Vessel

Vida
85
Especial (R)
Combat Instincts
Recarga 2s
Despertar (G)
King of Curses
Versões
V1.00
Moveset base
- Combat InstinctsSPECIAL
Ao usar durante um M1 ou a preparação de uma habilidade (exceto Manji Kick), cancela o ataque sem endlag e mantém o golpe fora de recarga.
DanoNoneRecarga2sCusto de despertar3% (unrequired)Interrompível - Combat InstinctsSPECIAL VARIANT
Se usado perto de um objeto arremessável, você o soca para a frente; diferente do especial normal, esta versão exige barra de Despertar.
Dano15 from throwablesRecarga2sCusto de despertar3%ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Cursed StrikesGolpe 1
Desliza para a frente e, ao tocar um rival, ganha i-frames contra projéteis para uma rajada de socos que termina em um chute que atordoa; depois sua contagem de M1 é mantida.
Dano17.5, 4 on grab, 10.5 for punches (1.75 per hit), 3 for kickRecarga14sBloqueável em 360°Não acerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra projéteis - Cursed StrikesAIR VARIANT
No ar, você mergulha em direção ao chão com um chute voador de energia amaldiçoada que derruba quem for atingido.
Dano14Recarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem travar miraCorpo a corpo - Crushing BlowGolpe 2
Carrega a mão e arremessa um alvo próximo no chão duas vezes antes de lançá-lo; se ninguém for agarrado, solta uma onda de choque mais fraca.
Dano12, 6 per slam, 3 for shockwaveRecarga15sImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelCorpo a corpo - Crushing BlowAIR VARIANT
Avança pelo ar para agarrar o inimigo e fazer as mesmas pancadas no chão; fintar este golpe dá boa mobilidade.
Dano12, 6 per slam, 3 for shockwaveRecarga15sBloqueável em 360°Acerta em ragdollInterrompívelCorpo a corpo - Divergent FistGolpe 3
Um soco seguido de um impacto retardado de energia amaldiçoada que empurra o oponente; o soco pode ser bloqueado, o impacto não.
Dano10, 5 per hitRecarga18sSemibloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo - Divergent FistINTERRUPTION VARIANT
Se o impacto retardado interromper uma ação do inimigo, ele fica atordoado por um instante em vez de entrar em ragdoll.
Dano5 for delayed impactRecarga18sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Black FlashUSE TWICE VARIANT · Divergent Fist
Se você apertar de novo com o punho recuado, o soco vira um Black Flash; interromper uma ação inimiga dobra o dano.
Dano10, 20 on interruptionRecarga18sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Black Flash ChainVARIANT · Divergent Fist
Um Black Flash nas costas do inimigo o atordoa e mantém o golpe fora de recarga, permitindo até quatro seguidos, o último mais forte.
Dano7 (14 on interruption), 15 for the fourthRecarga18sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Manji KickBULLET COUNTER
Postura de contra-ataque: um golpe corpo a corpo ativa um chute giratório, e um ataque de projétil é esquivado antes de você avançar sobre o atacante.
Dano8.5Recarga20sJanela de contra-ataque0.6sImbloqueávelAcerta em ragdollSem Evasive
King of Curses · Despertar
- King of CursesAWAKENING
Despertar: seu alter ego assume o controle, você recupera 45 HP e dura 60 segundos.
Cura45 HPDuração60sNão interrompível - ShrinePASSIVE
Seus M1 viram cortes rápidos com o triplo de alcance (24 studs), bloqueáveis de todos os lados; uppercuts e downslams ficam desativados.
EfeitoDisables Uppercuts and Downslams, makes M1s 360° blockable, but multiplies their range by 3Bloqueável em 360°InterrompívelNão acerta em ragdollProjétil - CleaveSPECIAL
Agarra um alvo e o corta com 40% da vida atual dele, causando pelo menos 10 de dano mesmo que ele tenha menos de 25 HP.
Dano40% HP down to a minimum 10Recarga12sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - DismantleGolpe 1
Lança uma rajada de cortes contra qualquer oponente a até 30 studs; bloquear reduz o dano e impede a execução.
Dano17.5, 10 if blockedRecarga13sBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil - DismantleAIR VARIANT
Você pula, flutua um instante em um giro e lança um corte longo de Dismantle.
