Pular para o conteúdo

Lucky Coward

Baseado em Haruta Shigemo (Jujutsu Kaisen). Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.73.
Só base65 HPJawbreakerChegou na V1.73
Lucky Coward em Jujutsu Shenanigans

Vida

65

Especial (R)

Helping Hand

Despertar (G)

Jawbreaker

Um ataque (só base)

Versões

V1.73

Moveset base

  • Shoot!COSMETIC/PASSIVE

    Você luta com uma lâmina amaldiçoada presa a uma mão: o último M1 causa 1 de dano extra e o dash frontal pode chutar inimigos em ragdoll no chão.

    EfeitoIncreases final M1 damage by 1, and allows Front Dashes to bypass ragdoll
  • MiraclesPASSIVE

    Guarda até seis milagres e você começa com três. Três salvam você de um golpe fatal (12.5 HP) ou pagam um ragdoll cancel; esquivas, provocações e alguns golpes dão mais.

    EfeitoAllows the user to ragdoll cancel or survive death using 3 miracles
  • MiraclePASSIVE

    Sem arma, bloquear vira uma esquiva de 360° contra golpes e projéteis; se der certo, encurta o cooldown, desativa Ankle Cutter e High Time por 0.3s e dá um milagre.

    EfeitoChanges blocking to a 360° bullet dodge with a 0.25s window and a cooldown going from 1s to 0.15s if landed
  • TauntPASSIVE

    Sem arma, seu M1 vira uma provocação a um inimigo até 35 studs; cerca de 2s depois você ganha um milagre, a menos que o alvo esteja em ragdoll.

    EfeitoSwitches M1s to a 2 second taunt that grants a miracle after 1.5 seconds
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdoll
  • Helping HandSPECIAL

    Mirando um alvo a até 150 studs, a Hand Sword se solta e o segue a 5 studs das costas dele; usar o especial a redireciona ou a recolhe.

    ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdoll
  • AmbushGolpe 1

    Dá um golpe com a ferramenta amaldiçoada e joga em ragdoll para trás quem acertar; no ar, avança antes 15-20 studs. Um perfect block permite esquivar da lâmina.

    Dano12Recarga15s, shared with Ankle Cutter
    Bloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • StingerRAGDOLL VARIANT · Ambush

    Se um inimigo próximo estiver caído no chão, você crava a ferramenta para baixo em vez de golpear, estendendo muito o ragdoll dele.

    Dano10Recarga15s, shared with Ankle Cutter
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Million StabUSE AGAIN RAGDOLL VARIANT · Stinger

    Após um Stinger bem-sucedido, repita o movimento numa janela curta para somar três estocadas rápidas; o ragdoll dura só cerca de 0.31s, então o alvo se levanta logo.

    Dano6, 2 per thrust, totaling 16Recarga15s, shared with Ankle Cutter
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Ankle CutterSPECIAL VARIANT · Ambush

    Ordena que a espada avance girando para cortar as pernas do inimigo e derrubá-lo por 1.5 segundos; pode ser usado durante atordoamento e ragdoll.

    Dano10Recarga15s, shared with Ambush
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • BackstabGolpe 2

    Estocada rápida que atordoa por um instante; se acertar pelas costas, o atordoamento é bem maior e seu M1 atual fica guardado por bastante tempo.

    Dano8Recarga12s, shared with High Time
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • High TimeSPECIAL VARIANT · Backstab

    A Hand Sword gira para cima, cortando e elevando os alvos; pode ser usada em atordoamento e ragdoll, e não entra em cooldown contra um inimigo morto, sem dar despertar.

    Dano12Recarga12s, shared with Backstab, none on dead body
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • TripGolpe 3

    Chuta o alvo e o faz cair de cara no chão: quem se move perde o ragdoll cancel e, se matar ou acertar um cadáver, não há cooldown.

    Dano7 for kick, 4 for fallRecarga14s, none on kill or corpse
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Cheap ShotGolpe 4

    Arremessa a ferramenta amaldiçoada para a frente, atravessando inimigos até 60 studs e deixando você desarmado; a lâmina segue o último inimigo atingido, ou fica parada se for bloqueada.

    Dano7Recarga15s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • Dirty PlaySPECIAL VARIANT · Cheap Shot

    Chama a espada de volta, que voa cortando os alvos no caminho; tem cooldown próprio e não pode ser usada em atordoamento nem em ragdoll.

    Dano8Recarga15s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil

Jawbreaker · Despertar

  • JawbreakerAWAKENING ATTACK

    Despertar usável só desarmado (até atordoado): a Hand Sword acerta a mandíbula do alvo com o cabo e o incapacita por 8 segundos; ele só pode andar e despertar.

