Blood Manipulator

Vida
100
Especial (R)
Convergence
Recarga 20s
Despertar (G)
Duty as a Brother
Versões
V1.39
concluído na V1.42
Moveset base
- ConvergenceSPECIAL
Conjura quatro orbes de sangue condensado que reforçam seus outros ataques e mudam o funcionamento do Supernova; não pode ser usado enquanto restar algum orbe.
Recarga20sCusto de despertar10%Duração0.65sInterrompível - Piercing BloodGolpe 1
Bate as mãos para prender sangue e dispará-lo como um feixe fino, impossível de contra-atacar, com 30 studs de alcance.
Dano12Recarga15sBloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano de explosão - Piercing BloodHOLD SPECIAL VARIANT
Segurar por 1,35 segundo ou mais com um orbe o gasta para dobrar o alcance e o empurrão do feixe; ele é solto sozinho após cerca de 7 segundos.
Dano20Recarga15sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem EvasiveDano de explosão - Flowing Red ScaleGolpe 2
Um dash curto para a frente; ao acertar, encadeia dois socos e dois chutes e depois derruba o alvo para longe.
Dano13, 3 for rush and per kick, 4 for last hitRecarga12sBloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelDano corpo a corpo - Flowing Red Scale: StackSPECIAL VARIANT · Flowing Red Scale
Com um orbe disponível, ele é gasto para terminar o combo com uma explosão de sangue no chute final, dobrando o dano dele.
Dano17, 3 for rush and per kick, 8 for last hitRecarga12sBloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelDano corpo a corpo - Flowing Red ScaleAIR VARIANT
Usado no ar, é um chute de machado para baixo que derruba o alvo para cima; cair por 1 segundo ou mais faz uma mina de sangue explodir sob você e lançá-lo alto.
Dano6Recarga12sDano próprio5 for blood springImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano corpo a corpo - Flowing Red Scale: StackAIR SPECIAL VARIANT · Flowing Red Scale
Com um orbe no ar, você coloca sob si uma mina de sangue estática; apertar o especial a detona num raio de 10 studs e afasta todos, inclusive você.
Dano10 for orbRecarga12sDano próprio15 for orbBloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano corpo a corpoDano de explosão - SupernovaMELEE COUNTER
Sem orbes, uma guarda de braços cruzados: se for atingido corpo a corpo, você endurece o ponto de impacto, corta o ombro do atacante e o manda longe com um soco. Ao acertar, ganha 4 orbes e não há recarga.
Dano14, 7 per hitRecarga15s if missed, none if landedJanela de contra-ataque0.6sSem Evasive - SupernovaSPECIAL VARIANT
Lança um orbe à frente que vira uma bomba de sangue que imita seu movimento a cerca de 20 studs; o especial a detona e, se você for atordoado, ela se dissipa. Até quatro de uma vez.
Dano8Recarga4sAcerta em ragdollInterrompívelBloqueávelDano de explosão - Blood EdgeGolpe 4
Esfaqueia com a adaga de sangue esquerda, dá uma cambalhota e bate no chão com a direita, mandando o oponente longe. Errar a estocada não cancela o seguimento.
Dano11, 5 for grab, 6 for slamRecarga13sSemibloqueávelSemi-ragdollInterrompívelDano corpo a corpo
Duty as a Brother · Despertar
- Duty as a BrotherAWAKENING
Você chama seus irmãos, o sangue explode ao seu redor, três figuras vermelhas tênues surgem atrás de você e um círculo vermelho se forma enquanto o sangue cai no chão.
Cura20 HPDuração60sNão interrompível - ConvergenceSPECIAL
Igual à base, mas todos os orbes atuais desaparecem quando o despertar acaba.
Recarga20sInterrompível - ConvergenceSPECIAL VARIANT
Depois do Wing King, os orbes restantes formam um halo; mire em um alvo a até 75 studs e aperte o especial para enviar um orbe que o persegue, orbita por 5 segundos e atordoa ao contato.
Dano5 per orbRecarga20sBloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano de projétil - Slicing ExorcismGolpe 1
Transforma seus orbes em um jato de sangue pressurizado que derruba quem atingir; sem orbes você ganha um de graça. Mais orbes dão um jato mais longo e forte.
Dano3 per tick, +12 for every orb, up to 39Recarga+3.25s for every orb, up to 13sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem EvasiveDano de projétil - Slicing ExorcismSPECIAL VARIANT
Usar o especial durante a preparação forma um chakram de sangue giratório que você arremessa; ele ricocheteia até o próximo alvo próximo e concede um orbe de Convergence.
