Vessel

Vida
85
Especial (R)
Combat Instincts
Enfriamiento 2s
Despertar (G)
King of Curses
Versiones
V1.00
Moveset base
- Combat InstinctsSPECIAL
Usarlo durante un M1 o la carga de una habilidad (salvo Manji Kick) cancela el ataque sin endlag y deja ese movimiento sin enfriamiento.
DañoNoneEnfriamiento2sCoste de despertar3% (unrequired)Interrumpible - Combat InstinctsSPECIAL VARIANT
Si lo usas junto a un objeto lanzable, lo golpeas hacia delante; a diferencia del especial normal, esta versión requiere barra de Despertar.
Daño15 from throwablesEnfriamiento2sCoste de despertar3%ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - Cursed StrikesMovimiento 1
Se desliza hacia delante y, al tocar a un rival, gana i-frames contra proyectiles para una ráfaga de golpes que termina en una patada que aturde; luego se conserva tu cuenta de M1.
Daño17.5, 4 on grab, 10.5 for punches (1.75 per hit), 3 for kickEnfriamiento14sBloqueable en 360°No golpea en ragdollCuerpo a cuerpoI-frames contra proyectiles - Cursed StrikesAIR VARIANT
En el aire, te lanzas contra el suelo con una patada voladora con energía maldita que derriba a quien alcances.
Daño14Enfriamiento14sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo - Crushing BlowMovimiento 2
Carga tu mano y estrellas a un objetivo cercano contra el suelo dos veces antes de lanzarlo; si no agarras a nadie, suelta una onda expansiva más débil.
Daño12, 6 per slam, 3 for shockwaveEnfriamiento15sImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleCuerpo a cuerpo - Crushing BlowAIR VARIANT
Avanza por el aire para agarrar al enemigo y hacer los mismos golpes contra el suelo; fintar este movimiento ofrece buena movilidad.
Daño12, 6 per slam, 3 for shockwaveEnfriamiento15sBloqueable en 360°Golpea en ragdollInterrumpibleCuerpo a cuerpo - Divergent FistMovimiento 3
Un puñetazo seguido de un impacto retrasado de energía maldita que empuja al oponente; el puñetazo se puede bloquear, el impacto no.
Daño10, 5 per hitEnfriamiento18sSemibloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo - Divergent FistINTERRUPTION VARIANT
Si el impacto retrasado interrumpe una acción del enemigo, queda aturdido un momento en lugar de caer en ragdoll.
Daño5 for delayed impactEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Black FlashUSE TWICE VARIANT · Divergent Fist
Si pulsas de nuevo con el puño atrás, el golpe se convierte en un Black Flash; interrumpir una acción enemiga duplica su daño.
Daño10, 20 on interruptionEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Black Flash ChainVARIANT · Divergent Fist
Un Black Flash en la espalda del enemigo lo aturde y mantiene el movimiento sin enfriamiento, lo que permite hasta cuatro seguidos, el último más fuerte.
Daño7 (14 on interruption), 15 for the fourthEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo - Manji KickBULLET COUNTER
Postura de contraataque: un golpe cuerpo a cuerpo activa una patada giratoria, y un ataque de proyectil se esquiva antes de lanzarte sobre el atacante.
Daño8.5Enfriamiento20sVentana de contra0.6sImbloqueableGolpea en ragdollSin Evasive
King of Curses · Despertar
- King of CursesAWAKENING
Despertar: tu alter ego toma el control, recuperas 45 HP y dura 60 segundos.
Curación45 HPDuración60sNo interrumpible - ShrinePASSIVE
Tus M1 pasan a ser tajos rápidos con el triple de alcance (24 studs), bloqueables desde todos los lados; los uppercuts y downslams quedan desactivados.
EfectoDisables Uppercuts and Downslams, makes M1s 360° blockable, but multiplies their range by 3Bloqueable en 360°InterrumpibleNo golpea en ragdollProyectil - CleaveSPECIAL
Agarra a un objetivo y lo corta con el 40% de su vida actual, haciendo al menos 10 de daño aunque tenga menos de 25 HP.
Daño40% HP down to a minimum 10Enfriamiento12sImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - DismantleMovimiento 1
Lanza una ráfaga de tajos contra cualquier oponente a menos de 30 studs; bloquear reduce el daño e impide la ejecución.
Daño17.5, 10 if blockedEnfriamiento13sBloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - DismantleAIR VARIANT
Saltas, flotas un instante haciendo un giro y lanzas un tajo largo de Dismantle.