    Dano25Cura25 HP on hitReembolso de despertar65% on miss
    ImbloqueávelNão interrompívelNão acerta em ragdollExplosão

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • AmbushGolpe 1

    Versão de finisher: o golpe corta limpo o pescoço do alvo e o decapita.

    DanoInsta-killRecarga15s, shared with Ankle Cutter
    Bloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Ankle CutterSPECIAL VARIANT · Ambush

    Versão de finisher: a espada atravessa o corpo da vítima e o parte ao meio.

    DanoInsta-killRecarga15s, shared with Ambush
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • BackstabGolpe 2

    Versão de finisher: após a facada pelas costas, mais três estocadas no peito; depois o corpo é preso ao chão e chutado para longe.

    Dano18, 12 for stabs (4 per stab), 3 for pin, 3 for kickRecarga12s, shared with High Time
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Cheap ShotGolpe 4

    Versão de finisher: a lâmina giratória decepa o braço direito de qualquer inimigo que encontrar e mata na hora.

    DanoInsta-killRecarga15s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • Dirty PlaySPECIAL VARIANT · Cheap Shot

    Versão de finisher: na volta, a espada decepa o braço esquerdo de qualquer vítima no caminho e mata na hora.

    DanoInsta-killRecarga15s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil

Prós e contras

Prós

  • Dano moderado com cooldowns baixos, principalmente por ataques de marionete que mantêm a pressão.
  • Muito bom contra jogadores passivos que seguram o bloqueio: provoque para ganhar milagres e contra-ataque com Ankle Cutter e High Time se atacarem.
  • Os milagres funcionam como esquivas extras e permitem escapar de combos várias vezes.
  • Pode esquivar a maioria dos ataques repetidamente e contra-atacar com Trip ou mandando a espada atacar.
  • Backstab serve de mixup e pode render uma cadeia extra de M1 contra inimigos desprevenidos.
  • O despertar deixa o alvo sem poder reagir por 8 segundos.
  • Os movimentos de Helping Hand podem ser usados atordoado, o que ajuda a garantir movimentos ou combos.

Contras

  • Os 65 de vida máxima são muito poucos perto de outros personagens, e alguns combos simples podem tirar tudo.
  • A Hand Sword pode ficar presa em entulho ou se confundir com o terreno ao perseguir, e seus ataques podem errar contra um inimigo em movimento constante.
  • Os milagres podem ser desperdiçados durante combos, pois os 12.5 HP que dão se perdem rápido.
  • Falta ofensiva para vencer rivais que se fecham na defesa quando está desarmado.

Sobre Lucky Coward

Haruta Shigemo é o modelo de Lucky Coward, um personagem gratuito desde a V1.73 que troca vida por esquiva. Ele tem só 65 de vida, então o kit foi feito para evitar dano em vez de absorvê-lo.

O núcleo é a passiva Miracles. Você guarda até seis, começando com três: gastar três salva de um golpe fatal (sua vida passa a 12.5), e eles também podem ser gastos em ragdoll cancels. Sem arma, bloquear vira uma esquiva de 360 graus com janela de 0.25 segundo, e a provocação que substitui o M1 rende outro milagre depois de uns dois segundos. Enquanto isso, Helping Hand manda a Hand Sword atrás de um alvo a até 150 studs, e seus golpes podem ser usados atordoado. Os números são modestos: Ambush 12 (15s, compartilhado com Ankle Cutter), Backstab 8 (12s), Trip 7 mais 4 pela queda (14s) e Cheap Shot 7 (15s). A tier list do site avalia o kit como D, com 0.643 de dano por segundo de recarga.

Jawbreaker é o golpe final: 25 de dano, 25 HP de cura, e o alvo só consegue andar e despertar por 8 segundos.

Do lado fraco, a espada pode agarrar em entulho, os milagres se desperdiçam dentro de combos, e falta ofensiva ao kit para quebrar um rival que se fecha na defesa enquanto você está desarmado.

Onde fica na nossa tier list

DOs golpes base 1–4 somam 27 de dano com 42 s de recarga (0,64 de dano por segundo de recarga, com 65 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens só base

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Lucky Coward em Jujutsu Shenanigans?

Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.73.

Qual é o despertar de Lucky Coward?

Jawbreaker. Lucky Coward é um personagem só base: ao despertar faz um único ataque especial em vez de dar um moveset novo.

Quanta vida Lucky Coward tem?

A wiki lista 65 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.