Lucky Coward

Vida
65
Especial (R)
Helping Hand
Despertar (G)
Jawbreaker
Um ataque (só base)
Versões
V1.73
Moveset base
- Shoot!COSMETIC/PASSIVE
Você luta com uma lâmina amaldiçoada presa a uma mão: o último M1 causa 1 de dano extra e o dash frontal pode chutar inimigos em ragdoll no chão.
EfeitoIncreases final M1 damage by 1, and allows Front Dashes to bypass ragdoll - MiraclesPASSIVE
Guarda até seis milagres e você começa com três. Três salvam você de um golpe fatal (12.5 HP) ou pagam um ragdoll cancel; esquivas, provocações e alguns golpes dão mais.
EfeitoAllows the user to ragdoll cancel or survive death using 3 miracles - MiraclePASSIVE
Sem arma, bloquear vira uma esquiva de 360° contra golpes e projéteis; se der certo, encurta o cooldown, desativa Ankle Cutter e High Time por 0.3s e dá um milagre.
EfeitoChanges blocking to a 360° bullet dodge with a 0.25s window and a cooldown going from 1s to 0.15s if landed - TauntPASSIVE
Sem arma, seu M1 vira uma provocação a um inimigo até 35 studs; cerca de 2s depois você ganha um milagre, a menos que o alvo esteja em ragdoll.
EfeitoSwitches M1s to a 2 second taunt that grants a miracle after 1.5 secondsImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdoll - Helping HandSPECIAL
Mirando um alvo a até 150 studs, a Hand Sword se solta e o segue a 5 studs das costas dele; usar o especial a redireciona ou a recolhe.
ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdoll - AmbushGolpe 1
Dá um golpe com a ferramenta amaldiçoada e joga em ragdoll para trás quem acertar; no ar, avança antes 15-20 studs. Um perfect block permite esquivar da lâmina.
Dano12Recarga15s, shared with Ankle CutterBloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - StingerRAGDOLL VARIANT · Ambush
Se um inimigo próximo estiver caído no chão, você crava a ferramenta para baixo em vez de golpear, estendendo muito o ragdoll dele.
Dano10Recarga15s, shared with Ankle CutterBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Million StabUSE AGAIN RAGDOLL VARIANT · Stinger
Após um Stinger bem-sucedido, repita o movimento numa janela curta para somar três estocadas rápidas; o ragdoll dura só cerca de 0.31s, então o alvo se levanta logo.
Dano6, 2 per thrust, totaling 16Recarga15s, shared with Ankle CutterImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Ankle CutterSPECIAL VARIANT · Ambush
Ordena que a espada avance girando para cortar as pernas do inimigo e derrubá-lo por 1.5 segundos; pode ser usado durante atordoamento e ragdoll.
Dano10Recarga15s, shared with AmbushBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - BackstabGolpe 2
Estocada rápida que atordoa por um instante; se acertar pelas costas, o atordoamento é bem maior e seu M1 atual fica guardado por bastante tempo.
Dano8Recarga12s, shared with High TimeImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - High TimeSPECIAL VARIANT · Backstab
A Hand Sword gira para cima, cortando e elevando os alvos; pode ser usada em atordoamento e ragdoll, e não entra em cooldown contra um inimigo morto, sem dar despertar.
Dano12Recarga12s, shared with Backstab, none on dead bodyBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - TripGolpe 3
Chuta o alvo e o faz cair de cara no chão: quem se move perde o ragdoll cancel e, se matar ou acertar um cadáver, não há cooldown.
Dano7 for kick, 4 for fallRecarga14s, none on kill or corpseBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Cheap ShotGolpe 4
Arremessa a ferramenta amaldiçoada para a frente, atravessando inimigos até 60 studs e deixando você desarmado; a lâmina segue o último inimigo atingido, ou fica parada se for bloqueada.
Dano7Recarga15sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Dirty PlaySPECIAL VARIANT · Cheap Shot
Chama a espada de volta, que voa cortando os alvos no caminho; tem cooldown próprio e não pode ser usada em atordoamento nem em ragdoll.
Dano8Recarga15sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
Jawbreaker · Despertar
- JawbreakerAWAKENING ATTACK
Despertar usável só desarmado (até atordoado): a Hand Sword acerta a mandíbula do alvo com o cabo e o incapacita por 8 segundos; ele só pode andar e despertar.
