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Blade Master

Basado en Kamikaze (Atomic Samurai) de One-Punch Man.
GratisWeapon UserZonerCounterInstakill
Blade Master

Acceso

Gratis

Medidor de despertar

350

daño para llenarlo

Movimientos

8

Inicio del M1

15f

frames

Cómo conseguir Blade Master

Gratis (antes era de Early Access). Página de actualizaciones: el 21 de enero de 2024 dice 'Blade Master - Free next weekend to let early access users experience it fully'; el 27 de enero de 2024 tiene el encabezado 'BLADE MASTER FREE TO PLAY'.

Pasivas

Blade Ignition

Stronger M1s: durante un finisher y durante el definitivo, la espada se prende en fuego y cada golpe de M1 hace más daño (el daño total de M1 pasa de 14% a 20%; la fórmula de la wiki es daño base de M1 x 1.5 menos 0.1). Dura 8 usos (infinitos en el despertar) y una larga duración de 2 minutos; no potencia los mini-uppercuts, los downslams, los dashes frontales, los Critical Hits ni los Black Flashes. También desbloquea una variante de downslam (10%, 3 usos): haz un combo de M1, omite a propósito el tercer golpe, salta y presiona M1.

Master of Kenjutsu

Aparece como pasiva en el infobox; la página la describe en la fila de M1: el usuario empuña una katana y el último M1 tiene un retroceso muy aumentado.

Movimientos base

M1 Master of Kenjutsu — Daño de M1 según la wiki: 14%. Cuatro tajos de katana (líneas azules, naranjas cuando la hoja arde), velocidad de golpeo moderada, inicio lento y mayor retroceso en el golpe final.

  • 1Quick Slice

    El usuario se lanza hacia atrás y luego corta rápidamente, golpeando todo lo que alcanza.

    • Se puede bloquear
    • Puede golpear a oponentes en ragdoll
    • Endlag más largo si lo bloquean o falla
    • Se puede contrarrestar
    • Tanto el dash hacia atrás como los tajos se pueden apuntar hasta cierto punto
    • El finisher se activa al 13%: el usuario gira, corta e inmoviliza al objetivo, lo atraviesa en haces de colores del arcoíris, y al objetivo le cercenan las extremidades
    18.3% (Barrage)Enfr. 20 Seconds
  • 2Atmos Cleave

    El usuario pisa para hacer tropezar a los enemigos cercanos, luego lanza al objetivo al aire con cuatro tajos y lo estampa de vuelta en estado de ragdoll.

    • El pisotón inicial rompe el bloqueo, los tajos no
    • Se puede esquivar durante el ataque
    • Puede golpear a oponentes en ragdoll
    • Preparación larga
    • Sin endlag
    • Se puede contrarrestar
    • El finisher se activa al 18.5%: un tajo hacia abajo, el usuario envaina la katana y el objetivo aturdido se hace pedazos
    18.3% [2.5% (Stomp) + 0.5 + 2 + 2.3 + 10 (Slashes) + 1 (Ragdolled victim falling on the floor)]Enfr. 22 Seconds
  • 3Pinpoint Cut

    El usuario se lanza hacia adelante, patea al enemigo al aire y sigue con un tajo ascendente que lo manda lejos.

    • Si lo bloquean, deja al oponente en ragdoll (cerca de 1.40 segundos)
    • La fase de la patada puede romper la guardia, el tajo no
    • Demora de recuperación moderada si el tajo falla
    • Se puede esquivar durante el ataque
    • Se puede contrarrestar
    • Aunque falle la fase que rompe la guardia, la parte final aún puede golpear a un jugador dentro del alcance
    • El finisher (en el suelo) se activa al 15%: un segundo tajo horizontal inmoviliza al oponente en el aire y lo desmiembran, dejando solo la cabeza y el torso
    • La celda del cooldown es un rowspan que cubre la fila de la variante (escrito 'Rowspan="2"')
    • Pinpoint Cut | Variant · 10% | 17.5% (If opponent is mid air) — El usuario salta al aire y corta hacia abajo en un ángulo de 45 grados, golpeando a los objetivos dentro del alcance.
    15% [5% (Kick) + 10% (Slash)]Enfr. 17 Seconds
  • 4Split Second Counter

    Un contraataque: el usuario levanta la espada en postura defensiva; si lo golpean, se lanza al instante detrás del oponente y envaina la katana, dañándolo.

    • Contraataque de un solo objetivo
    • Alcance de activación casi ilimitado
    • Teletransporta al usuario al activarse
    • No desvía proyectiles (a diferencia de Prey's Peril)
    • Armadura durante la animación
    • I-Frames durante el finisher
    • El finisher se activa al 17.5%: la pantalla se vuelve blanco y negro, tajos rápidos, aparece el kanji de la muerte y el enemigo explota en pedazos; según la trivia hace daño infinito y es el único movimiento base que da I-Frames en un finisher
    10% | 30% (AoE) [15% (initial stun) + 15% (opponent nearby the countered target)]Enfr. 17.4 Seconds

Despertar

G Scorching Blade

Medidor: No se indica en la página de Blade Master; el estándar es 350 de daño según la página de The Strongest Hero.

