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Honored One

Basado en Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen). Gratis. Es el personaje por defecto con el que empieza todo jugador nuevo.
Completo100 HPSix EyesLlegó en V1.00
Honored One en Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Limitless

Enfriamiento 15s

Despertar (G)

Six Eyes

Versiones

V1.00

Moveset base

  • InfinityCOSMETIC

    Efecto cosmético: al bloquear adoptas una pose y levitas en el sitio, con una venda negra sobre los ojos.

    EfectoGrants a special cosmetic and custom block animation
  • LimitlessSPECIAL

    Te teletransporta frente al enemigo bajo tu cursor; gira la cámara antes de que termine el efecto de cristal roto para elegir dónde apareces.

    Enfriamiento15sCoste de despertar6%
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpible
  • LimitlessSPECIAL VARIANT

    Si el enemigo está en el aire, apareces sobre él y lo pateas hacia el suelo con un ragdoll corto.

    Daño8Enfriamiento15sCoste de despertar6%
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin Evasive
  • Lapse BlueMovimiento 1

    Atrae a un objetivo a menos de 35 studs y luego lo patea sin que pueda bloquear, mientras tienes i-frames contra cuerpo a cuerpo.

    Daño12.5, 5 for pull, 7.5 for kickEnfriamiento13s
    Bloqueable en 360°Golpea en ragdollCuerpo a cuerpoProyectilI-frames contra golpes
  • Reversal RedMovimiento 2

    Tras una breve carga, lanza una esfera roja 40 studs hacia delante que explota en un radio de 15 studs; bloquear reduce su daño a la mitad.

    Daño12.5, 6.25 if blockedEnfriamiento20s
    BloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleProyectilExplosión
  • Reversal RedSPECIAL VARIANT

    Si usas Limitless durante la carga, reapareces boca abajo detrás del objetivo y disparas el Red a quemarropa.

    Daño12.5, 6.25 if blockedEnfriamientoPuts the used abilities on cooldown.
    Golpea en ragdollInterrumpibleBloqueableProyectilExplosión
  • Reversal RedAIR TARGET SPECIAL VARIANT

    Apuntado a un objetivo en el aire, el Red sale justo después de una patada aérea; el Red reemplaza el ragdoll de la patada y el daño es menor.

    Daño17.5, 5 for kick, 12.5 for redEnfriamientoPuts the used abilities on cooldown.
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectilExplosión
  • Reversal RedINTERRUPTION SPECIAL VARIANT

    Si el objetivo estaba en medio de una acción cuando empezó la variante de Limitless, queda aturdido en el sitio y recibe un Red reforzado.

    Daño15, 6.25 if blockedEnfriamientoPuts the used abilities on cooldown.
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectilExplosión
  • Rapid PunchesMovimiento 3

    Atrapa a un enemigo cercano con una patada giratoria y, con i-frames contra proyectiles, le das 15 golpes, 3 golpes fuertes y un golpe final que lo derriba.

    Daño17.25, 1.25 on grab, 7.5 for barrage (0.5 per hit), 4.5 for heavy blows (1.5 per hit), 4 for final hitEnfriamiento15s
    ImbloqueableNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpoI-frames contra proyectiles
  • Face GraterSPECIAL VARIANT · Rapid Punches

    Si usas Limitless justo tras acertar Rapid Punches, arrastras al enemigo por el suelo y lo lanzas; tiene mucho endlag si lo bloquean.

    Daño10.2EnfriamientoPuts the used abilities on cooldown
    Bloqueable en 360°Golpea en ragdollInterrumpibleSin EvasiveCuerpo a cuerpo
  • Twofold KickMovimiento 4

    Una patada hacia arriba que da i-frames contra cuerpo a cuerpo al impactar y sostiene al enemigo en el aire para una segunda patada imbloqueable que lo hace rebotar más alto.

    Daño10, 6 for first kick, 4 for secondEnfriamiento18s
    SemibloqueableGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoI-frames contra golpes

Six Eyes · Despertar

  • Six EyesAWAKENING

    Despertar: te quitas la venda, recuperas 25 HP y obtienes el moveset despierto durante 60 segundos.

    Curación25 HPDuración60s
    No interrumpible
  • 0.2 DomainAWAKENING VARIANT · Six Eyes

    Despertar alternativo: si pulsas el especial durante la secuencia, expandes Infinite Void por 0.2 segundos y empiezas una embestida de tres fases; después vuelves al moveset base en enfriamiento.

    Daño220 if all phases hit, 35 for first (5 per hit), 120 for second (20 per hit), 65 for last
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveSin fijar objetivo
  • LimitlessSPECIAL

    El mismo especial que en el moveset base.

