True Cannon

Vida
100
Especial (R)
Restyle
Enfriamiento 17s
Despertar (G)
Every Last Drop.
Versiones
V1.75
terminado en V1.76
Moveset base
- Cursed Energy DischargePASSIVE
Tu cadena de M1 se reduce a 3 golpes. Con el Overheat por debajo del 90%, el último M1 neutral dispara un rayo de 24 studs con el doble del daño base, pero no en uppercuts ni downslams.
EfectoLimits M1 sets to 3 hits (3 + 3 + 4), and boosts the 3rd neutral M1 (4 to 8, and 3x range)BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - OverheatPASSIVE
Tus ataques llenan un medidor de Overheat. Al llegar al 100%, los ataques de Cursed Energy Discharge dejan de funcionar (Appetizer solo dispara su último disparo) y te sale humo de la cabeza.
EfectoDisables the neutral M1 blast at 90% Overheat, then Granite Blast, Appetizer's first 2 beams and Every Last Drop. at 100%Interrumpible - RestyleSPECIAL
Haces una pose y dices "Sweet!" para bajar tu Overheat un 60%. Conectar los tres primeros golpes de Unsatisfied o Second Helping recorta el enfriamiento de este especial.
Enfriamiento17sDuración1sSobrecalentamiento-60%Interrumpible - RestyleSPECIAL VARIANT
Con el Overheat al 100% te peinas en su lugar. Quedas expuesto mucho más tiempo que con la pose, pero el Overheat baja a 0%.
Enfriamiento17sDuración2.75sSobrecalentamiento-100%Interrumpible - Granite BlastMovimiento 1
Dispara un rayo concentrado de 78,5 studs que aturde al primer objetivo (o lo manda a ragdoll si ya estaba aturdido). En el aire detiene tu caída y permite apuntar en cualquier dirección.
Daño5.5Enfriamiento0.5sSobrecalentamiento20%BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoProyectil - Granite BlastHOLD VARIANT
Mantenerlo unos 1,1s carga el rayo: atraviesa hasta 100 studs, es imbloqueable e incontrarrestable y cuesta el doble de Overheat. El daño se reduce a la mitad desde 80 studs.
Daño12, 6 at further rangeEnfriamiento0.5sSobrecalentamiento40%ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveSin fijar objetivoExplosión - Granite BlastDASH VARIANT
Usado durante el front dash, te detienes para disparar un rayo que gira a tu alrededor y luego haces un segundo front dash, con lo que avanzas mucho más.
Daño4 (front dash)Enfriamiento6s (front dash)Sobrecalentamiento20%BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - UnsatisfiedMovimiento 2
Tres golpes rápidos seguidos de un choque de espaldas tipo Tetsuzanko. Los tres primeros no atraviesan el ragdoll en el suelo, pero obligan a levantarse a un objetivo en ragdoll aéreo.
Daño18, 3 for each of the first 3 hits and back clash, 6 for tossEnfriamiento20sBloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo - Second HelpingMovimiento 3
Apuntas a un enemigo a hasta 70 studs y te lanzas sobre él con i-frames de melee para estrellarlo hacia el cielo.
Daño12Enfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Second HelpingAIR TARGET VARIANT
Si el objetivo está en el aire, pierde el ragdoll cancel al ser fijado y apareces sobre él para golpearlo contra el suelo con impacto retrasado.
Daño12, 6 for punch, 6 for extra impactEnfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - AppetizerMovimiento 4
Dispara dos Granite Blasts rápidos de hasta 80 studs que aturden y luego un tercer rayo vertical que lanza en ragdoll hacia arriba y hacia ti a un objetivo a 60 studs.
Daño16, 4 per blast, 8 for final rayEnfriamiento18sSobrecalentamiento30%, 10% per blastBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - AppetizerVARIANT
Si te sobrecalientas, incluso tras un solo disparo, omites los disparos restantes y pasas al rayo final, que ahora aleja al objetivo en ragdoll. La animación de los disparos se mantiene.
Daño8 for final rayEnfriamiento18sSobrecalentamiento10% per blastBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
Every Last Drop. · Despertar
- Every Last Drop.AWAKENING
Dispara un rayo enorme que lleva el Overheat al máximo; solo entras en el despertar si tu Overheat estaba entre 80% y 99%. Hasta 3 objetivos reciben unos 103,93 cada uno.
Daño~7.42 per hit, totalling up to 103.93Sobrecalentamiento100%Curación25 HPDuración90sImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollExplosiónRayo - DecadencePASSIVE
La regeneración pasiva de vida se desactiva y te quedas en 100% de Overheat. Con vida crítica, el daño reduce tu medidor de despertar, que puede absorber 200 de daño.
EfectoLocks the user in overheat, disables passive healing, and turns the Awakening Bar to a second health bar when low - DecadencePASSIVE
Por 5 HP puedes cancelar uno de los tres primeros movimientos o fintarlo hacia otro, lo que lo pone en 6s de enfriamiento. Cada movimiento tiene su propia ventana de finta.
EfectoAllows the first 3 moves to be canceled or feinted into each other in exchange for 5 HP, putting them on a 6s cooldown - RestyleSPECIAL
Dices "Sweet!" y recuperas 10 HP y 10% de despertar en 2s. Si el despertar termina durante la animación, no ganas nada.
Enfriamiento17sCuración10 HPGanancia de despertar10%Duración2sInterrumpible - "What are you after?"Movimiento 1
Golpeas el suelo para hacer rebotar al objetivo, luego saltas y diriges una embestida aérea; al chocar intercambian golpes y lo lanzas lejos. En el aire te saltas el golpe al suelo.
