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Restless Gambler

Basado en Kinji Hakari (Jujutsu Kaisen). Gratis. Salió como personaje de Acceso Anticipado y ahora está abierto para todos.
Completo100 HPIdle Death GambleLlegó en V1.00
Restless Gambler en Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Door Guard

Enfriamiento 16s

Despertar (G)

Idle Death Gamble

Versiones

V1.00

terminado en V1.15

Moveset base

  • Door GuardSPECIAL

    Levanta dos puertas metálicas como contraataque: si te golpean cuerpo a cuerpo las atraviesas a puñetazos y repeles al enemigo; un ataque de proyectil solo las rompe.

    Daño5 for melee, none if bulletEnfriamiento16sVentana de contra0.6s
    Sin Evasive
  • Reserve BallsMovimiento 1

    Lanza una bola de acero hasta 65 studs que aturde a quien golpea (ragdoll si recorrió 15 studs o menos) y puede rebotar en las superficies.

    Daño7.5Enfriamiento12s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Reserve BallsVARIANT

    Si usas Shutter Doors durante la carga, las puertas aparecen donde cae la bola y hacen rebotar al enemigo cuando la bola lo aturde.

    Daño7.5 for ball, 3 for doors, 2 per bounceEnfriamientoPuts both moves on their usual cooldowns
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Shutter DoorsMovimiento 2

    Invoca puertas que se cierran sobre el torso del enemigo desde hasta 25 studs, aturdiéndolo en el sitio y dejándote en tu tercer M1.

    Daño8Enfriamiento15s
    BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollProyectil
  • Shutter DoorsMISS VARIANT

    Si las puertas fallan, permanecen 7 segundos: puedes rebotar en ellas, y un enemigo en ragdoll que caiga encima rebota tres veces.

    Daño6, 2 per bounceEnfriamiento15s
    InterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Rough EnergyMovimiento 3

    Carga un puñetazo fuerte de energía maldita que manda al enemigo por los aires; su carga y endlag largos lo hacen castigable.

    Daño12.5Enfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Rough EnergyAIR VARIANT

    En el aire, flotas un instante y pisas el suelo, creando una onda expansiva que lanza a los objetivos hacia arriba.

    Daño8Enfriamiento14s
    Bloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Rough EnergyHIGH AIR VARIANT

    Si se usa desde una altura mayor que la de un salto (por ejemplo, tras rebotar en las puertas), la versión aérea se vuelve imbloqueable y su daño se duplica.

    Daño16Enfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Fever BreakerMovimiento 4

    Una patada fuerte manda al enemigo frente a dos puertas y, con armadura contra proyectiles, lo pateas en vuelo a través de ellas.

    Daño15, 5 for kick, 10 for dropkickEnfriamiento23s
    BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpoI-frames contra proyectiles
  • Fever CrushVARIANT · Fever Breaker

    Si usas Shutter Doors durante la carga, las puertas inmovilizan al objetivo mientras le das una patada hacha imbloqueable que lo aplasta.

    Daño8 for doors, 12 for stompEnfriamientoPuts both moves on their usual cooldowns
    SemibloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Fever CrushRAGDOLL VARIANT · Fever Breaker

    Si el objetivo estaba en ragdoll, el pisotón lo hace rebotar contra las puertas y las rompe; mirar un poco hacia otro lado conserva las puertas sin cambiar el daño.

    Daño24 for stomp (12 if doors are missed), 2 per bounceEnfriamientoPuts both moves on their usual cooldowns
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo

Idle Death Gamble · Despertar

  • Idle Death GambleDOMAIN AWAKENING

    Despertar de dominio: ganas invencibilidad total mientras se abre el dominio y luego juegas hasta 4 escenarios Richii para obtener un Jackpot; recuperas 15 HP.

    Curación15 HPDuración80s, yet breaks after 4 scenarios
    No interrumpible
  • RenewalOtro

    Dentro del dominio, si pulsas Reserve Balls de nuevo dentro de los 8 segundos tras caer la bola, se retrocede a ese momento y se deshace el daño que recibiste.

    EfectoRewinds back to when Reserve Ball landed, reverting any damage taken in the time that passed
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll

Jackpot · Despertar

  • JackpotTRUE AWAKENING

    Despertar verdadero: tras un Jackpot obtienes energía maldita infinita durante 100 segundos, o 50 si vino del Jackpot de compensación del cuarto escenario.

    CuraciónNo immediate healingDuración100s (50s if obtained on the 4th scenario)
    No interrumpible
  • JackpotPASSIVE

    El estado Jackpot acelera mucho la curación pasiva a cambio de la barra de Despertar, y devuelve parte de la barra al terminar.

    EfectoGreatly increases passive healing at the expense of the Awakening Bar, and refunds Awakening meter when back to base
  • RhythmSPECIAL

    Bailas para obtener un aumento permanente y acumulable de velocidad en movimientos y especial, y los enfriamientos terminan 0.6 segundos antes; si te interrumpen no ganas nada.

    Enfriamiento8s
    Interrumpible
  • Lucky VolleyMovimiento 1

    Una ráfaga de golpes durante la cual puedes moverte, que termina en un manotazo imbloqueable que lanza al enemigo.

    Daño28.7, 20.7 for barrage, 8 for last hitEnfriamiento10s
    SemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Lucky RushdownMovimiento 2

    Una larga carrera hacia delante: al alcanzar a un enemigo lo agarras de la pierna, lo arrastras por el suelo y lo lanzas.

