Saltar al contenido
📖 GUÍA
En esta guía▾
Las mejores techs para aprender primero en TSB, con los inputs exactos
Guía

Las mejores techs para aprender primero en TSB, con los inputs exactos

Guía
Por RBLXGUIDElunes, 2 de noviembre de 20269 min de lectura

Resumen rápido

Aprende primero seis techs universales en TSB: Uppercut Flick, Uppercut Dash, Delayed M1s, M1 Shove, Micro Dash y Backdash Cancel. Después suma una o dos de tu personaje.

Aprende primero seis techs universales en The Strongest Battlegrounds (TSB): Uppercut Flick, Uppercut Dash, Delayed M1s, M1 Shove, Micro Dash y Backdash Cancel. La wiki dice que las techs universales funcionan con todos los personajes. Después suma una o dos techs del personaje que juegas, como Twisted Dash para Hero Hunter o Whirlwind Slam para Deadly Ninja. Los inputs de abajo se citan tal como los escribe la wiki.

Los datos salen de la página Techniques de la wiki de la comunidad, que se editó por última vez el 7 de septiembre de 2026. La leímos el 24 de octubre de 2026 y la organizamos nosotros. Las techs las crea la comunidad, cualquier actualización puede parchearlas, y ninguna entrada de la página lleva una fecha de "works as of", así que toma cada input como un punto de partida y no como una promesa.

Qué es una tech y los términos que necesitas

La wiki define las techs (técnicas) como sub-ataques creados por la comunidad que usan la física y las hitboxes, combinan movimientos que normalmente no funcionarían juntos, o ambas cosas. La página Techniques añade que algunas son innecesarias, la mayoría son útiles y unas pocas existen sobre todo para lucirse (Kyoto es su ejemplo). Algunas techs dependen del ping y puede que no funcionen en el Weakest Dummy.

Los términos que usan los inputs:

  • M1: tu ataque básico, un clic izquierdo. Mantenerlo da hasta cuatro golpes.
  • Front dash (dash hacia adelante) y side dash: los dashes hacia adelante y hacia atrás comparten un cooldown de 5 segundos y cubren unos 4.5 tiles; el side dash tiene un cooldown de 2 segundos y cubre aproximadamente 3 tiles. Q hace dash en PC.
  • Ragdoll: el estado después de la mayoría de los ataques, de 2 segundos. Un ragdoll cancel (también llamado evasive) te levanta antes con un side dash o back dash en el suelo.
  • Combo extend: conectar otro ataque después del primero, normalmente con un dash que atrapa a un objetivo que cae o rueda.

Para los nombres de los movimientos y los cooldowns a los que se refieren los inputs, mira cada personaje en la página de personajes de TSB, y la lista de techs para el conjunto completo.

Cómo se hicieron estas elecciones

Estas elecciones salen de filtros sobre lo que imprime la wiki, no de resultados de partidas. Cada una pasó cuatro controles:

  1. 1Primero las universales. Una tech marcada como universal funciona con todos los personajes, así que el tiempo que le dediques te sirve si cambias de personaje.
  2. 2Un input escrito corto. Las entradas de una o dos frases ganan a las que necesitan un ángulo de cámara y un párrafo de preparación.
  3. 3Sin advertencia de ping ni de tasa de éxito cuando existe una opción más limpia. Hamster Wheel ("only works on players with extremely high ping") y Bench-Jump ("It may take a lot of tries") se descartaron. Donde un personaje no tiene una entrada limpia, como Destructive Cyborg, la elección mantiene su salvedad y la columna Nota lo indica.
  4. 4Sin parchear. Seis entradas están marcadas como parcheadas o eliminadas (listadas abajo).

Martial Artist es el único personaje donde la wiki etiqueta la dificultad de forma generalizada: 13 de sus 33 entradas llevan una etiqueta, frente a dos etiquetas en el resto de la lista (Surf Tech y Explosive Shot Blitz). Por eso las elecciones de ese personaje usan las propias calificaciones de la wiki, "Easy to perform" y "Simple to use".