Daño25Enfriamiento13sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión - World Cutting SlashVARIANT · Dismantle
Un tajo horizontal con cántico e i-frames totales, que se activa combinando Rush, Open y Cleave con Dismantle; hace menos daño cuantas más personas alcanza.
Daño80EnfriamientoPuts all used abilities on cooldownImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollExplosión - OpenMovimiento 2
Forma una flecha en llamas y, con i-frames totales, la dispara hacia delante para crear un pilar de fuego que eleva a todos los que estén en su rango.
Daño30Enfriamiento40sImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollExplosión - RushMovimiento 3
Avanzas en línea recta; al chocar con alguien lo lanzas, lo persigues con una patada de rodilla y lo estrellas contra el suelo.
Daño25, 5 on impact, 15 for kick, 5 for slamEnfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - "We'll See Something Interesting"Otro
Si interrumpes el Mahoraga de Ten Shadows con Rush, intercambian cuerpos y pasas a ser The Fallen con Despertar infinito hasta que reaparezcas.
EfectoSwitches the user to The Fallen's moveset with Infinite Awakening. - Malevolent ShrineDOMAIN EXPANSION
Expande un dominio que corta sin parar todo lo que hay dentro durante 18 segundos; bloquear reduce el daño de los tajos.
Daño2 per slash, 0.5 if blocked.Enfriamiento120sDuración18sBloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollDominio
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- Cursed StrikesMovimiento 1
Finisher: tras los golpes, una patada y un golpe al suelo lanzan al objetivo hacia arriba, y una patada giratoria lo manda volando.
Daño1.75 for first kick, 3 for each of the last two.Enfriamiento14sBloqueable en 360°No golpea en ragdollCuerpo a cuerpoI-frames contra proyectiles - Cursed StrikesAIR VARIANT
Finisher: la patada voladora conecta con un Black Flash que confirma la muerte.
DañoInsta-killEnfriamiento14sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Crushing BlowMovimiento 2
Finisher: estrellas una vez al oponente agarrado y lo rematas con un suplex alemán completo.
DañoInsta-killEnfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoI-frames contra proyectiles - Crushing BlowAIR VARIANT
Finisher: avanzas por el aire, agarras al enemigo y lo estrellas del mismo modo.
DañoInsta-killEnfriamiento15sBloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Divergent FistMovimiento 3
Finisher: el impacto retrasado del puño potenciado recorre el cuerpo y lo hace pedazos.
DañoInsta-killEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleSemi-ragdollCuerpo a cuerpo - Black FlashUSE TWICE VARIANT · Divergent Fist
Finisher: un Black Flash decisivo se amplifica con más chispas y lanza al oponente muy lejos.
Daño10 for power ampEnfriamiento18sImbloqueableI-frames contra proyectilesNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Black Flash ChainVARIANT · Divergent Fist
Finisher: en el cuarto Black Flash gritas "Kokusen", lo que crea un destello enorme con rayos arcoíris que impulsa al enemigo con fuerza extrema.
Daño10 for power ampEnfriamiento18sImbloqueableI-frames contra proyectilesNo golpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo - Manji KickBULLET COUNTER
Finisher: una patada en la cara y luego atrapas al objetivo con las piernas y lo giras contra el suelo hasta aplastarlo.
Daño4 for slamEnfriamiento20sVentana de contra0.6sNo interrumpibleSin Evasive - CleaveSPECIAL
Finisher: cortas limpiamente al enemigo en pedazos.
DañoInsta-killEnfriamiento12sImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo - DismantleMovimiento 1
Finisher: los tajos desmiembran al objetivo, cortándole la cabeza y las extremidades.
DañoInsta-killEnfriamiento13sBloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - DismantleAIR VARIANT
Finisher: el tajo enorme corta por la mitad a cualquier objetivo que alcance.
DañoInsta-killEnfriamiento13sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión - World Cutting SlashVARIANT · Dismantle
Finisher: quien quede atrapado en el tajo es despedazado y dividido en dos.
DañoInsta-killEnfriamientoPuts all used abilities on cooldownImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión - OpenMovimiento 2
Finisher: cuando la flecha impacta, el oponente sale volando y queda carbonizado.
DañoInsta-killEnfriamiento40sImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollExplosión
Combos de Vessel
- BaseDaño42.5
M1 + Cursed Strikes + 3 M1s + Crushing Blow
Un combo simple e inevitable; usar Cursed Strikes tras el primer M1 da el mayor daño verdadero posible (sin contar el encadenado).
- BaseDaño63.5 - 89.5
3 M1s Uppercut + Crushing Blow + Cursed Strikes + 3 M1s + Divergent Fist (Black Flash Chain)
El rebote de Crushing Blow permite que Cursed Strikes atrape al enemigo para un M1 reset, seguido de un encadenado para el máximo daño.
