Tech Prodigy

Acceso
Gratis
Medidor de despertar
350
daño para llenarlo
Movimientos
8
Inicio del M1
14f
frames
Cómo conseguir Tech Prodigy
Gratis (antes era de Early Access). Página de actualizaciones, 17 de mayo de 2026: 'Tech Prodigy is NOW FREE' (la misma entrada añade Conquest, Photon Dive y Missiles como nuevos movimientos y renueva las mecánicas de Iron Giant). Salió en Early Access el 21 de diciembre de 2024.
Pasivas
Upgraded Arsenal
Tras el finisher de Plasma Cannon, Plasma Cannon se reemplaza (temporalmente) por Railgun; tras el finisher de Trinity Tear, Trinity Tear se reemplaza (temporalmente) por Tactical Storm. La wiki lo llama el único set de movimientos mejorado del juego.
Mechanical Combat
Aparece como pasiva en el infobox; la página la describe en la fila de M1: un brazo mecánico se extiende desde la mochila para dar cuatro estocadas y tajos.
Movimientos base
M1 Mechanical Combat — Daño de M1 según la wiki: 14%. Un brazo mecánico de la mochila da cuatro estocadas y tajos; velocidad de golpeo rápida, inicio lento, y el golpe final tiene fuerza ascendente que permite el Twisted Tech (idéntico al retroceso del golpe final de Hero Hunter). Los brazos se retraen cuando el M1 se reinicia.
- 1Weboom
El usuario suelta una pequeña araña robótica que persigue al jugador más cercano y explota al contacto o tras unos cuatro segundos, haciendo daño de AoE; una víctima aturdida o en ragdoll sale empujada una distancia corta, y si no, queda en ragdoll.
- Se puede bloquear
- Puede golpear a oponentes en el suelo o en ragdoll
- No se puede contrarrestar con contraataques básicos (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Hace rodar a los oponentes en ragdoll o que bloquean
- La araña no puede ser golpeada por ataques y no se cancela si golpean al usuario (Pros)
- El finisher se activa al 16% de vida: la araña explota en tres mini arañas de ojos azules y con un alcance mucho menor
- Actualización del 15 de junio de 2025: menos daño y te lanza hacia atrás si bloqueas, menor alcance y duración
16.5% | 8.6% (Blocked)Enfr. 18.3 Seconds - 2Plasma Cannon
El usuario convierte un brazo en cañón y dispara una bola de plasma tras un inicio moderadamente largo; los objetivos golpeados ruedan hacia un lado, perpendicular a la trayectoria de la bola. Se puede cargar unos 5 segundos para más daño.
- El daño depende de los segundos de carga
- No se puede bloquear
- Puede golpear a oponentes en el suelo o en ragdoll
- El daño decae con cada enemigo golpeado
- La hitbox se extiende una buena distancia detrás del jugador
- Se puede contrarrestar, salvo que esté totalmente cargado
- El retroceso siempre manda a los objetivos rodando a la izquierda o a la derecha del proyectil
- Preparación increíblemente larga; se puede esquivar con backdash (Cons); el movimiento base con más daño de todos los personajes (Pros)
- El finisher se activa al 10% de vida en Burst Mode y al 30% de vida en Charged Mode: un agujero negro atrae al objetivo y a los jugadores cercanos, que reciben daño continuo rápido
- Railgun · 40% - 55% — Tras terminar a un jugador con Plasma Cannon, el movimiento se reemplaza temporalmente: el usuario abre un objeto parecido a un maletín en un enorme cañón de hombro y, tras una larga preparación, dispara un denso rayo de plasma que manda lejos a los oponentes y causa daño por caída.
Normal 10.1% | Fully Charged 35.2%Enfr. 20.7 Seconds - 3Trinity Tear
El usuario despliega cuatro patas y tres brazos, avanza atravesando hasta a tres oponentes, luego salta alto y los estampa contra el suelo, lanzándolos ligeramente hacia arriba.