Dano25Recarga13sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - World Cutting SlashVARIANT · Dismantle
Um corte horizontal com cântico e i-frames totais, ativado combinando Rush, Open e Cleave com Dismantle; causa menos dano quanto mais pessoas atinge.
Dano80RecargaPuts all used abilities on cooldownImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollExplosão - OpenGolpe 2
Forma uma flecha em chamas e, com i-frames totais, a dispara para a frente criando um pilar de fogo que ergue todos no alcance.
Dano30Recarga40sImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollExplosão - RushGolpe 3
Avança em linha reta; ao encostar em alguém você o arremessa, o persegue com um chute de joelho e o derruba no chão.
Dano25, 5 on impact, 15 for kick, 5 for slamRecarga15sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - "We'll See Something Interesting"Outro
Se você interromper o Mahoraga de Ten Shadows com Rush, vocês trocam de corpo e você vira The Fallen com Despertar infinito até renascer.
EfeitoSwitches the user to The Fallen's moveset with Infinite Awakening. - Malevolent ShrineDOMAIN EXPANSION
Expande um domínio que corta sem parar tudo lá dentro por 18 segundos; bloquear reduz o dano dos cortes.
Dano2 per slash, 0.5 if blocked.Recarga120sDuração18sBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollDomínio
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- Cursed StrikesGolpe 1
Finalizador: depois dos golpes, um chute e uma pancada no chão lançam o alvo para cima, e um chute giratório o manda voando.
Dano1.75 for first kick, 3 for each of the last two.Recarga14sBloqueável em 360°Não acerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra projéteis - Cursed StrikesAIR VARIANT
Finalizador: o chute voador acerta com um Black Flash que confirma a morte.
DanoInsta-killRecarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Crushing BlowGolpe 2
Finalizador: você bate no oponente agarrado uma vez e termina com um suplex alemão completo.
DanoInsta-killRecarga15sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoI-frames contra projéteis - Crushing BlowAIR VARIANT
Finalizador: você avança pelo ar, agarra o inimigo e o derruba do mesmo jeito.
DanoInsta-killRecarga15sBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Divergent FistGolpe 3
Finalizador: o impacto retardado do punho reforçado percorre o corpo e o despedaça.
DanoInsta-killRecarga18sImbloqueávelInterrompívelSemi-ragdollCorpo a corpo - Black FlashUSE TWICE VARIANT · Divergent Fist
Finalizador: um Black Flash decisivo é amplificado com mais faíscas e lança o oponente muito longe.
Dano10 for power ampRecarga18sImbloqueávelI-frames contra projéteisNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Black Flash ChainVARIANT · Divergent Fist
Finalizador: no quarto Black Flash você grita "Kokusen", criando um clarão enorme com raios arco-íris que impulsiona o inimigo com força extrema.
Dano10 for power ampRecarga18sImbloqueávelI-frames contra projéteisNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Manji KickBULLET COUNTER
Finalizador: um chute no rosto e depois você prende o alvo com as pernas e o gira contra o chão, esmagando-o.
Dano4 for slamRecarga20sJanela de contra-ataque0.6sNão interrompívelSem Evasive - CleaveSPECIAL
Finalizador: você corta o inimigo em pedaços de forma limpa.
DanoInsta-killRecarga12sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - DismantleGolpe 1
Finalizador: os cortes desmembram o alvo, removendo cabeça e membros.
DanoInsta-killRecarga13sBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil - DismantleAIR VARIANT
Finalizador: o corte enorme parte ao meio qualquer alvo que atingir.
DanoInsta-killRecarga13sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - World Cutting SlashVARIANT · Dismantle
Finalizador: quem for pego pelo corte é despedaçado e dividido em dois.
DanoInsta-killRecargaPuts all used abilities on cooldownImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - OpenGolpe 2
Finalizador: quando a flecha acerta, o oponente é lançado e fica carbonizado.
DanoInsta-killRecarga40sImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollExplosão
Combos de Vessel
- BaseDano42.5
M1 + Cursed Strikes + 3 M1s + Crushing Blow
Um combo simples e inevitável; usar Cursed Strikes depois do primeiro M1 dá o maior dano verdadeiro possível (sem contar o encadeamento).
- BaseDano63.5 - 89.5
3 M1s Uppercut + Crushing Blow + Cursed Strikes + 3 M1s + Divergent Fist (Black Flash Chain)
O quique de Crushing Blow permite que Cursed Strikes pegue o inimigo para um M1 reset, seguido de um encadeamento para o dano máximo.
