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Star Rage

Baseado em Yuki Tsukumo (Jujutsu Kaisen). Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.56.
Só base100 HPUnrestricted DensityChegou na V1.56
Star Rage em Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Mass Buildup

Recarga 16s

Despertar (G)

Unrestricted Density

Um ataque (só base)

Versões

V1.56

Moveset base

  • GarudaCOSMETIC

    Cosmético: um shikigami serpentino chamado Garuda flutua ao seu redor e ajuda em Garuda Rebound e Garuda Stab.

    EfeitoGrants a shikigami cosmetic that orbits around the user
  • Mass BuildupSPECIAL

    Segure para converter energia amaldiçoada em uma barra de massa; usá-lo durante a preparação de um movimento com carga suficiente ativa uma variante mais forte. Rising Rage aceita duas cargas.

    Recarga16sCusto de despertarUp to 21%
  • Garuda ReboundGolpe 1

    Chuta Garuda para a frente com leve mira automática, em forma de bola que acerta o tronco e volta flutuando; segurar o botão deixa o retorno mais lento.

    Dano5Recarga14s
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • Garuda ReboundUSE TWICE VARIANT

    Aperte de novo quando Garuda voltar para socá-lo outra vez e puxar o alvo até você; um perfect block inimigo o rebate, e você pode devolvê-lo com parry.

    Dano7, 12.5 to the user if parriedRecarga20s
    Bloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • Garuda ReboundSPECIAL VARIANT

    Usar o especial enquanto Garuda volta gasta toda a massa em um chute poderoso; ricocheteia em paredes e alvos derrotados, não dá despertar e pode ser devolvido com parry.

    Dano24Recarga20sCusto de massa100%
    Bloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveProjétilExplosão
  • Rising RageGolpe 2

    Uma rasteira seguida de um chute ascendente que lança o alvo; só o segundo chute ignora o ragdoll.

    Dano14, 7 per hitRecarga15s
    BloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo
  • Rising RageSPECIAL VARIANT

    Apertar o especial antes do segundo chute adiciona um terceiro na cabeça que causa concussão (contorno vermelho, visão borrada, zumbido); o segundo chute não dá despertar.

    Dano16, 7 for 1st hit, 4 for 2nd, 5 for lastRecarga15sCusto de massa30%
    BloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo
  • Rising RageSPECIAL VARIANT

    Um segundo toque no especial antes do terceiro chute joga o alvo para trás e prepara um quarto chute de joelho, inbloqueável e incontrarável, que não pode matar.

    Dano24, 7 for 1st hit, 4 for 2nd, 8 for 3rd, 5 for lastRecarga15sCusto de massa30%, totaling 60%
    SemibloqueávelInterrompívelSemi-ragdollSem EvasiveCorpo a corpoExplosão
  • Mass BreakerGolpe 3

    Carrega o punho com energia amaldiçoada e avança com um golpe que quebra ossos; no ar permite mirar em 360°.

    Dano15Recarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Mass BreakerSPECIAL VARIANT

    Apertar o especial durante a preparação termina o avanço com uma pancada no chão incontrarável que lança os alvos próximos para longe conforme o ângulo.

    Dano12Recarga15sCusto de massa30%
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • Garuda StabGolpe 4

    Apunhala segurando Garuda como arma; se acertar, segue com um chute machado que afasta o alvo. Cancelá-lo com a variante de Garuda Rebound ainda ativa o cooldown.

    Dano14, 7 per hitRecarga14s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Garuda StabSPECIAL VARIANT

    Apertar o especial durante a preparação lança Garuda para agarrar um inimigo e puxá-lo, e depois o chicoteia duas vezes, fazendo-o quicar e derrubando-o.

    Dano21, 7 for first hit, 6 for 2nd, 8 for lastRecarga20sCusto de massa50%
    ImbloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo

Unrestricted Density · Despertar

  • Unrestricted DensityAWAKENING ATTACK

    Despertar de morte: depois de morrer, você se agarra a um alvo e, segurando o especial, vira um buraco negro que puxa e fere tudo perto, menos à distância.

    Dano500/s, falls off with distance
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoDomínio

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Garuda ReboundUSE TWICE VARIANT

    Versão de finisher do segundo golpe: o impacto se espalha pelo corpo do alvo e o faz explodir em pedaços, matando na hora.

    DanoInsta-killRecarga20s
    Bloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • Garuda ReboundSPECIAL VARIANT

    Versão de finisher do chute carregado de massa: o peso de Garuda reduz um alvo mais fraco a uma poça de sangue ao contato, matando na hora.

    DanoInsta-killRecarga20s
    Bloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollProjétilExplosão
  • Mass BreakerGolpe 3

    Versão de finisher: o golpe amplificado domina o alvo e o lança mais longe que o normal, matando na hora.

    DanoInsta-killRecarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo

Prós e contras

Prós

  • Moveset versátil à distância, com pressão rápida e constante, bom controle do neutro e iscas evasivas.
  • O movimento de despertar é um ataque em área que pode matar com um golpe.
  • Segurar Garuda Rebound atrasa o retorno de Garuda e permite mixups, além de cancelar Rising Rage ou Mass Breaker depois que a hitbox aparece para usá-los duas vezes em um combo.

Contras

  • Não tem um despertar completo: o ataque exige que seu corpo continue inteiro após a morte, pode ser evitado se você for contra-atacado e gasta todo o seu despertar mesmo que o agarrão erre.
  • Muitos movimentos têm endlag notável ou preparações longas e visíveis que dão margem para punir.
  • Garuda Rebound pode ser contra-atacado ou devolvido com parry, o que deixa você exposto a combos.
  • A maioria dos movimentos não ignora o ragdoll, exceto Garuda Rebound, a variante de Garuda Stab e a de Mass Breaker.

Sobre Star Rage

A técnica de somar massa de Yuki Tsukumo dá nome ao Star Rage, um personagem só base que joga como lutador à distância e de muita pressão. É gratuito desde o lançamento público na V1.56 e tem 100 HP.

O especial, Mass Buildup (16 segundos de recarga), é a chave: segure para encher uma barra de massa e aperte durante a preparação de um golpe para ativar uma variante mais forte. Garuda Rebound começa modesto, 5 de dano com 14 segundos de recarga, mas a versão com massa gasta 100% da barra num chute de 24 que ricocheteia nas paredes. Rising Rage (14 de dano, 15 segundos) carrega duas vezes e chega a 24 com 60% de massa, e Garuda Stab vai de 14 a 21 com 50%. Mass Breaker (15 de dano) pode terminar num golpe no chão impossível de contra-atacar. Segurar Garuda Rebound também atrasa o retorno de Garuda, o que abre mixups.

O despertar, Unrestricted Density, só dispara depois que você morre: você se agarra a um alvo e vira um buraco negro que causa 500 de dano por segundo, menos com a distância. A wiki observa que ele exige o corpo inteiro, que um contra-ataque o evita e que um agarrão errado gasta a barra toda. Preparações longas e telegrafadas e pouco bypass de ragdoll são os outros contras listados.

Onde fica na nossa tier list

SOs golpes base 1–4 somam 48 de dano com 58 s de recarga (0,83 de dano por segundo de recarga, com 100 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens só base

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Star Rage em Jujutsu Shenanigans?

Grátis para todos os jogadores; foi lançado ao público na V1.56.

Qual é o despertar de Star Rage?

Unrestricted Density. Star Rage é um personagem só base: ao despertar faz um único ataque especial em vez de dar um moveset novo.

Quanta vida Star Rage tem?

A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.