- Puede golpear a oponentes en el suelo o en ragdoll
- El agarre inicial se puede bloquear, pero la estampada no
- La estampada tiene endlag, salvo que se haya agarrado al menos a un enemigo
- Se puede contrarrestar, lo que libera al instante a todos los oponentes agarrados
- Si falla, deja suficiente endlag para que los oponentes hagan un dash frontal y lo castiguen (Cons)
- El finisher se activa al 14.8% de vida: una pierna mecánica empala y levanta al oponente, dos brazos le arrancan los brazos, luego empalamientos repetidos y un uppercut con puño mecánico
- Actualización del 14 de julio de 2025: se añadió un nuevo finisher de Trinity Tear
- Trinity Tear (Aerial Variant) · 12% — Cuando Trinity Tear se usa a cierta altura, o tras Twin Burst, el usuario gira en el aire, se estabiliza y golpea el suelo con brazos mecánicos.
- Tactical Storm · 22.9% [3% (First Hit) + 8.9% (Barrage) + 11% (Final Hit)] — Tras terminar a un jugador con Trinity Tear, el movimiento se reemplaza temporalmente: el usuario quema al oponente con un lanzallamas, corta con varios artilugios (otra vez el lanzallamas) y lo aplasta con un martillo enorme.
20% [5% (Grab) + 15% (Slam)] | 15% (AOE)Enfr. 19.5 seconds - 4Twin Burst
El usuario dispara un arma a distancia que lo lanza al aire dos veces; si el disparo conecta, el primer proyectil manda al enemigo hacia arriba y el segundo lo estampa contra el suelo.
- Ninguno de los dos disparos se puede contrarrestar (Death Counter, Death Blow)
- Puede golpear a oponentes en el suelo o en ragdoll
- Se puede cargar para 3.3% más de daño
- El segundo disparo se puede apuntar
- El primer disparo hace rodar al oponente, el segundo siempre lo deja en ragdoll
- Bloquear el segundo golpe acorta el ragdoll y reduce el daño
- Sin animación de finisher
- Actualización del 15 de junio de 2025: deja en ragdoll durante un segundo en lugar de dos si el objetivo está bloqueando
15.6% [10.5% (First Shot) + 5.1% (Second Shot)] | 7.1% (Blocked)Enfr. 21.5 Seconds
Despertar
G Iron Giant
Medidor: No se indica en la página de Tech Prodigy; el estándar es 350 de daño según la página de The Strongest Hero.
Duración: 86 segundos
Activación (25%): un jetpack lanza al usuario, las piezas se ensamblan en un mech gigante alado y el impacto del aterrizaje es un AoE que perfora la armadura (Armor Break). Mientras pilotea el mech: los movimientos y ataques cuerpo a cuerpo dan inmunidad al aturdimiento (excepto agarres, la fase de rodar y los ataques de otros Iron Giant), 115 HP y el piloto se eyecta con 15 HP (si el mech muere, el jugador muere), caminar y correr más rápido, un dash frontal especial (más alcance y daño, golpe de AoE al suelo) y un dash lateral (encadenable hasta 3), inmunidad a ciertas habilidades como la atracción de Terrible Tornado, i-frames extra al final del despertar, y la guardia se reemplaza por un parry que solo funciona contra otros Iron Giant. Desventajas: M1 lentos que restringen el movimiento y no puede hacer parry a ataques normales. Cuando se acaba el tiempo, el mech se arrodilla, se abre la escotilla y el usuario es eyectado. El M1 del mech 'Brave Blows' hace 46% (40% de daño de M1 + 6% del proyectil final) y la wiki dice que no se puede contrarrestar ni bloquear (su ejemplo: Death Counter, Death Blow). El finisher Mech vs Mech se activa al 20% de vida.
Movimientos del despertar
- 1Photon Edge
El Iron Giant extiende una espada desde su brazo, la arrastra por el suelo y corta hacia arriba; un objetivo golpeado es lanzado, arrastrado por el suelo y arrojado, y recibe daño adicional si no cancela la caída libre tras el lanzamiento.
