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Crow Charmer

Baseado em Mei Mei and Ui Ui (Jujutsu Kaisen). Grátis para todos os jogadores desde a V1.75; na V1.74 era exclusivo do gamepass Early Access.
Só base100 HPBird StrikeChegou na V1.74
Crow Charmer em Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Spatial Transference

Recarga 18s, skipped if certain attacks land

Despertar (G)

Bird Strike

Um ataque (só base)

Versões

V1.74

concluído na V1.75

Moveset base

  • Fly HighCOSMETIC/PASSIVE

    Os uppercuts do machado lançam quase o dobro de altura, mas seus M1 não acertam inimigos em ragdoll no ar e o quarto M1 é 0.16s mais lento.

    EfeitoUppercuts send the target higher, but the regular 4th M1 is slower and no M1s can hit airborne ragdolls
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • FlockPASSIVE

    Um dash frontal no ar faz você saltar para a frente e chutar um rival para cima, alcançando-o 10 studs mais alto; o salto acontece mesmo se bloquearem.

    EfeitoGrants an aerial variant to the front dash, dealing 5 damage but putting it on a 10s cooldown
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • BoundingPASSIVE

    Usar Flock perto de um alvo em ragdoll com ambos no ar impulsiona você cerca de 5 studs mais alto e o deixa suspenso um instante antes de cair.

    EfeitoLaunches the user upwards by using Flock near ragdolled enemies, dealing 3 damage and putting it on a 2s cooldown
    InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Spatial TransferenceSPECIAL

    Seu irmão mais novo aparece com um lençol branco e leva você 20 studs na direção em que anda; parado, 15 studs para cima; pode fintar a maioria das habilidades.

    DanoNoneRecarga18s, skipped if certain attacks landCusto de despertarNone
    Interrompível
  • Impetus UpdraftGolpe 1

    Dá um golpe vertical com o machado de batalha que lança no ar quem acertar; errar deixa um endlag grande.

    Dano11Recarga16s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Impetus UpdraftUSE TWICE VARIANT

    Apertar o movimento duas vezes antes de acertar adiciona dois golpes extras que jogam o rival para longe, não para cima; o alvo pode fazer ragdoll cancel durante eles.

    Dano3 per extra swing, totaling 17Recarga16s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Air UpdraftAIR VARIANT · Impetus Updraft

    Usado acima da altura de pulo, você fica suspenso no ar e faz uma varrida longa que lança os inimigos para cima e para longe.

    Dano14Recarga16s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo
  • CirclingGolpe 2

    Após uma breve preparação, dois golpes giratórios com o machado; o segundo lança os alvos para longe. Se um golpe for bloqueado, você fica parado.

    Dano6 for first swing, 8 for secondRecarga18s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • CirclingHOLD VARIANT

    Segurar o botão carrega duas etapas: cerca de 0.3s deixa o segundo golpe inbloqueável (brilho amarelo) e 0.8s ambos (brilho vermelho); o segundo golpe inbloqueável lança bem mais alto.

    Dano6 for first swing, 8 for secondRecarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Dive BombAIR VARIANT · Circling

    A 10+ studs de altura, sobe 20 studs agarrando rivais com o machado; ao cair, o golpe quica o alvo e o dano escala até 3x pelo tempo no ar.

    Dano6 for grab, 4 for slam (+4 for height, up to +8)Recarga18s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • MurmurateGolpe 3

    Arremessa o machado girando ao seu redor como um disco, que volta enquanto você o guia; inimigos no caminho sobem e podem levar outro golpe, menor.

    Dano9 on first hit, 5 if hit againRecarga16s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Free FallHIGH AIR VARIANT · Murmurate

    Usado a pelo menos 27.5 studs de altura, você interrompe a queda e dá uma pancada pesada de cima que manda o inimigo ao chão e o faz quicar.

    Dano12Recarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Bird ControlDIRECTION: NONE VARIANT

    Invoca um corvo; parado ou andando de lado, você se pendura nele e plana por 2.5 segundos. O voo cancela com M1, movimento ou especial.

    Recarga18s, none if feinted
    Interrompível
  • Bird ControlDIRECTION: FORWARD VARIANT

    Andar para a frente mirando um alvo a até 35 studs manda o corvo se chocar contra ele e levantá-lo do chão; ele some se você for colocado em ragdoll.

    Dano6Recarga18s
    Bloqueável em 360°InterrompívelNão acerta em ragdollProjétil
  • Bird ControlDIRECTION: BACKWARD VARIANT

    Andar para trás faz o corvo bater o alvo no chão com um ragdoll mais longo; mantém o rastreamento, mas não reinicia o cooldown de Spatial Transference.

