Disaster Plants

Vida
100
Especial (R)
Plant Guidance
Enfriamiento 0.5s for mark, 12s on attack
Despertar (G)
Unwrap
Versiones
V1.74
terminado en V1.82
Moveset base
- Arm WrapCOSMETIC/PASSIVE
Tu brazo izquierdo queda vendado, así que solo tienes un M1 de 4 de daño; los uppercuts y downslams ganan alcance. También eres 1,25 veces más alto que los demás.
EfectoLimits M1 strings to a single 4 damage hit with extra range on uppercuts and downslamsBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - LassoPASSIVE
Tu front dash se convierte en una raíz que atrapa a un objetivo a hasta 50 studs y lo acerca frente a ti por 4 de daño. No puede matar.
EfectoReplaces the front dash with a ranged grab, dealing 4 damage with a 10s cooldownBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - Plant GuidanceSPECIAL
Marca el suelo a hasta 65 studs. Usar Root Swarm, Surging Thorns o Defense Response en el aire o durante otra acción activa un ataque especial en ese punto sin gastar ese movimiento.
DañoDepends on the move usedEnfriamiento0.5s for mark, 12s on attackNo interrumpible - Root SwarmMovimiento 1
Unas raíces avanzan 50 studs en línea y levantan a los enemigos. Un impacto entre 25 y 50 studs trae al objetivo hacia ti y levanta púas que duran 5 minutos.
Daño10 for roots, 6 for spike bounceEnfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - Root SwarmVARIANT
Si miras hacia un vacío o venías saltando, las raíces se vuelven sólidas y sirven de puente, que desaparece a los 4 segundos.
Daño10Enfriamiento15sSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - Root SwarmSPECIAL VARIANT
Con un punto marcado, en el aire o durante otra acción, brota ahí un pequeño grupo de púas que rebota a los enemigos en ragdoll hacia otras púas o hacia ti.
Daño4 for bounceEnfriamiento12s for Plant GuidanceImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - Surging ThornsMovimiento 2
Dos bolas de madera empujan con ramas a los objetivos a hasta 35 studs hacia tres espinas que los lanzan lejos. Las ramas ignoran el bloqueo; las espinas se bloquean desde cualquier lado.
Daño11, 3 per branch, 5 for thornsEnfriamiento16sBloqueableInterrumpibleSemi-ragdollProyectil - Surging ThornsSPECIAL VARIANT
Con un punto marcado, una espina larga sube ahí y empuja a los enemigos encima en sentido contrario al que miras. Si interrumpe una acción, el objetivo cae de cara y queda aturdido.
Daño6, 8 on interruptionEnfriamiento12s for Plant GuidanceImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - Bud ShotMovimiento 3
Lanza dos brotes a 70 studs que empujan a quien esté a menos de 35 studs y jalan a los demás. Se adhieren hasta que el objetivo use una habilidad y entonces reducen 7s el enfriamiento del especial.
Daño8, 4 per budEnfriamiento15sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - Defense ResponseMovimiento 4
Te lanzas con i-frames de melee y das un golpe fuerte con aturdimiento evadible, sin cancelar el ragdoll. Con una púa activa a menos de 60 studs, una raíz arrastra a la víctima hasta ella.
Daño12Enfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Defense ResponseAIR VARIANT
Usado en el aire, una púa sube a 25 studs y lanza a quien esté encima. Las púas duran 5 minutos y envían a los objetivos en ragdoll hacia otras púas o hacia ti.
Daño14, 8 on emergence, 6 for bounceEnfriamiento15sImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleEnjambre - Flower PatchSPECIAL VARIANT · Defense Response
Con un punto marcado, crece un lecho de flores de 8x8 studs durante 6 segundos que interrumpe a los enemigos que actúen en él, una vez por campo. No puede matar.
Daño6 for interruptionEnfriamiento12s for Plant GuidanceInterrumpibleEnjambre
Unwrap · Despertar
- UnwrapAWAKENING
Te quitas la venda del brazo y recuperas 25 HP durante un despertar de 60 segundos. Cinco púas surgen detrás de ti y duran los 5 minutos habituales.
Curación25 HPDuración60sNo interrumpible - UnwrapPASSIVE
Con ambas manos libres recuperas la cadena normal de 4 M1 (14 de daño en total) y tu front dash pasa a ser Defense Response, sin variante aérea.
