Honored One

Vida
100
Especial (R)
Limitless
Recarga 15s
Despertar (G)
Six Eyes
Versões
V1.00
Moveset base
- InfinityCOSMETIC
Efeito cosmético: ao bloquear você faz uma pose e flutua no lugar, com uma venda preta nos olhos.
EfeitoGrants a special cosmetic and custom block animation - LimitlessSPECIAL
Teletransporta você para a frente do inimigo sob o cursor; gire a câmera antes de o efeito de vidro quebrando acabar para escolher onde aparecer.
Recarga15sCusto de despertar6%ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompível - LimitlessSPECIAL VARIANT
Se o inimigo estiver no ar, você aparece acima dele e o chuta para o chão com um ragdoll curto.
Dano8Recarga15sCusto de despertar6%ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem Evasive - Lapse BlueGolpe 1
Puxa um alvo a até 35 studs e depois o chuta sem que possa bloquear, enquanto você tem i-frames contra corpo a corpo.
Dano12.5, 5 for pull, 7.5 for kickRecarga13sBloqueável em 360°Acerta em ragdollCorpo a corpoProjétilI-frames contra golpes - Reversal RedGolpe 2
Depois de uma breve preparação, lança uma esfera vermelha 40 studs à frente que explode em um raio de 15 studs; bloquear reduz o dano pela metade.
Dano12.5, 6.25 if blockedRecarga20sBloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelProjétilExplosão - Reversal RedSPECIAL VARIANT
Se você usar Limitless durante a preparação, reaparece de cabeça para baixo atrás do alvo e dispara o Red à queima-roupa.
Dano12.5, 6.25 if blockedRecargaPuts the used abilities on cooldown.Acerta em ragdollInterrompívelBloqueávelProjétilExplosão - Reversal RedAIR TARGET SPECIAL VARIANT
Mirando em um alvo no ar, o Red sai logo após um chute aéreo; o Red substitui o ragdoll do chute e o dano é menor.
Dano17.5, 5 for kick, 12.5 for redRecargaPuts the used abilities on cooldown.BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétilExplosão - Reversal RedINTERRUPTION SPECIAL VARIANT
Se o alvo estava no meio de uma ação quando a variante de Limitless começou, fica atordoado no lugar e recebe um Red reforçado.
Dano15, 6.25 if blockedRecargaPuts the used abilities on cooldown.BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétilExplosão - Rapid PunchesGolpe 3
Prende um inimigo próximo com um chute giratório e, com i-frames contra projéteis, aplica 15 socos, 3 socos fortes e um golpe final que o derruba.
Dano17.25, 1.25 on grab, 7.5 for barrage (0.5 per hit), 4.5 for heavy blows (1.5 per hit), 4 for final hitRecarga15sImbloqueávelNão acerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra projéteis - Face GraterSPECIAL VARIANT · Rapid Punches
Se você usar Limitless logo após acertar Rapid Punches, arrasta o inimigo pelo chão e o arremessa; tem muito endlag se for bloqueado.
Dano10.2RecargaPuts the used abilities on cooldownBloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelSem EvasiveCorpo a corpo - Twofold KickGolpe 4
Um chute para cima que dá i-frames contra corpo a corpo ao acertar e mantém o inimigo no ar para um segundo chute imbloqueável que o faz quicar mais alto.
Dano10, 6 for first kick, 4 for secondRecarga18sSemibloqueávelAcerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra golpes
Six Eyes · Despertar
- Six EyesAWAKENING
Despertar: você tira a venda, recupera 25 HP e ganha o moveset desperto por 60 segundos.
Cura25 HPDuração60sNão interrompível - 0.2 DomainAWAKENING VARIANT · Six Eyes
Despertar alternativo: se você apertar o especial durante a sequência, expande Infinite Void por 0,2 segundo e inicia uma investida em três fases; depois volta ao moveset base em recarga.
Dano220 if all phases hit, 35 for first (5 per hit), 120 for second (20 per hit), 65 for lastImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveSem travar mira - LimitlessSPECIAL
O mesmo especial do moveset base.
Recarga15sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompível - LimitlessSPECIAL VARIANT
A mesma variante de chute aéreo do moveset base.