Duración: 50 segundos

Activación: el usuario enciende la hoja con fuego, reúne aire en un vórtice y, tras una larga preparación, hace un amplio tajo de fuego horizontal (35% al frente, 11% a los enemigos que quedan detrás, que ruedan; el tajo tiene Armor Break). Luego el kit pasa a ser Sunset, Solar Cleave, Sunrise y Atomic Slash, y Blade Ignition queda activo con usos infinitos.

Movimientos del despertar

  • 1Sunset

    Tras una breve preparación, el usuario realiza un combo ardiente de cuatro golpes que arrastra a los oponentes y luego clava la espada en el pecho del objetivo para causar una gran explosión.

    • No se puede bloquear
    • Cada tajo lanza al usuario hacia adelante
    • Agarre múltiple
    • El inicio y el clavado de la espada se pueden interrumpir si eres lo bastante rápido
    • Armadura en un agarre exitoso, o tras clavar la espada en el suelo
    • El inicio hace que los enemigos rueden
    • La animación dura 7 segundos
    • Hace daño por tick a cualquiera alrededor del usuario después del último tajo y antes de la explosión; el daño por tick ignora todos los contraataques
    63% [5% (Startup) + ???% (4 Slashes) + 40% (Explosion)] (the 4 slashes do a random amount of damage but the total is always 63)Enfr. 15 Seconds
  • 2Solar Cleave

    El usuario avanza en línea recta llevándose a los oponentes consigo y termina el dash con una estocada diagonal que tumba a los objetivos al suelo. El daño crece con la distancia recorrida.

    • No se puede bloquear
    • Se puede interrumpir
    • Armadura durante el ataque
    • El primer golpe (el dash) atraviesa Death Counter, el segundo no; con buen timing puede atravesar Death Blow
    • Agarre múltiple
    • Originalmente se llamaba Sunblitz
    29% | 40% (maximum distance)Enfr. 15.2 seconds
  • 3Sunrise

    Tras una breve postura, el usuario se lanza hacia adelante, patea a un oponente muy alto en el aire, envuelve la hoja en llamas y le da una serie rápida de tajos al objetivo que cae; al envainar el arma, el objetivo explota y sale volando.

    • No se puede bloquear
    • Un solo objetivo
    • Armadura durante la cinemática
    • La animación dura 6.5 segundos
    • Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire)
    • Todos los ataques después de la primera patada pueden dañar y dejar en ragdoll a otros jugadores
    47% | 1% (Kick) + 20.3% (Slashes) + 25% (Explosion) AoEEnfr. 20 seconds
  • 4Atomic Slash

    Desde una postura especial, el usuario corta al oponente con tanta precisión que divide un átomo, desatando una cadena de explosiones que lanza al objetivo en llamas; vuelve a dejar en ragdoll a un oponente que ya lo estaba dentro del alcance de la primera explosión.

    • Se puede redirigir durante el inicio
    • Multiobjetivo; puede golpear a un número indefinido de personas sin reducción de daño
    • Mata sin importar la vida con un golpe directo; la explosión posterior a la cinemática puede matar a cualquiera cerca del objetivo
    • El golpe inicial tiene Armor Break
    • Armadura durante el inicio
    • I-Frames durante la cinemática
    • No se puede contrarrestar (Death Counter, Death Blow)
    • Destruye el despertar Iron Giant de Tech Prodigy y mata al usuario al golpear
    • La única forma conocida de evitarlo es un movimiento o despertar con i-frames
    Instant Kill | 40% (indirect hit) | 100% AoEEnfr. One Time Use | 100 Seconds With INF ULT

Wall combo

Precise Slices · 12%

Sobre Blade Master

Atomic Slash es el movimiento que define a Blade Master: un ultimate de un solo uso que mata sin importar la vida si da de lleno, no se puede contraatacar con Death Counter ni Death Blow, destruye el Iron Giant de Tech Prodigy y provoca una explosión que puede matar a cualquiera cerca del objetivo (40% en un golpe indirecto, 100% de AoE). La wiki dice que la única forma conocida de evitarlo es con un movimiento o un despertar que tenga i-frames.

El resto del kit es más modesto. Los movimientos base son Quick Slice (18,3%, 20 segundos), Atmos Cleave (18,3%, 22 segundos), Pinpoint Cut (15%, 17 segundos) y Split Second Counter (10% más 30% de AoE, 17,4 segundos); es uno de los cuatro personajes con un contraataque en el moveset base. Su pasivo, Blade Ignition, prende fuego a la espada tras un finisher y durante el ultimate para que los M1 peguen más fuerte (según la wiki, el daño total del M1 pasa de 14% a 20%, con 8 usos o ilimitados durante el despertar). Scorching Blade dura 50 segundos y abre con un tajo de fuego de 35% tras un wind-up larguísimo; después Sunset (63%), Solar Cleave (29%), Sunrise (47%) y Atomic Slash sustituyen tus movimientos.

