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True Cannon

Baseado em Ryu Ishigori (Jujutsu Kaisen). Gratuito para todos os jogadores. Era exclusivo do Acesso Antecipado até o lançamento público na V1.76.
Completo100 HPEvery Last Drop.Chegou na V1.75
True Cannon em Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Restyle

Recarga 17s

Despertar (G)

Every Last Drop.

Versões

V1.75

concluído na V1.76

Moveset base

  • Cursed Energy DischargePASSIVE

    Sua sequência de M1 cai para 3 golpes. Com o Overheat abaixo de 90%, o último M1 neutro dispara um raio de 24 studs com o dobro do dano base, mas não em uppercuts nem downslams.

    EfeitoLimits M1 sets to 3 hits (3 + 3 + 4), and boosts the 3rd neutral M1 (4 to 8, and 3x range)
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • OverheatPASSIVE

    Seus ataques enchem um medidor de Overheat. Ao chegar a 100%, os ataques de Cursed Energy Discharge param de funcionar (Appetizer só dispara o último tiro) e sai fumaça da sua cabeça.

    EfeitoDisables the neutral M1 blast at 90% Overheat, then Granite Blast, Appetizer's first 2 beams and Every Last Drop. at 100%
    Interrompível
  • RestyleSPECIAL

    Você faz uma pose e diz "Sweet!" para baixar seu Overheat em 60%. Acertar os três primeiros socos de Unsatisfied ou Second Helping reduz o cooldown desse especial.

    Recarga17sDuração1sSuperaquecimento-60%
    Interrompível
  • RestyleSPECIAL VARIANT

    Com o Overheat em 100% você penteia o cabelo no lugar. Fica exposto por muito mais tempo que com a pose, mas o Overheat cai a 0%.

    Recarga17sDuração2.75sSuperaquecimento-100%
    Interrompível
  • Granite BlastGolpe 1

    Dispara um raio concentrado de 78,5 studs que atordoa o primeiro alvo (ou o manda a ragdoll se já estava atordoado). No ar, interrompe sua queda e permite mirar em qualquer direção.

    Dano5.5Recarga0.5sSuperaquecimento20%
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraProjétil
  • Granite BlastHOLD VARIANT

    Segurar por cerca de 1,1s carrega o raio: ele atravessa até 100 studs, é inbloqueável e incontrarrestável e custa o dobro de Overheat. O dano cai pela metade a partir de 80 studs.

    Dano12, 6 at further rangeRecarga0.5sSuperaquecimento40%
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveSem travar miraExplosão
  • Granite BlastDASH VARIANT

    Usado durante o front dash, você para para disparar um raio que gira ao seu redor e depois faz um segundo front dash, avançando bem mais.

    Dano4 (front dash)Recarga6s (front dash)Superaquecimento20%
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • UnsatisfiedGolpe 2

    Três golpes rápidos seguidos de uma trombada de costas no estilo Tetsuzanko. Os três primeiros não ignoram o ragdoll no chão, mas forçam a levantar um alvo em ragdoll no ar.

    Dano18, 3 for each of the first 3 hits and back clash, 6 for tossRecarga20s
    BloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo
  • Second HelpingGolpe 3

    Você mira em um inimigo a até 70 studs e avança por cima dele com i-frames de melee para jogá-lo ao céu com uma pancada.

    Dano12Recarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Second HelpingAIR TARGET VARIANT

    Se o alvo estiver no ar, ele perde o ragdoll cancel ao ser travado e você aparece sobre ele para socá-lo ao chão com impacto atrasado.

    Dano12, 6 for punch, 6 for extra impactRecarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • AppetizerGolpe 4

    Dispara dois Granite Blasts rápidos de até 80 studs que atordoam e depois um terceiro raio vertical que lança em ragdoll para cima e na sua direção um alvo a 60 studs.

    Dano16, 4 per blast, 8 for final rayRecarga18sSuperaquecimento30%, 10% per blast
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • AppetizerVARIANT

    Se você superaquecer, mesmo após um único tiro, pula os tiros restantes e vai ao raio final, que agora afasta o alvo em ragdoll. A animação dos tiros continua.

    Dano8 for final rayRecarga18sSuperaquecimento10% per blast
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil

Every Last Drop. · Despertar

  • Every Last Drop.AWAKENING

    Dispara um raio enorme que leva o Overheat ao máximo; você só entra no despertar se o Overheat estava entre 80% e 99%. Até 3 alvos recebem cerca de 103,93 cada.

    Dano~7.42 per hit, totalling up to 103.93Superaquecimento100%Cura25 HPDuração90s
    ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollExplosãoRaio
  • DecadencePASSIVE

    A regeneração passiva de vida é desativada e você fica em 100% de Overheat. Com vida crítica, o dano reduz seu medidor de despertar, que pode absorver 200 de dano.

    EfeitoLocks the user in overheat, disables passive healing, and turns the Awakening Bar to a second health bar when low
  • DecadencePASSIVE

    Por 5 HP você pode cancelar um dos três primeiros golpes ou fintá-lo em outro, o que o coloca em 6s de cooldown. Cada golpe tem sua própria janela de finta.

    EfeitoAllows the first 3 moves to be canceled or feinted into each other in exchange for 5 HP, putting them on a 6s cooldown
  • RestyleSPECIAL

    Você diz "Sweet!" e recupera 10 HP e 10% de despertar em 2s. Se o despertar acabar durante a animação, você não ganha nada.