Daño10 for slam, 20 for lunge, 5 for tossEnfriamiento18sDaño propio5 on launchImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - "I had no idea..."Movimiento 2
Un puñetazo con carga; si conecta, tú y el rival intercambian siete golpes. Solo los ataques swarm que causan ragdoll interrumpen la carga; los demás golpes la alargan.
Daño3 for grab, 2 per punch (14 total), 3 for pushEnfriamiento15sDaño propio2 on grab, 1 per punch (7 total)ImbloqueableI-frames contra explosionesNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - "This is what dessert is like!"Movimiento 3
Una patada aturdidora al correr y luego un golpe salvaje. Si conecta, comienza una escena en la que ambos reciben cuatro golpes fuertes. Interrumpir una acción con la patada asegura el golpe.
Daño7 for kick, 3 for swing, 20 for blows, 6 on pushEnfriamiento20sDaño propio10 during cutsceneSemibloqueableI-frames totalesGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo - "You weren't invited."Movimiento 4
Un gancho de derecha con carga y embestida que lanza al objetivo hacia la izquierda. Mantener el movimiento 1,9 segundos carga el golpe y duplica su daño.
Daño20, 40 if heldEnfriamiento20sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveExplosión - "You weren't invited."VARIANT
Contra una pared, el golpe lanza escombros 100 studs hacia delante y arrastra a los jugadores (250 studs si se mantuvo, más 250 por jugador). También puede empujar los bordes de un dominio.
Daño20 on impactEnfriamiento20sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- Granite BlastMovimiento 1
El rayo deja al enemigo achicharrado.
DañoInsta-killEnfriamiento0.5sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Second HelpingMovimiento 3
El usuario aplasta al objetivo como si fuera gelatina.
DañoInsta-killEnfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - AppetizerMovimiento 4
Los rayos fríen vivo al objetivo y dejan su cuerpo carbonizado, igual que Granite Blast.
DañoInsta-killEnfriamiento18sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - "You weren't invited."Movimiento 4
El cuerpo del objetivo se hace pedazos junto con los escombros que lo arrastran.
DañoInsta-killEnfriamiento20sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre
Ventajas y desventajas
Ventajas
- El corto enfriamiento de Granite Blast da un gran potencial de DPS en la base.
- Puedes jugar a distancia, sobre todo con la variante mantenida de Granite Blast.
- El alcance extra del tercer M1 funciona bien como herramienta de neutral desde una distancia segura.
- La propia secuencia del despertar sirve como ataque para contrarrestar dominios y otros movimientos con carga larga.
- "I had no idea..." contrarresta ataques largos: te permite "surfearlos" y castigar al rival.
- Restyle durante el despertar puede alargar mucho su duración.
- Pocos jugadores conocen la variante de dash de Granite Blast, una extensión del dash que puede pillar desprevenido al rival.
- Fintar durante el despertar permite extender combos y causar más daño.
- El daño que te haces con tus propios movimientos siempre es dos o tres veces menor que el que infligen.
Desventajas
- El Overheat reduce drásticamente tu daño: pierdes por completo el 1.er movimiento y el 4.º pierde la mitad de su daño.
- Restyle te deja expuesto y es arriesgado, sobre todo la versión del peine.
- El despertar real exige una ventana concreta de Overheat sin un indicador preciso, y si fallas te quedas con la barra de Overheat llena.
- Los combos reales del despertar obligan a gastar vida en fintas, porque los movimientos por sí solos aturden muy poco.
- La única forma de curarte durante el despertar es el especial de la R, que además te deja vulnerable.
Sobre True Cannon
El Overheat define a True Cannon, el personaje construido sobre la descarga de energía maldita de Ryu Ishigori. Es un personaje completo, gratis para todos desde su lanzamiento público en la V1.76 (Acceso Anticipado en la V1.75), y tiene 100 HP.
Cada ataque llena un medidor de Overheat, y las cifras muestran por qué importa. Granite Blast cuesta 20% de Overheat y dispara cada 0.5 segundos con 5.5 de daño, y mantenerlo 1.1 segundos lo convierte en un rayo perforante imbloqueable de 12. Unsatisfied (18 de daño, 20 segundos), Second Helping (12, 15) y Appetizer (16, 18, con coste de 30%) hacen el trabajo pesado. Restyle, con 17 segundos de enfriamiento, baja el Overheat un 60% con una pose, o hasta cero con el peine, a costa de quedar expuesto.
Every Last Drop es la parte rara: solo inicia el despertar si el Overheat está entre 80% y 99% de antemano, y la wiki señala que no hay un indicador preciso para esa ventana. Bien ejecutado, hace unos 103.93 a hasta tres objetivos, cura 25 HP y dura 90 segundos, y Decadence convierte la barra de despertar en una segunda barra de vida que absorbe 200 de daño. Con sobrecalentamiento pierdes Granite Blast por completo y Appetizer baja a la mitad de daño.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea True Cannon en Jujutsu Shenanigans?
Gratis para todos los jugadores. Fue exclusivo del acceso anticipado hasta su lanzamiento público en la V1.76.
¿Cuál es el despertar de True Cannon?
Every Last Drop.. El despertar cambia los cuatro movimientos por "What are you after?", "I had no idea...", "This is what dessert is like!", "You weren't invited."; el propio despertar lista sobrecalentamiento 100%, curación 25 HP, duración 90s.
¿Cuánta vida tiene True Cannon?
La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






