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Head of the Hei

Baseado em Naoya Zenin (Jujutsu Kaisen). Gratuito: qualquer jogador pode escolhê-lo na lista de personagens.
Completo90 HPVengeanceChegou na V1.66
Head of the Hei em Jujutsu Shenanigans

Vida

90

Especial (R)

Projection Sorcery

Recarga 18s

Despertar (G)

Vengeance

Versões

V1.66

concluído na V1.69

Moveset base

  • ProjectionismPASSIVE

    O conjunto de M1 causa só 8 de dano (2 cada), não há uppercuts nem downslams e o último M1 empurra com atordoamento evadível. O dash frontal vira um segundo dash lateral.

    EfeitoReduces M1 damage to 8 (2 + 2 + 2 + 2), disables uppercuts and downslams, replaces front dash with a second side dash
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll
  • Frame FreezePASSIVE

    Os golpes acumulam "Projection" nos alvos que acertam, ou em você se errarem. Ao chegar a 100%, o alvo congela em uma moldura de vidro por 3 segundos e os golpes nele causam o triplo de dano.

    EfeitoMoves build up projection, freezing the user or target based on whether they hit or not
    Acerta em ragdollInterrompívelSem Evasive
  • Projection SorcerySPECIAL

    Mire em um ponto a até 50 studs e atravesse a distância em um segundo, deixando uma imagem residual. Você pode se teletransportar mais uma vez se houver um alvo à vista.

    Recarga18sCusto de despertar5% (unrequired)
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll
  • Projection SorcerySPECIAL VARIANT

    Usar o especial em um alvo emoldurado prepara um soco rápido que atravessa o vidro, lança o alvo longe e reinicia sua contagem de M1.

    Dano12Projeção35%
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Projection BreakerGolpe 1

    Dá um dash de 15 studs para trás com i-frames de melee curtos e gira de volta com um chute pesado que joga o alvo longe. Sua contagem de M1 reinicia.

    Dano9Recarga18sProjeção80% at 0% Projection / 35% otherwise, 50% on frameProjeção própria50% on miss / 45% on block
    BloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • BleedoutGolpe 2

    Apunhala para a frente com um tanto. O alvo recebe 3 acúmulos de Bleed; acertá-lo de novo com acúmulos os renova e ativa o Hemorrhage, um dreno de vida que não pode matar.

    Dano5 for stab, 3 per Bleed stack / 1.3 per tick for HemorrhageRecarga20s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Decisive StrikeGolpe 3

    Corre 35 studs para a frente e dá um soco. Se acertar, segue uma saraivada de golpes que deixa o alvo atordoado e coloca você no seu segundo M1.

    Dano6 for first hit, 8 for barrage (0.5 per hit)Recarga18sProjeção30% if Projection isn't at 0% / 15% on frameProjeção própria50% on miss / 45% on block
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo
  • Decisive StrikeUSE TWICE VARIANT

    Usar o golpe de novo atrasa o soco e prolonga a corrida em 15 studs.

    Dano6 for first hit, 8 for barrage (0.5 per hit)Recarga18sProjeção30% if Projection isn't at 0% / 15% on frameProjeção própria50% on miss / 45% on block
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo
  • Decisive StrikeUSE THRICE VARIANT

    Um terceiro uso prolonga a corrida em mais 23 studs e torna o soco inbloqueável.

    Dano6 for first hit, 8 for barrage (0.5 per hit)Recarga18sProjeção30% if Projection isn't at 0% / 15% on frameProjeção própria50%
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo
  • Decisive StrikeAIR TARGET VARIANT

    Mirar em um inimigo no ar a até 70 studs te fixa nele e te leva a um acerto garantido se houver linha de visão. Não há autoprojeção se falhar.

    Dano6 for first hit, 8 for barrage (0.5 per hit)Recarga18sProjeção30% if Projection isn't at 0% / 15% on frame
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Cursory ImpactGolpe 4

    Dá um passo rápido até o destino e acerta com um tapa de costas; se o alvo não estiver emoldurado, segue um chute giratório. Dá 75% de Projection, mas não consegue emoldurar.

    Dano12, 6.5 for slap, 5.5 for kickRecarga16sProjeção75% (cannot frame) / 35% for slap, 40% for kickProjeção própria50% on miss
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Cursory ImpactVARIANT

    Contra um alvo preso em qualquer moldura, o tapa o lança para cima; depois você dá um passo relâmpago no ar, o pega e o joga na direção da mira.

    Dano19.5 for smack, 5 for throwRecarga16sProjeção própria50% on miss
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo

Vengeance · Despertar

  • VengeanceAWAKENING

    Despertar: você faz um Bleedout mais lento. Sem interrupção, recupera 50% da barra de despertar; se for atingido por melee, é apunhalado e revive como uma maldição vingativa. Cura 90 HP e dura 60 segundos.

    Dano10 for reincarnationJanela de contra-ataque~1.2sCura90 HPDuração60s
    ImbloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • VengeanceCOSMETIC/PASSIVE

    Como maldição vingativa você flutua e se move mais rápido, seus M1 com tentáculos puxam de mais longe e somam 10% de Projection, e você morre quando a energia acaba, a menos que tenha usado o domínio.

    EfeitoOverrides Projectionism's M1s, increases walkspeed, makes all M1s pull from farther and apply 10% Projection, and ends the Awakening in death.
  • AccelerationSPECIAL

    Gira rápido para causar dano na área e aumentar sua velocidade de caminhada se nenhum inimigo bloquear; não pode matar. Uma barra de impulso conta até sete usos que fortalecem o Top Speed.