    Recarga17sCura10 HPGanho de despertar10%Duração2s
    Interrompível
  • "What are you after?"Golpe 1

    Você bate no chão para fazer o alvo quicar, depois salta e mira uma investida aérea; ao colidir, trocam socos e você o arremessa longe. No ar, você pula a pancada no chão.

    Dano10 for slam, 20 for lunge, 5 for tossRecarga18sDano próprio5 on launch
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • "I had no idea..."Golpe 2

    Um soco com preparação; se acertar, você e o oponente trocam sete socos. Só ataques swarm que causam ragdoll interrompem a preparação; os demais golpes a prolongam.

    Dano3 for grab, 2 per punch (14 total), 3 for pushRecarga15sDano próprio2 on grab, 1 per punch (7 total)
    ImbloqueávelI-frames contra explosõesNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • "This is what dessert is like!"Golpe 3

    Um chute atordoante em corrida e depois um golpe selvagem. Se acertar, começa uma cena em que ambos recebem quatro golpes fortes. Interromper uma ação com o chute garante o golpe.

    Dano7 for kick, 3 for swing, 20 for blows, 6 on pushRecarga20sDano próprio10 during cutscene
    SemibloqueávelI-frames totaisAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo
  • "You weren't invited."Golpe 4

    Um jab de direita com preparação e investida que manda o alvo voando para a esquerda. Segurar o golpe por 1,9 segundo o carrega e dobra o dano.

    Dano20, 40 if heldRecarga20s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveExplosão
  • "You weren't invited."VARIANT

    Contra uma parede, o soco lança destroços 100 studs à frente e arrasta jogadores (250 studs se segurado, mais 250 por jogador). Também pode empurrar as bordas de um domínio.

    Dano20 on impactRecarga20s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Granite BlastGolpe 1

    O raio deixa o inimigo torrado.

    DanoInsta-killRecarga0.5s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll
  • Second HelpingGolpe 3

    O usuário esmaga o alvo como se fosse gelatina.

    DanoInsta-killRecarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • AppetizerGolpe 4

    Os raios fritam o alvo vivo e deixam o corpo carbonizado, como em Granite Blast.

    DanoInsta-killRecarga18s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • "You weren't invited."Golpe 4

    O corpo do alvo se despedaça junto com os destroços que o carregam.

    DanoInsta-killRecarga20s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame

Prós e contras

Prós

  • O cooldown curto de Granite Blast dá grande potencial de DPS na base.
  • Você pode jogar à distância, principalmente com a variante segurada de Granite Blast.
  • O alcance extra do terceiro M1 funciona bem como ferramenta de neutro a uma distância segura.
  • A própria sequência do despertar serve como ataque para contra-atacar domínios e outros golpes de preparação longa.
  • "I had no idea..." contra-ataca golpes longos: permite "surfá-los" e punir o oponente.
  • Restyle durante o despertar pode prolongar bastante a duração dele.
  • Poucos jogadores conhecem a variante de dash de Granite Blast, uma extensão do dash que pode pegar o oponente desprevenido.
  • Fintar durante o despertar permite estender combos e causar mais dano.
  • O dano que você sofre dos próprios golpes é sempre duas ou três vezes menor do que o que eles causam.

Contras

  • O Overheat reduz drasticamente seu dano: você perde por completo o 1º golpe e o 4º perde metade do dano.
  • Restyle deixa você exposto e é arriscado, principalmente a versão do pente.
  • O despertar real exige uma janela específica de Overheat sem indicador preciso, e se você errar fica com a barra de Overheat cheia.
  • Combos de verdade no despertar exigem gastar vida em fintas, pois os golpes sozinhos atordoam muito pouco.
  • A única forma de se curar durante o despertar é o especial da R, que também deixa você vulnerável.

Sobre True Cannon

O Overheat define o True Cannon, o personagem construído sobre a descarga de energia amaldiçoada de Ryu Ishigori. É um personagem completo, gratuito para todos desde o lançamento público na V1.76 (Acesso Antecipado na V1.75), e tem 100 HP.

Cada ataque enche um medidor de Overheat, e os números mostram por que isso importa. Granite Blast custa 20% de Overheat e dispara a cada 0.5 segundo com 5.5 de dano, e segurar por 1.1 segundo o transforma num feixe perfurante imbloqueável de 12. Unsatisfied (18 de dano, 20 segundos), Second Helping (12, 15) e Appetizer (16, 18, com custo de 30%) fazem o trabalho pesado. Restyle, com 17 segundos de recarga, reduz o Overheat em 60% com uma pose, ou até zero com o pente, ao preço de ficar exposto.

Every Last Drop é a parte estranha: só inicia o despertar se o Overheat estiver entre 80% e 99% de antemão, e a wiki observa que não há um indicador preciso dessa janela. Bem executado, causa cerca de 103.93 em até três alvos, cura 25 HP e dura 90 segundos, e o Decadence transforma a barra de despertar numa segunda barra de vida que absorve 200 de dano. Superaquecido, você perde o Granite Blast por completo e o Appetizer cai para metade do dano.

Onde fica na nossa tier list

SOs golpes base 1–4 somam 51,5 de dano com 53,5 s de recarga (0,96 de dano por segundo de recarga, com 100 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens completos

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear True Cannon em Jujutsu Shenanigans?

Gratuito para todos os jogadores. Era exclusivo do Acesso Antecipado até o lançamento público na V1.76.

Qual é o despertar de True Cannon?

Every Last Drop.. O despertar troca os quatro golpes por "What are you after?", "I had no idea...", "This is what dessert is like!", "You weren't invited."; o próprio despertar lista superaquecimento 100%, cura 25 HP, duração 90s.

Quanta vida True Cannon tem?

A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.