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Vessel

Baseado em Yuji Itadori and Ryomen Sukuna (Jujutsu Kaisen). Grátis.
Completo85 HPKing of CursesChegou na V1.00
Vessel em Jujutsu Shenanigans

Vida

85

Especial (R)

Combat Instincts

Recarga 2s

Despertar (G)

King of Curses

Versões

V1.00

Moveset base

  • Combat InstinctsSPECIAL

    Ao usar durante um M1 ou a preparação de uma habilidade (exceto Manji Kick), cancela o ataque sem endlag e mantém o golpe fora de recarga.

    DanoNoneRecarga2sCusto de despertar3% (unrequired)
    Interrompível
  • Combat InstinctsSPECIAL VARIANT

    Se usado perto de um objeto arremessável, você o soca para a frente; diferente do especial normal, esta versão exige barra de Despertar.

    Dano15 from throwablesRecarga2sCusto de despertar3%
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • Cursed StrikesGolpe 1

    Desliza para a frente e, ao tocar um rival, ganha i-frames contra projéteis para uma rajada de socos que termina em um chute que atordoa; depois sua contagem de M1 é mantida.

    Dano17.5, 4 on grab, 10.5 for punches (1.75 per hit), 3 for kickRecarga14s
    Bloqueável em 360°Não acerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra projéteis
  • Cursed StrikesAIR VARIANT

    No ar, você mergulha em direção ao chão com um chute voador de energia amaldiçoada que derruba quem for atingido.

    Dano14Recarga14s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo
  • Crushing BlowGolpe 2

    Carrega a mão e arremessa um alvo próximo no chão duas vezes antes de lançá-lo; se ninguém for agarrado, solta uma onda de choque mais fraca.

    Dano12, 6 per slam, 3 for shockwaveRecarga15s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelCorpo a corpo
  • Crushing BlowAIR VARIANT

    Avança pelo ar para agarrar o inimigo e fazer as mesmas pancadas no chão; fintar este golpe dá boa mobilidade.

    Dano12, 6 per slam, 3 for shockwaveRecarga15s
    Bloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelCorpo a corpo
  • Divergent FistGolpe 3

    Um soco seguido de um impacto retardado de energia amaldiçoada que empurra o oponente; o soco pode ser bloqueado, o impacto não.

    Dano10, 5 per hitRecarga18s
    SemibloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo
  • Divergent FistINTERRUPTION VARIANT

    Se o impacto retardado interromper uma ação do inimigo, ele fica atordoado por um instante em vez de entrar em ragdoll.

    Dano5 for delayed impactRecarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Black FlashUSE TWICE VARIANT · Divergent Fist

    Se você apertar de novo com o punho recuado, o soco vira um Black Flash; interromper uma ação inimiga dobra o dano.

    Dano10, 20 on interruptionRecarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Black Flash ChainVARIANT · Divergent Fist

    Um Black Flash nas costas do inimigo o atordoa e mantém o golpe fora de recarga, permitindo até quatro seguidos, o último mais forte.

    Dano7 (14 on interruption), 15 for the fourthRecarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Manji KickBULLET COUNTER

    Postura de contra-ataque: um golpe corpo a corpo ativa um chute giratório, e um ataque de projétil é esquivado antes de você avançar sobre o atacante.

    Dano8.5Recarga20sJanela de contra-ataque0.6s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollSem Evasive

King of Curses · Despertar

  • King of CursesAWAKENING

    Despertar: seu alter ego assume o controle, você recupera 45 HP e dura 60 segundos.

    Cura45 HPDuração60s
    Não interrompível
  • ShrinePASSIVE

    Seus M1 viram cortes rápidos com o triplo de alcance (24 studs), bloqueáveis de todos os lados; uppercuts e downslams ficam desativados.

    EfeitoDisables Uppercuts and Downslams, makes M1s 360° blockable, but multiplies their range by 3
    Bloqueável em 360°InterrompívelNão acerta em ragdollProjétil
  • CleaveSPECIAL

    Agarra um alvo e o corta com 40% da vida atual dele, causando pelo menos 10 de dano mesmo que ele tenha menos de 25 HP.

    Dano40% HP down to a minimum 10Recarga12s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • DismantleGolpe 1

    Lança uma rajada de cortes contra qualquer oponente a até 30 studs; bloquear reduz o dano e impede a execução.

    Dano17.5, 10 if blockedRecarga13s
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • DismantleAIR VARIANT

    Você pula, flutua um instante em um giro e lança um corte longo de Dismantle.

