Restless Gambler

Vida
100
Especial (R)
Door Guard
Recarga 16s
Despertar (G)
Idle Death Gamble
Versões
V1.00
concluído na V1.15
Moveset base
- Door GuardSPECIAL
Ergue duas portas de aço como contra-ataque: se levar um golpe corpo a corpo você as atravessa com um soco e repele o inimigo; um ataque de projétil apenas as quebra.
Dano5 for melee, none if bulletRecarga16sJanela de contra-ataque0.6sSem Evasive - Reserve BallsGolpe 1
Dispara uma bola de aço a até 65 studs que atordoa quem acertar (ragdoll se percorreu 15 studs ou menos) e pode ricochetear nas superfícies.
Dano7.5Recarga12sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Reserve BallsVARIANT
Se você usar Shutter Doors durante a preparação, as portas aparecem onde a bola cai e fazem o inimigo quicar quando a bola o atordoa.
Dano7.5 for ball, 3 for doors, 2 per bounceRecargaPuts both moves on their usual cooldownsBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Shutter DoorsGolpe 2
Invoca portas que se fecham no tronco do inimigo a até 25 studs, atordoando-o no lugar e deixando você no seu terceiro M1.
Dano8Recarga15sBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollProjétil - Shutter DoorsMISS VARIANT
Se as portas errarem, ficam por 7 segundos: você pode quicar nelas, e um inimigo em ragdoll que cair sobre elas quica três vezes.
Dano6, 2 per bounceRecarga15sInterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Rough EnergyGolpe 3
Prepara um soco forte de energia amaldiçoada que manda o inimigo voando; a preparação e o endlag longos o tornam punível.
Dano12.5Recarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Rough EnergyAIR VARIANT
No ar, você flutua por um instante e pisa no chão, criando uma onda de choque que lança os alvos para cima.
Dano8Recarga14sBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Rough EnergyHIGH AIR VARIANT
Se usada de uma altura maior que a de um pulo (por exemplo, depois de quicar nas portas), a versão aérea fica imbloqueável e o dano dobra.
Dano16Recarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Fever BreakerGolpe 4
Um chute forte manda o inimigo diante de duas portas e, com armadura contra projéteis, você o chuta em voo através delas.
Dano15, 5 for kick, 10 for dropkickRecarga23sBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra projéteis - Fever CrushVARIANT · Fever Breaker
Se você usar Shutter Doors durante a preparação, as portas prendem o alvo enquanto você aplica um chute machado imbloqueável que o esmaga.
Dano8 for doors, 12 for stompRecargaPuts both moves on their usual cooldownsSemibloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Fever CrushRAGDOLL VARIANT · Fever Breaker
Se o alvo já estava em ragdoll, a pisada o faz quicar nas portas e quebrá-las; olhar levemente para o lado mantém as portas sem mudar o dano.
Dano24 for stomp (12 if doors are missed), 2 per bounceRecargaPuts both moves on their usual cooldownsImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
Idle Death Gamble · Despertar
- Idle Death GambleDOMAIN AWAKENING
Despertar de domínio: você ganha invencibilidade total enquanto o domínio se abre e depois joga até 4 cenários Richii em busca de um Jackpot; recupera 15 HP.
Cura15 HPDuração80s, yet breaks after 4 scenariosNão interrompível - RenewalOutro
Dentro do domínio, se você apertar Reserve Balls de novo até 8 segundos após a bola cair, volta a esse momento e desfaz o dano que você recebeu.
EfeitoRewinds back to when Reserve Ball landed, reverting any damage taken in the time that passedImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdoll
Jackpot · Despertar
- JackpotTRUE AWAKENING
Despertar verdadeiro: após um Jackpot você ganha energia amaldiçoada infinita por 100 segundos, ou 50 se veio do Jackpot de consolo no quarto cenário.
CuraNo immediate healingDuração100s (50s if obtained on the 4th scenario)Não interrompível - JackpotPASSIVE
O estado Jackpot acelera muito a cura passiva em troca da barra de Despertar e devolve parte da barra ao terminar.
EfeitoGreatly increases passive healing at the expense of the Awakening Bar, and refunds Awakening meter when back to base - RhythmSPECIAL
Você dança para ganhar um aumento permanente e acumulável de velocidade nos golpes e no especial, e as recargas terminam 0,6 segundo mais rápido; se for interrompido, não ganha nada.
Recarga8sInterrompível - Lucky VolleyGolpe 1
Uma rajada de socos durante a qual você pode se mover, terminando em um golpe imbloqueável que lança o inimigo.
Dano28.7, 20.7 for barrage, 8 for last hitRecarga10sSemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Lucky RushdownGolpe 2
Uma longa corrida para a frente: ao alcançar um inimigo você o agarra pela perna, o arrasta pelo chão e o arremessa.
Dano24, 14 for grab, 10 for throwRecarga15sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo - Overwhelming LuckGolpe 3
Com i-frames contra projéteis você avança com um golpe forte, um chute, três socos e uma palma dupla que arremessa o inimigo; os acertos suspendem o alvo e impedem seu ragdoll cancel.
