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Blood Manipulator

Baseado em Choso (Jujutsu Kaisen). Gratuito. Disponível para todos os jogadores desde que saiu do Acesso Antecipado na V1.42.
Completo100 HPDuty as a BrotherChegou na V1.39
Blood Manipulator em Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Convergence

Recarga 20s

Despertar (G)

Duty as a Brother

Versões

V1.39

concluído na V1.42

Moveset base

  • ConvergenceSPECIAL

    Conjura quatro orbes de sangue condensado que reforçam seus outros ataques e mudam o funcionamento do Supernova; não pode ser usado enquanto restar algum orbe.

    Recarga20sCusto de despertar10%Duração0.65s
    Interrompível
  • Piercing BloodGolpe 1

    Bate as mãos para prender sangue e dispará-lo como um feixe fino, impossível de contra-atacar, com 30 studs de alcance.

    Dano12Recarga15s
    BloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano de explosão
  • Piercing BloodHOLD SPECIAL VARIANT

    Segurar por 1,35 segundo ou mais com um orbe o gasta para dobrar o alcance e o empurrão do feixe; ele é solto sozinho após cerca de 7 segundos.

    Dano20Recarga15s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem EvasiveDano de explosão
  • Flowing Red ScaleGolpe 2

    Um dash curto para a frente; ao acertar, encadeia dois socos e dois chutes e depois derruba o alvo para longe.

    Dano13, 3 for rush and per kick, 4 for last hitRecarga12s
    Bloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelDano corpo a corpo
  • Flowing Red Scale: StackSPECIAL VARIANT · Flowing Red Scale

    Com um orbe disponível, ele é gasto para terminar o combo com uma explosão de sangue no chute final, dobrando o dano dele.

    Dano17, 3 for rush and per kick, 8 for last hitRecarga12s
    Bloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelDano corpo a corpo
  • Flowing Red ScaleAIR VARIANT

    Usado no ar, é um chute de machado para baixo que derruba o alvo para cima; cair por 1 segundo ou mais faz uma mina de sangue explodir sob você e lançá-lo alto.

    Dano6Recarga12sDano próprio5 for blood spring
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano corpo a corpo
  • Flowing Red Scale: StackAIR SPECIAL VARIANT · Flowing Red Scale

    Com um orbe no ar, você coloca sob si uma mina de sangue estática; apertar o especial a detona num raio de 10 studs e afasta todos, inclusive você.

    Dano10 for orbRecarga12sDano próprio15 for orb
    BloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano corpo a corpoDano de explosão
  • SupernovaMELEE COUNTER

    Sem orbes, uma guarda de braços cruzados: se for atingido corpo a corpo, você endurece o ponto de impacto, corta o ombro do atacante e o manda longe com um soco. Ao acertar, ganha 4 orbes e não há recarga.

    Dano14, 7 per hitRecarga15s if missed, none if landedJanela de contra-ataque0.6s
    Sem Evasive
  • SupernovaSPECIAL VARIANT

    Lança um orbe à frente que vira uma bomba de sangue que imita seu movimento a cerca de 20 studs; o especial a detona e, se você for atordoado, ela se dissipa. Até quatro de uma vez.

    Dano8Recarga4s
    Acerta em ragdollInterrompívelBloqueávelDano de explosão
  • Blood EdgeGolpe 4

    Esfaqueia com a adaga de sangue esquerda, dá uma cambalhota e bate no chão com a direita, mandando o oponente longe. Errar a estocada não cancela o seguimento.

    Dano11, 5 for grab, 6 for slamRecarga13s
    SemibloqueávelSemi-ragdollInterrompívelDano corpo a corpo

Duty as a Brother · Despertar

  • Duty as a BrotherAWAKENING

    Você chama seus irmãos, o sangue explode ao seu redor, três figuras vermelhas tênues surgem atrás de você e um círculo vermelho se forma enquanto o sangue cai no chão.

    Cura20 HPDuração60s
    Não interrompível
  • ConvergenceSPECIAL

    Igual à base, mas todos os orbes atuais desaparecem quando o despertar acaba.

    Recarga20s
    Interrompível
  • ConvergenceSPECIAL VARIANT

    Depois do Wing King, os orbes restantes formam um halo; mire em um alvo a até 75 studs e aperte o especial para enviar um orbe que o persegue, orbita por 5 segundos e atordoa ao contato.

    Dano5 per orbRecarga20s
    BloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano de projétil
  • Slicing ExorcismGolpe 1

    Transforma seus orbes em um jato de sangue pressurizado que derruba quem atingir; sem orbes você ganha um de graça. Mais orbes dão um jato mais longo e forte.

    Dano3 per tick, +12 for every orb, up to 39Recarga+3.25s for every orb, up to 13s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem EvasiveDano de projétil
  • Slicing ExorcismSPECIAL VARIANT

    Usar o especial durante a preparação forma um chakram de sangue giratório que você arremessa; ele ricocheteia até o próximo alvo próximo e concede um orbe de Convergence.