    Enfriamiento15s
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpible
  • LimitlessSPECIAL VARIANT

    La misma variante de patada aérea que en el moveset base.

    Daño8Enfriamiento15s
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin Evasive
  • Lapse Blue MAXMovimiento 1

    Crea un vórtice azul dirigible que dura 20 ticks, atrae y daña todo lo que tiene cerca; puedes caminar mientras está activo.

    Daño44, 2.2 per tick / +20.9 on kill, 1.1 per tickEnfriamiento17s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Unlimited PurpleVARIANT · Lapse Blue MAX

    Si Lapse Blue MAX mata a alguien y le disparas a la esfera que queda con Reversal Red MAX, se convierte en una explosión púrpura a los 3 segundos y vacía toda tu barra de Despertar.

    Daño50-100, based on distance from the centerRequisitoShoot Max Blue's finisher with Max Red
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveExplosión
  • Reversal Red MAXMovimiento 2

    Carga una esfera repulsora poco más de un segundo y la dispara atravesando enemigos hasta 100 studs; cuanto más lejos llega, menos daño hace.

    Daño30 to 7, depending on rangeEnfriamiento10s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • Reversal Red MAXSPECIAL VARIANT

    Si usas Limitless antes de disparar, la esfera rebota al llegar a su distancia máxima: el objetivo golpeado es atraído hacia ti para recibir un Black Flash; si no hay objetivo, te daña a ti.

    Daño10 for punch, 15 to the user if missedEnfriamiento10s
    ImbloqueableGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpoI-frames contra golpes
  • Hollow PurpleMovimiento 3

    Fusiona ambas técnicas en una masa púrpura que avanza tras unos 3 segundos y arrasa con todo a su paso; en el aire da puntería de 360 grados.

    Daño70Enfriamiento40s
    No interrumpibleImbloqueableGolpea en ragdollExplosión
  • Infinite VoidDOMAIN EXPANSION

    Expande un dominio que aturde a todos los enemigos atrapados durante 14 segundos, aunque no interrumpe las acciones que ya habían iniciado.

    Enfriamiento120sDuración14s
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin Evasive

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • Lapse BlueMovimiento 1

    Finisher: el enemigo atraído es pateado hacia arriba y aplastado bajo escombros, lo que lo mata al instante.

    DañoInsta-killEnfriamiento13s
    Golpea en ragdollBloqueable en 360°Cuerpo a cuerpoProyectilI-frames contra golpes
  • Reversal RedMovimiento 2

    Finisher: la pequeña esfera roja explota al contacto y mata al instante; todas las variantes terminan igual a quemarropa.

    DañoInsta-killEnfriamiento20s
    Golpea en ragdollInterrumpibleBloqueableProyectilExplosión
  • Rapid PunchesMovimiento 3

    Finisher: el último golpe se convierte en un Black Flash que mata al objetivo y lo manda volando; Face Grater no está disponible después.

    Daño5 for black flashEnfriamiento15s
    ImbloqueableNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpoI-frames contra proyectiles
  • Twofold KickMovimiento 4

    Finisher: tras la segunda patada, sostienes al enemigo en el aire y lo golpeas con un Reversal Red a quemarropa que manda su cuerpo volando.

    Daño10 for Reversal RedEnfriamiento18s
    SemibloqueableGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoI-frames contra golpes
  • 0.2 DomainAWAKENING ATTACK

    Finisher: si sostienes las cabezas de dos objetivos antes de que termine la embestida, se reproduce una escena que los mata mientras tienes i-frames totales.

    DañoInsta-kill
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollSin Evasive
  • Lapse Blue MAXMovimiento 1

    Finisher: la gran esfera azul destroza a los objetivos y los engulle, y permanece un par de segundos más.

    DañoInsta-killEnfriamiento17s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Unlimited PurpleVARIANT · Lapse Blue MAX

    Finisher: la energía púrpura inestable quema toda la zona y deja solo el cadáver carbonizado del enemigo.

    DañoInsta-killRequisitoShoot Max Blue finisher with Max Red
    ImbloqueableGolpea en ragdollNo interrumpibleSin EvasiveExplosión
  • Reversal Red MAXMovimiento 2

    Finisher: la esfera roja parte al enemigo en pedazos y esparce sus restos.

    DañoInsta-killEnfriamiento10s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Reversal Red MAXSPECIAL VARIANT

    Finisher: tras el Black Flash, amplificas las chispas negras para acabar con el oponente.

    DañoInsta-killEnfriamiento10s, none for special
    ImbloqueableGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpoI-frames contra golpes
  • Hollow PurpleMovimiento 3

    Finisher: la masa púrpura aniquila todo lo que tiene delante y solo deja las piernas de quien elimina.

