Crow Charmer

Vida
100
Especial (R)
Spatial Transference
Recarga 18s, skipped if certain attacks land
Despertar (G)
Bird Strike
Um ataque (só base)
Versões
V1.74
concluído na V1.75
Moveset base
- Fly HighCOSMETIC/PASSIVE
Os uppercuts do machado lançam quase o dobro de altura, mas seus M1 não acertam inimigos em ragdoll no ar e o quarto M1 é 0.16s mais lento.
EfeitoUppercuts send the target higher, but the regular 4th M1 is slower and no M1s can hit airborne ragdollsBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - FlockPASSIVE
Um dash frontal no ar faz você saltar para a frente e chutar um rival para cima, alcançando-o 10 studs mais alto; o salto acontece mesmo se bloquearem.
EfeitoGrants an aerial variant to the front dash, dealing 5 damage but putting it on a 10s cooldownBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - BoundingPASSIVE
Usar Flock perto de um alvo em ragdoll com ambos no ar impulsiona você cerca de 5 studs mais alto e o deixa suspenso um instante antes de cair.
EfeitoLaunches the user upwards by using Flock near ragdolled enemies, dealing 3 damage and putting it on a 2s cooldownInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Spatial TransferenceSPECIAL
Seu irmão mais novo aparece com um lençol branco e leva você 20 studs na direção em que anda; parado, 15 studs para cima; pode fintar a maioria das habilidades.
DanoNoneRecarga18s, skipped if certain attacks landCusto de despertarNoneInterrompível - Impetus UpdraftGolpe 1
Dá um golpe vertical com o machado de batalha que lança no ar quem acertar; errar deixa um endlag grande.
Dano11Recarga16sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Impetus UpdraftUSE TWICE VARIANT
Apertar o movimento duas vezes antes de acertar adiciona dois golpes extras que jogam o rival para longe, não para cima; o alvo pode fazer ragdoll cancel durante eles.
Dano3 per extra swing, totaling 17Recarga16sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Air UpdraftAIR VARIANT · Impetus Updraft
Usado acima da altura de pulo, você fica suspenso no ar e faz uma varrida longa que lança os inimigos para cima e para longe.
Dano14Recarga16sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo - CirclingGolpe 2
Após uma breve preparação, dois golpes giratórios com o machado; o segundo lança os alvos para longe. Se um golpe for bloqueado, você fica parado.
Dano6 for first swing, 8 for secondRecarga18sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - CirclingHOLD VARIANT
Segurar o botão carrega duas etapas: cerca de 0.3s deixa o segundo golpe inbloqueável (brilho amarelo) e 0.8s ambos (brilho vermelho); o segundo golpe inbloqueável lança bem mais alto.
Dano6 for first swing, 8 for secondRecarga18sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Dive BombAIR VARIANT · Circling
A 10+ studs de altura, sobe 20 studs agarrando rivais com o machado; ao cair, o golpe quica o alvo e o dano escala até 3x pelo tempo no ar.
Dano6 for grab, 4 for slam (+4 for height, up to +8)Recarga18sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - MurmurateGolpe 3
Arremessa o machado girando ao seu redor como um disco, que volta enquanto você o guia; inimigos no caminho sobem e podem levar outro golpe, menor.
Dano9 on first hit, 5 if hit againRecarga16sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Free FallHIGH AIR VARIANT · Murmurate
Usado a pelo menos 27.5 studs de altura, você interrompe a queda e dá uma pancada pesada de cima que manda o inimigo ao chão e o faz quicar.
Dano12Recarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Bird ControlDIRECTION: NONE VARIANT
Invoca um corvo; parado ou andando de lado, você se pendura nele e plana por 2.5 segundos. O voo cancela com M1, movimento ou especial.
Recarga18s, none if feintedInterrompível - Bird ControlDIRECTION: FORWARD VARIANT
Andar para a frente mirando um alvo a até 35 studs manda o corvo se chocar contra ele e levantá-lo do chão; ele some se você for colocado em ragdoll.
Dano6Recarga18sBloqueável em 360°InterrompívelNão acerta em ragdollProjétil - Bird ControlDIRECTION: BACKWARD VARIANT
Andar para trás faz o corvo bater o alvo no chão com um ragdoll mais longo; mantém o rastreamento, mas não reinicia o cooldown de Spatial Transference.