Techs universales para aprender primero

La wiki lista 17 techs universales activas. Estas nueve son las más cortas y con menos condiciones, y las primeras seis son con las que conviene empezar:

TechInput tal como se escribeQué dice la wiki que hace
Uppercut Flick"First, mini uppercut your target and immediately forward dash in a loop to hit the forward dash as the player falls down."Una versión más simple de Uppercut Dash
Uppercut Dash"forward dash right after a mini uppercut, then loop back directly below them as soon as possible to hit the target with a front dash"El objetivo recibe poco o nada de knockback, así que entras con un side dash y sigues haciendo combo
Delayed M1s"Instead of holding M1, click sparingly"Alarga la cadena de M1, normalmente para recuperar un dash o dejar que un movimiento salga de cooldown
M1 Shove"Do 3-1 M1's then immediately Front Dash."Empuja al oponente hacia atrás o añade daño; la wiki dice que no se sabe el motivo exacto por el que funciona
Micro Dash"Side dash, and immediately use a move. Punching does not work because it will not cancel the dash."Acorta el dash y lo hace más rápido; se puede usar al levantarte y con counters
Backdash Cancel"backdash them IMMEDIATELY use a move, this will cancel the backdash and play the move instead"Un ataque sorpresa, ya que no estás totalmente aturdido justo después de un backdash
Upside Down Ragdoll"downslam someone IMMEDIATELY when they get up"El oponente cae de cabeza y se comporta como un objetivo de pie, lo que permite extends como Flowing Water
Uppercut Jump"do 3 m1s, jump, then immediately uppercut"Te deja usar en el aire movimientos que normalmente necesitan un objetivo en el suelo
True Downslam"2m1s, jump and during the jump, 3rdm1 then downslam."El oponente no puede usar Ragdoll Cancel ni evasive después

Aprende en ese orden, más o menos. Uppercut Flick va antes que Uppercut Dash porque la wiki llama al Flick un Uppercut Dash básico pero "much easier and simpler". La wiki también señala que Micro Dash es necesario para que ciertos combos sean verdaderos en el Weakest Dummy.

Por ahora salta estas entradas universales: Wall Extend necesita una pared y un timing exacto (un dash un instante demasiado lento solo inicia un combo normal en la pared), Stun Negation se puede contrarrestar bloqueando, y Trashy Escape Plan y Bench-Jump son techs que la wiki dice que no puede explicar del todo.