Dano40, 10 for first hit, 5 per kick/punch (20 total), 10 for last hitRecarga20sImbloqueávelI-frames contra projéteisAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo - Energy SurgeGolpe 4
Uma breve arrancada com um soco forte que manda o alvo para o céu, seguida de um chute; o primeiro golpe pode atingir várias pessoas, mas só uma recebe o complemento.
Dano20, 10 per hitRecarga25sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- Shutter DoorsGolpe 2
Finalizador: as portas se fecham por completo sobre o alvo e o matam; as variantes de Reserve Balls e Fever Breaker terminam igual.
DanoInsta-killRecarga15sBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollProjétil - Lucky VolleyGolpe 1
Finalizador: o golpe final manda o alvo voando num piscar de olhos.
DanoInsta-killRecarga10sSemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Lucky RushdownGolpe 2
Finalizador: você arrasta o alvo pelo chão, o arremessa para o ar e salta atrás dele para dar um soco.
Dano10 for midair punchRecarga15sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo
Combos de Restless Gambler
- BaseDano64.5
3 M1s Uppercut + Shutter Doors + M1 Uppercut + Fever Breaker + Rough Energy (Air) + Reserve Balls + Downslam
Você pode fazer um uppercut para Shutter Doors sem ativar a variante de quique surfando ou com bom tempo; virar antes do chute voador de Fever Breaker faz Rough Energy acertar e prepara um downslam com Reserve Balls.
- BaseDano64
3 M1s Uppercut + Fever Crush + Downslam + Rough Energy + Reserve Balls
- BaseDano68.5
3 M1s Uppercut + Fever Breaker + Reserve Balls (Variant) + 3 M1s Downslam + Rough Energy
A cada quique da variante de Reserve Balls dá para alinhar um M1 se você pular, levando a um downslam e depois a Rough Energy.
- True AwakeningDano192.7
3 M1s Uppercut + Lucky Volley + 3 M1s Uppercut + Energy Surge + Lucky Rushdown
Girar a câmera antes do último golpe de Lucky Volley dá um M1 reset fácil, principalmente depois de usar Rhythm algumas vezes.
Combos como a comunidade lista na wiki (nomes de golpes em inglês, como no jogo). Não testamos.
Prós e contras
Prós
- Combos fáceis de aprender para iniciantes e jogadores casuais.
- A variante de Reserve Balls é uma ferramenta de neutro segura e vantajosa, e Fever Crush consegue forçar esquivas com bastante constância.
- Um despertar longo que pode ser encadeado várias vezes, com regeneração rápida, um especial forte e ataques rápidos difíceis de evitar.
Contras
- Os quebra-bloqueios da base são lentos e puníveis, com pouca recompensa.
- Às vezes falta uso geral: golpes como a variante de Reserve Balls só pegam os rivais de surpresa.
- O Jackpot depende de sorte, então não é garantido.
Sobre Restless Gambler
O kit de Kinji Hakari, Restless Gambler, estreou no Acesso Antecipado e agora é gratuito para todos. Tem 100 de vida e está no tier B da lista do site, com 0.672 de dano por segundo de recarga.
Door Guard (16s) é um contra-ataque com janela de 0.6 segundo que atravessa um golpe corpo a corpo com 5 de dano. Reserve Balls (7.5, 12s) atordoa à distância, Shutter Doors (8, 15s) prende o alvo, Rough Energy (12.5, 14s) é o soco pesado e Fever Breaker (15, 23s) é o golpe de recarga longa. Usar um golpe durante a preparação de outro cria variantes, como Fever Crush, cujo pisão chega a 24 num alvo que antes estava em ragdoll.
Idle Death Gamble cura 15 HP e rola até quatro cenários atrás de um Jackpot. Se sair um, você ganha energia amaldiçoada infinita por 100 segundos (50 se veio da rolagem de compensação do quarto cenário), mais uma dança Rhythm que acelera seus golpes. O verdadeiro despertar traz Lucky Volley (28.7, 10s), Overwhelming Luck (40, 20s) e Energy Surge (20, 25s); o combo mais longo listado, no verdadeiro despertar, chega a 192.7.
Dois avisos da wiki: os quebra-bloqueios da base são lentos e puníveis, com pouca recompensa, e o Jackpot depende de sorte, então nunca é garantido.
Onde fica na nossa tier list
Mais: personagens completos
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como desbloquear Restless Gambler em Jujutsu Shenanigans?
Grátis. Foi lançado como personagem de Acesso Antecipado e agora está aberto a todos.
Qual é o despertar de Restless Gambler?
Idle Death Gamble. O despertar troca os quatro golpes por Lucky Volley, Lucky Rushdown, Overwhelming Luck, Energy Surge; o próprio despertar lista cura 15 HP, duração 80s, yet breaks after 4 scenarios.
Quanta vida Restless Gambler tem?
A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