Es un personaje exigente. La wiki dice que tiene un skill floor alto y que no se recomienda a principiantes, y señala que Split Second Counter no refleja proyectiles. Su moveset básico suma 62,5 de daño contando los 10 de Split Second Counter, octavo en el ranking de la wiki.

Lo que anota la wiki

  • Sexto personaje jugable, basado en Kamikaze (Atomic Samurai); empuña una katana llamada sun blade.
  • Uno de solo cuatro personajes con un contraataque en el set de movimientos base (los otros son Hero Hunter, KJ y Undying Hero).
  • Blade Ignition potencia los M1 después de un finisher o en el despertar (8 usos, infinitos durante el despertar) y añade una variante de downslam de 3 usos; la wiki lista un mejor combo inevitable de 70% de daño (67.3% sin Blade Ignition).
  • Atomic Slash es un movimiento definitivo de un solo uso que mata con un golpe directo, no se puede contrarrestar con Death Counter ni Death Blow, y destruye el Iron Giant de Tech Prodigy; su explosión mata a cualquiera cerca del objetivo.
  • Sunset y Solar Cleave son agarres múltiples rápidos y difíciles de esquivar, y los movimientos de despertar tienen cooldowns comparativamente cortos; el inicio de Scorching Blade es extremadamente largo.
  • Contras de la wiki: muchos inicios lentos, Pinpoint Cut y Quick Slice son fáciles de contrarrestar y castigar si fallan, Split Second Counter no refleja proyectiles, y el personaje tiene un piso de habilidad alto (no se recomienda para principiantes).
  • Los movimientos de AoE no tienen límite de objetivos, lo que lo hace bueno contra grupos y llena más rápido el medidor de despertar.
  • La página de Characters ubica el total de su set básico en 62.5 de daño, incluyendo los 10 de Split Second Counter (8.º de la lista clasificada).

Techs de Blade Master

Donde la wiki se contradice

  • Fecha de gratuidad: la página de actualizaciones dice el 21 de enero de 2024 'Free next weekend to let early access users experience it fully' y el 27 de enero de 2024 tiene el encabezado 'BLADE MASTER FREE TO PLAY', pero esa misma entrada lista 'NEW EARLY ACCESS CHARACTER - One move, has wall combo & spawn animation' (sin nombre, probablemente otro personaje). Usa el 27 de enero de 2024 solo como la fecha del encabezado de la wiki.
  • Sunrise: la celda de daño dice 47%, pero su desglose 1% (patada) + 20.3% (tajos) + 25% (explosión) suma 46.3%.
  • Blade Ignition: el texto dice que el daño total de M1 sube de 14% a 20%, pero la fórmula indicada (daño base de M1 x 1.5, menos 0.1) da 20.9%.
  • Nombre del burst: la página de Blade Master llama a su burst 'Severance' (20%: 15% del primer impacto + 5% de seguimiento), la página de Basic Combat lo llama 'Atomic Time Stop Cut'.
  • Armadura: Cons dice 'Only Atomic Slash has armor', mientras que la tabla lista Armor en Split Second Counter (durante la animación), Solar Cleave, Sunrise (cinemática) y Sunset (al agarrar/clavar). Basic Combat lista solo a Atomic Slash como el que da armadura inmediatamente al activarse.
  • Daño de Split Second Counter: el tooltip de la tabla dice 15% por el aturdimiento inicial + 15% si hay un oponente cerca (30% de AoE), mientras que Pros dice que 'deals 30% damage to anyone near the victim'.
  • Finisher de Pinpoint Cut: la wiki da a cada variante su propia fila, pero la asignación de las dos descripciones a la primera fila (suelo) y a la segunda (variante aérea) se infiere del orden de la tabla.

Otros personajes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue Blade Master en TSB?

Gratis (antes era de Early Access). Página de actualizaciones: el 21 de enero de 2024 dice 'Blade Master - Free next weekend to let early access users experience it fully'; el 27 de enero de 2024 tiene el encabezado 'BLADE MASTER FREE TO PLAY'.

¿En quién se basa Blade Master?

Blade Master se basa en Kamikaze (Atomic Samurai) de One-Punch Man.

¿Cuál es el despertar de Blade Master?

Scorching Blade. Medidor: No se indica en la página de Blade Master; el estándar es 350 de daño según la página de The Strongest Hero.. Activación: el usuario enciende la hoja con fuego, reúne aire en un vórtice y, tras una larga preparación, hace un amplio tajo de fuego horizontal (35% al frente, 11% a los enemigos que quedan detrás, que ruedan; el tajo tiene Armor Break). Luego el kit pasa a ser Sunset, Solar Cleave, Sunrise y Atomic Slash, y Blade Ignition queda activo con usos infinitos. Movimientos al despertar: Sunset, Solar Cleave, Sunrise, Atomic Slash.

Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-24).