- Armadura durante el inicio y frames de invulnerabilidad durante el impacto
- Solo puede agarrar a un jugador
- Tiene Armor Break
- Tiene una animación especial de víctima para Iron Giant
- No se puede contrarrestar (Death Counter, Death Blow)
51.5%Enfr. ~8s - 2Photon Dive
El Iron Giant se lanza al cielo con su jetpack, forma una espada gigante y cae a gran velocidad, clavando la hoja en el suelo para crear una enorme onda expansiva de AoE.
- La hoja perfora la tierra tras el movimiento
- No se puede contrarrestar (Death Counter, Death Blow)
- Iframes irrompibles
- El aterrizaje tiene Armor Break
- AoE
65% [15% (Upward Launch Explosion) + 50% (Ground Stab Impact)]Enfr. ~25 seconds - 3Conquest
El Iron Giant se impulsa hacia atrás, agarra al oponente y lo arrastra por el suelo, lo lanza, lo persigue hasta el cielo y lo golpea a través de edificios hasta una azotea, y luego cae atravesando varios pisos hasta terminar en una onda expansiva que destruye la ciudad.
- No se puede contrarrestar (Death Counter, Death Blow)
- El golpe tiene Armor Break
- Se puede bloquear; los jugadores hábiles pueden evitarlo (Cons)
Instant Death | 25.5% (blocked)Enfr. One-Time Use | 100 Seconds (infinite ultimate) - 4Missiles
El Iron Giant se impulsa hacia atrás con sus alas y, en el aire, dispara 16 misiles de guía térmica (dos lanzadores de hombro de ocho cada uno), normalmente dirigidos a la zona con más gente.
- No se puede contrarrestar (Death Counter, Death Blow)
- Apunta automáticamente a la ubicación con más gente
- No se puede bloquear
- El bloqueo del Iron Giant puede reflejar los Missiles de un oponente y viceversa (Pros)
~35% (2.2% each missile)Enfr. ~23 seconds
Wall combo
Pincer Barrage · 14%
Sobre Tech Prodigy
El despertar de Tech Prodigy es menos un potenciador que un vehículo: Iron Giant convierte al usuario en piloto de un mech alado con 115 HP, el piloto sale expulsado a los 15 HP, y todo dura 86 segundos en su página, muy por encima de los unos 45 segundos que la página de Awakening da como norma. Dentro del mech, el guard se sustituye por una parada (parry) que solo funciona contra otros Iron Giants, y la wiki dice que sus ataques no se pueden contraatacar con Death Counter ni Death Blow. Los movimientos son Photon Edge (51,5%), Photon Dive (65%), Conquest (muerte instantánea, un solo uso, bloqueable) y Missiles (unos 35% con 16 misiles).
Fuera del mech es un personaje de AoE y agarres con buena movilidad. Los movimientos base son Weboom (16,5%, 18,3 segundos), Plasma Cannon (10,1%, hasta 35,2% con carga completa, 20,7 segundos), Trinity Tear (20%, 19,5 segundos) y Twin Burst (15,6%, 21,5 segundos). Al conseguir el finisher de Plasma Cannon, este se cambia temporalmente por Railgun (40% a 55%), y el finisher de Trinity Tear lo cambia por Tactical Storm; la wiki dice que es el único moveset mejorado del juego.
Su moveset básico suma 89,2 de daño, segundo tras los 89,5 de Destructive Cyborg, y 112,9 si se cuentan Railgun y Tactical Storm. Salió en Early Access el 21 de diciembre de 2024 y pasó a ser gratis el 17 de mayo de 2026. La wiki advierte de que Plasma Cannon y Railgun tienen wind-ups larguísimos.
Lo que anota la wiki
- Noveno personaje gratuito del juego, basado en Isamu (el Child Emperor); conocido como 'Pure Robotics' y antes de su lanzamiento como 'Child Emperor'.