- BaseDano71.5 - 74.5
3 M1s Uppercut + Divergent Fist (Black Flash) + Cursed Strikes + 3 M1s Downslam + Crushing Blow + 3 M1s Downslam
A hitbox de Cursed Strikes costuma pegar inimigos ao se levantarem, dando um M1 reset para que o ragdoll aéreo de Crushing Blow permita um M1 normal e um downslam verdadeiro.
- AwakeningDano89.9
4 M1s + Dismantle + 3 M1s + Cleave + Rush
- AwakeningDano80
Open + Rush + Dismantle (Air Variant)
Cuidado com o momento de usar Rush depois de Open.
- AwakeningDano98.5
3 M1 + Cleave + Side Dash + Dismantle + 3 M1s + Rush
Pode ser um combo de morte em um só ataque se você adicionar um Front Dash.
Combos como a comunidade lista na wiki (nomes de golpes em inglês, como no jogo). Não testamos.
Prós e contras
Prós
- Combos simples, com golpes que fluem entre si, podem chegar a um dano alto.
- Todo golpe, ou sua variante, quebra o bloqueio, ignora o ragdoll e fere domínios, exceto Manji Kick.
- Cursed Strikes é um extensor de combo verdadeiro muito eficaz, e sua variante serve para finalizar ou provocar contra-ataques e ragdoll cancels junto com Combat Instincts.
- Fintar é de graça: não exige barra de Despertar (embora gaste se houver) e tem recarga curta.
- Se destaca no combate próximo graças aos passivos da base e do despertar: vence a maioria das trocas de M1 ou afasta inimigos com cortes à distância.
- Open, Rush e Dismantle aéreo compensam no despertar a falta de alcance do moveset base.
- Muito difícil de derrubar no despertar, graças aos M1 longos e a uma grande cura ao ativar.
- Malevolent Shrine pressiona muito os inimigos ao consumir a vida deles e quase não tem escapatória.
Contras
- Todos os golpes da base são corpo a corpo: faltam alcance, podem ser contra-atacados, quase só funcionam confirmados a partir de M1 e ragdoll cancels podem puni-los ao pousar.
- Tem 85 de vida máxima, menos que a maioria dos personagens.
- Fintar golpes para se mover pode ser punido e interrompido se feito de forma previsível.
- Encadear Black Flashes é inconsistente e geralmente só funciona contra rivais com ping alto ou reações lentas.
- Open é fácil de esquivar em espaços amplos.
- World Cutting Slash tem início e recarga longos, então um rival preparado pode cancelá-lo ou esquivá-lo.
Sobre Vessel
Vessel foi o segundo personagem adicionado a Jujutsu Shenanigans e adapta Yuji Itadori, com Ryomen Sukuna assumindo no despertar. É gratuito, está disponível desde a V1.00 e tem 85 HP, menos que a maior parte do elenco.
O moveset base é inteiramente corpo a corpo e se constrói sobre combos que fluem entre si. Combat Instincts tem 2 segundos de recarga e cancela a preparação de um golpe sem endlag. Cursed Strikes (17.5 de dano, 14 segundos) é o verdadeiro estendedor de combos, Crushing Blow causa 12 com duas batidas no chão, Divergent Fist causa 10 e pode virar um Black Flash de 20 ao interromper, e Manji Kick (8.5) é uma postura de contra-ataque com janela de 0.6 segundo.
King of Curses cura 45 HP e dura 60 segundos, trocando o conjunto pelo Shrine, cujos M1 têm alcance triplo (24 studs). Dismantle acerta 17.5, Open 30 com 40 segundos de recarga e Rush 25. Malevolent Shrine, com 120 segundos, corta 2 por golpe durante 18 segundos. Combinar Rush, Open e Cleave com Dismantle libera o World Cutting Slash, de 80. A wiki lista os contras: sem alcance na base, fintas previsíveis são punidas, cadeias de Black Flash são inconsistentes e o corte tem preparação longa.
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Mais: personagens completos
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como desbloquear Vessel em Jujutsu Shenanigans?
Grátis.
Qual é o despertar de Vessel?
King of Curses. O despertar troca os quatro golpes por Dismantle, Open, Rush, Malevolent Shrine; o próprio despertar lista cura 45 HP, duração 60s.
Quanta vida Vessel tem?
A wiki lista 85 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






