Pular para o conteúdo

Defense Attorney

Baseado em Hiromi Higuruma (Jujutsu Kaisen). Gratuito. Disponível para todos os jogadores desde que saiu do Acesso Antecipado na V1.57.1.
Completo90 HPDeadly SentencingChegou na V1.50
Defense Attorney em Jujutsu Shenanigans

Vida

90

Especial (R)

No Escape / Domain Amplification

Recarga 5s

Despertar (G)

Deadly Sentencing

Versões

V1.50

concluído na V1.57.1

Moveset base

  • Judge GavelCOSMETIC/PASSIVE

    O martelo amaldiçoado divide seu segundo M1 em dois golpes rápidos sem mudar o dano total dos M1, e alguns quebra-bloqueios voltam sua contagem de M1 para esse golpe.

    EfeitoGrants a cursed tool cosmetic, and splits the 2nd M1 into two hits, spreading the M1 combo damage to: 2 + (2 + 2) + 4 + 4
    Corpo a corpo
  • No EscapeSPECIAL

    Arremessa o martelo por 50 studs. Se não acertar ninguém, volta em 0,75 s, e você pode chamá-lo antes com o especial, um golpe ou um M1 para evitar a recarga e o custo de despertar.

    Dano3Recarga5sCusto de despertar3% (unrequired)
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • No EscapeSPECIAL VARIANT

    Se o martelo tocar um alvo, mesmo bloqueado, demora o triplo para voltar. Apertar o especial de novo faz um pulo curto em direção ao alvo.

    RecargaResets to 8s
    Interrompível
  • Extended SwingsGolpe 1

    Estende o martelo até virar uma marreta para três golpes e uma pancada final que derruba. Os golpes não furam o ragdoll no chão, mas o cancelam ao acertar, acelerando o golpe em 20%.

    Dano15, 2 per swing, 9 for slamRecarga15s
    BloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo
  • Extended SwingsSPECIAL VARIANT

    Se estava desarmado, você recupera a ferramenta na hora com uma varrida rápida que afasta o alvo com ragdoll breve e, se o inimigo estava agindo, atordoamento longo ao levantar.

    Recarga15s
    ImbloqueávelNão acerta em ragdollSem EvasiveI-frames contra golpes
  • Justice ServedGolpe 2

    Levanta o martelo, o aumenta de forma cômica e bate no chão, esmagando o alvo e fazendo-o quicar alto. A preparação é 25% mais rápida se estava desarmado.

    Dano12Recarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Justice ServedBLOCK BREAK VARIANT

    Se o alvo estiver bloqueando quando a pancada cair, ele é esmagado sob a ferramenta e tem o bloqueio quebrado por alguns segundos; o estado é apenas visual.

    Dano9Recarga18s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem EvasiveCorpo a corpo
  • Judgement's ReachGolpe 3

    Estende o cabo do martelo para atacar de longe com empurrão e atordoamento leve que o bloqueio não impede. Interromper um alvo que não bloqueia faz ele tossir sangue e ficar atordoado por mais tempo.

    Dano7Recarga13s
    BloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelProjétil
  • Judgement's ReachUSE TWICE VARIANT

    Apertar o golpe duas vezes durante a preparação adiciona uma pancada impossível de contra-atacar depois da extensão que derruba o alvo; só encadeia com segurança se o alvo foi interrompido.

    Dano6 for slam, totaling 13Recarga13s
    SemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétilEnxame
  • Judgement's ReachSPECIAL VARIANT

    Se estava desarmado, você recupera a ferramenta e vai direto para a pancada.

    Dano6Recarga13s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • Judgement's ReachSPECIAL VARIANT

    Usar o especial durante a preparação estende o cabo para trás e lança você 35 studs para a frente. Não exige o especial pronto e reduz pela metade a recarga do golpe.

    Recarga7s
    Interrompível
  • GrappleAIR TARGET VARIANT · Judgement's Reach

    Usado contra um inimigo no ar, o martelo se prende para cima e depois o cabo o derruba com força no chão.

    Dano11Recarga13s
    Acerta em ragdollBloqueávelInterrompívelSem EvasiveDano de projétil
  • Pressing ChargesGolpe 4

    Chuta o alvo para longe independentemente do bloqueio e avança com uma martelada quando ele se recupera. Alvos com pouca vida ficam atordoados por mais tempo e podem morrer com a martelada.

    Dano4 for kick, 3.5 for swing (+11 for 14.5 HP targets)Recarga16s
    Acerta em ragdollBloqueávelInterrompívelDano corpo a corpoSem travar mira
  • Pressing ChargesVARIANT

    Usar o Extended Swings logo depois do chute cancela a investida com uma varrida do cabo. Reduz a recarga do Extended Swings e não pode ser usado se esse golpe estiver em recarga.

    Dano4 for kick, none for sweepRecarga16s, 7s for Extended Swings
    ImbloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollSem EvasiveSem travar mira
  • Pressing ChargesVARIANT

    Usar o Justice Served logo depois do chute aumenta o martelo para uma pancada lateral que afasta o alvo e quebra o bloqueio; reduz a recarga do Justice Served.