- BaseDaño71.5 - 74.5
3 M1s Uppercut + Divergent Fist (Black Flash) + Cursed Strikes + 3 M1s Downslam + Crushing Blow + 3 M1s Downslam
La hitbox de Cursed Strikes suele agarrar a los enemigos al levantarse, lo que da un M1 reset para que el ragdoll aéreo de Crushing Blow permita un M1 normal y un downslam verdadero.
- AwakeningDaño89.9
4 M1s + Dismantle + 3 M1s + Cleave + Rush
- AwakeningDaño80
Open + Rush + Dismantle (Air Variant)
Ten cuidado con el momento en que usas Rush después de Open.
- AwakeningDaño98.5
3 M1 + Cleave + Side Dash + Dismantle + 3 M1s + Rush
Puede ser un combo de un solo golpe letal si añades un Front Dash.
Combos tal como los lista la comunidad en la wiki (nombres de movimientos en inglés, como en el juego). No los probamos.
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Sus combos sencillos, con movimientos que fluyen entre sí, pueden alcanzar un daño alto.
- Cada movimiento, o su variante, rompe el bloqueo, ignora el ragdoll y daña dominios, salvo Manji Kick.
- Cursed Strikes es un extensor de combos verdadero muy eficaz, y su variante sirve para rematar o para provocar contraataques y ragdoll cancels junto con Combat Instincts.
- Fintar es gratis: no necesita barra de Despertar (aunque la gasta si hay) y tiene un enfriamiento corto.
- Destaca en combate cercano gracias a los pasivos de la base y del despertar: gana la mayoría de intercambios de M1 o mantiene lejos a los enemigos con tajos a distancia.
- Open, Rush y Dismantle aéreo compensan en el despertar la falta de alcance del moveset base.
- Muy difícil de derribar en el despertar, gracias a sus M1 largos y a una gran curación al activarlo.
- Malevolent Shrine presiona mucho a los enemigos al consumir su vida y casi no tiene escapatoria.
Desventajas
- Todos los movimientos base son cuerpo a cuerpo: les falta alcance, se pueden contraatacar, casi siempre funcionan solo si se confirman desde M1 y los ragdoll cancels pueden castigarlos al aterrizar.
- Tiene 85 de vida máxima, menos que la mayoría de personajes.
- Fintar movimientos para moverte puede ser castigado e interrumpido si lo haces de forma predecible.
- Encadenar Black Flashes es inconsistente y normalmente solo funciona contra rivales con ping alto o reacciones lentas.
- Open se esquiva fácilmente en espacios amplios.
- World Cutting Slash tiene un arranque y un enfriamiento largos, por lo que un rival preparado puede cancelarlo o esquivarlo.
Sobre Vessel
Vessel fue el segundo personaje añadido a Jujutsu Shenanigans y adapta a Yuji Itadori, con Ryomen Sukuna tomando el control en el despertar. Es gratis, está disponible desde la V1.00 y tiene 85 HP, menos que la mayoría del plantel.
El moveset base es íntegramente cuerpo a cuerpo y se construye sobre combos que fluyen entre sí. Combat Instincts tiene 2 segundos de enfriamiento y cancela la preparación de un movimiento sin endlag. Cursed Strikes (17.5 de daño, 14 segundos) es el verdadero extensor de combos, Crushing Blow hace 12 con dos golpes al suelo, Divergent Fist hace 10 y puede volverse un Black Flash de 20 al interrumpir, y Manji Kick (8.5) es una postura de contraataque con una ventana de 0.6 segundos.
King of Curses cura 45 HP y dura 60 segundos, y reemplaza el set por Shrine, cuyos M1 tienen alcance triple (24 studs). Dismantle pega 17.5, Open 30 con 40 segundos de enfriamiento y Rush 25. Malevolent Shrine, con 120 segundos, corta 2 por golpe durante 18 segundos. Combinar Rush, Open y Cleave con Dismantle abre World Cutting Slash, de 80. La wiki anota los contras: sin alcance en base, las fintas predecibles se castigan, las cadenas de Black Flash son inconsistentes y el corte tiene una preparación larga.
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Más: personajes completos
Guías de Jujutsu Shenanigans
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Vessel en Jujutsu Shenanigans?
Gratis.
¿Cuál es el despertar de Vessel?
King of Curses. El despertar cambia los cuatro movimientos por Dismantle, Open, Rush, Malevolent Shrine; el propio despertar lista curación 45 HP, duración 60s.
¿Cuánta vida tiene Vessel?
La wiki le da 85 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






