Head of the Hei

Vida
90
Especial (R)
Projection Sorcery
Enfriamiento 18s
Despertar (G)
Vengeance
Versiones
V1.66
terminado en V1.69
Moveset base
- ProjectionismPASSIVE
El set de M1 hace sólo 8 de daño (2 cada uno), no hay uppercuts ni downslams y el último M1 empuja con aturdimiento evadible. El dash frontal pasa a ser un segundo dash lateral.
EfectoReduces M1 damage to 8 (2 + 2 + 2 + 2), disables uppercuts and downslams, replaces front dash with a second side dashBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Frame FreezePASSIVE
Los movimientos acumulan "Projection" en los objetivos que golpean, o en ti si fallan. Al llegar a 100 %, el objetivo queda congelado en un marco de cristal 3 segundos y los golpes que reciba hacen el triple de daño.
EfectoMoves build up projection, freezing the user or target based on whether they hit or notGolpea en ragdollInterrumpibleSin Evasive - Projection SorcerySPECIAL
Apuntas a un punto a menos de 50 studs y cruzas la distancia en un segundo dejando una imagen residual. Puedes teletransportarte una vez más si hay un objetivo a la vista.
Enfriamiento18sCoste de despertar5% (unrequired)ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Projection SorcerySPECIAL VARIANT
Usar el especial sobre un objetivo en marco carga un puñetazo rápido que atraviesa el cristal, lo lanza lejos y reinicia tu cuenta de M1.
Daño12Proyección35%ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Projection BreakerMovimiento 1
Das un dash de 15 studs hacia atrás con i-frames de melee breves y giras de vuelta con una patada pesada que manda lejos al objetivo. Tu cuenta de M1 se reinicia.
Daño9Enfriamiento18sProyección80% at 0% Projection / 35% otherwise, 50% on frameProyección propia50% on miss / 45% on blockBloqueableI-frames contra golpesGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - BleedoutMovimiento 2
Apuñalas hacia delante con un tanto. El objetivo recibe 3 acumulaciones de Bleed; golpearlo otra vez con acumulaciones las renueva y activa Hemorrhage, un drenaje de vida que no puede matar.
Daño5 for stab, 3 per Bleed stack / 1.3 per tick for HemorrhageEnfriamiento20sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Decisive StrikeMovimiento 3
Corres 35 studs hacia delante y das un puñetazo. Si acierta, sigue una ráfaga de golpes que deja al objetivo aturdido y te pone en tu segundo M1.
Daño6 for first hit, 8 for barrage (0.5 per hit)Enfriamiento18sProyección30% if Projection isn't at 0% / 15% on frameProyección propia50% on miss / 45% on blockBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo - Decisive StrikeUSE TWICE VARIANT
Usar el movimiento otra vez retrasa el golpe y alarga la carrera 15 studs.
Daño6 for first hit, 8 for barrage (0.5 per hit)Enfriamiento18sProyección30% if Projection isn't at 0% / 15% on frameProyección propia50% on miss / 45% on blockBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo - Decisive StrikeUSE THRICE VARIANT
Un tercer uso alarga la carrera otros 23 studs y vuelve el puñetazo imbloqueable.
Daño6 for first hit, 8 for barrage (0.5 per hit)Enfriamiento18sProyección30% if Projection isn't at 0% / 15% on frameProyección propia50%ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo - Decisive StrikeAIR TARGET VARIANT
Si apuntas a un enemigo en el aire a menos de 70 studs, te fijas en él y viajas hasta un golpe seguro mientras tengas línea de visión. No hay autoproyección si falla.
Daño6 for first hit, 8 for barrage (0.5 per hit)Enfriamiento18sProyección30% if Projection isn't at 0% / 15% on frameBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Cursory ImpactMovimiento 4
Das un paso rápido al destino y golpeas con un revés; si el objetivo no está en marco, sigue una patada barrida. Da 75 % de Projection pero no puede enmarcar.
Daño12, 6.5 for slap, 5.5 for kickEnfriamiento16sProyección75% (cannot frame) / 35% for slap, 40% for kickProyección propia50% on missImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo - Cursory ImpactVARIANT
Contra un objetivo atrapado en cualquier marco, el revés lo lanza hacia arriba; luego das un paso relámpago en el aire, lo atrapas y lo arrojas hacia donde apuntas.
Daño19.5 for smack, 5 for throwEnfriamiento16sProyección propia50% on missImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
Vengeance · Despertar
- VengeanceAWAKENING
Despertar: haces un Bleedout más lento. Si nadie te interrumpe recuperas el 50 % de la barra de despertar; si te golpean con melee, te apuñalan y revives como una maldición vengativa. Cura 90 HP y dura 60 segundos.
Daño10 for reincarnationVentana de contra~1.2sCuración90 HPDuración60sImbloqueableI-frames contra golpesGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo - VengeanceCOSMETIC/PASSIVE
Como maldición vengativa flotas y te mueves más rápido, tus M1 con tentáculos atraen desde más lejos y suman 10 % de Projection, y mueres al agotarse la energía salvo que hayas usado el dominio.
EfectoOverrides Projectionism's M1s, increases walkspeed, makes all M1s pull from farther and apply 10% Projection, and ends the Awakening in death. - AccelerationSPECIAL
Giras rápido para dañar el área y subir tu velocidad de caminata si ningún enemigo te lo impide; no puede matar. Una barra de impulso cuenta hasta siete usos que potencian Top Speed.
Daño7, 1 per spinEnfriamiento9sBloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollExplosión - Top SpeedMovimiento 1
Te impulsas hacia delante para chocar contra un objetivo y ganas una leve ayuda de puntería sobre él. Cada uso de Acceleration suma daño y, tras 4 usos, el tipo de daño pasa de melee a bullet.