Dano25Cura25 HP on hitReembolso de despertar65% on missImbloqueávelNão interrompívelNão acerta em ragdollExplosão
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- AmbushGolpe 1
Versão de finisher: o golpe corta limpo o pescoço do alvo e o decapita.
DanoInsta-killRecarga15s, shared with Ankle CutterBloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Ankle CutterSPECIAL VARIANT · Ambush
Versão de finisher: a espada atravessa o corpo da vítima e o parte ao meio.
DanoInsta-killRecarga15s, shared with AmbushBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - BackstabGolpe 2
Versão de finisher: após a facada pelas costas, mais três estocadas no peito; depois o corpo é preso ao chão e chutado para longe.
Dano18, 12 for stabs (4 per stab), 3 for pin, 3 for kickRecarga12s, shared with High TimeImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Cheap ShotGolpe 4
Versão de finisher: a lâmina giratória decepa o braço direito de qualquer inimigo que encontrar e mata na hora.
DanoInsta-killRecarga15sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Dirty PlaySPECIAL VARIANT · Cheap Shot
Versão de finisher: na volta, a espada decepa o braço esquerdo de qualquer vítima no caminho e mata na hora.
DanoInsta-killRecarga15sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
Prós e contras
Prós
- Dano moderado com cooldowns baixos, principalmente por ataques de marionete que mantêm a pressão.
- Muito bom contra jogadores passivos que seguram o bloqueio: provoque para ganhar milagres e contra-ataque com Ankle Cutter e High Time se atacarem.
- Os milagres funcionam como esquivas extras e permitem escapar de combos várias vezes.
- Pode esquivar a maioria dos ataques repetidamente e contra-atacar com Trip ou mandando a espada atacar.
- Backstab serve de mixup e pode render uma cadeia extra de M1 contra inimigos desprevenidos.
- O despertar deixa o alvo sem poder reagir por 8 segundos.
- Os movimentos de Helping Hand podem ser usados atordoado, o que ajuda a garantir movimentos ou combos.
Contras
- Os 65 de vida máxima são muito poucos perto de outros personagens, e alguns combos simples podem tirar tudo.
- A Hand Sword pode ficar presa em entulho ou se confundir com o terreno ao perseguir, e seus ataques podem errar contra um inimigo em movimento constante.
- Os milagres podem ser desperdiçados durante combos, pois os 12.5 HP que dão se perdem rápido.
- Falta ofensiva para vencer rivais que se fecham na defesa quando está desarmado.
Sobre Lucky Coward
Haruta Shigemo é o modelo de Lucky Coward, um personagem gratuito desde a V1.73 que troca vida por esquiva. Ele tem só 65 de vida, então o kit foi feito para evitar dano em vez de absorvê-lo.
O núcleo é a passiva Miracles. Você guarda até seis, começando com três: gastar três salva de um golpe fatal (sua vida passa a 12.5), e eles também podem ser gastos em ragdoll cancels. Sem arma, bloquear vira uma esquiva de 360 graus com janela de 0.25 segundo, e a provocação que substitui o M1 rende outro milagre depois de uns dois segundos. Enquanto isso, Helping Hand manda a Hand Sword atrás de um alvo a até 150 studs, e seus golpes podem ser usados atordoado. Os números são modestos: Ambush 12 (15s, compartilhado com Ankle Cutter), Backstab 8 (12s), Trip 7 mais 4 pela queda (14s) e Cheap Shot 7 (15s). A tier list do site avalia o kit como D, com 0.643 de dano por segundo de recarga.
Jawbreaker é o golpe final: 25 de dano, 25 HP de cura, e o alvo só consegue andar e despertar por 8 segundos.
Do lado fraco, a espada pode agarrar em entulho, os milagres se desperdiçam dentro de combos, e falta ofensiva ao kit para quebrar um rival que se fecha na defesa enquanto você está desarmado.
Onde fica na nossa tier list
Mais: personagens só base
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como desbloquear Lucky Coward em Jujutsu Shenanigans?
Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.73.
Qual é o despertar de Lucky Coward?
Jawbreaker. Lucky Coward é um personagem só base: ao despertar faz um único ataque especial em vez de dar um moveset novo.
Quanta vida Lucky Coward tem?
A wiki lista 65 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






