiento15sBloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleDaño de explosión - Piercing BloodHOLD SPECIAL VARIANT
Mantenerlo 1,35 segundos o más con un orbe lo gasta para duplicar el alcance y el empuje del rayo; se suelta solo tras unos 7 segundos.
Daño20Enfriamiento15sImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin EvasiveDaño de explosión - Flowing Red ScaleMovimiento 2
Un dash corto hacia delante; al conectar encadena dos puñetazos y dos patadas, y luego derriba al objetivo lejos.
Daño13, 3 for rush and per kick, 4 for last hitEnfriamiento12sBloqueable en 360°Golpea en ragdollInterrumpibleDaño cuerpo a cuerpo - Flowing Red Scale: StackSPECIAL VARIANT · Flowing Red Scale
Si tienes un orbe, se gasta para cerrar el combo con una explosión de sangre en la patada final, duplicando su daño.
Daño17, 3 for rush and per kick, 8 for last hitEnfriamiento12sBloqueable en 360°Golpea en ragdollInterrumpibleDaño cuerpo a cuerpo - Flowing Red ScaleAIR VARIANT
Usado en el aire, es una patada de hacha hacia abajo que derriba al objetivo hacia arriba; caer 1 segundo o más hace estallar una mina de sangre bajo ti y te lanza alto.
Daño6Enfriamiento12sDaño propio5 for blood springImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleDaño cuerpo a cuerpo - Flowing Red Scale: StackAIR SPECIAL VARIANT · Flowing Red Scale
Con un orbe en el aire, colocas bajo ti una mina de sangre estática; pulsar el especial la detona en un radio de 10 studs y aparta a todos, incluido tú.
Daño10 for orbEnfriamiento12sDaño propio15 for orbBloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleDaño cuerpo a cuerpoDaño de explosión - SupernovaMELEE COUNTER
Sin orbes, una guardia con los brazos cruzados: si te golpean cuerpo a cuerpo, endureces el punto de impacto, cortas el hombro del atacante y lo mandas lejos de un puñetazo. Al conectar, ganas 4 orbes y no hay enfriamiento.
Daño14, 7 per hitEnfriamiento15s if missed, none if landedVentana de contra0.6sSin Evasive - SupernovaSPECIAL VARIANT
Lanza un orbe hacia delante que se vuelve una bomba de sangre que imita tu movimiento a unos 20 studs; el especial la detona y, si te aturden, se disipa. Hasta cuatro a la vez.
Daño8Enfriamiento4sGolpea en ragdollInterrumpibleBloqueableDaño de explosión - Blood EdgeMovimiento 4
Apuñala con una daga de sangre izquierda, luego da una voltereta y golpea el suelo con la derecha, mandando lejos al rival. Fallar la puñalada no cancela el seguimiento.
Daño11, 5 for grab, 6 for slamEnfriamiento13sSemibloqueableSemi-ragdollInterrumpibleDaño cuerpo a cuerpo
Duty as a Brother · Despertar
- Duty as a BrotherAWAKENING
Llamas a tus hermanos, la sangre estalla a tu alrededor, tres figuras rojas tenues aparecen detrás de ti y se forma un círculo rojo mientras la sangre cae al suelo.
Curación20 HPDuración60sNo interrumpible - ConvergenceSPECIAL
Igual que en base, pero todos los orbes actuales desaparecen cuando termina el despertar.
Enfriamiento20sInterrumpible - ConvergenceSPECIAL VARIANT
Tras Wing King, los orbes restantes forman un halo; apunta a un objetivo a menos de 75 studs y pulsa el especial para enviar un orbe que lo persigue, orbita 5 segundos y aturde al contacto.
Daño5 per orbEnfriamiento20sBloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleDaño de proyectil - Slicing ExorcismMovimiento 1
Convierte tus orbes en un chorro de sangre a presión que derriba a quien alcanza; sin orbes consigues uno gratis. Más orbes dan un chorro más largo y fuerte.
Daño3 per tick, +12 for every orb, up to 39Enfriamiento+3.25s for every orb, up to 13sImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin EvasiveDaño de proyectil - Slicing ExorcismSPECIAL VARIANT
Usar el especial durante la preparación forma un chakram de sangre giratorio que lanzas; rebota hacia el siguiente objetivo cercano y te da un orbe de Convergence.
Daño17.5Enfriamiento13sImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleDaño de proyectil - Wing KingMovimiento 2
Embiste con i-frames de melee y de proyectiles en una ráfaga de patadas y puñetazos, y luego atrae al objetivo con una cuerda de sangre para un puñetazo y un golpe contra el suelo.