Dano8Recarga18sBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil
Bird Strike · Despertar
- Bird StrikeAWAKENING ATTACK
Você vê através de um corvo e o dirige, vulnerável; com M1 ou despertar ele faz um voto vinculante e explode ao impacto. Guiar gasta 5% de despertar por segundo.
Dano75 for AoECura25 HP on hitReembolso de despertar40% on miss, 25% on hitImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollExplosão - Bird StrikeAWAKENING ATTACK
Se o pássaro negro atingir um inimigo diretamente após seu voto vinculante, ele se choca e explode junto com o alvo; jogadores próximos não sofrem dano.
Dano5 on impact, 115 for explosionCura25 HP on hitImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollEnxame
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- Impetus UpdraftUSE TWICE VARIANT
Versão de finisher: após o terceiro golpe, o machado despedaça o alvo membro por membro e arremessa o tronco para longe.
Dano12, 3 per extra hit, none for tossRecarga16sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Air UpdraftAIR VARIANT · Impetus Updraft
Versão de finisher: um corte limpo na garganta decapita o alvo enquanto o corpo é lançado para longe.
DanoInsta-killRecarga16sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - CirclingGolpe 2
Versão de finisher: o segundo golpe parte o alvo e o tronco sai voando sem as pernas.
DanoInsta-killRecarga18sInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Bird ControlDIRECTION: BACKWARD VARIANT
Versão de finisher: o corvo esmaga o alvo com todo o seu peso até os dois explodirem em sangue e penas.
DanoInsta-killRecarga18sBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil
Prós e contras
Prós
- Moveset base com pouco endlag e caminhos de combo que não dá para punir.
- O voo de Bird Control permite atravessar grandes distâncias ou ficar no ar por um bom tempo.
- Flock e Bird Control são pokes seguros no neutro, e Bird Control pode servir de contra-ataque porque é difícil de interromper.
- Murmurate inicia bem os combos pelo alcance e pela segurança ao ser bloqueado, e pode iniciar um combo aéreo se for fintado com o especial.
- Spatial Transference reduz o risco dos seus movimentos, dá mobilidade e abre caminhos de combo.
Contras
- Não faz combos aéreos sem o posicionamento certo com o especial.
- O voo de Bird Control raramente pega quem corre, e suas outras variantes só obrigam o inimigo a bloquear por um momento.
- Circling pode ser interrompido durante a preparação segurada ou após um bloqueio, e Murmurate deixa você exposto, com só o machado girando para defender.
Sobre Crow Charmer
Mei Mei e seu irmão Ui Ui, de Jujutsu Kaisen, inspiram o Crow Charmer, um lutador de machado só base que passou de gamepass de Early Access na V1.74 para gratuito na V1.75. Ele tem 100 de vida e quase todo o kit gira em torno da altura. Impetus Updraft (11 de dano, 16s de cooldown) lança o alvo, a passiva Fly High manda as vítimas de uppercut quase duas vezes mais alto e o dash aéreo Flock faz você pular para encontrá-las 10 studs acima. Murmurate (9 de dano no primeiro golpe) inicia combos de longe e é seguro contra bloqueio.
Spatial Transference é a cola do conjunto. Seu irmão move você 20 studs na direção em que anda, ou sobe 15 studs se você estiver parado, com 18 segundos de cooldown, e pode fintar quase qualquer habilidade. Bird Control (18s) dá 2.5 segundos de planeio, ou manda um corvo contra o alvo por 6 de dano andando para frente e 8 andando para trás. O despertar Bird Strike explode por 75 em área, ou por 115 se a ave acertar um inimigo diretamente, mas guiar a ave gasta 5% de despertar por segundo.
A wiki lista três contras: não dá para fazer combo aéreo sem o posicionamento certo do especial; o voo do Bird Control raramente pega quem corre e as outras variantes só obrigam o inimigo a bloquear por um momento; e o Circling pode ser interrompido durante a preparação segurada ou após um bloqueio, enquanto o Murmurate deixa você exposto, com só o machado girando para defender.
Mais: personagens só base
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como desbloquear Crow Charmer em Jujutsu Shenanigans?
Grátis para todos os jogadores desde a V1.75; na V1.74 era exclusivo do gamepass Early Access.
Qual é o despertar de Crow Charmer?
Bird Strike. Crow Charmer é um personagem só base: ao despertar faz um único ataque especial em vez de dar um moveset novo.
Quanta vida Crow Charmer tem?
A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






