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Undying Hero

Basado en Zombieman de One-Punch Man.
Acceso anticipadoBrawlerAll RounderKick FighterCounter
Undying Hero

Acceso

Acceso anticipado

Medidor de despertar

—

Movimientos

9

Inicio del M1

13f

frames

Cómo conseguir Undying Hero

Personaje de Early Access: requiere el gamepass de Early Access, que la página del Early Access Gamepass y la página de Gamepasses fijan en 299 Robux (la página de Gamepasses añade que el precio puede variar según la región). La página de Early Access nombra a Undying Hero como el personaje al que se accede actualmente con ese pase; comprarlo también desbloquea todos los personajes de Early Access actuales y futuros, y se puede regalar. Todavía no es gratuito.

Pasivas

Diverse Weaponry

La cadena de M1 cambia según el arma en mano: el hacha da cuatro tajos con un golpe final más fuerte, las pistolas dobles dan una ráfaga de tres disparos seguida de una descarga de doble disparo. Ambos golpes finales lanzan hacia arriba, por lo que es posible el Twisted Technique (mismo retroceso que el finisher de Hero Hunter). El arma que se tiene en mano depende de la última habilidad usada.

Movimientos base

M1 Diverse Weaponry — Alterna entre una cadena de hacha (alta velocidad de ataque, inicio más lento de 13 frames, golpe final con retroceso extra) y una cadena de pistola (alta velocidad de ataque, inicio más rápido de 12 frames, golpe final con retroceso y alcance extra).

  • 1Grave Maker

    Clava un hacha de batalla en el suelo creando un cráter de AoE; si conecta, lanza al enemigo, lo agarra en un giro y lo estampa contra el suelo para crear un segundo cráter.

    • Puede golpear a enemigos en ragdoll o derribados
    • No se puede bloquear
    • Puede empujar a otros enemigos mientras gira
    • Equipa el hacha de batalla
    14.5%Enfr. 16 secs
  • 2Blast Breaker

    Desenfunda las pistolas dobles y dispara una descarga densa que empuja al enemigo hacia atrás.

    • Golpea a enemigos en ragdoll en el aire
    • Se puede bloquear por completo; un uso bloqueado deja un breve lag de recuperación
    • Equipa las pistolas dobles
    • Se puede contrarrestar
    • Blocked · 2% — Daño cuando el oponente bloquea la descarga.
    Up to 12.1%Enfr. 22 secs
  • 3Point Blank

    Avanza con una escopeta y dispara a quemarropa para mandar volando al enemigo; si se usa justo al lado de un enemigo, dispara desde una posición de pie y el retroceso lo empuja hacia atrás.

    • Golpea a enemigos en ragdoll
    • Hace que el objetivo salga volando
    • La variante Miss aturde en lugar de dejar en ragdoll y lanzar
    • Un objetivo golpeado de cerca que no esquiva mientras vuela recibe daño por caída
    • Bloquearlo siempre termina en ragdoll
    • Equipa el hacha
    • Miss · 16% — Daño cuando el movimiento falla.
    • Miss Variant · 10% — Aturde al objetivo en lugar de tirarlo en ragdoll y mandarlo a volar.
    • Blocked · 5% — Daño cuando el oponente bloquea.
    Normal 21%, Miss 16%, Miss Variant 10%, Blocked 5%Enfr. 18.5 Seconds
  • 4Crossfire

    Un contraataque: el usuario se agacha con las pistolas cruzadas y, si lo golpean, rueda hacia atrás, se vuelve invisible, se teletransporta alrededor del objetivo disparando para aturdirlo y termina con un disparo explosivo de alta potencia por la espalda.

    • Buen alcance de AOE
    • El contraataque final se puede apuntar (como Prey's Peril)
    • Una vez activado el contraataque, está garantizado (como Spiraling Storm)
    • Activa fácilmente contraataques de seguimiento gracias a su AoE
    • No puede contrarrestar proyectiles
    • Equipa las pistolas dobles
    21%Enfr. 22 secs

Despertar

G Unkillable

Un despertar de muerte: cuando el usuario muere, su cuerpo se hace pedazos, y activar el definitivo manualmente hace que se vuelvan a ensamblar y claven un hacha en el suelo para crear un cráter de AoE (figura al 25%). La sección de Pros dice que restaura toda la vida y reinicia los cooldowns, y que solo se puede usar una vez por vida (hay que reaparecer después). Los definitivos que destruyen o desintegran el cuerpo, como Serious Punch, detienen la animación de muerte y por lo tanto impiden la resurrección.