Daño43.75, 28.75 for flurry, 15 for pull and slamEnfriamiento16sSemibloqueableGolpea en ragdollI-frames contra proyectilesDaño cuerpo a cuerpoDaño de proyectil - Blood RainMovimiento 3
Levanta una esfera de sangre que llueve perdigones sobre todo lo que esté a menos de 35 studs. Se puede alternar una vez, drena el despertar cinco veces más rápido y gasta orbes para compensarlo.
Daño2 per tickEnfriamiento35sBloqueable en 360°Golpea en ragdollInterrumpibleDaño de enjambre - Plasma WaveMovimiento 4
Gira para crear 14 orbes de sangre y dispara un cono de 120 studs que hace más daño cuanto más cerca está el objetivo. Da i-frames al terminar el giro y se puede apuntar durante la preparación.
Daño95 at minimum rangeEnfriamiento45sImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleDaño de explosiónRayo
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- SupernovaMELEE COUNTER
El contraataque manda lejos al objetivo de un puñetazo mientras tira del brazo hasta arrancarlo. Sólo se activa si el objetivo tiene 7 de vida o menos.
DañoInsta-killEnfriamientoNoneSin Evasive - Blood EdgeMovimiento 4
Tras el golpe contra el suelo, levantas ambos brazos y cortas y apuñalas al objetivo doce veces antes de patearlo lejos.
Daño15 for kickEnfriamiento13sImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpible - Slicing ExorcismSPECIAL VARIANT
El chakram de sangre atraviesa el torso del objetivo y lo parte en dos.
DañoInsta-killEnfriamiento13sImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpible
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Moveset de mucho daño, con combos versátiles y buenas herramientas de neutral.
- Los orbes de Supernova dan mucho control del neutral y pueden empujar al rival a jugar demasiado pasivo o agresivo, porque es difícil vigilarte a ti y a tu bomba a la vez.
- Es eficaz en parkour gracias a la movilidad del Flowing Red Scale: Stack aéreo.
- Varios ataques de área en el despertar para grupos, y ataques a un solo objetivo para centrarte en un enemigo.
- Wing King prepara muy bien otros ataques, sobre todo cuando sus orbes aseguran movimientos lentos como Plasma Wave.
- Plasma Wave puede castigar movimientos de preparación larga, como las expansiones de dominio, y sus i-frames te permiten ignorar el daño del ataque original.
- Es inmune al drenaje de vida de Hemorrhage.
Desventajas
- Convergence cuesta mucho Despertar, así que necesitas hacer bastante daño antes de llegar a tu rendimiento habitual, salvo que arriesgues fallar el contraataque de Supernova, lo que no es viable.
- Varios movimientos base son fáciles de castigar al fallar o durante la preparación.
- Blood Rain y Plasma Wave dependen del escenario, por lo que dependes sobre todo de los otros dos movimientos y el daño a largo plazo queda mediocre.
- No tiene expansión de dominio; en su lugar tiene Blood Rain, que acorta mucho el periodo de despertar.
Sobre Blood Manipulator
Las técnicas de sangre de Choso, de Jujutsu Kaisen, mueven a Blood Manipulator, un personaje gratis con 100 de vida que salió del Early Access en la V1.42 y está en tier S de la tier list del sitio. El kit base gira en torno a Convergence, un especial de 20 segundos que crea cuatro orbes de sangre por 10% de despertar. Un orbe convierte a Flowing Red Scale de 13 a 17 de daño y duplica el alcance de Piercing Blood (12 de daño, 20 con orbe). Supernova es un contraataque de 14 de daño mientras no tengas orbes, y si conecta te da cuatro orbes y se salta el enfriamiento, por eso pesa tanto en el neutral.
El despertar (Duty as a Brother) cambia a otro moveset. Wing King pega 43.75 con i-frames contra melee y balas, Slicing Exorcism crece con cada orbe que tengas y Plasma Wave hace 95 a distancia mínima con 45 segundos de enfriamiento, suficiente para castigar preparaciones largas como las expansiones de dominio.
La wiki lista costos reales. Convergence consume mucho despertar, varios movimientos base son fáciles de castigar si fallan y Blood Rain (35s de enfriamiento) vacía la barra cinco veces más rápido. Como no hay dominio, Blood Rain ocupa su lugar y acorta el despertar.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Blood Manipulator en Jujutsu Shenanigans?
Gratis. Disponible para todos los jugadores desde que salió del Acceso Anticipado en V1.42.
¿Cuál es el despertar de Blood Manipulator?
Duty as a Brother. El despertar cambia los cuatro movimientos por Slicing Exorcism, Wing King, Blood Rain, Plasma Wave; el propio despertar lista curación 20 HP, duración 60s.
¿Cuánta vida tiene Blood Manipulator?
La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