    Dano8Recarga18s
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil

Bird Strike · Despertar

  • Bird StrikeAWAKENING ATTACK

    Você vê através de um corvo e o dirige, vulnerável; com M1 ou despertar ele faz um voto vinculante e explode ao impacto. Guiar gasta 5% de despertar por segundo.

    Dano75 for AoECura25 HP on hitReembolso de despertar40% on miss, 25% on hit
    ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • Bird StrikeAWAKENING ATTACK

    Se o pássaro negro atingir um inimigo diretamente após seu voto vinculante, ele se choca e explode junto com o alvo; jogadores próximos não sofrem dano.

    Dano5 on impact, 115 for explosionCura25 HP on hit
    ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollEnxame

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Impetus UpdraftUSE TWICE VARIANT

    Versão de finisher: após o terceiro golpe, o machado despedaça o alvo membro por membro e arremessa o tronco para longe.

    Dano12, 3 per extra hit, none for tossRecarga16s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Air UpdraftAIR VARIANT · Impetus Updraft

    Versão de finisher: um corte limpo na garganta decapita o alvo enquanto o corpo é lançado para longe.

    DanoInsta-killRecarga16s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • CirclingGolpe 2

    Versão de finisher: o segundo golpe parte o alvo e o tronco sai voando sem as pernas.

    DanoInsta-killRecarga18s
    InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Bird ControlDIRECTION: BACKWARD VARIANT

    Versão de finisher: o corvo esmaga o alvo com todo o seu peso até os dois explodirem em sangue e penas.

    DanoInsta-killRecarga18s
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil

Prós e contras

Prós

  • Moveset base com pouco endlag e caminhos de combo que não dá para punir.
  • O voo de Bird Control permite atravessar grandes distâncias ou ficar no ar por um bom tempo.
  • Flock e Bird Control são pokes seguros no neutro, e Bird Control pode servir de contra-ataque porque é difícil de interromper.
  • Murmurate inicia bem os combos pelo alcance e pela segurança ao ser bloqueado, e pode iniciar um combo aéreo se for fintado com o especial.
  • Spatial Transference reduz o risco dos seus movimentos, dá mobilidade e abre caminhos de combo.

Contras

  • Não faz combos aéreos sem o posicionamento certo com o especial.
  • O voo de Bird Control raramente pega quem corre, e suas outras variantes só obrigam o inimigo a bloquear por um momento.
  • Circling pode ser interrompido durante a preparação segurada ou após um bloqueio, e Murmurate deixa você exposto, com só o machado girando para defender.

Sobre Crow Charmer

Mei Mei e seu irmão Ui Ui, de Jujutsu Kaisen, inspiram o Crow Charmer, um lutador de machado só base que passou de gamepass de Early Access na V1.74 para gratuito na V1.75. Ele tem 100 de vida e quase todo o kit gira em torno da altura. Impetus Updraft (11 de dano, 16s de cooldown) lança o alvo, a passiva Fly High manda as vítimas de uppercut quase duas vezes mais alto e o dash aéreo Flock faz você pular para encontrá-las 10 studs acima. Murmurate (9 de dano no primeiro golpe) inicia combos de longe e é seguro contra bloqueio.

Spatial Transference é a cola do conjunto. Seu irmão move você 20 studs na direção em que anda, ou sobe 15 studs se você estiver parado, com 18 segundos de cooldown, e pode fintar quase qualquer habilidade. Bird Control (18s) dá 2.5 segundos de planeio, ou manda um corvo contra o alvo por 6 de dano andando para frente e 8 andando para trás. O despertar Bird Strike explode por 75 em área, ou por 115 se a ave acertar um inimigo diretamente, mas guiar a ave gasta 5% de despertar por segundo.

A wiki lista três contras: não dá para fazer combo aéreo sem o posicionamento certo do especial; o voo do Bird Control raramente pega quem corre e as outras variantes só obrigam o inimigo a bloquear por um momento; e o Circling pode ser interrompido durante a preparação segurada ou após um bloqueio, enquanto o Murmurate deixa você exposto, com só o machado girando para defender.

Mais: personagens só base

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Crow Charmer em Jujutsu Shenanigans?

Grátis para todos os jogadores desde a V1.75; na V1.74 era exclusivo do gamepass Early Access.

Qual é o despertar de Crow Charmer?

Bird Strike. Crow Charmer é um personagem só base: ao despertar faz um único ataque especial em vez de dar um moveset novo.

Quanta vida Crow Charmer tem?

A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.