    Dano9, 4 for kick, 5 for swingRecarga16s, 7s for Justice Served.
    Acerta em ragdollImbloqueávelInterrompívelCorpo a corpoSem travar mira
  • Pressing ChargesSPECIAL VARIANT

    Se estava desarmado, você faz só o chute sem seguimento; o oponente fica atordoado meio segundo a mais e sua contagem de M1 vai para o segundo M1.

    Dano4Recarga16s
    Acerta em ragdollBloqueávelInterrompívelCorpo a corpoSem travar mira

Deadly Sentencing · Despertar

  • Deadly SentencingDOMAIN AWAKENING

    Expande um domínio de tribunal onde todos ficam invulneráveis e o despertar congela; as escolhas Confess, Silence e Denial enchem uma barra de julgamento cujo resultado decide o desfecho.

    Cura40 HP, none on InnocenceDuração300s, breaks after 6 wrong guesses
    Não interrompível

Death Penalty · Despertar

  • Death PenaltyTRUE AWAKENING

    Depois que o domínio se desfaz, o martelo se despedaça e revela a Executioner's Sword, que mata qualquer alvo com o menor corte.

    Cura40 HP (from Deadly Sentencing)Duração90s, 60s with Confiscation
    Não interrompível
  • Executioner's SwordCOSMETIC/PASSIVE

    Amplia o alcance dos M1 de 8 para 12 studs com seis golpes mais fracos por sequência (8 no total), e os dashes frontais empurram com atordoamento em vez de derrubar de perto.

    EfeitoIncreases M1 range by 1.5x, lowers M1 set damage to 8 (2 + 2 + (3 x 1) + 1), and removes front dash ragdoll
  • Domain AmplificationSPECIAL

    Cobre você com um véu fino do seu domínio que anula o dano e o atordoamento de um ataque com cerca de meio segundo de i-frames, e também protege contra o acerto garantido de domínios.

    Recarga8s after it's dispelledCusto de despertar5%
  • ExecutionGolpe 1

    Carrega uma investida rápida com a Executioner's Sword e ganha i-frames de corpo a corpo. Ao acertar, o alvo precisa cortar um membro e recebe um acúmulo de Execution; com dois acúmulos, é executado.

    Dano25, 10 for lunge, 15 for tossRecarga12s
    ImbloqueávelNão acerta em ragdollDano corpo a corpoI-frames contra golpes
  • ExecutionAIR VARIANT

    Se estiver no ar, você flutua por um segundo enquanto carrega um dash que pode ser mirado em 360 graus e fura o ragdoll no chão.

    Dano25, 10 for lunge, 15 for tossRecarga12s
    ImbloqueávelDano corpo a corpoAcerta em ragdollI-frames contra golpes
  • Final JudgementQTE WIN

    Você corre para a frente e gira com um golpe; ao acertar, começa uma luta próxima com um evento de reação, e vencê-lo dá uma facada por trás que mata o alvo.

    Dano10 for lunge's swing, 300 for stabRecarga21s
    Acerta em ragdollImbloqueávelDano corpo a corpoSem travar miraI-frames totais
  • Final JudgementQTE LOSS

    Se você perder o evento de reação, o alvo pula sobre a facada girando e você o chuta para longe.

    Dano10 for lunge's swing, 25 for kickRecarga21s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollDano corpo a corpoSem EvasiveSem travar miraI-frames totais
  • Final JudgementUSE AGAIN VARIANT

    Usar o golpe de novo durante a investida o finta, terminando sem endlag e com uma recarga reduzida.

    Recarga17s
    I-frames totaisSem travar mira
  • VerdictGolpe 3

    Afasta o alvo com o cabo da espada, depois a vira e avança para cortar com o fio. Se não bloquear, o corte arranca um membro ou mata; se bloquear, ele desvia.

    Dano5 for first hit, 5 for second (300 on execution)Recarga18s
    SemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpoEnxame
  • VerdictUSE TWICE VARIANT

    Apertar de novo antes do segundo golpe mantém a lâmina segurada para golpear de novo com o cabo: quem não bloqueia leva dano e ragdoll, e quem bloqueia é atingido com força pela espada.

    Dano5 for first hit, 10 for second (50 if blocked)Recarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoEnxame
  • Triple SentenceGolpe 4

    Arremessa a espada para cortar um membro e somar um acúmulo de Execution, e depois a recupera. Apertar duas ou três vezes a arremessa essa quantidade de vezes.

    Dano8 per throw, 310 for executionRecarga12s, +6s for each extra throw
    Bloqueável com bloqueio perfeitoAcerta em ragdollInterrompívelProjétil

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Extended SwingsGolpe 1

    Você encerra os golpes com uma pancada de cima que esmaga a cabeça do alvo.