- La wiki dice que ocupa el segundo lugar en daño bruto después de Destructive Cyborg: 89.2 de daño total del set básico (112.9 incluyendo Railgun y Tactical Storm) frente a los 89.5 de Cyborg.
- Hecho para pelear contra grupos: muchos movimientos de AoE y de agarre además de gran movilidad; Weboom presiona a los oponentes, y todos los movimientos base pueden golpear a oponentes en el suelo.
- Upgraded Arsenal reemplaza temporalmente Plasma Cannon por Railgun y Trinity Tear por Tactical Storm tras conectar sus finishers.
- Iron Giant es un mech gigante alado con 115 HP: el piloto se eyecta con 15 HP, la guardia se convierte en un parry utilizable contra otros Iron Giant (finisher Mech vs Mech), no puede hacer un wall combo, y sus ataques no se pueden contrarrestar con Death Counter ni Death Blow.
- El mech aún puede ser eliminado de un golpe o retirado por Atomic Slash, Last Breath o Nuclear Fission; Conquest (muerte instantánea, de un solo uso) se puede bloquear y los jugadores hábiles pueden evitarlo.
- La araña Weboom no puede ser golpeada y se le puede ganar corriendo; Plasma Cannon y Railgun tienen una preparación increíblemente larga y se pueden esquivar con backdash o interrumpir mientras cargan.
- Los dueños del VIP Gamepass pueden personalizar el color del mech, y la wiki lista atuendos del mech como Magpie, Jade, Garnet, Voltaic, Pyre, Vanguard, Violet, Bloodtide, Midnight y Pink.
Techs de Tech Prodigy
- Rip Off "Twisted"Land 4m1s, after that, walk backwards a little and time your dash.
- Mechanical Loopty Loop SpiralBe sure wait a slight moment before loop dashing after Trinity Tear, after use front dash and after catching them immediately use m1s
- Weboom Extend V2First, you need to downslam an opponent then turn back and use Weboom. If done correctly, they should roll forwards. After doing Weboom you want to Side Dash as soon as possible and try not to Side Dash too far behind the opponent. Then, perform a Forward Dash which should hit your opponent and allow you to extend your combo.
- Downslam Weboom ExtendFirst, downslam your opponent. Then, time your weboom perectly, not to early to make them roll, and not too late to make it escapeable. Then, if done correctly, the opponent should be sent backwards while ragdolled, allowing for a second downslam, stalling a lot of time.
- TwinlessSimilar to that of the dead M1-Extend tech, except of using a forward dash we use the Twin Burst's first shot to hit the opponent. We use the second shot to look at the opposite direction to boost ourselves towards the enemy, allowing us to combo extend.
- Explosive PushFirst, you downslam the opponent. As you downslam, get RIGHT on top of the opponent. Then, use weboom and spam Twin Burst. This causes the opponent to get absolutely yeeted across the map.
- Rocket MissileSimilar to the Explosion Push tech, downslam the opponent. Instead of getting on top of the opponent, move back just enough for weboom to move the opponent forward. Then, spam twin burst and look at the direction you want to send the opponent. This will cause the opponent to get flung in the direction you chose.
- Air DoomSimilar to the Explosion Push tech, downslam the opponent. Instead of getting on top of the opponent, move back just enough for weboom to move the opponent forward. Then, spam twin burst and look at the direction you want to send the opponent. This will cause the opponent to get flung in the direction you chose.
Donde la wiki se contradice
- Upgraded Arsenal: la introducción dice que para desbloquear el set mejorado 'you must successfully land an ultimate move using each of the standard base abilities', pero la tabla de pasivas y las filas de Railgun/Tactical Storm dicen que el reemplazo ocurre tras terminar a un jugador con Plasma Cannon / Trinity Tear. Se usa la versión del finisher.
- La introducción dice 'three of these four abilities feature an enhanced version (arsenal)', pero la tabla de Upgraded Arsenal lista solo dos (Plasma Cannon a Railgun, Trinity Tear a Tactical Storm); Trinity Tear además tiene una Aerial Variant.
