Star Rage

Vida
100
Especial (R)
Mass Buildup
Recarga 16s
Despertar (G)
Unrestricted Density
Um ataque (só base)
Versões
V1.56
Moveset base
- GarudaCOSMETIC
Cosmético: um shikigami serpentino chamado Garuda flutua ao seu redor e ajuda em Garuda Rebound e Garuda Stab.
EfeitoGrants a shikigami cosmetic that orbits around the user - Mass BuildupSPECIAL
Segure para converter energia amaldiçoada em uma barra de massa; usá-lo durante a preparação de um movimento com carga suficiente ativa uma variante mais forte. Rising Rage aceita duas cargas.
Recarga16sCusto de despertarUp to 21% - Garuda ReboundGolpe 1
Chuta Garuda para a frente com leve mira automática, em forma de bola que acerta o tronco e volta flutuando; segurar o botão deixa o retorno mais lento.
Dano5Recarga14sBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Garuda ReboundUSE TWICE VARIANT
Aperte de novo quando Garuda voltar para socá-lo outra vez e puxar o alvo até você; um perfect block inimigo o rebate, e você pode devolvê-lo com parry.
Dano7, 12.5 to the user if parriedRecarga20sBloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Garuda ReboundSPECIAL VARIANT
Usar o especial enquanto Garuda volta gasta toda a massa em um chute poderoso; ricocheteia em paredes e alvos derrotados, não dá despertar e pode ser devolvido com parry.
Dano24Recarga20sCusto de massa100%Bloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveProjétilExplosão - Rising RageGolpe 2
Uma rasteira seguida de um chute ascendente que lança o alvo; só o segundo chute ignora o ragdoll.
Dano14, 7 per hitRecarga15sBloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo - Rising RageSPECIAL VARIANT
Apertar o especial antes do segundo chute adiciona um terceiro na cabeça que causa concussão (contorno vermelho, visão borrada, zumbido); o segundo chute não dá despertar.
Dano16, 7 for 1st hit, 4 for 2nd, 5 for lastRecarga15sCusto de massa30%BloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo - Rising RageSPECIAL VARIANT
Um segundo toque no especial antes do terceiro chute joga o alvo para trás e prepara um quarto chute de joelho, inbloqueável e incontrarável, que não pode matar.
Dano24, 7 for 1st hit, 4 for 2nd, 8 for 3rd, 5 for lastRecarga15sCusto de massa30%, totaling 60%SemibloqueávelInterrompívelSemi-ragdollSem EvasiveCorpo a corpoExplosão - Mass BreakerGolpe 3
Carrega o punho com energia amaldiçoada e avança com um golpe que quebra ossos; no ar permite mirar em 360°.
Dano15Recarga15sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Mass BreakerSPECIAL VARIANT
Apertar o especial durante a preparação termina o avanço com uma pancada no chão incontrarável que lança os alvos próximos para longe conforme o ângulo.
Dano12Recarga15sCusto de massa30%ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - Garuda StabGolpe 4
Apunhala segurando Garuda como arma; se acertar, segue com um chute machado que afasta o alvo. Cancelá-lo com a variante de Garuda Rebound ainda ativa o cooldown.
Dano14, 7 per hitRecarga14sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Garuda StabSPECIAL VARIANT
Apertar o especial durante a preparação lança Garuda para agarrar um inimigo e puxá-lo, e depois o chicoteia duas vezes, fazendo-o quicar e derrubando-o.
Dano21, 7 for first hit, 6 for 2nd, 8 for lastRecarga20sCusto de massa50%ImbloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo
Unrestricted Density · Despertar
- Unrestricted DensityAWAKENING ATTACK
Despertar de morte: depois de morrer, você se agarra a um alvo e, segurando o especial, vira um buraco negro que puxa e fere tudo perto, menos à distância.
Dano500/s, falls off with distanceImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoDomínio
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- Garuda ReboundUSE TWICE VARIANT
Versão de finisher do segundo golpe: o impacto se espalha pelo corpo do alvo e o faz explodir em pedaços, matando na hora.
DanoInsta-killRecarga20sBloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Garuda ReboundSPECIAL VARIANT
Versão de finisher do chute carregado de massa: o peso de Garuda reduz um alvo mais fraco a uma poça de sangue ao contato, matando na hora.
DanoInsta-killRecarga20sBloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollProjétilExplosão - Mass BreakerGolpe 3
Versão de finisher: o golpe amplificado domina o alvo e o lança mais longe que o normal, matando na hora.
DanoInsta-killRecarga15sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
Prós e contras
Prós
- Moveset versátil à distância, com pressão rápida e constante, bom controle do neutro e iscas evasivas.
- O movimento de despertar é um ataque em área que pode matar com um golpe.
- Segurar Garuda Rebound atrasa o retorno de Garuda e permite mixups, além de cancelar Rising Rage ou Mass Breaker depois que a hitbox aparece para usá-los duas vezes em um combo.
Contras
- Não tem um despertar completo: o ataque exige que seu corpo continue inteiro após a morte, pode ser evitado se você for contra-atacado e gasta todo o seu despertar mesmo que o agarrão erre.
- Muitos movimentos têm endlag notável ou preparações longas e visíveis que dão margem para punir.
- Garuda Rebound pode ser contra-atacado ou devolvido com parry, o que deixa você exposto a combos.
- A maioria dos movimentos não ignora o ragdoll, exceto Garuda Rebound, a variante de Garuda Stab e a de Mass Breaker.
Sobre Star Rage
A técnica de somar massa de Yuki Tsukumo dá nome ao Star Rage, um personagem só base que joga como lutador à distância e de muita pressão. É gratuito desde o lançamento público na V1.56 e tem 100 HP.
O especial, Mass Buildup (16 segundos de recarga), é a chave: segure para encher uma barra de massa e aperte durante a preparação de um golpe para ativar uma variante mais forte. Garuda Rebound começa modesto, 5 de dano com 14 segundos de recarga, mas a versão com massa gasta 100% da barra num chute de 24 que ricocheteia nas paredes. Rising Rage (14 de dano, 15 segundos) carrega duas vezes e chega a 24 com 60% de massa, e Garuda Stab vai de 14 a 21 com 50%. Mass Breaker (15 de dano) pode terminar num golpe no chão impossível de contra-atacar. Segurar Garuda Rebound também atrasa o retorno de Garuda, o que abre mixups.
O despertar, Unrestricted Density, só dispara depois que você morre: você se agarra a um alvo e vira um buraco negro que causa 500 de dano por segundo, menos com a distância. A wiki observa que ele exige o corpo inteiro, que um contra-ataque o evita e que um agarrão errado gasta a barra toda. Preparações longas e telegrafadas e pouco bypass de ragdoll são os outros contras listados.
Onde fica na nossa tier list
Mais: personagens só base
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Perguntas frequentes
Como desbloquear Star Rage em Jujutsu Shenanigans?
Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.56.
Qual é o despertar de Star Rage?
Unrestricted Density. Star Rage é um personagem só base: ao despertar faz um único ataque especial em vez de dar um moveset novo.
Quanta vida Star Rage tem?
A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