    Dano7, 1 per spinRecarga9s
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • Top SpeedGolpe 1

    Impulsiona-se para a frente para colidir com um alvo, ganhando uma leve ajuda de mira nele. Cada uso do Acceleration soma dano e, após 4 usos, o tipo de dano passa de melee para bullet.

    Dano5, +1.5 for every Acceleration, up to 15Recarga14s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo
  • Top SpeedVariante

    Atravessar as molduras do Flash Freezing prolonga o voo e soma dano por moldura; as molduras quebradas assim não causam dano.

    Dano+0.6 for each frameRecargaPuts both abilities on their usual cooldowns
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar mira
  • Flash FreezingGolpe 2

    Congela o ar à sua frente em uma linha de 15 molduras de vidro; a moldura atingida quebra e fere oponentes e molduras próximos, que também quebram.

    Dano7 per frameRecarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • Tendril GrabGolpe 3

    Enfia um braço no chão; tentáculos brotam e agarram todos os inimigos a até 25 studs, imobilizando-os por cerca de um segundo.

    Recarga10s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem Evasive
  • Time Cell Moon PalaceDOMAIN EXPANSION

    Expansão de domínio: você sai da forma amaldiçoada para o conjunto base com a mesma porcentagem de vida e os oponentes dentro precisam seguir a regra dos 24 FPS, congelando e quebrando ao agir. Dura 25 segundos.

    DanoUp to 0.5 per shatterRecarga60s, yet ends awakeningDuração25s
    InterrompívelAcerta em ragdoll

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Projection BreakerGolpe 1

    Finisher: após o dash, o usuário concentra toda a força em um chute que manda o alvo rolando para longe.

    DanoInsta-killRecarga18s
    BloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • BleedoutGolpe 2

    Finisher: ativa-se contra um alvo com 14 HP ou menos; após a primeira facada você contorna o alvo, apunhala o pescoço e joga o corpo.

    Dano3 for tossRecarga20s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Decisive StrikeGolpe 3

    Finisher: você ataca com um só braço enquanto o alvo tenta revidar; congela-o em uma moldura após bloquear o soco dele e depois o chuta para longe.

    Dano8.5 for extra barrage, 20 for last hitRecarga18s
    InterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo
  • Flash FreezingGolpe 2

    Finisher: quando as molduras de vidro quebram, o corpo da vítima também se desfaz.

    DanoInsta-killRecarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão

Prós e contras

Prós

  • Conjunto de golpes muito móvel, com vários ataques-surpresa e pouco endlag.
  • Os dashes duplos e várias opções de mixup permitem pressionar o inimigo e forçá-lo a se defender.
  • Os combos causam muito dano quando bem preparados.
  • O Bleedout obriga o rival a pensar antes de usar golpes, pois você ameaça com Hemorrhage.
  • No despertar você é difícil de acertar e difícil de escapar graças à alta velocidade de movimento.
  • O Time Cell Moon Palace dá a você um conjunto completo de golpes sem recarga para eliminar os alvos presos dentro.

Contras

  • Você precisa vencer várias interações antes de poder iniciar combos de verdade.
  • Poucas ferramentas confiáveis no neutro: a autoprojeção, os i-frames de melee curtos do Projection Breaker, a preparação reagível do Decisive Strike e o fato de Bleedout e Cursory Impact não estenderem.
  • Tem dificuldade em forçar o ragdoll cancel, pois há pouco motivo para sair do ragdoll após os M1, e os rivais escapam com evasivos das preparações com frame.
  • O Vengeance só contra-ataca golpes corpo a corpo e termina com a sua morte, a menos que você tenha usado a expansão de domínio.
  • Com a aceleração no máximo, o empurrão do Top Speed torna muito difícil encadear golpes, principalmente sem os frames do Flash Freezing.

Sobre Head of the Hei

Naoya Zenin, líder da unidade de elite Hei do clã Zenin em Jujutsu Kaisen, é o modelo de Head of the Hei, um personagem completo e gratuito com 90 de vida, aberto a todos desde a V1.69. É um kit de mobilidade com básicos fracos: os M1 somam apenas 8 e o front dash vira um segundo dash lateral. O dano vem da Projeção. A passiva Frame Freeze acumula Projeção nos alvos atingidos, e ao chegar a 100% eles congelam em um quadro por 3 segundos e levam o triplo de dano.

Os movimentos base são Projection Breaker (9 de dano, 18s de cooldown, i-frames curtos contra melee), Bleedout (5 pela facada, depois 3 por acúmulo de Bleed e 1.3 por tick de Hemorrhage, 20s), Decisive Strike (6 mais uma rajada de 8, 18s) e Cursory Impact (12, 16s). Projection Sorcery atravessa 50 studs em um segundo.

O despertar, Vengeance, cura 90 de vida e dura 60 segundos. Top Speed cresce de 5 a 15 a cada Acceleration, Flash Freezing causa 7 por quadro e o domínio Time Cell Moon Palace (60s) impõe a regra dos 24 FPS. A wiki avisa que é preciso vencer várias interações antes de os combos de verdade começarem, e que Vengeance termina com a sua morte, a menos que você tenha usado o domínio.

Mais: personagens completos

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Head of the Hei em Jujutsu Shenanigans?

Gratuito: qualquer jogador pode escolhê-lo na lista de personagens.

Qual é o despertar de Head of the Hei?

Vengeance. O despertar troca os quatro golpes por Top Speed, Flash Freezing, Tendril Grab, Time Cell Moon Palace; o próprio despertar lista janela de contra-ataque ~1.2s, cura 90 HP, duração 60s.

Quanta vida Head of the Hei tem?

A wiki lista 90 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.