    Dano25Recarga13s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • World Cutting SlashVARIANT · Dismantle

    Um corte horizontal com cântico e i-frames totais, ativado combinando Rush, Open e Cleave com Dismantle; causa menos dano quanto mais pessoas atinge.

    Dano80RecargaPuts all used abilities on cooldown
    ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • OpenGolpe 2

    Forma uma flecha em chamas e, com i-frames totais, a dispara para a frente criando um pilar de fogo que ergue todos no alcance.

    Dano30Recarga40s
    ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • RushGolpe 3

    Avança em linha reta; ao encostar em alguém você o arremessa, o persegue com um chute de joelho e o derruba no chão.

    Dano25, 5 on impact, 15 for kick, 5 for slamRecarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • "We'll See Something Interesting"Outro

    Se você interromper o Mahoraga de Ten Shadows com Rush, vocês trocam de corpo e você vira The Fallen com Despertar infinito até renascer.

    EfeitoSwitches the user to The Fallen's moveset with Infinite Awakening.
  • Malevolent ShrineDOMAIN EXPANSION

    Expande um domínio que corta sem parar tudo lá dentro por 18 segundos; bloquear reduz o dano dos cortes.

    Dano2 per slash, 0.5 if blocked.Recarga120sDuração18s
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollDomínio

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Cursed StrikesGolpe 1

    Finalizador: depois dos golpes, um chute e uma pancada no chão lançam o alvo para cima, e um chute giratório o manda voando.

    Dano1.75 for first kick, 3 for each of the last two.Recarga14s
    Bloqueável em 360°Não acerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra projéteis
  • Cursed StrikesAIR VARIANT

    Finalizador: o chute voador acerta com um Black Flash que confirma a morte.

    DanoInsta-killRecarga14s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Crushing BlowGolpe 2

    Finalizador: você bate no oponente agarrado uma vez e termina com um suplex alemão completo.

    DanoInsta-killRecarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra projéteis
  • Crushing BlowAIR VARIANT

    Finalizador: você avança pelo ar, agarra o inimigo e o derruba do mesmo jeito.

    DanoInsta-killRecarga15s
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Divergent FistGolpe 3

    Finalizador: o impacto retardado do punho reforçado percorre o corpo e o despedaça.

    DanoInsta-killRecarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo
  • Black FlashUSE TWICE VARIANT · Divergent Fist

    Finalizador: um Black Flash decisivo é amplificado com mais faíscas e lança o oponente muito longe.

    Dano10 for power ampRecarga18s
    ImbloqueávelI-frames contra projéteisNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Black Flash ChainVARIANT · Divergent Fist

    Finalizador: no quarto Black Flash você grita "Kokusen", criando um clarão enorme com raios arco-íris que impulsiona o inimigo com força extrema.

    Dano10 for power ampRecarga18s
    ImbloqueávelI-frames contra projéteisNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Manji KickBULLET COUNTER

    Finalizador: um chute no rosto e depois você prende o alvo com as pernas e o gira contra o chão, esmagando-o.

    Dano4 for slamRecarga20sJanela de contra-ataque0.6s
    Não interrompívelSem Evasive
  • CleaveSPECIAL

    Finalizador: você corta o inimigo em pedaços de forma limpa.

    DanoInsta-killRecarga12s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • DismantleGolpe 1

    Finalizador: os cortes desmembram o alvo, removendo cabeça e membros.

    DanoInsta-killRecarga13s
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • DismantleAIR VARIANT

    Finalizador: o corte enorme parte ao meio qualquer alvo que atingir.

    DanoInsta-killRecarga13s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • World Cutting SlashVARIANT · Dismantle

    Finalizador: quem for pego pelo corte é despedaçado e dividido em dois.

    DanoInsta-killRecargaPuts all used abilities on cooldown
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • OpenGolpe 2

    Finalizador: quando a flecha acerta, o oponente é lançado e fica carbonizado.

    DanoInsta-killRecarga40s
    ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollExplosão

Combos de Vessel

  • BaseDano42.5

    M1 + Cursed Strikes + 3 M1s + Crushing Blow

    Um combo simples e inevitável; usar Cursed Strikes depois do primeiro M1 dá o maior dano verdadeiro possível (sem contar o encadeamento).

  • BaseDano63.5 - 89.5

    3 M1s Uppercut + Crushing Blow + Cursed Strikes + 3 M1s + Divergent Fist (Black Flash Chain)

    O quique de Crushing Blow permite que Cursed Strikes pegue o inimigo para um M1 reset, seguido de um encadeamento para o dano máximo.