EfectoSets melee to the default 4 M1s string with 14 (3 + 3 + 4 + 4) damage, and changes front dashes to Defense ResponseBloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Energy AbsorbSPECIAL
Almacena energía maldita en tu brazo de flor para entrar en un estado potenciado que refuerza el siguiente de tus tres primeros movimientos. Termina tras usarlo o al acabar el despertar.
Enfriamiento12sCoste de despertar5% - Flower BeamSPECIAL VARIANT · Energy Absorb
Volver a usar el especial estando potenciado dispara un rayo de energía imbloqueable desde tu flor. Puede chocar con otros rayos a pesar de su tamaño.
Daño35.6Enfriamiento20s, 12s for specialImbloqueableGolpea en ragdollExplosiónRayo - Flower BeamSPECIAL VARIANT · Energy Absorb
Tras expandir Shining Sea of Growing Branches, Flower Beam queda al instante sin enfriamiento y el rayo es más grande y hace más daño.
Daño104Enfriamiento20s, 12s for specialImbloqueableGolpea en ragdollExplosiónRayo - Root RampageMovimiento 1
Diriges una línea de raíces en cualquier dirección durante 7 segundos, hasta 385 studs; permanecen 30 segundos. Vuelve a pulsar el movimiento para guiar otra línea; el especial la termina.
Daño5 per hitEnfriamiento16sCoste de despertar15% per extra rootBloqueable con bloqueo perfectoInterrumpibleGolpea en ragdollProyectilSin fijar objetivo - Root RampageSPECIAL VARIANT
Estando potenciado, puedes dirigir otra raíz además de la que ya controlas, y las raíces anteriores siguen a las actuales y se unen a ellas.
Daño5 per hitEnfriamiento16sCoste de despertar15% per extra rootBloqueable con bloqueo perfectoInterrumpibleGolpea en ragdollProyectilSin fijar objetivo - Thorn RampageAIR VARIANT · Root Rampage
Usado en el aire, las raíces te elevan y luego te paras sobre una bola de madera gigante que lanza una espina contra cada enemigo debajo, hasta 50 studs a tu alrededor.
Daño25 for thornEnfriamiento16sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - Flower FieldMovimiento 2
Extiende un campo de flores de 20x20 studs al frente. Quien actúe ahí es interrumpido y aturdido, y unas espinas lo lanzan y rebotan en ragdoll hacia ti u otras púas.
Daño6 on interruption, 12 for emergence, 7 for bounceEnfriamiento16sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - Flower FieldSPECIAL VARIANT
Estando potenciado, invoca una púa viva con la boca abierta que puede rebotar a 4 objetivos. Volver a usar el movimiento sobre uno cercano hace que lo lance hacia ella.
Daño4 for pullEnfriamiento16sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - Cursed BudsMovimiento 3
Invoca una flor enorme que lanza en ragdoll a los rivales cercanos y dispara 15 brotes hacia tu cursor. Se adhieren como los de Bud Shot y reducen 7s el enfriamiento del especial.
Daño33.5, 8 for summon, 1.7 per budEnfriamiento16sSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambreProyectil - Cursed BudsSPECIAL VARIANT
Estando potenciado, la torreta de flor crece, guarda el doble de brotes y estos pasan a ser imbloqueables.
Daño59, 8 for summon, 1.7 per budEnfriamiento16sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambreProyectil - Shining Sea of Growing BranchesDOMAIN EXPANSION
Dominio lanzado de rodillas: dentro, cualquier acción salvo correr, esquivar de lado o bloquear se interrumpe con aturdimiento y daño. Permaneces potenciado todo el dominio y Flower Beam se reinicia.
Daño4 per interruptionEnfriamiento120sDuración15sInterrumpibleDominio
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- Surging ThornsMovimiento 2
La espina del medio empala el pecho del objetivo y lo deja clavado mucho tiempo. Los uppercuts usan el mismo finisher.
DañoInsta-killEnfriamiento12sBloqueableInterrumpibleSemi-ragdollProyectil - Flower BeamSPECIAL VARIANT · Energy Absorb
El rayo abruma al objetivo y convierte su cuerpo en humo.