    DanoInsta-killRecarga15s
    BloqueávelSemi-ragdollInterrompívelCorpo a corpo
  • Justice ServedGolpe 2

    O corpo do alvo não aguenta o peso do martelo gigante e explode em pedaços de carne.

    DanoInsta-killRecarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Justice ServedVariante

    Usar o Justice Served em um corpo sem cabeça mostra um painel de um Hiromi descontente com o efeito sonoro "vine boom".

    DanoInsta-killRecarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Judgement's ReachGolpe 3

    Você levanta o martelo para um golpe decisivo que esmaga o crânio do alvo até virar papa.

    DanoInsta-killRecarga13s
    SemibloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelProjétilExplosão
  • GrappleAIR TARGET VARIANT · Judgement's Reach

    A pancada decapita o alvo e o corpo dele cai.

    DanoInsta-killRecarga13s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll
  • Pressing ChargesGolpe 4

    Após o chute, você gira o alvo com o martelo, o lança para cima, gira e finaliza com uma voadora.

    Dano14.5 for swing, 15 for dropkickRecarga16s
    BloqueávelNão acerta em ragdollInterrompível
  • ExecutionGolpe 1

    Contra um alvo com pouca vida ou com 2 acúmulos de Execution, ele cai com a investida e você crava a arma na cabeça dele e finaliza pisando.

    Dano10 for first hit, 300 for the secondRecarga12s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Triple SentenceGolpe 4

    Quando a espada vai remover o último acúmulo de Execution, você se desloca na hora até o alvo, crava a espada no tronco dele e o afasta com um corte.

    Dano300 for stab, 10 for throwRecarga12s, +6s for each extra throw
    Bloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollProjétil

Prós e contras

Prós

  • Moveset base versátil, com recargas moderadas e mobilidade satisfatória.
  • Se beneficia de interrupções e é bom contra o jogo passivo.
  • O Deadly Sentencing é o domínio mais seguro do jogo: a invulnerabilidade serve de defesa e depois você pode confiscar os ataques restantes do inimigo enquanto se cura ou desperta.
  • Maior alcance de M1 no despertar e grande potencial de one-shot, pois a maioria dos golpes compartilha os acúmulos de Execution.
  • O Domain Amplification permite evitar projéteis de muito dano e jogar de forma mais agressiva, já que você fica garantido contra punição.

Contras

  • Vários golpes da base têm endlag punível ao errar ou ser bloqueados.
  • Tem menos vida máxima.
  • Errar um mix-up rende pouco dano e volta ao neutro ao encerrar os combos.
  • Perde-se dano porque a contagem de M1 muda após um quebra-bloqueio ou um golpe comum.
  • O domínio inteiro pode ser anulado após 6 erros, e a maioria dos golpes do despertar não tem i-frames ou tem preparações longas e muito endlag.
  • O Domain Amplification tem prioridade sobre o bloqueio e não impede todo o dano ou atordoamento de ataques de vários golpes como Plasma Wave, Rabbit Escape ou Dismantle.

Sobre Defense Attorney

Hiromi Higuruma empresta seu tribunal ao Defense Attorney, um personagem completo e gratuito com 90 de vida que saiu do Early Access na V1.57.1 e fica no tier B da tier list do site. Na forma base o martelo faz o trabalho: Extended Swings (15 de dano, 15s de cooldown) o transforma em marreta, Justice Served (12, 18s) esmaga quem bloqueia e Judgement's Reach (7 de dano, 13s) acerta de longe com um atordoamento que o bloqueio não impede. No Escape, o especial, arremessa o martelo 50 studs com 5 segundos de cooldown.

O despertar, Deadly Sentencing, abre um domínio de tribunal em que todos ficam invulneráveis e o despertar fica congelado. Quando ele quebra, surge a Executioner's Sword, e a regra passa a ser os acúmulos de Execution: dois acúmulos significam execução. Execution (25 de dano, 12s) e Triple Sentence (8 por arremesso) somam acúmulos, Final Judgement apunhala por 300 após um evento de tempo, e Domain Amplification (5% de despertar) anula o dano e o atordoamento de um ataque.

A wiki avisa que vários movimentos base têm endlag punível, que o domínio pode ser negado após 6 palpites errados e que Domain Amplification não consegue impedir todo o dano nem o atordoamento de ataques de vários golpes como Plasma Wave ou Dismantle.

Onde fica na nossa tier list

BOs golpes base 1–4 somam 34 de dano com 46 s de recarga (0,74 de dano por segundo de recarga, com 90 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens completos

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Defense Attorney em Jujutsu Shenanigans?

Gratuito. Disponível para todos os jogadores desde que saiu do Acesso Antecipado na V1.57.1.

Qual é o despertar de Defense Attorney?

Deadly Sentencing. O despertar troca os quatro golpes por Execution, Final Judgement, Verdict, Triple Sentence; o próprio despertar lista cura 40 HP, none on Innocence, duração 300s, breaks after 6 wrong guesses.

Quanta vida Defense Attorney tem?

A wiki lista 90 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.