Una o dos techs para cada personaje gratuito

PersonajeTechInput tal como se escribeNota
The Strongest HeroRagdoll Shove"3m1 + shove + m1 right after"El 4.º M1 hace ragdoll al objetivo mientras rueda
The Strongest HeroShove Dash"After using the move shove, m1 right away. After that, back away for a bit, then forward dash."El M1 después de Shove debe ser el 1.º, 2.º o 3.º, o se convierte en un Ragdoll Shove
Hero HunterTwisted Dash"you need to land the forward dash ASAP. Sometimes (almost always) you need to go backward a little bit before dashing"Dash hacia adelante después del 4.º M1, que lanza al objetivo hacia arriba y hacia atrás
Hero HunterUppercut Grasp"3 M1s + jump + mini uppercut + hunter's grasp."Hunter's Grasp puede golpear a jugadores en ragdoll en el aire
Monster FormCrowd Buster M1 Reset"Just aim a loop dash into their torso and they should do a short dash and be able to M1 Extend off it."Se usa después de Crowd Buster
Monster FormBinding Cloth M1 Reset"Use binding cloth and do a small loop dash right after the end"Un video en la página lo muestra en el dummy
Destructive CyborgCoward Catcher"just hold m1 while doing Ignition Burst"Muy situacional; la wiki dice que está pensada para quienes mantienen el bloqueo
Deadly NinjaWhirlwind Slam"Do 3 M1s into a downslam, and then immediately use Whirlwind Kick."Deja al oponente boca abajo para M1s, loop dashes o Explosive Shuriken
Brutal DemonHomerun Loop"Do Homerun and hold jump. As soon as you touch your opponent with the jump, catch them with a forward dash."Funciona después de Homerun pero no de la variante fallada
Blade MasterTrue Fire Slam"Do two/three M1s on an enemy, Front Dash into them, and then downslam."Entrar con un front dash da el espacio para el fire slam
Wild PsychicAirborne Grab"Do 3 M1s then a Uppercut, then go in the opponent's head and then use Crushing Pull"La wiki no da más explicación
Wild PsychicTriple Slam"Go into the enemy and do a downslam (1), then grab them with Crushing Pull so they get downslammed again (2), then do another downslam (3) to finish."Tienes que gastar el evasive del enemigo o se escapa
Martial ArtistWhirlwind Kick (calificada "Easy to perform")"Hold M1 whilst using Vanishing Kick, and when your M1 connects, use Whirlwind Drop. Wait and use Vanishing Kick again."Menos daño; se puede contrarrestar si se hace tarde
Martial ArtistRockstar Reset (calificada "Simple to use")"Use Bullet Barrage, and right as they begin rolling your Head First must connect. Face the direction they began rolling and spam Front Dash."Depende del ping y es arriesgada contra evasive
Tech ProdigyRip Off "Twisted""Land 4m1s, after that, walk backwards a little and time your dash."Necesita un timing más preciso que la versión de Hero Hunter
Tech ProdigySpider Snatch"Simply place Weboom behind you while your opponent is ragdolled and use Trinity Tear to catch your opponent while they roll."Trinity Tear atrapa al objetivo mientras rueda

Undying Hero (el personaje de pago de Early Access) tiene tres techs en los datos, y Twisted es la más corta: dash hacia adelante desde abajo después del 4.º M1 para recortar el knockback y extender con M1s. KJ tiene seis, incluida Catch This ("you need to use 4 m1s then dash"), pero KJ no es algo que la mayoría de los jugadores pueda elegir; mira la página de personajes para saber quiénes pueden.

Martial Artist tiene por mucho la mayor cantidad de entradas, 33 techs activas contra 18 de Hero Hunter, el siguiente más grande. La mayoría lleva calificaciones como "Extremely time sensitive and difficult", por eso solo se eligen sus dos simples.

Techs parcheadas que conviene evitar

La wiki marca seis entradas como parcheadas o eliminadas:

  • M1 Extend (universal): el antiguo side dash en el 3.er M1 y dash hacia adelante de vuelta, que estiraba una cadena hasta 7 M1s. La wiki dice que no se puede usar en el juego.
  • Flash Strike (Deadly Ninja): Flash Strike después de un M1 Shove era antes un extend ineludible. Ahora hace menos daño y manda al oponente lejos en ragdoll.
  • Rebounding Robotics, Troubling Catch y Easy Weboom Extend (Tech Prodigy, por inferencia en las dos últimas; la página nombra a Tech Prodigy solo en Rebounding Robotics): todas marcadas como parcheadas/eliminadas.
  • Consecutive Blows (Destructive Cyborg por inferencia): mirar hacia otro lado en el último golpe de Machine Gun Blows para hacer un M1 extend. La entrada no nombra a su personaje.

La wiki no es consistente con todas. La "The Flash Strike Tech" activa de Deadly Ninja dice que una versión anterior fue parcheada pero una versión con timing de salto funciona. La página Combos escribe "Easy Weboom Extend V2 Tech" mientras que la página Techniques lista Weboom Extend V2 como activa y Easy Weboom Extend a secas como parcheada.