Movimientos del despertar

  • 1Unkillable (Death Awakening)

    Tras la muerte del usuario, activar el definitivo reensambla el cuerpo destrozado, que luego recupera el hacha y la estampa para crear un cráter de AoE.

    • Puede golpear a jugadores en ragdoll
    • El AOE no se puede bloquear
    • Usa un hacha
    • Ciertos movimientos cancelan la animación de muerte y por lo tanto cancelan este definitivo
    25%Enfr. Whole Ult
  • 2Phantom Frenzy

    El usuario avanza destellando y disparando en varias direcciones, dejando imágenes residuales de fuego continuo a gran velocidad.

    • Puede golpear a jugadores en ragdoll
    • No se puede bloquear
    • Equipa las pistolas dobles
    • Otorga invulnerabilidad temporal (i-frames) después de la animación inicial
    • Mantener M1 durante el movimiento hace que apunte automáticamente a los enemigos en lugar de permitir movimiento libre
    Up to 41%Enfr. 17 secs
  • 3Sky High

    Entrada de marcador en la wiki: descripción marcada como TBA.

    • La entrada de la wiki es un marcador (TBA)
    33%Enfr. TBA
  • 4Stay Put

    Entrada de marcador en la wiki: la celda de info dice N/A, y una línea suelta en el marcado de la tabla dice que aturde al jugador por unos segundos.

    • La entrada de la wiki es un marcador
    • Texto de marcado suelto: stunts the player for a few seconds
    25%Enfr. TBA
  • 5Devastation

    Entrada de marcador en la wiki: la celda de info dice N/A.

    • La entrada de la wiki es un marcador
    Instant Death, Far range 35%Enfr. TBA.

Wall combo

Sieve Maker · 12%

Sobre Undying Hero

Undying Hero todavía no es gratis. Necesita el gamepass de Early Access, con un precio de 299 Robux tanto en la página Early Access Gamepass como en la de Gamepasses (esta última añade que el precio puede variar según la región); comprarlo también desbloquea todos los personajes de Early Access actuales y futuros, y se puede regalar. La página de Updates lo lista como personaje nuevo en la entrada del 17 de mayo de 2026, y está basado en Zombieman.

Su sello es el cambio de arma. La cadena de M1 cambia según lo que lleves en las manos: cuatro hachazos, o una ráfaga de tres disparos de pistola seguida de una volea doble, y la última habilidad que usaste decide cuál sale. Los movimientos base son Grave Maker (14,5%, 16 segundos, un cráter de hacha imbloqueable), Blast Breaker (hasta 12,1%, 22 segundos, pistolas dobles), Point Blank (21%, 18,5 segundos, una carga con escopeta) y Crossfire (21%, 22 segundos), un contraataque. El total en la wiki es 69,7, quinto en su ranking, o 50,7 si Blast Breaker es bloqueado.

Su despertar, Unkillable, es el primer despertar de muerte: tras morir puedes recomponerte, clavar un hacha con 25% de AoE y, según la lista de ventajas, recuperar toda la vida y reiniciar cooldowns, una vez por vida. Phantom Frenzy llega hasta 41%. Ten cuidado con el resto: Sky High, Stay Put y Devastation siguen siendo entradas provisionales en la wiki, y la página se contradice sobre los finishers y sobre cuántos movimientos de despertar existen.