Daño5, +1.5 for every Acceleration, up to 15Enfriamiento14sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo - Top SpeedVariante
Al atravesar los marcos de Flash Freezing, el vuelo dura más y el daño sube con cada marco; los marcos rotos así no hacen daño.
Daño+0.6 for each frameEnfriamientoPuts both abilities on their usual cooldownsImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivo - Flash FreezingMovimiento 2
Congelas el aire frente a ti en una línea de 15 marcos de cristal; el marco golpeado se rompe y daña a oponentes y marcos cercanos, que también se rompen.
Daño7 per frameEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión - Tendril GrabMovimiento 3
Hundes un brazo bajo tierra; los tentáculos brotan y agarran a todos los enemigos a menos de 25 studs, inmovilizándolos cerca de un segundo.
Enfriamiento10sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin Evasive - Time Cell Moon PalaceDOMAIN EXPANSION
Expansión de dominio: sales de la forma maldita al set base con el mismo porcentaje de vida y los oponentes dentro deben cumplir la regla de 24 FPS, congelándose y rompiéndose al actuar. Dura 25 segundos.
DañoUp to 0.5 per shatterEnfriamiento60s, yet ends awakeningDuración25sInterrumpibleGolpea en ragdoll
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- Projection BreakerMovimiento 1
Finisher: tras el dash, el usuario concentra toda su fuerza en una patada que manda al objetivo rodando lejos.
DañoInsta-killEnfriamiento18sBloqueableI-frames contra golpesGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - BleedoutMovimiento 2
Finisher: se activa contra un objetivo con 14 HP o menos; tras la primera puñalada te mueves a su alrededor, apuñalas el cuello y arrojas el cuerpo.
Daño3 for tossEnfriamiento20sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Decisive StrikeMovimiento 3
Finisher: golpeas con un solo brazo mientras el objetivo intenta responder; lo congelas en un marco tras bloquear su puñetazo y luego lo mandas lejos de una patada.
Daño8.5 for extra barrage, 20 for last hitEnfriamiento18sInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo - Flash FreezingMovimiento 2
Finisher: cuando los marcos de cristal se rompen, el cuerpo de la víctima también se desarma.
DañoInsta-killEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Set de movimientos muy móvil, con varios ataques sorpresa y poco endlag.
- Los dobles dashes y varias opciones de mixup permiten presionar al enemigo y obligarlo a defenderse.
- Los combos hacen mucho daño si se preparan bien.
- Bleedout obliga al rival a pensarse sus movimientos, porque amenazas con Hemorrhage.
- En el despertar eres difícil de tocar y difícil de escapar gracias a la gran velocidad de movimiento.
- Time Cell Moon Palace te da un set completo de movimientos sin enfriamiento para eliminar a los atrapados dentro.
Desventajas
- Debes ganar varias interacciones antes de poder iniciar combos de verdad.
- Pocas herramientas fiables en neutral: la autoproyección, los i-frames de melee cortos de Projection Breaker, la carga reaccionable de Decisive Strike y que Bleedout y Cursory Impact no extienden.
- Le cuesta forzar el ragdoll cancel, porque hay pocos motivos para salir del ragdoll tras los M1, y los rivales escapan con evasivos de las preparaciones con frame.
- Vengeance sólo contrarresta ataques melee y termina con tu muerte a menos que hayas usado la expansión de dominio.
- Con la aceleración al máximo, el empuje de Top Speed hace muy difícil encadenar golpes, sobre todo sin los frames de Flash Freezing.
Sobre Head of the Hei
Naoya Zenin, líder de la unidad de élite Hei del clan Zenin en Jujutsu Kaisen, es el modelo de Head of the Hei, un personaje completo y gratis con 90 de vida, abierto a todos desde la V1.69. Es un kit de movilidad con básicos débiles: los M1 suman solo 8 y el front dash pasa a ser un segundo dash lateral. El daño viene de la Proyección. La pasiva Frame Freeze acumula Proyección en los objetivos golpeados, y al llegar a 100% quedan congelados en un cuadro durante 3 segundos y reciben el triple de daño.
Los movimientos base son Projection Breaker (9 de daño, 18s de enfriamiento, i-frames cortos contra melee), Bleedout (5 por la puñalada, luego 3 por acumulación de Bleed y 1.3 por tick de Hemorrhage, 20s), Decisive Strike (6 más una ráfaga de 8, 18s) y Cursory Impact (12, 16s). Projection Sorcery cruza 50 studs en un segundo.
El despertar, Vengeance, cura 90 de vida y dura 60 segundos. Top Speed crece de 5 a 15 con cada Acceleration, Flash Freezing hace 7 por cuadro y el dominio Time Cell Moon Palace (60s) impone la regla de los 24 FPS. La wiki advierte que debes ganar varias interacciones antes de los combos reales, y que Vengeance termina con tu muerte salvo que hayas usado el dominio.
Más: personajes completos
Guías de Jujutsu Shenanigans
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Head of the Hei en Jujutsu Shenanigans?
Gratis: cualquier jugador puede elegirlo en la lista de personajes.
¿Cuál es el despertar de Head of the Hei?
Vengeance. El despertar cambia los cuatro movimientos por Top Speed, Flash Freezing, Tendril Grab, Time Cell Moon Palace; el propio despertar lista ventana de contra ~1.2s, curación 90 HP, duración 60s.
¿Cuánta vida tiene Head of the Hei?
La wiki le da 90 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






