Defense Attorney

Vida
90
Especial (R)
No Escape / Domain Amplification
Enfriamiento 5s
Despertar (G)
Deadly Sentencing
Versiones
V1.50
terminado en V1.57.1
Moveset base
- Judge GavelCOSMETIC/PASSIVE
El mazo maldito divide tu segundo M1 en dos golpes rápidos sin cambiar el daño total de los M1, y algunos rompe-bloqueos devuelven tu cuenta de M1 a ese golpe.
EfectoGrants a cursed tool cosmetic, and splits the 2nd M1 into two hits, spreading the M1 combo damage to: 2 + (2 + 2) + 4 + 4Cuerpo a cuerpo - No EscapeSPECIAL
Lanza el mazo 50 studs. Si no golpea a nadie vuelve a los 0,75 s, y puedes llamarlo antes con el especial, un movimiento o un M1 para evitar el enfriamiento y el costo de despertar.
Daño3Enfriamiento5sCoste de despertar3% (unrequired)Bloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - No EscapeSPECIAL VARIANT
Si el mazo toca a un objetivo, aunque bloquee, tarda el triple en volver. Pulsar el especial de nuevo hace un salto corto hacia el objetivo.
EnfriamientoResets to 8sInterrumpible - Extended SwingsMovimiento 1
Alarga el mazo hasta convertirlo en mazo grande para tres golpes y un martillazo final que derriba. Los golpes no atraviesan el ragdoll en suelo pero lo cancelan al acertar, acelerando el movimiento un 20 %.
Daño15, 2 per swing, 9 for slamEnfriamiento15sBloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo - Extended SwingsSPECIAL VARIANT
Si estabas desarmado, recuperas la herramienta al instante con un barrido rápido que aparta al objetivo con ragdoll breve y, si el enemigo estaba actuando, un aturdimiento largo al levantarse.
Enfriamiento15sImbloqueableNo golpea en ragdollSin EvasiveI-frames contra golpes - Justice ServedMovimiento 2
Levanta el mazo, lo agranda de forma cómica y golpea el suelo, aplastando al objetivo y haciéndolo rebotar alto. La preparación es un 25 % más rápida si estabas desarmado.
Daño12Enfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Justice ServedBLOCK BREAK VARIANT
Si el objetivo está bloqueando cuando cae el martillazo, queda aplastado bajo la herramienta y con el bloqueo roto unos segundos; el estado es sólo visual.
Daño9Enfriamiento18sImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin EvasiveCuerpo a cuerpo - Judgement's ReachMovimiento 3
Alarga el mango del mazo para golpear a distancia con empuje y aturdimiento leve que el bloqueo no evita. Si interrumpe a un objetivo que no bloquea, tose sangre y queda aturdido más tiempo.
Daño7Enfriamiento13sBloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleProyectil - Judgement's ReachUSE TWICE VARIANT
Pulsar el movimiento dos veces durante la preparación añade un martillazo imposible de contraatacar tras la extensión que deja al objetivo en el suelo; sólo enlaza con seguridad si el objetivo fue interrumpido.
Daño6 for slam, totaling 13Enfriamiento13sSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectilEnjambre - Judgement's ReachSPECIAL VARIANT
Si estabas desarmado, recuperas la herramienta y pasas directo al martillazo.
Daño6Enfriamiento13sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - Judgement's ReachSPECIAL VARIANT
Usar el especial durante la preparación extiende el mango hacia atrás y te lanza 35 studs hacia delante. No exige tener el especial listo y reduce a la mitad el enfriamiento del movimiento.
Enfriamiento7sInterrumpible - GrappleAIR TARGET VARIANT · Judgement's Reach
Usado contra un enemigo en el aire, el mazo se engancha hacia arriba y luego el mango lo estrella con fuerza contra el suelo.
Daño11Enfriamiento13sGolpea en ragdollBloqueableInterrumpibleSin EvasiveDaño de proyectil - Pressing ChargesMovimiento 4
Patea al objetivo sin importar el bloqueo y se lanza con un mazazo cuando se recupera. Los objetivos con poca vida reciben más aturdimiento y pueden morir por el mazazo.
Daño4 for kick, 3.5 for swing (+11 for 14.5 HP targets)Enfriamiento16sGolpea en ragdollBloqueableInterrumpibleDaño cuerpo a cuerpoSin fijar objetivo - Pressing ChargesVARIANT
Usar Extended Swings justo después de la patada cancela la embestida con un barrido del mango. Acorta el enfriamiento de Extended Swings y no se puede usar si ese movimiento está en enfriamiento.
Daño4 for kick, none for sweepEnfriamiento16s, 7s for Extended SwingsImbloqueableI-frames contra golpesGolpea en ragdollSin EvasiveSin fijar objetivo - Pressing ChargesVARIANT
Usar Justice Served justo después de la patada agranda el mazo para un golpe lateral que aparta al objetivo y rompe el bloqueo; acorta el enfriamiento de Justice Served.