    Daño24, 14 for grab, 10 for throwEnfriamiento15s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo
  • Overwhelming LuckMovimiento 3

    Con i-frames contra proyectiles avanzas con un golpe fuerte, una patada, tres puñetazos y una palma doble que lanza al enemigo; los impactos suspenden al objetivo y bloquean su ragdoll cancel.

    Daño40, 10 for first hit, 5 per kick/punch (20 total), 10 for last hitEnfriamiento20s
    ImbloqueableI-frames contra proyectilesGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo
  • Energy SurgeMovimiento 4

    Un breve impulso con un golpe fuerte que manda al objetivo al cielo, seguido de una patada; el primer golpe puede alcanzar a varios, pero solo uno recibe el remate.

    Daño20, 10 per hitEnfriamiento25s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • Shutter DoorsMovimiento 2

    Finisher: las puertas se cierran por completo sobre el objetivo y lo matan; las variantes de Reserve Balls y Fever Breaker terminan igual.

    DañoInsta-killEnfriamiento15s
    BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollProyectil
  • Lucky VolleyMovimiento 1

    Finisher: el manotazo final manda al objetivo por los aires en un parpadeo.

    DañoInsta-killEnfriamiento10s
    SemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Lucky RushdownMovimiento 2

    Finisher: arrastras al objetivo por el suelo, lo lanzas al aire y saltas tras él para darle un puñetazo.

    Daño10 for midair punchEnfriamiento15s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo

Combos de Restless Gambler

  • BaseDaño64.5

    3 M1s Uppercut + Shutter Doors + M1 Uppercut + Fever Breaker + Rough Energy (Air) + Reserve Balls + Downslam

    Puedes hacer uppercut hacia Shutter Doors sin activar su variante de rebote surfeando o con buen tiempo; girar antes de la patada voladora de Fever Breaker hace que Rough Energy conecte y prepara un downslam con Reserve Balls.

  • BaseDaño64

    3 M1s Uppercut + Fever Crush + Downslam + Rough Energy + Reserve Balls

  • BaseDaño68.5

    3 M1s Uppercut + Fever Breaker + Reserve Balls (Variant) + 3 M1s Downslam + Rough Energy

    Con cada rebote de la variante de Reserve Balls se puede alinear un M1 si saltas, lo que lleva a un downslam y luego a Rough Energy.

  • True AwakeningDaño192.7

    3 M1s Uppercut + Lucky Volley + 3 M1s Uppercut + Energy Surge + Lucky Rushdown

    Girar la cámara antes del último golpe de Lucky Volley da un M1 reset fácil, sobre todo tras usar Rhythm unas cuantas veces.

Combos tal como los lista la comunidad en la wiki (nombres de movimientos en inglés, como en el juego). No los probamos.

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Combos fáciles de aprender para principiantes y jugadores casuales.
  • La variante de Reserve Balls es una herramienta de neutral segura y rentable, y Fever Crush puede forzar evasivas con bastante constancia.
  • Un despertar largo que se puede encadenar varias veces, con regeneración rápida, un especial fuerte y ataques veloces difíciles de evitar.

Desventajas

  • Los rompebloqueos de la base son lentos y castigables, con poca recompensa.
  • A veces carece de uso general: ataques como la variante de Reserve Balls solo atrapan a los rivales por sorpresa.
  • El Jackpot depende del azar, así que no está garantizado.

Sobre Restless Gambler

El kit de Kinji Hakari, Restless Gambler, salió en Acceso Anticipado y ahora es gratis para todos. Tiene 100 de vida y está en el tier B de la lista del sitio con 0.672 de daño por segundo de enfriamiento.

Door Guard (16s) es un contraataque con ventana de 0.6 segundos que atraviesa un golpe cuerpo a cuerpo con 5 de daño. Reserve Balls (7.5, 12s) aturde a distancia, Shutter Doors (8, 15s) inmoviliza al objetivo, Rough Energy (12.5, 14s) es el puñetazo pesado y Fever Breaker (15, 23s) es el cuarto movimiento, de enfriamiento largo. Usar un movimiento durante la carga de otro crea variantes, como Fever Crush, cuya pisada llega a 24 contra un objetivo que antes estaba en ragdoll.

Idle Death Gamble cura 15 HP y tira hasta cuatro escenarios en busca de un Jackpot. Si sale uno, obtienes energía maldita infinita durante 100 segundos (50 si vino de la tirada de compensación del cuarto escenario), además de un baile Rhythm que acelera tus movimientos. El verdadero despertar trae Lucky Volley (28.7, 10s), Overwhelming Luck (40, 20s) y Energy Surge (20, 25s); el combo más largo listado, en el verdadero despertar, llega a 192.7.

Dos advertencias de la wiki: los rompe-bloqueos de la base son lentos y castigables con poca recompensa, y el Jackpot depende del azar, así que nunca está garantizado.

Dónde queda en nuestra tier list

BLos movimientos base 1–4 suman 43 de daño con 64 s de enfriamiento (0,67 de daño por segundo de enfriamiento, con 100 de vida). Cómo se hace la tier list →

Más: personajes completos

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Restless Gambler en Jujutsu Shenanigans?

Gratis. Salió como personaje de Acceso Anticipado y ahora está abierto para todos.

¿Cuál es el despertar de Restless Gambler?

Idle Death Gamble. El despertar cambia los cuatro movimientos por Lucky Volley, Lucky Rushdown, Overwhelming Luck, Energy Surge; el propio despertar lista curación 15 HP, duración 80s, yet breaks after 4 scenarios.

¿Cuánta vida tiene Restless Gambler?

La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.