    Dano17.5Recarga13s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano de projétil
  • Wing KingGolpe 2

    Avança com i-frames de corpo a corpo e de projéteis numa sequência de chutes e socos e depois puxa o alvo com uma corda de sangue para um soco e uma pancada no chão.

    Dano43.75, 28.75 for flurry, 15 for pull and slamRecarga16s
    SemibloqueávelAcerta em ragdollI-frames contra projéteisDano corpo a corpoDano de projétil
  • Blood RainGolpe 3

    Ergue uma esfera de sangue que faz chover projéteis sobre tudo a até 35 studs. Pode ser alternada uma vez, drena o despertar cinco vezes mais rápido e gasta orbes para compensar.

    Dano2 per tickRecarga35s
    Bloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelDano de enxame
  • Plasma WaveGolpe 4

    Gira para criar 14 orbes de sangue e dispara um cone de 120 studs que causa mais dano quanto mais perto o alvo estiver. Dá i-frames ao fim do giro e pode ser mirado durante a preparação.

    Dano95 at minimum rangeRecarga45s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelDano de explosãoRaio

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • SupernovaMELEE COUNTER

    O contra-ataque manda o alvo longe com um soco enquanto puxa o braço até arrancá-lo. Só é ativado se o alvo tiver 7 de vida ou menos.

    DanoInsta-killRecargaNone
    Sem Evasive
  • Blood EdgeGolpe 4

    Após a pancada no chão, você ergue os dois braços e corta e esfaqueia o alvo doze vezes antes de chutá-lo para longe.

    Dano15 for kickRecarga13s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompível
  • Slicing ExorcismSPECIAL VARIANT

    O chakram de sangue atravessa o tronco do alvo e o parte ao meio.

    DanoInsta-killRecarga13s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompível

Prós e contras

Prós

  • Moveset de muito dano, com combos versáteis e boas ferramentas de neutro.
  • Os orbes do Supernova dão muito controle do neutro e podem levar o rival a jogar passivo ou agressivo demais, já que é difícil vigiar você e a bomba ao mesmo tempo.
  • É eficaz em parkour graças à mobilidade do Flowing Red Scale: Stack aéreo.
  • Vários ataques em área no despertar para grupos, além de ataques de alvo único para focar um inimigo.
  • O Wing King prepara bem outros ataques, principalmente quando seus orbes confirmam golpes lentos como o Plasma Wave.
  • O Plasma Wave pode punir golpes de preparação longa, como as expansões de domínio, e seus i-frames permitem ignorar o dano do ataque original.
  • É imune ao dreno de vida do Hemorrhage.

Contras

  • O Convergence custa muito Despertar, então é preciso causar bastante dano antes de chegar ao rendimento normal, a menos que você arrisque errar o contra-ataque do Supernova, o que não é viável.
  • Vários golpes da base são fáceis de punir ao errar ou durante a preparação.
  • Blood Rain e Plasma Wave dependem da situação, então você usa principalmente os outros dois golpes e o dano a longo prazo fica medíocre.
  • Não tem expansão de domínio; no lugar dela há o Blood Rain, que encurta bastante o período de despertar.

Sobre Blood Manipulator

As técnicas de sangue de Choso, de Jujutsu Kaisen, movem o Blood Manipulator, um personagem gratuito com 100 de vida que saiu do Early Access na V1.42 e fica no tier S da tier list do site. O kit base gira em torno de Convergence, um especial de 20 segundos que cria quatro orbes de sangue por 10% de despertar. Um orbe leva Flowing Red Scale de 13 para 17 de dano e dobra o alcance de Piercing Blood (12 de dano, 20 com orbe). Supernova é um contra-ataque de 14 de dano enquanto você não tem orbes, e acertá-lo dá quatro orbes e pula o cooldown, por isso pesa tanto no neutro.

O despertar (Duty as a Brother) troca para outro moveset. Wing King bate 43.75 com i-frames contra melee e balas, Slicing Exorcism cresce a cada orbe que você tem e Plasma Wave causa 95 à distância mínima com 45 segundos de cooldown, o bastante para punir preparações longas como expansões de domínio.

A wiki lista custos reais. Convergence gasta muito despertar, vários movimentos base são fáceis de punir quando erram e Blood Rain (35s de cooldown) esvazia a barra cinco vezes mais rápido. Sem domínio próprio, Blood Rain ocupa o lugar dele e encurta o despertar.

Onde fica na nossa tier list

SOs golpes base 1–4 somam 50 de dano com 55 s de recarga (0,91 de dano por segundo de recarga, com 100 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens completos

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Blood Manipulator em Jujutsu Shenanigans?

Gratuito. Disponível para todos os jogadores desde que saiu do Acesso Antecipado na V1.42.

Qual é o despertar de Blood Manipulator?

Duty as a Brother. O despertar troca os quatro golpes por Slicing Exorcism, Wing King, Blood Rain, Plasma Wave; o próprio despertar lista cura 20 HP, duração 60s.

Quanta vida Blood Manipulator tem?

A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.