Lo que anota la wiki

  • Kit base de cuatro movimientos más un wall combo; la página dice que no tiene finishers.
  • Wall combo Sieve Maker: 12% con un cooldown de 6 segundos; el usuario acorrala al oponente contra la pared, dispara tres tiros a la cabeza, le da un golpe con la pistola y termina con un disparo a la cabeza.
  • Pros listados: los movimientos se encadenan en combos de alto daño; todos los movimientos golpean a varios oponentes (bueno contra equipos); Grave Maker y Point Blank figuran como imposibles de bloquear; la mitad de los movimientos son a distancia; se dice que dos movimientos dan armadura al golpear con éxito.
  • Contras listados: todos los movimientos tienen un endlag muy castigable; movilidad muy limitada fuera de Point Blank; la variante Miss de Point Blank y Blast Breaker se pueden bloquear y castigar; Grave Maker, Point Blank y Blast Breaker se pueden contrarrestar (por ejemplo con Prey's Peril o Split Second Counter).
  • Crossfire tiene un bug documentado que ejecuta dos finishers de estampada y da un par de segundos de i-frames.
  • Unkillable es el primer despertar de muerte del juego; un bug anterior que causaba un lag extremo se corrigió en una mini actualización.
  • Tras el golpe final de Grave Maker el usuario puede hacer un dash, como Binding Cloth (Monster Form) y Lethal Whirlwind Stream (Hero Hunter).
  • La página de Characters ubica su daño del set básico en el 5.º lugar con 69.7 en total (50.7 si bloquean Blast Breaker).

Techs de Undying Hero

Donde la wiki se contradice

  • Nombre de la pasiva: el infobox y la plantilla de M1 dicen 'Diverse Weaponry', el encabezado de Pasivas de la misma página dice 'Arsenal of Weaponry'.
  • Finishers: la introducción dice que el personaje no tiene finishers, pero la pestaña de Finishers lista cuatro marcadores '???' (Triggers at N/A, TBA).
  • Tamaño del despertar: Cons dice 'Only 1 Awk move' / 'only 1 awakening', pero la pestaña de Unkillable lista cinco filas (Unkillable, Phantom Frenzy, Sky High, Stay Put, Devastation) y la página de Characters lista Phantom Frenzy más tres movimientos definitivos desconocidos ('???', '???', '?'). Sky High, Stay Put y Devastation todavía no tienen datos reales (aparecen como TBA/N/A).
  • Point Blank: Pros dice que Grave Maker y Point Blank no se pueden bloquear, pero la fila de Point Blank tiene un valor de Blocked 5%, dice que bloquear siempre deja en ragdoll, y Cons llama bloqueable a la variante Miss.
  • Totales de daño: la página de Characters dice 69.7 (50.7 con Blast Breaker bloqueado); las celdas base de la página del personaje suman 68.6 (14.5 + 12.1 + 21 + 21), y 58.5 con Blast Breaker bloqueado (2%).
  • Armadura: Pros dice que dos movimientos dan armadura al golpear con éxito, pero ninguna fila de movimiento tiene una nota de armadura.
  • Descripción frente a nota de equipamiento: Point Blank se describe como una carga con escopeta, pero sus notas dicen que equipa el hacha (la página de Characters también dice que Point Blank y Grave Maker cambian los M1 al hacha).
  • El marcado de la tabla del despertar está dañado: la fila de Stay Put contiene un fragmento suelto '-stunts the player for a few seconds' y las celdas de la fila de Devastation están desplazadas (cooldown 'TBA.', info 'N/A').
  • La página de la wiki se editó por última vez el 2026-10-24 (23:58 UTC); los datos de aquí reflejan esa versión.

Otros personajes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue Undying Hero en TSB?

Personaje de Early Access: requiere el gamepass de Early Access, que la página del Early Access Gamepass y la página de Gamepasses fijan en 299 Robux (la página de Gamepasses añade que el precio puede variar según la región). La página de Early Access nombra a Undying Hero como el personaje al que se accede actualmente con ese pase; comprarlo también desbloquea todos los personajes de Early Access actuales y futuros, y se puede regalar. Todavía no es gratuito.

¿En quién se basa Undying Hero?

Undying Hero se basa en Zombieman de One-Punch Man.

¿Cuál es el despertar de Undying Hero?

Unkillable. Un despertar de muerte: cuando el usuario muere, su cuerpo se hace pedazos, y activar el definitivo manualmente hace que se vuelvan a ensamblar y claven un hacha en el suelo para crear un cráter de AoE (figura al 25%). La sección de Pros dice que restaura toda la vida y reinicia los cooldowns, y que solo se puede usar una vez por vida (hay que reaparecer después). Los definitivos que destruyen o desintegran el cuerpo, como Serious Punch, detienen la animación de muerte y por lo tanto impiden la resurrección. Movimientos al despertar: Unkillable (Death Awakening), Phantom Frenzy, Sky High, Stay Put, Devastation.

Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-24).