    DañoInsta-killEnfriamiento40s
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollExplosión

Combos de Honored One

  • BaseDaño74.25

    3 M1s Uppercut/Downslam + Twofold Kick + Rapid Punches + Reversal Red + Lapse Blue + Limitless

    Puede hacer falta un side dash tras Reversal Red para que el objetivo siga dentro del alcance de Lapse Blue.

  • BaseDaño75.25 - 78.25

    3 M1s Uppercut + Rapid Punches + Lapse Blue + Reversal Red (Variant) + Twofold Kick + Downslam

    La ventana del downslam tras Twofold Kick es estrecha; un downslam verdadero bien hecho puede incluso dejar que conecte un segundo M1.

  • BaseDaño78.25 - 81.25

    3 M1s Uppercut + Rapid Punches + Twofold Kick + Reversal Red + Downslam + Lapse Blue + Limitless

    Carga el downslam de Reversal Red tras Twofold Kick, lo que casi siempre permite que conecte el primer M1 si saltas; el enemigo puede evadir tras Lapse Blue, pero Limitless tiene poco endlag.

  • AwakeningDaño106 - 105

    3 M1s Uppercut/Downslam + Reversal Red MAX (Variant) + Lapse Blue MAX + Limitless

    Usa solo la variante aérea de Lapse Blue MAX para apuntar la esfera hacia arriba y lanzar a los enemigos al aire, lo que prepara la patada de Limitless.

Combos tal como los lista la comunidad en la wiki (nombres de movimientos en inglés, como en el juego). No los probamos.

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Moveset fácil para principiantes que se adapta a la mayoría de estilos de juego.
  • Limitless y Reversal Red sirven para iniciar combos o mixups a distancia, o para provocar un ragdoll cancel sin riesgo.
  • El despertar golpea en área con movimientos muy destructivos y una expansión de dominio muy disruptiva.
  • 0.2 Domain llega más lejos que el Infinite Void normal y, bien ejecutado, puede matar al menos a dos jugadores y terminar en una escena de finisher con i-frames.

Desventajas

  • Limitless consume barra de Despertar, así que al inicio estás limitado y te ves forzado a intercambiar M1.
  • Cuesta extender el combo tras Lapse Blue y Face Grater: ambos lanzan al enemigo demasiado lejos y dejan endlag castigable.
  • Unlimited Purple te saca del Despertar y rara vez hace daño relevante, porque Lapse Blue MAX puede haber matado ya al objetivo.
  • Reversal Red MAX pierde daño con la distancia, y su variante de rebote puede fallar aunque el disparo base conecte.
  • 0.2 Domain se puede cancelar durante la carga y a veces durante la embestida, porque sus i-frames no son constantes; además la embestida es totalmente horizontal y los enemigos pueden castigar su final.

Sobre Honored One

Toda cuenta nueva empieza como Honored One, el kit de Satoru Gojo, así que es el personaje por defecto y a la vez un moveset completo con el despertar Six Eyes.

El kit base gira en torno a Limitless, un teletransporte imbloqueable de 15 segundos que consume el 6% de la barra de Despertar. Sirve para iniciar o alargar cadenas desde lejos y además modifica otros movimientos: si lo usas durante la carga de Reversal Red, apareces detrás del objetivo para un disparo a quemarropa. El daño sale de Lapse Blue (12.5, 13s), Reversal Red (12.5, 20s), Rapid Punches (17.25, 15s) y Twofold Kick (10, 18s). La wiki recoge combos base de 74.25 a 81.25 de daño, y la tier list del sitio ubica el kit en el tier A con 0.792 de daño por segundo de enfriamiento.

Six Eyes cura 25 HP y dura 60 segundos. Los espacios despertados traen Hollow Purple (70 de daño, 40s de enfriamiento), Infinite Void (14 segundos de aturdimiento con 120 segundos de enfriamiento) y la embestida del 0.2 Domain, que llega a 220 si conectan las tres fases.

En contra, la wiki indica que Limitless vacía la barra al principio, que Lapse Blue y Face Grater lanzan al rival demasiado lejos para seguir, y que Unlimited Purple te saca del despertar.

Dónde queda en nuestra tier list

ALos movimientos base 1–4 suman 52,25 de daño con 66 s de enfriamiento (0,79 de daño por segundo de enfriamiento, con 100 de vida). Cómo se hace la tier list →

Más: personajes completos

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Honored One en Jujutsu Shenanigans?

Gratis. Es el personaje por defecto con el que empieza todo jugador nuevo.

¿Cuál es el despertar de Honored One?

Six Eyes. El despertar cambia los cuatro movimientos por Lapse Blue MAX, Reversal Red MAX, Hollow Purple, Infinite Void; el propio despertar lista curación 25 HP, duración 60s.

¿Cuánta vida tiene Honored One?

La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.