  • BaseDano71.5 - 74.5

    3 M1s Uppercut + Divergent Fist (Black Flash) + Cursed Strikes + 3 M1s Downslam + Crushing Blow + 3 M1s Downslam

    A hitbox de Cursed Strikes costuma pegar inimigos ao se levantarem, dando um M1 reset para que o ragdoll aéreo de Crushing Blow permita um M1 normal e um downslam verdadeiro.

  • AwakeningDano89.9

    4 M1s + Dismantle + 3 M1s + Cleave + Rush

  • AwakeningDano80

    Open + Rush + Dismantle (Air Variant)

    Cuidado com o momento de usar Rush depois de Open.

  • AwakeningDano98.5

    3 M1 + Cleave + Side Dash + Dismantle + 3 M1s + Rush

    Pode ser um combo de morte em um só ataque se você adicionar um Front Dash.

Combos como a comunidade lista na wiki (nomes de golpes em inglês, como no jogo). Não testamos.

Prós e contras

Prós

  • Combos simples, com golpes que fluem entre si, podem chegar a um dano alto.
  • Todo golpe, ou sua variante, quebra o bloqueio, ignora o ragdoll e fere domínios, exceto Manji Kick.
  • Cursed Strikes é um extensor de combo verdadeiro muito eficaz, e sua variante serve para finalizar ou provocar contra-ataques e ragdoll cancels junto com Combat Instincts.
  • Fintar é de graça: não exige barra de Despertar (embora gaste se houver) e tem recarga curta.
  • Se destaca no combate próximo graças aos passivos da base e do despertar: vence a maioria das trocas de M1 ou afasta inimigos com cortes à distância.
  • Open, Rush e Dismantle aéreo compensam no despertar a falta de alcance do moveset base.
  • Muito difícil de derrubar no despertar, graças aos M1 longos e a uma grande cura ao ativar.
  • Malevolent Shrine pressiona muito os inimigos ao consumir a vida deles e quase não tem escapatória.

Contras

  • Todos os golpes da base são corpo a corpo: faltam alcance, podem ser contra-atacados, quase só funcionam confirmados a partir de M1 e ragdoll cancels podem puni-los ao pousar.
  • Tem 85 de vida máxima, menos que a maioria dos personagens.
  • Fintar golpes para se mover pode ser punido e interrompido se feito de forma previsível.
  • Encadear Black Flashes é inconsistente e geralmente só funciona contra rivais com ping alto ou reações lentas.
  • Open é fácil de esquivar em espaços amplos.
  • World Cutting Slash tem início e recarga longos, então um rival preparado pode cancelá-lo ou esquivá-lo.

Sobre Vessel

Vessel foi o segundo personagem adicionado a Jujutsu Shenanigans e adapta Yuji Itadori, com Ryomen Sukuna assumindo no despertar. É gratuito, está disponível desde a V1.00 e tem 85 HP, menos que a maior parte do elenco.

O moveset base é inteiramente corpo a corpo e se constrói sobre combos que fluem entre si. Combat Instincts tem 2 segundos de recarga e cancela a preparação de um golpe sem endlag. Cursed Strikes (17.5 de dano, 14 segundos) é o verdadeiro estendedor de combos, Crushing Blow causa 12 com duas batidas no chão, Divergent Fist causa 10 e pode virar um Black Flash de 20 ao interromper, e Manji Kick (8.5) é uma postura de contra-ataque com janela de 0.6 segundo.

King of Curses cura 45 HP e dura 60 segundos, trocando o conjunto pelo Shrine, cujos M1 têm alcance triplo (24 studs). Dismantle acerta 17.5, Open 30 com 40 segundos de recarga e Rush 25. Malevolent Shrine, com 120 segundos, corta 2 por golpe durante 18 segundos. Combinar Rush, Open e Cleave com Dismantle libera o World Cutting Slash, de 80. A wiki lista os contras: sem alcance na base, fintas previsíveis são punidas, cadeias de Black Flash são inconsistentes e o corte tem preparação longa.

Onde fica na nossa tier list

COs golpes base 1–4 somam 48 de dano com 67 s de recarga (0,72 de dano por segundo de recarga, com 85 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens completos

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Vessel em Jujutsu Shenanigans?

Grátis.

Qual é o despertar de Vessel?

King of Curses. O despertar troca os quatro golpes por Dismantle, Open, Rush, Malevolent Shrine; o próprio despertar lista cura 45 HP, duração 60s.

Quanta vida Vessel tem?

A wiki lista 85 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.