Dano8Recarga15sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem Evasive - Lapse Blue MAXGolpe 1
Cria um vórtice azul controlável que dura 20 ticks, puxa e fere tudo ao redor; você pode andar enquanto ele está ativo.
Dano44, 2.2 per tick / +20.9 on kill, 1.1 per tickRecarga17sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - Unlimited PurpleVARIANT · Lapse Blue MAX
Se Lapse Blue MAX matar alguém e você acertar a esfera que fica com Reversal Red MAX, ela vira uma explosão roxa após 3 segundos e esvazia toda a sua barra de Despertar.
Dano50-100, based on distance from the centerRequisitoShoot Max Blue's finisher with Max RedImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveExplosão - Reversal Red MAXGolpe 2
Carrega uma esfera repulsora por pouco mais de um segundo e a dispara atravessando inimigos até 100 studs; quanto mais longe vai, menos dano causa.
Dano30 to 7, depending on rangeRecarga10sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll - Reversal Red MAXSPECIAL VARIANT
Se você usar Limitless antes de disparar, a esfera volta ao atingir a distância máxima: o alvo atingido é puxado até você para levar um Black Flash; se não houver alvo, ela machuca você.
Dano10 for punch, 15 to the user if missedRecarga10sImbloqueávelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpoI-frames contra golpes - Hollow PurpleGolpe 3
Funde as duas técnicas em uma massa roxa que avança após cerca de 3 segundos e aniquila tudo no caminho; no ar dá mira de 360 graus.
Dano70Recarga40sNão interrompívelImbloqueávelAcerta em ragdollExplosão - Infinite VoidDOMAIN EXPANSION
Expande um domínio que atordoa todos os inimigos presos por 14 segundos, mas não interrompe ações que eles já tinham iniciado.
Recarga120sDuração14sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem Evasive
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- Lapse BlueGolpe 1
Finalizador: o inimigo puxado é chutado para cima e esmagado sob escombros, morrendo na hora.
DanoInsta-killRecarga13sAcerta em ragdollBloqueável em 360°Corpo a corpoProjétilI-frames contra golpes - Reversal RedGolpe 2
Finalizador: a pequena esfera vermelha explode ao contato e mata na hora; todas as variantes terminam igual à queima-roupa.
DanoInsta-killRecarga20sAcerta em ragdollInterrompívelBloqueávelProjétilExplosão - Rapid PunchesGolpe 3
Finalizador: o último soco vira um Black Flash que mata o alvo e o manda voando; Face Grater não fica disponível depois.
Dano5 for black flashRecarga15sImbloqueávelNão acerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra projéteis - Twofold KickGolpe 4
Finalizador: após o segundo chute, você segura o inimigo no ar e o acerta com um Reversal Red à queima-roupa que manda o corpo voando.
Dano10 for Reversal RedRecarga18sSemibloqueávelAcerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra golpes - 0.2 DomainAWAKENING ATTACK
Finalizador: se você segurar a cabeça de dois alvos antes de a investida acabar, toca uma cena que os mata enquanto você tem i-frames totais.
DanoInsta-killImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollSem Evasive - Lapse Blue MAXGolpe 1
Finalizador: a grande esfera azul despedaça os alvos e os engole, e continua ali por alguns segundos.
DanoInsta-killRecarga17sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - Unlimited PurpleVARIANT · Lapse Blue MAX
Finalizador: a energia roxa instável queima toda a área e deixa apenas o cadáver carbonizado do inimigo.
DanoInsta-killRequisitoShoot Max Blue finisher with Max RedImbloqueávelAcerta em ragdollNão interrompívelSem EvasiveExplosão - Reversal Red MAXGolpe 2
Finalizador: a esfera vermelha parte o inimigo ao meio e espalha os pedaços do corpo.
DanoInsta-killRecarga10sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - Reversal Red MAXSPECIAL VARIANT
Finalizador: depois do Black Flash, você amplifica as faíscas pretas para acabar com o oponente.
DanoInsta-killRecarga10s, none for specialImbloqueávelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpoI-frames contra golpes - Hollow PurpleGolpe 3
Finalizador: a massa roxa aniquila tudo à frente e deixa apenas as pernas de quem elimina.