Dano17.5Recarga13sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano de projétil - Wing KingGolpe 2
Avança com i-frames de corpo a corpo e de projéteis numa sequência de chutes e socos e depois puxa o alvo com uma corda de sangue para um soco e uma pancada no chão.
Dano43.75, 28.75 for flurry, 15 for pull and slamRecarga16sSemibloqueávelAcerta em ragdollI-frames contra projéteisDano corpo a corpoDano de projétil - Blood RainGolpe 3
Ergue uma esfera de sangue que faz chover projéteis sobre tudo a até 35 studs. Pode ser alternada uma vez, drena o despertar cinco vezes mais rápido e gasta orbes para compensar.
Dano2 per tickRecarga35sBloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelDano de enxame - Plasma WaveGolpe 4
Gira para criar 14 orbes de sangue e dispara um cone de 120 studs que causa mais dano quanto mais perto o alvo estiver. Dá i-frames ao fim do giro e pode ser mirado durante a preparação.
Dano95 at minimum rangeRecarga45sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano de explosãoRaio
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- SupernovaMELEE COUNTER
O contra-ataque manda o alvo longe com um soco enquanto puxa o braço até arrancá-lo. Só é ativado se o alvo tiver 7 de vida ou menos.
DanoInsta-killRecargaNoneSem Evasive - Blood EdgeGolpe 4
Após a pancada no chão, você ergue os dois braços e corta e esfaqueia o alvo doze vezes antes de chutá-lo para longe.
Dano15 for kickRecarga13sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompível - Slicing ExorcismSPECIAL VARIANT
O chakram de sangue atravessa o tronco do alvo e o parte ao meio.
DanoInsta-killRecarga13sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompível
Prós e contras
Prós
- Moveset de muito dano, com combos versáteis e boas ferramentas de neutro.
- Os orbes do Supernova dão muito controle do neutro e podem levar o rival a jogar passivo ou agressivo demais, já que é difícil vigiar você e a bomba ao mesmo tempo.
- É eficaz em parkour graças à mobilidade do Flowing Red Scale: Stack aéreo.
- Vários ataques em área no despertar para grupos, além de ataques de alvo único para focar um inimigo.
- O Wing King prepara bem outros ataques, principalmente quando seus orbes confirmam golpes lentos como o Plasma Wave.
- O Plasma Wave pode punir golpes de preparação longa, como as expansões de domínio, e seus i-frames permitem ignorar o dano do ataque original.
- É imune ao dreno de vida do Hemorrhage.
Contras
- O Convergence custa muito Despertar, então é preciso causar bastante dano antes de chegar ao rendimento normal, a menos que você arrisque errar o contra-ataque do Supernova, o que não é viável.
- Vários golpes da base são fáceis de punir ao errar ou durante a preparação.
- Blood Rain e Plasma Wave dependem da situação, então você usa principalmente os outros dois golpes e o dano a longo prazo fica medíocre.
- Não tem expansão de domínio; no lugar dela há o Blood Rain, que encurta bastante o período de despertar.
Sobre Blood Manipulator
As técnicas de sangue de Choso, de Jujutsu Kaisen, movem o Blood Manipulator, um personagem gratuito com 100 de vida que saiu do Early Access na V1.42 e fica no tier S da tier list do site. O kit base gira em torno de Convergence, um especial de 20 segundos que cria quatro orbes de sangue por 10% de despertar. Um orbe leva Flowing Red Scale de 13 para 17 de dano e dobra o alcance de Piercing Blood (12 de dano, 20 com orbe). Supernova é um contra-ataque de 14 de dano enquanto você não tem orbes, e acertá-lo dá quatro orbes e pula o cooldown, por isso pesa tanto no neutro.
O despertar (Duty as a Brother) troca para outro moveset. Wing King bate 43.75 com i-frames contra melee e balas, Slicing Exorcism cresce a cada orbe que você tem e Plasma Wave causa 95 à distância mínima com 45 segundos de cooldown, o bastante para punir preparações longas como expansões de domínio.
A wiki lista custos reais. Convergence gasta muito despertar, vários movimentos base são fáceis de punir quando erram e Blood Rain (35s de cooldown) esvazia a barra cinco vezes mais rápido. Sem domínio próprio, Blood Rain ocupa o lugar dele e encurta o despertar.
Onde fica na nossa tier list
Mais: personagens completos
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como desbloquear Blood Manipulator em Jujutsu Shenanigans?
Gratuito. Disponível para todos os jogadores desde que saiu do Acesso Antecipado na V1.42.
Qual é o despertar de Blood Manipulator?
Duty as a Brother. O despertar troca os quatro golpes por Slicing Exorcism, Wing King, Blood Rain, Plasma Wave; o próprio despertar lista cura 20 HP, duração 60s.
Quanta vida Blood Manipulator tem?
A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