Daño9, 4 for kick, 5 for swingEnfriamiento16s, 7s for Justice Served.Golpea en ragdollImbloqueableInterrumpibleCuerpo a cuerpoSin fijar objetivo - Pressing ChargesSPECIAL VARIANT
Si estabas desarmado, haces sólo la patada sin seguimiento; el rival queda aturdido medio segundo más y tu cuenta de M1 pasa al segundo M1.
Daño4Enfriamiento16sGolpea en ragdollBloqueableInterrumpibleCuerpo a cuerpoSin fijar objetivo
Deadly Sentencing · Despertar
- Deadly SentencingDOMAIN AWAKENING
Expande un dominio de tribunal donde todos son invulnerables y el despertar se congela; las opciones Confess, Silence y Denial llenan una barra de juicio cuyo resultado decide el desenlace.
Curación40 HP, none on InnocenceDuración300s, breaks after 6 wrong guessesNo interrumpible
Death Penalty · Despertar
- Death PenaltyTRUE AWAKENING
Tras romperse el dominio, el mazo se hace pedazos y revela la Executioner's Sword, que mata a cualquier objetivo con el corte más pequeño.
Curación40 HP (from Deadly Sentencing)Duración90s, 60s with ConfiscationNo interrumpible - Executioner's SwordCOSMETIC/PASSIVE
Amplía el alcance de los M1 de 8 a 12 studs con seis golpes más débiles por serie (8 en total), y los dash frontales empujan con aturdimiento en lugar de derribar de cerca.
EfectoIncreases M1 range by 1.5x, lowers M1 set damage to 8 (2 + 2 + (3 x 1) + 1), and removes front dash ragdoll - Domain AmplificationSPECIAL
Te cubre con un velo fino de tu dominio que anula el daño y el aturdimiento de un ataque con casi medio segundo de i-frames, y también te protege del impacto seguro de los dominios.
Enfriamiento8s after it's dispelledCoste de despertar5% - ExecutionMovimiento 1
Carga una embestida rápida con la Executioner's Sword y gana i-frames de melee. Al acertar, el objetivo debe cortarse una extremidad y recibe una carga de Execution; con dos cargas lo ejecutas.
Daño25, 10 for lunge, 15 for tossEnfriamiento12sImbloqueableNo golpea en ragdollDaño cuerpo a cuerpoI-frames contra golpes - ExecutionAIR VARIANT
Si estás en el aire, flotas un segundo mientras cargas un dash que se puede apuntar en 360 grados y atraviesa el ragdoll en suelo.
Daño25, 10 for lunge, 15 for tossEnfriamiento12sImbloqueableDaño cuerpo a cuerpoGolpea en ragdollI-frames contra golpes - Final JudgementQTE WIN
Corres hacia delante y giras con un tajo; al conectar empieza un duelo cercano con un evento de reacción, y ganarlo da una puñalada por la espalda que mata al objetivo.
Daño10 for lunge's swing, 300 for stabEnfriamiento21sGolpea en ragdollImbloqueableDaño cuerpo a cuerpoSin fijar objetivoI-frames totales - Final JudgementQTE LOSS
Si pierdes el evento de reacción, el objetivo salta sobre la puñalada girando y tú lo apartas de una patada.
Daño10 for lunge's swing, 25 for kickEnfriamiento21sImbloqueableGolpea en ragdollDaño cuerpo a cuerpoSin EvasiveSin fijar objetivoI-frames totales - Final JudgementUSE AGAIN VARIANT
Usar el movimiento de nuevo durante la embestida lo finge, terminando sin endlag y con un enfriamiento reducido.
Enfriamiento17sI-frames totalesSin fijar objetivo - VerdictMovimiento 3
Aparta al objetivo con la empuñadura de la espada, luego la voltea y se lanza a cortar con el filo. Si no bloquea, el tajo arranca una extremidad o mata; si bloquea, lo esquiva.
Daño5 for first hit, 5 for second (300 on execution)Enfriamiento18sSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpoEnjambre - VerdictUSE TWICE VARIANT
Pulsar de nuevo antes del segundo golpe mantiene la hoja agarrada para volver a golpear con la empuñadura: los que no bloquean reciben daño y ragdoll, y los que bloquean reciben un golpe fuerte de la espada.
Daño5 for first hit, 10 for second (50 if blocked)Enfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoEnjambre - Triple SentenceMovimiento 4
Lanza la espada para cortar una extremidad y sumar una carga de Execution, y luego la recupera. Pulsarlo dos o tres veces la lanza esa cantidad de veces.
Daño8 per throw, 310 for executionEnfriamiento12s, +6s for each extra throwBloqueable con bloqueo perfectoGolpea en ragdollInterrumpibleProyectil
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- Extended SwingsMovimiento 1
Cierras tus golpes con un mazazo desde arriba que aplasta la cabeza del objetivo.