DanoInsta-killRecarga40sImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollExplosão
Combos de Honored One
- BaseDano74.25
3 M1s Uppercut/Downslam + Twofold Kick + Rapid Punches + Reversal Red + Lapse Blue + Limitless
Pode ser preciso um side dash depois de Reversal Red para que o alvo continue dentro do alcance de Lapse Blue.
- BaseDano75.25 - 78.25
3 M1s Uppercut + Rapid Punches + Lapse Blue + Reversal Red (Variant) + Twofold Kick + Downslam
A janela do downslam após Twofold Kick é curta; um downslam verdadeiro bem feito pode até deixar um segundo M1 acertar.
- BaseDano78.25 - 81.25
3 M1s Uppercut + Rapid Punches + Twofold Kick + Reversal Red + Downslam + Lapse Blue + Limitless
Prepare o downslam de Reversal Red depois de Twofold Kick, o que quase sempre deixa o primeiro M1 acertar se você pular; o inimigo pode esquivar após Lapse Blue, mas Limitless tem pouco endlag.
- AwakeningDano106 - 105
3 M1s Uppercut/Downslam + Reversal Red MAX (Variant) + Lapse Blue MAX + Limitless
Use apenas a variante aérea de Lapse Blue MAX para mirar a esfera para cima e jogar os inimigos no ar, preparando o chute de Limitless.
Combos como a comunidade lista na wiki (nomes de golpes em inglês, como no jogo). Não testamos.
Prós e contras
Prós
- Moveset fácil para iniciantes que se encaixa na maioria dos estilos de jogo.
- Limitless e Reversal Red servem para iniciar combos ou mixups à distância, ou para provocar um ragdoll cancel com segurança.
- O despertar atinge em área com golpes muito destrutivos e uma expansão de domínio muito disruptiva.
- 0.2 Domain alcança mais longe que o Infinite Void normal e, bem executado, pode matar pelo menos dois jogadores e terminar em uma cena de finalizador com i-frames.
Contras
- Limitless consome barra de Despertar, então no começo você fica limitado e é forçado a trocar M1.
- É difícil estender o combo após Lapse Blue e Face Grater: ambos jogam o inimigo longe demais e deixam endlag punível.
- Unlimited Purple tira você do Despertar e raramente causa dano relevante, pois Lapse Blue MAX pode já ter matado o alvo.
- Reversal Red MAX perde dano com a distância, e sua variante de rebote pode errar mesmo quando o tiro base acerta.
- 0.2 Domain pode ser cancelado durante a preparação e às vezes durante a investida, pois seus i-frames não são constantes; a investida também é totalmente horizontal e os inimigos podem punir o final dela.
Sobre Honored One
Toda conta nova começa como Honored One, o kit de Satoru Gojo, então ele é o personagem padrão e também um moveset completo com o despertar Six Eyes.
O kit base gira em torno de Limitless, um teletransporte inbloqueável de 15 segundos que consome 6% da barra de Despertar. Ele inicia ou prolonga sequências à distância e ainda altera outros golpes: usado durante a preparação de Reversal Red, coloca você atrás do alvo para um tiro à queima-roupa. O dano vem de Lapse Blue (12.5, 13s), Reversal Red (12.5, 20s), Rapid Punches (17.25, 15s) e Twofold Kick (10, 18s). A wiki lista combos base de 74.25 a 81.25 de dano, e a tier list do site coloca o kit no tier A, com 0.792 de dano por segundo de recarga.
Six Eyes cura 25 HP e dura 60 segundos. Os espaços despertos trazem Hollow Purple (70 de dano, 40s de recarga), Infinite Void (14 segundos de atordoamento com 120 segundos de recarga) e a investida do 0.2 Domain, que chega a 220 se as três fases acertarem.
Do lado fraco, a wiki aponta que Limitless esvazia a barra no começo, que Lapse Blue e Face Grater jogam o alvo longe demais para continuar, e que Unlimited Purple tira você do despertar.
Onde fica na nossa tier list
Mais: personagens completos
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como desbloquear Honored One em Jujutsu Shenanigans?
Grátis. É o personagem padrão com o qual todo jogador novo começa.
Qual é o despertar de Honored One?
Six Eyes. O despertar troca os quatro golpes por Lapse Blue MAX, Reversal Red MAX, Hollow Purple, Infinite Void; o próprio despertar lista cura 25 HP, duração 60s.
Quanta vida Honored One tem?
A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