DañoInsta-killEnfriamiento17sImbloqueableGolpea en ragdollExplosiónRayo
Combos de Disaster Plants
- BaseDaño31
M1 + Lasso + M1 + Surging Thorns (Last hit miss) + Plant Guidance (Surging Thorns)
Fallar el último golpe de Surging Thorns y sustituirlo por su variante de especial hace que el combo sea inescapable.
- BaseDaño74
M1 + Surging Thorns + Lasso + Uppercut + Bud Shot + Plant Guidance (Surging Thorns) + Uppercut + Defense Response + Root Swarm + Downslam
La variante de especial de Surging Thorns se puede preparar y activar durante el aturdimiento, y así se extiende el combo tras Bud Shot. Root Swarm tras Defense Response sobre un rival en ragdoll lleva a su púa, que fuerza un ragdoll cancel tras el downslam.
- BaseDaño76
Downslam + Root Swarm + Uppercut + Defense Response (Air) + Uppercut + Bud Shot (into Root Swarm spike) + Downslam + Lasso + M1 + Surging Thorns
Puede hacer falta retroceder con un dash antes de Root Swarm para que salga su púa, lo que activa la raíz de Defense Response. Un uppercut antes de que el objetivo caiga la cancela y luego se aprovecha con el empuje de Bud Shot.
- AwakeningDaño~81.5
Thorn Rampage + Uppercut + Cursed Buds + Flower Beam
El ragdoll de Thorn Rampage dura justo lo necesario para un uppercut, y mientras los disparos de Cursed Buds distraen al objetivo puedes apuntar y confirmar Flower Field.
- AwakeningDaño90
3 M1s Uppercut + Defense Response (into Unwrap spikes) + Uppercut (during bounces) + Thorn Rampage
Aprovechar las cinco púas de Unwrap permite confirmar Thorn Rampage sin riesgo de contraataques.
Combos tal como los lista la comunidad en la wiki (nombres de movimientos en inglés, como en el juego). No los probamos.
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Los uppercuts tienen hitboxes algo más grandes que los de otros personajes y atraviesan el ragdoll, lo que facilita el neutral y los combos.
- Plant Guidance sirve para preparar púas, negar zona o contraatacar.
Desventajas
- No tiene un front dash tradicional ni otras opciones de movimiento y solo cuenta con un M1, así que pierde daño y movilidad.
- Usar Root Swarm o Surging Thorns en neutral sin forzar antes el evasive es fácil de castigar.
- Algunas habilidades dejan un endlag notable si fallan o son bloqueadas.
Sobre Disaster Plants
Hanami, una de las cuatro maldiciones de desastre de Jujutsu Kaisen, se convierte en Disaster Plants, un personaje completo con 100 de vida que fue solo de Early Access hasta su salida pública en la V1.82. Cambia lo básico por el terreno. La wiki señala que no tiene un front dash tradicional y solo un M1 de 4 de daño mientras el brazo izquierdo sigue vendado, ya que Lasso convierte el dash en una raíz que atrae al objetivo desde 50 studs.
Todo depende de Plant Guidance, que marca un punto a menos de 65 studs y luego dispara allí una espiga, una espina o un lecho de flores cuando usas Root Swarm, Surging Thorns o Defense Response. Los movimientos base son Root Swarm (10 de daño, 15s de enfriamiento), Surging Thorns (11, 16s), Bud Shot (8, 15s) y Defense Response (12, 15s). Los combos base listados llegan a 74 y 76 de daño y los del despertar a unos 81.5 y 90; las espigas en las que se apoyan duran 5 minutos.
Unwrap cura 25 de vida para un despertar de 60 segundos. Luego Cursed Buds pega 33.5, Flower Beam 35.6 (104 tras el dominio Shining Sea of Growing Branches, de 120s de enfriamiento) y Energy Absorb potencia tu siguiente movimiento. La wiki advierte que usar Root Swarm o Surging Thorns en neutral sin engañar un evasive es fácil de castigar.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Disaster Plants en Jujutsu Shenanigans?
Gratis para todos los jugadores. Fue exclusivo del acceso anticipado hasta su lanzamiento público en la V1.82.
¿Cuál es el despertar de Disaster Plants?
Unwrap. El despertar cambia los cuatro movimientos por Root Rampage, Flower Field, Cursed Buds, Shining Sea of Growing Branches; el propio despertar lista curación 25 HP, duración 60s.
¿Cuánta vida tiene Disaster Plants?
La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