DañoInsta-killEnfriamiento15sBloqueableSemi-ragdollInterrumpibleCuerpo a cuerpo - Justice ServedMovimiento 2
El cuerpo del objetivo no soporta el peso del martillo gigante y estalla en trozos de carne.
DañoInsta-killEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Justice ServedVariante
Usar Justice Served sobre un cuerpo sin cabeza muestra un panel de un Hiromi disgustado con un efecto de sonido «vine boom».
DañoInsta-killEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Judgement's ReachMovimiento 3
Levantas el mazo para un golpe decisivo que aplasta el cráneo del objetivo hasta dejarlo en papilla.
DañoInsta-killEnfriamiento13sSemibloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleProyectilExplosión - GrappleAIR TARGET VARIANT · Judgement's Reach
El golpe decapita al objetivo y su cuerpo cae.
DañoInsta-killEnfriamiento13sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Pressing ChargesMovimiento 4
Tras la patada, haces girar al objetivo con el mazo, lo estrellas hacia arriba, giras y rematas con una patada voladora.
Daño14.5 for swing, 15 for dropkickEnfriamiento16sBloqueableNo golpea en ragdollInterrumpible - ExecutionMovimiento 1
Contra un objetivo con poca vida o con 2 cargas de Execution, cae por la embestida y le clavas el arma en la cabeza y lo rematas pisándolo.
Daño10 for first hit, 300 for the secondEnfriamiento12sImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Triple SentenceMovimiento 4
Cuando la espada va a quitar la última carga de Execution, te desplazas al instante hasta el objetivo, le clavas la espada en el torso y lo apartas de un tajo.
Daño300 for stab, 10 for throwEnfriamiento12s, +6s for each extra throwBloqueable con bloqueo perfectoInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Moveset base versátil, con enfriamientos moderados y movilidad satisfactoria.
- Se beneficia de las interrupciones y es bueno contra el juego pasivo.
- Deadly Sentencing es el dominio más seguro del juego: su invulnerabilidad sirve de defensa y luego puedes confiscar los ataques restantes del enemigo mientras te curas o despiertas.
- Mayor alcance de M1 en el despertar y gran potencial de one-shot, porque la mayoría de los movimientos comparten las cargas de Execution.
- Domain Amplification te permite evitar proyectiles de mucho daño y jugar más agresivo, porque tienes garantizado no recibir castigo.
Desventajas
- Varios movimientos base tienen endlag castigable al fallar o ser bloqueados.
- Tiene menos vida máxima.
- Fallar un mix-up da muy poco daño y vuelve a neutral al terminar los combos.
- Pierdes daño porque la cuenta de M1 cambia tras un rompe-bloqueo o un movimiento normal.
- Todo el dominio se puede negar tras 6 errores, y la mayoría de los movimientos del despertar carecen de i-frames o tienen preparaciones largas y mucho endlag.
- Domain Amplification tiene prioridad sobre el bloqueo y no puede evitar todo el daño o aturdimiento de ataques de varios golpes como Plasma Wave, Rabbit Escape o Dismantle.
Sobre Defense Attorney
Hiromi Higuruma presta su tribunal a Defense Attorney, un personaje completo y gratis con 90 de vida que salió del Early Access en la V1.57.1 y está en tier B de la tier list del sitio. En su forma base el mazo hace el trabajo: Extended Swings (15 de daño, 15s de enfriamiento) lo convierte en una almádena, Justice Served (12, 18s) aplasta a quien bloquea y Judgement's Reach (7 de daño, 13s) pega a distancia con un aturdimiento que el bloqueo no detiene. No Escape, el especial, lanza el mazo 50 studs con 5 segundos de enfriamiento.
El despertar, Deadly Sentencing, abre un dominio de tribunal donde todos son invulnerables y el despertar queda congelado. Cuando se rompe aparece la Executioner's Sword, y la regla pasa a ser las acumulaciones de Execution: dos acumulaciones significan ejecución. Execution (25 de daño, 12s) y Triple Sentence (8 por lanzamiento) suman acumulaciones, Final Judgement apuñala por 300 tras un evento de tiempo, y Domain Amplification (5% de despertar) anula el daño y el aturdimiento de un ataque.
La wiki advierte que varios movimientos base tienen endlag castigable, que el dominio puede negarse tras 6 errores de adivinanza y que Domain Amplification no puede evitar todo el daño ni el aturdimiento de ataques de varios golpes como Plasma Wave o Dismantle.
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Más: personajes completos
Guías de Jujutsu Shenanigans
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Defense Attorney en Jujutsu Shenanigans?
Gratis. Disponible para todos los jugadores desde que salió del Acceso Anticipado en V1.57.1.
¿Cuál es el despertar de Defense Attorney?
Deadly Sentencing. El despertar cambia los cuatro movimientos por Execution, Final Judgement, Verdict, Triple Sentence; el propio despertar lista curación 40 HP, none on Innocence, duración 300s, breaks after 6 wrong guesses.
¿Cuánta vida tiene Defense Attorney?
La wiki le da 90 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