Techs que la propia wiki dice que hay que tomar con cuidado

  • Makaku (The Strongest Hero) depende del ping, no funciona en un dummy, y la página añade que el crédito a un jugador llamado Makaku podría no ser cierto.
  • Foul Play (Brutal Demon) funciona por la actualización del 14 de julio de 2025 que cambió el end lag de Foul Ball, así que un cambio posterior podría romperla.
  • Hamster Wheel (Hero Hunter) "only works on players with extremely high ping".
  • Kyoto (Hero Hunter) es posible en el Weakest Dummy pero muy difícil, y más fácil cuanto más ping tenga el enemigo. La wiki dice que se usa para lucirse.
  • La ventana de Vanishing Kick en Draconic Dropkick y Rocksupa de Martial Artist es de 3.5 segundos, pero de 4 segundos en Bullet Barrage+.

La página Combos, editada por última vez el 8 de agosto de 2026, encadena estas en 61 entradas de combo entre 12 personajes (Monster Form contado aparte). Léela cuando ya tengas dominadas las techs individuales.

Preguntas frecuentes

¿Qué techs debería aprender primero en TSB?

Las universales: Uppercut Flick, Uppercut Dash, Delayed M1s, M1 Shove, Micro Dash y Backdash Cancel. La wiki dice que las techs universales funcionan con todos los personajes.

¿Cuál es la tech más fácil de The Strongest Battlegrounds?

La wiki llama a Uppercut Flick "much easier and simpler" que Uppercut Dash. Para Martial Artist la wiki califica Whirlwind Kick como "Easy to perform" y Rockstar Reset y Draconic Barrage como "Simple to use".

¿Las techs funcionan en el Weakest Dummy?

No siempre. La página Techniques dice que ciertas techs dependen del ping y puede que no funcionen en el Weakest Dummy. Makaku, Shove Uppercut y Grasp Punch figuran como que no funcionan en un dummy.

¿Qué techs de TSB han sido parcheadas?

Seis están marcadas como parcheadas: M1 Extend, Flash Strike (Deadly Ninja), Rebounding Robotics, Troubling Catch, Easy Weboom Extend (todas de Tech Prodigy por inferencia) y Consecutive Blows (Destructive Cyborg por inferencia).

¿Cuántas techs hay en TSB?

La página Techniques tiene 177 entradas de techs en nuestros datos: 171 activas y 6 parcheadas. De las activas, 17 son universales y 154 son específicas de un personaje.

Fuentes

  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Techniques
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Combos
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Basic_Combat
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Community_Combat_Terms
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Characters

Puntos clave

  • Cada personaje tiene 4 movimientos base y 4 más al despertar; el medidor se llena con daño (350 en la mayoría).
  • Los personajes gratis no piden kills: los kills desbloquean accesorios, capas, auras y emotes.
  • Los kills en servidores privados no cuentan; un finisher vale 2 kills.
  • El juego no tiene códigos canjeables según la wiki; lo que se busca como códigos son IDs de Roblox.

Preguntas frecuentes

¿Qué techs debería aprender primero en TSB?

Las universales: Uppercut Flick, Uppercut Dash, Delayed M1s, M1 Shove, Micro Dash y Backdash Cancel. La wiki dice que las techs universales funcionan con todos los personajes.

¿Cuál es la tech más fácil en The Strongest Battlegrounds?

La wiki llama a Uppercut Flick "much easier and simpler" que Uppercut Dash. Para Martial Artist, la wiki califica Whirlwind Kick como "Easy to perform" y Rockstar Reset y Draconic Barrage como "Simple to use".

¿Las techs funcionan en el Weakest Dummy?

No siempre. La página Techniques dice que ciertas techs dependen del ping y puede que no funcionen en el Weakest Dummy. Makaku, Shove Uppercut y Grasp Punch figuran como que no funcionan en un dummy.

¿Qué techs de TSB han sido parcheadas?

Seis están marcadas como parcheadas: M1 Extend, Flash Strike (Deadly Ninja), Rebounding Robotics, Troubling Catch, Easy Weboom Extend (todas de Tech Prodigy por inferencia) y Consecutive Blows (Destructive Cyborg por inferencia).

¿Cuántas techs hay en TSB?

La página Techniques contiene 177 entradas de techs en nuestros datos: 171 activas y 6 parcheadas. De las activas, 17 son universales y 154 son específicas de personaje.