- Daño del wall combo: la página de Tech Prodigy lista Pincer Barrage como 14%, la página de Basic Combat dice que el wall combo de todos los personajes hace 12%. Los otros cuatro personajes listan 12% y un cooldown de '~6 seconds', mientras que la leyenda de Basic Combat dice que cada wall combo tiene un cooldown de 5 segundos; la página de Tech Prodigy no da cooldown del wall combo.
- Duración de Iron Giant: la tabla dice 86 Seconds, la Trivia dice que es 'the first character to have an awakening lasting almost 2 minutes', y la página de Awakening dice que los despertares duran unos 45 segundos.
- Las celdas de cooldown de Railgun (20.7) y Tactical Storm (19.5) no tienen unidad; Trinity Tear es '19.5 seconds' y Plasma Cannon '20.7 Seconds', y ambas filas dicen que el cooldown es compartido. Trinity Tear (Aerial Variant) tiene su propia fila separada de 10 Seconds, no un rowspan compartido.
- Las categorías de la página incluyen 'Costs Robux', 'Unfinished' y 'WIP', mientras que la página tiene el aviso 'Finished' e indica Gratis; la página de actualizaciones confirma que es gratis el 17 de mayo de 2026.
- El requisito del medidor de despertar no se indica en la página (350 estándar según la página de The Strongest Hero).
- La página tiene el aviso 'Removed' (archivo de contenido recortado) y una tabla de Removed/Unused con Double Trouble.
Otros personajes
- The Strongest HeroSaitamaGratis

- Hero HunterGarouGratis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Gratis

- Destructive CyborgGenosGratis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGratis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Gratis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Gratis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGratis

- Martial ArtistSuiryuGratis

- Undying HeroZombiemanAcceso anticipado

Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue Tech Prodigy en TSB?
Gratis (antes era de Early Access). Página de actualizaciones, 17 de mayo de 2026: 'Tech Prodigy is NOW FREE' (la misma entrada añade Conquest, Photon Dive y Missiles como nuevos movimientos y renueva las mecánicas de Iron Giant). Salió en Early Access el 21 de diciembre de 2024.
¿En quién se basa Tech Prodigy?
Tech Prodigy se basa en Isamu (Child Emperor) de One-Punch Man. Antes se llamaba Pure Robotics, Child Emperor.
¿Cuál es el despertar de Tech Prodigy?
Iron Giant. Medidor: No se indica en la página de Tech Prodigy; el estándar es 350 de daño según la página de The Strongest Hero.. Activación (25%): un jetpack lanza al usuario, las piezas se ensamblan en un mech gigante alado y el impacto del aterrizaje es un AoE que perfora la armadura (Armor Break). Mientras pilotea el mech: los movimientos y ataques cuerpo a cuerpo dan inmunidad al aturdimiento (excepto agarres, la fase de rodar y los ataques de otros Iron Giant), 115 HP y el piloto se eyecta con 15 HP (si el mech muere, el jugador muere), caminar y correr más rápido, un dash frontal especial (más alcance y daño, golpe de AoE al suelo) y un dash lateral (encadenable hasta 3), inmunidad a ciertas habilidades como la atracción de Terrible Tornado, i-frames extra al final del despertar, y la guardia se reemplaza por un parry que solo funciona contra otros Iron Giant. Desventajas: M1 lentos que restringen el movimiento y no puede hacer parry a ataques normales. Cuando se acaba el tiempo, el mech se arrodilla, se abre la escotilla y el usuario es eyectado. El M1 del mech 'Brave Blows' hace 46% (40% de daño de M1 + 6% del proyectil final) y la wiki dice que no se puede contrarrestar ni bloquear (su ejemplo: Death Counter, Death Blow). El finisher Mech vs Mech se activa al 20% de vida. Movimientos al despertar: Photon Edge, Photon Dive, Conquest, Missiles.
Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-24).